【AfterEffects】遊技機向けコンポジット案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya3ds MaxAfter Effects
映像制作
作業内容 ・遊技機向けエフェクト制作コンポジット案件に映像デザイナーとして携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
‐演出のビデオコンテ作成(素材作成、エフェクト作成、アイテム作成、図柄動作など)
‐演出の正式データ作成(素材作成、エフェクト作成、アイテム作成、図柄動作など)
‐実機用データ化
・スキル次第で下記もご担当いただく可能性がございます。
‐デザインコンセプト策定
‐情報収集、表現に関するアイデア出し
‐数字、ロゴ、文字、背景等のデザイン作成
【遊技機向け】 コンポジット案件
作業内容 遊技機映像制作においてAfter Effectsを使用して、
エフェクト、素材データ合成、撮影効果、実装用データ作成を行っていただきます。
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【実写映像作品】VFX制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaAfter EffectsNuke
エフェクトデザイナー
作業内容 実写系VFX制作会社にