【Maya】コンポジット案件
作業内容 遊技機開発を中心にコンポジット作業をお任せいたします。
【業務委託】【Maya】アクションゲーム向けモーションデザイン制作案件
MayaUnityUnreal EngineMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 アクションゲーム開発における、モーションデザイナーとして作業に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しております。
・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定
・モーションの制作
・インゲームもしくはカットシーンのモーション、カメラ作成
・Unity等ゲームエンジンへの実装等
【新規/運用中IPゲーム】モーションデザイン案件
作業内容 新規/運用中IPゲームにおける、
モーションデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Maya等を使用した手付けでのデフォルメクリーチャーモーシ
ョン作成
・ゲーム用3DCGモーションの制作、デフォルメされた動き
の作成
・2足の鳥、魚など人型以外のモーション作成
・鳥、魚など人型以外のモーション作成
・Confluence等を用いた、案件情報整理など
・ご経験やスキルによりクオリティチェック
・他、付随する作業
【Premiere Pro/After Effects】大規模イベント向け映像編集案件
MayaAfter EffectsCINEMA4DPremiere
映像制作
作業内容 ・大画面向け映像編集案件に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-イベント会場の大型スクリーン、LEDディスプレイ向け映像コンテンツの制作や編集
-イベント記録映像のハイライト編集やパッケージ化
-タイトルモーション、インフォグラフィック等の2DCG、3DCGなど用途に応じたCG制作
【Unity】イベント/展示会におけるインタラクティブコンテンツ開発エンジニア
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 イベントやプロモーション向けのインタラクティブコンテンツ開発案件です。
Unityを用いた実装を中心に、SDKやセンサー連携、既存コンテンツの改修・保守、不具合調査や安定化対応まで幅広くご担当いただきます。
加えて、提案用プロトタイプ作成、現場での機材設置・動作確認、技術説明や進捗共有など、開発と運用の両面でご活躍いただく想定です。
若手メンバーの技術的フォローやレクチャーまでおこなっていただきます。
FW:Unity、UnrealEngine
コミュニケーション:Backlog、Wiki
その他:SDK、センサー環境、ToFセンサー、OSC、タッチ入力、カメラセンサー入力、VFX、UI、ゲームロジック、ログ設計
【ゲーム系デザイナー(Maya)】オンラインゲーム開発の3Dデザイン業務
作業内容 【業務内容】
新規オンラインゲームの立ち上げにおいて、スマホゲーム開発経験を活かし3Dデザイン業務全般に携わります。
【作業内容】
・新規オンラインゲームの立ち上げ業務全般
・3Dモデル制作、モーション制作
・Mayaを使用したアセット作成
・ゲーム内演出やUIデザインとの調整
【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマ向け新規ゲーム開発リアルタイムイベント制作
作業内容 【業務内容】
新規コンシューマゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲーム内で発生するリアルタイムイベントの制作業務を担当します。Mayaを用いたイベント用データの作成や調整を行い、演出意図や仕様に沿ったイベント表現を実装します。プランナーやエンジニアと連携しながら、ゲーム体験を高める演出表現の品質向上に貢献します。
【作業内容】
・Mayaを使用したリアルタイムイベント用データ作成
・イベント演出に必要なアニメーションや演出素材の制作
・ゲームエンジンへの組み込み用データ調整
・仕様書に基づくイベント表現の実装対応
・他職種との連携による演出内容の調整および改善
【Unreal Engine】コンシューマーゲームのカットシーンデザイン
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
フライトシミュレーションゲームのカットシーンのクオリティ向上を目的に、既存リアルタイムムービー(IGC)の改善や、MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク・アニメーション調整を行い、ゲーム内カットシーンのブラッシュアップを担当します。
【作業内容】
・カットシーンのクオリティ向上
・既存リアルタイムムービー(IGC)のクオリティアップ作業
・MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク、アニメーション調整
・ゲーム内カットシーンのブラッシュアップ
【ゲーム系デザイナー(Maya)】TVアニメ制作におけるキャラクター・メカ・怪獣アニメーション制作
作業内容 【業務内容】
TVアニメ制作において、セルルックを用いたアニメーション制作を担当していただきます。モデルは用意されているため、レイアウトから作り込み、キャラクターやメカ、怪獣の動きの制作を行います。
【作業内容】
・セルルックを用いたアニメーション制作
・LO/原図出し/プライマリ/セカンダリ/仮コンポ作業
・キャラクター、メカ、怪獣の動き制作
・レイアウトからの作り込み
【Unreal Engine】コンシューマゲームのカットシーンアニメーション実装
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
コンシューマゲーム開発において、カットシーンアニメーションのUnreal Engine実装支援を担当しています。Mayaでのアニメーション制作支援や問題解決、ツール要望への対応、アセット情報の窓口対応など関連セクションとの連携業務も行っています。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いたカットシーンアニメーション実装の策定・検証サポート
・アニメーターの実装における問題解決サポート
・アニメーターとプログラマー間の橋渡し、ツール要望対応
・アニメーターと他セクション間の橋渡し、アセット情報窓口対応
・MayaからUnreal Engineへの実装における問題解決、社内ツール活用支援
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】オンラインゲーム向け3Dキャラクターモーション制作
業務委託(フリーランス)
MayaUnityMotionBuilder
作業内容 【業務内容】
自社開発のオンラインゲームにおける3Dキャラクターのモーションデザインに携わっていただきます。キャラクターの動き全般を制作し、個性や魅力を表現する業務を担当します。MayaやMotionBuilder、Unityを用いた開発環境で作業します。
【作業内容】
・Maya、MotionBuilderを用いたキャラクターモーションデザイン
・Unityを用いたゲーム内でのモーション実装
・キャラクターの性格や行動を反映したモーション制作
【ゲーム系デザイナー(Maya)】新規ゲームタイトル向け背景・アイテムイラスト制作デザイナー
作業内容 【業務内容】
新規ゲームタイトル向けに2D背景やアイテムイラストの制作を担当し、世界観を意識したデザイン、アイディア出しやコンセプト立案、共同制作者との調整を行います。
【作業内容】
・新規タイトル向けの2D背景イラスト素材の制作
・新規タイトル向けのアイテムイラスト素材の制作
・アイディア出し、コンセプト立案
・共同制作者とのすり合わせによる形作り
【ゲームプランナー】タレントモデルの3Dキャラクター制作
業務委託(フリーランス)
MayaUnityGit
ゲームプランナー
作業内容 【案件概要】
タレントモデルの3Dキャラクター制作案件です。
クライアントとの密なコミュニケーションを重視し、要件定義から進捗報告まで担当します。
Mayaを用いた高品質な3Dモデル制作が求められ、人体構造への理解に基づく造形が必要です。
港区での勤務(ハイブリッド検討可)となり、1名体制でプロジェクトを推進します。
【作業内容】
・Mayaを用いたVtuber向け3Dキャラクターモデル制作
・クライアントとの要件定義および進捗報告
・デザイン画に基づく高品質なモデリング
・人体構造を考慮したキャラクター造形
・モデル品質向上および修正対応
【ゲームプランナー】Vtuber向け3Dキャラクターモデル制作
作業内容 【業務内容】
Vtuber向けの3Dキャラクターモデルを制作し、クライアントと連携しながら正確な人体構造と魅力的な造形を反映したモデルを制作します。MayaやUnityを用いたモデリング、テクスチャ設定、バージョン管理やチーム内コミュニケーションを通して制作業務全般を担当します。
【作業内容】
・Mayaを用いたVtuber向け3Dキャラクターモデルのモデリング
・クライアントとの打ち合わせに基づく3Dモデルの設計・制作
・デザイン画を基にした3Dキャラクターモデルの作成
・Unityでのモデル調整、テクスチャ設定
・Gitを用いたバージョン管理、Slackでのチーム内コミュニケーション、Google Driveを用いたデータ共有
【ゲーム系デザイナー(Maya)】アバター2Dデザイン
作業内容 【業務内容】
アバターサービス向けに、衣装やアイテム、モンスターなどの2Dデザイン業務全般を担当します。Photoshop、Illustrator、Clip Studioなどのツールを用いて版権物デザインや3Dモデルデータをもとにした2Dデザイン制作を行い、チームと連携しながら最新のファッショントレンドを取り入れたデザインを作成します。
【作業内容】
・アバター、衣装、アイテム、モンスター等の2Dデザイン制作(Photoshop、Illustrator、Clip Studio使用)
・版権物や他社IPのデザイン制作
・3Dモデルデータをもとにした2Dデザインへの変換
・必要に応じて三面図の作成
【Maya】コンシューマー向けキャラクターモデリング案件
作業内容 コンシューマー向けRPGにおいて、キャラクターモデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・外注管理
- 外注への発注書の作成
- 外注データのFB、実装
・一部モデル制作
【ゲーム系デザイナー(Maya)】新規スマホゲームIP向けレベルデザイナー
作業内容 【業務内容】
新規スマホゲームIPの開発におけるレベルデザイン全般を担当します。ゲームシステム仕様や施策設計から機能開発、リリース、運用まで一貫して関わり、パラメータやバランス設計の調整・検証、マスターデータの管理、KPI分析や運用施策の改善提案を行います。
【作業内容】
・新規スマホゲームIPにおけるレベルデザイン領域の担当(追加仕様設計?運用まで)
・レベルデザイン関連のゲームシステム仕様・施策設計
・機能開発からリリースまでの進行管理
・運用における数値検証・改善
・パラメータ/バランス設計、調整、検証
・マスターデータ入力・更新(Gitでの管理)
・KPIの取得/分析、運用施策のモニタリングと改善提案
【Unity】3Dキャラクターモデル制作
作業内容 【業務内容】
クライアントのデザイン画に基づき、高品質な3Dキャラクターモデルを制作し、MayaとUnityを用いて立体化およびアニメーション作成を行い、品質管理やチーム内での情報共有・連携も担当します。
【作業内容】
・クライアント提供のデザイン画に基づきMayaで3Dキャラクターモデルのモデリング
・Unityを用いた制作モデルのアニメーション作成
・制作モデルの品質チェックと必要に応じた修正
・Git、Slack、GoogleDriveを用いたチーム内情報共有と連携
【Unity】アニメIPゲーム向けキャラクター3Dモーション制作
作業内容 【業務内容】
人気アニメIPタイトルゲームにおけるキャラクターの3Dモーション制作を担当し、Mayaを用いたモーション作成やキャラクター演技、演出を考慮したモーション制作を行います。ゲームエンジンへの実装やカメラワークを含むモーションシーケンスの作成、アニメーション特有の表現を取り入れた制作を通じて、リアルタイムゲームでのモーション品質向上に貢献します。
【作業内容】
・Mayaを用いたキャラクター3Dモーションの作成
・Unityへのモーション実装
・カメラワークを含むモーションシーケンス作成
・アニメーション特有の表現を取り入れたモーション制作
・リアルタイムゲームにおけるモーション制作
【Unity】エフェクトデザイナー
業務委託(フリーランス)
Unity
エフェクトデザイナー
作業内容 【業務内容】
Unityを用いた3Dゲーム向けのエフェクト制作業務を担当いただきます。シェーダー知識やエフェクト監修経験、Mayaでの制作経験を活かして演出制作を行い、チーム内外とのコミュニケーションを円滑に進めます。
【作業内容】
・Unityでのエフェクト制作
・3Dゲーム向け演出制作
・シェーダー調整やエフェクト監修
・Mayaを使用したエフェクト制作
・チーム内外との制作連携
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】3Dキャラクターモデルの制作プロジェクト
作業内容 【案件概要】
3Dキャラクターモデルを制作するプロジェクトです。
既存のデザイン画をもとにクライアント要望を反映した高品質なモデルを作成します。
制作したモデルは関連サービス上での活用を予定しています。
関係者と連携しながら円滑に制作を進めることが求められます。
【作業内容】
・Mayaを用いた3Dキャラクターモデリング
・デザイン画を基にした立体化および不足部分の補完
・人体構造に基づく精度の高いモデル制作
・Unityでのモデル実装対応およびGitを用いたバージョン管理
【ゲームプランナー】バーチャルライブ配信アプリのエフェクトデザイン
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityMotionBuilder
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
バーチャルライブ配信アプリのルーム機能強化に向けて、家具やアバターのモーション制作やエフェクトデザインを行い、ユーザーのライブ配信体験を向上させます。Unityを用いた3DCG制作が中心です。
【作業内容】
・Maya、Photoshopを用いた家具アイテムの3Dモデル調整
・MotionBuilderを用いた家具アイテムおよびアバターのモーション制作
・Unityを用いたエフェクト実装とアニメーション設定
・UnityのParticle Systemを用いたエフェクト制作
【UI/UXデザイナー】3Dキャラクターデザイン制作
業務委託(フリーランス)
Maya
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
キャラクターの3Dモデル制作を担当します。イラストの描き起こしやパーツ分け、衣装デザイン、キャラクターの動きの表現に必要なモーション作成まで幅広く対応します。
【作業内容】
・キャラクターイラストの描き起こし
・モデルのパーツ分けおよび3Dモデル制作
・キャラクターおよび衣装のデザイン制作
・キャラクターのモーション作成
・完成モデルの動作確認
【Unity】スマートフォンアプリの3Dデザイン制作業務
業務委託(フリーランス)
MayaUnityUnreal Engine
作業内容 【案件概要】
新規スマートフォンアプリの3Dデザインを担当するプロジェクトです。
自社開発・運営アプリのデザインコンセプト企画からモデリングまで幅広く対応します。
キャラクターモデリングやセットアップ、マップ制作などゲーム表現の品質向上を目指します。
チーフクラスとしてデザインチームの品質管理や制作指導にも関わる案件です。
【作業内容】
・MayaおよびUnity3Dを用いた3Dモデル制作
・テクスチャおよびアニメーション制作
・Unreal Engineを用いた3Dデータ制作
・デザイン品質管理および制作支援
【Unity】ゲーム向け3Dエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnity
作業内容 【業務内容】
AndroidiOS向けゲームにおけるエフェクト制作全般を担当します。新規ゲームタイトルのリリースに向けて、開発フェーズから運用フェーズまで幅広く関与し、Unityを用いたエフェクトの設計から制作、組み込み、調整までを行います。演出意図やゲーム仕様を踏まえながら、視覚的な品質向上に貢献し、ゲーム体験を高めるエフェクト制作を進めます。
【作業内容】
・Unity(Shuriken)を用いたエフェクトの設計制作および実装
・AfterEffectsやPhotoshopを用いたエフェクト素材の作成
・MAYAを用いた簡易的な3Dモデル制作
・制作したエフェクトのゲームへの組み込みおよび調整
【コンシューマーゲーム向け】エフェクトデザイン案件
PhotoshopMayaUnityUnreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマーゲームのエフェクトデザイン案件に携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
-ゲームエフェクトデザイン制作
-インゲーム、アウトゲームにおけるゲームエフェクト制作
-プランナーおよびエンジニアとの連携、演出提案、仕様策定
【Unity】ゲーム向け3Dエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnity
作業内容 【業務内容】
Unityを使用して3DCGエフェクトを制作し、組込やオーサリングを行い、ゲームの世界観を魅力的に表現します。
【作業内容】
・Unity(Shuriken)を用いたエフェクト制作
・エフェクトのゲーム組込
・オーサリング作業
・既存アセットとの整合性確認
・完成エフェクトの動作検証
【Unreal Engine】アーケードゲームエフェクト制作案件
MayaUnreal EngineAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 アーケードゲームに関わるエフェクト制作とゲームエンジンへのエフェクト実装作業に携わっていただきます。
【UI/UXデザイナー】男性アイドルゲーム向け3Dデザイン
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
男性アイドルゲーム開発において、3Dパーツ制作を担当していただきます。祭壇や小物などを3Dでセンス良く表現し、Unityへの組み込みやマテリアル調整も行います。外注ディレクションや各セクションとの連携を行い、クオリティと負荷を考慮した現実的な開発・実装を進めます。
【作業内容】
・Mayaを使用した3Dモデリング、テクスチャ、モーション制作
・Unityへの組み込み(FBXメッシュ分割・複数マテリアル割り当て)
・PBRを含む各種マテリアル作成とルック調整
・ライティング、ポストエフェクト、ルックデブ調整
・外注ディレクション
・案件に沿ったテイスト・デザインの提案
・各セクションとの連携・コミュニケーション
・必要に応じてアニメーションや演出、3D背景アート制作
【Unity】3Dモデル制作におけるアートディレクション業務
作業内容 【案件概要】
タレントモデル制作における3Dアートディレクション案件です。
制作物のクオリティコントロールとクライアント折衝が中心となります。
エンドクライアントへの納品体制の構築・運用も担当します。
3Dモデルの品質管理と制作ディレクションにより、モデルの完成度向上を図ります。
【作業内容】
・3Dモデルのクオリティチェックと修正指示
・クライアントへのデザイン提案および調整
・制作スケジュール管理と進捗報告
・チームメンバーとの連携・サポート
・納品品質の確保およびディレクション業務
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【ゲームプランナー】Vtuberタレントモデル制作の3Dアートディレクション
業務委託(フリーランス)
MayaUnityGit
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
Vtuberタレントモデルの制作における3Dアートディレクションを担当します。グラフィッククオリティの管理やクライアントとの折衝を中心に、制作チームとの連携や高い品質管理を行います。既存プロジェクトへの参加や新規立ち上げにも対応します。
【作業内容】
・3Dモデルの品質チェックと修正指示
・クライアントとのデザインに関する打ち合わせと調整
・制作スケジュール作成と進捗管理
・3Dモデラー、リガー、テクスチャアーティストとの連携
【Unity】Vtuberタレントモデルの制作プロジェクト
作業内容 【案件概要】
Vtuberタレントモデル制作プロジェクトにおいて、3Dアートディレクションを担当する案件です。
制作物のグラフィック品質を管理・コントロールし、高品質な3Dモデル制作を推進します。
クライアントとの折衝を通じて、要望や仕様の調整を行います。
チームメンバーへの指示出しやレビューを通じて制作進行を円滑に進めます。
制作物の完成度向上とプロジェクト成功に貢献する役割を担います。
【作業内容】
・Vtuberタレントモデル制作における3Dアートディレクション
・制作物のグラフィック品質管理とレビュー
・クライアントとの仕様調整や折衝
・チームメンバーへの指示出しと制作進行管理
・完成物のクオリティチェックおよび改善提案
【ゲーム系デザイナー(Maya)】カードゲーム向け2Dモーション制作
作業内容 【業務内容】
既存カードゲームにおける2Dモーション演出の制作を担当します。Spineを用いたカードイラストのモーション制作を中心に、Unityへの組み込みまで一連の工程に関与します。演出意図を踏まえた表現設計や、必要に応じて絵コンテ作成やSDキャラクターのセットアップにも携わり、ゲーム体験の向上に寄与するビジュアル演出を制作します。ゲーム演出制作の経験を活かしながら、チームと連携して高品質なコンテンツ制作を行う業務です。
【作業内容】
・Spineを用いたカードイラストの2Dモーション作成
・カード演出用モーションの調整および改修
・絵コンテの作成
・SDキャラクターのセットアップ
・Unityへのモーションデータ組み込み作業
【ゲーム系デザイナー(Maya)】人気アニメIPスマホ向け戦略バトルRPGバナーUIデザイナー
業務委託(フリーランス)
MayaGitRPG
デザイナー
作業内容 【業務内容】
人気アニメをモチーフとしたスマートフォン向け戦略バトルRPGゲームにおいて、主にイベントバナー制作を中心としたUIデザイン業務を担当します。既存フォーマットを活用しながら、ゲーム内イベントや施策の内容を視覚的に訴求するデザイン制作を行います。新規イベントにおいてはタイトルロゴのデザインも担当し、世界観や演出意図を踏まえた表現を制作します。制作したデータはバージョン管理ツールを用いて管理し、チーム内で円滑に共有しながら開発を進めます。
【作業内容】
・既存フォーマットに沿ったイベントバナー制作
・新規イベント用タイトルロゴの作成
・Photoshopを使用した画像デザイン制作
・CocosStudioを用いたゲーム用データ作成
・SourcetreeによるGitへのデータアップロード
・Slackを用いた制作進行およびチーム連携
【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム業界向けスマートフォンゲームキャラクターイラスト制作
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームにおけるキャラクターイラスト制作を担当する業務です。IPタイトルおよびオリジナルタイトルにおいて、キャラクターの魅力や世界観を的確に表現するため、プランナーと連携しながらラフ制作を中心に、構図提案や衣装デザインを含むイラスト制作を行います。原作や設定を踏まえたキャラクターらしさを重視し、ゲーム内利用だけでなく広告展開も見据えた高品質なビジュアル制作に携わります。
【作業内容】
・ゲームタイトルにおけるキャラクター設定画およびカードイラスト制作
・キャラクターイラストのラフ制作
・ラフのクリンナップおよび修正対応
・線画、着彩、仕上げ工程への対応
・プランナーとの打ち合わせによる構図案やデザイン提案
・IPタイトルにおける監修対応およびフィードバック反映
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週2日
在宅勤務:月・金曜日
出社勤務:火・水・木曜日
【ゲームプランナー】3Dハイエンドアクションゲーム開発サポート
業務委託(フリーランス)
C++PythonUnreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
Unreal Engineを用いた3Dハイエンドアクションゲーム開発において、描画関連業務の支援やアーティストへの技術サポート、ワークフロー構築、DCCツールプラグイン開発、次世代表現技術の研究開発を行います。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるアーティストへの技術支援
・開発ワークフローの構築と改善
・C++またはPythonを用いたDCCツールプラグインの開発
・リアルタイムレンダリング技術の研究と検証
【Python(Web開発系)】ターン制バトルRPG向けUEアートアセット開発
業務委託(フリーランス)
C++CPythonMayaShadeUnreal EngineRPG
作業内容 【業務内容】
PCおよびコンシューマ向けターン制バトルRPGのUnreal Engineを用いた開発において、アートアセット関連機能の解析、拡張、新規実装および技術サポートを担当します。既存機能の改修と新規機能開発を行い、チーム内で円滑に連携しながら作業を進めます。
【作業内容】
・Unreal Engineのアートアセット関連機能の技術的解析
・既存機能の拡張、改修、バグ修正
・新規機能の実装
・アーティストへの技術サポート
【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム業界向けLive2Dキャラクター演出制作支援デザイナー原画担当
作業内容 【業務内容】
ゲーム内キャラクター演出を中心とした制作業務を担当します。Live2Dを用いたキャラクター原画をもとに、表情や動き、セリフタイミングを細かく調整し、シーン切り替えやカメラ演出、エフェクトやBGMの切り替えを含む演出全体を実装します。ディレクターやシナリオライターと連携しながら演出設計を行い、ユーザーの没入感を高めるため細部までこだわった演出表現を追求します。
【作業内容】
・ゲーム内演出用スクリプトの制作
・キャラクターの表情や動きやセリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替えやカメラ演出の構築
・エフェクトやBGM切り替えによる演出実装
・ディレクターやシナリオライターとの演出設計連携
・没入感を高めるための演出調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週2日リモート
【ゲームプランナー】自社開発ゲームのアートクオリティ向上プロジェクト
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
ゲームプランナー
作業内容 【案件概要】
自社開発ゲームのアートクオリティ向上と管理を行うプロジェクトです。
キャラデザイン、美術設定、絵コンテ、ロゴなどアート全般の品質管理を担当します。
制作進行とフロー管理、外注管理も含めた制作体制のマネジメントを行います。
チームメンバーへの業務アサインおよび進捗管理・指導を実施します。
【作業内容】
・3D/2Dグラフィックの品質チェック
・制作スケジュールおよび工程管理
・外注管理および制作フロー管理
・チームメンバーへのタスク割り当ておよび指導
・社内外関係者との調整および報告
【UI/UXデザイナー】ゲーム開発向けUI/UXデザイナー
業務委託(フリーランス)
Unity
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
Unityを使用したゲーム開発において、UIデザイン全般を担当していただきます。必要に応じてエフェクト制作や2Dイラスト制作なども行い、積極的にチームとコミュニケーションを取りながら業務を進めていただきます。
【作業内容】
・UIデザイン全般
・エフェクト用シェーダ制作
・エフェクト監修
・Mayaを使用したエフェクト制作
・2Dイラスト制作(ちびキャラやアイテムアイコン程度)
・演出制作
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。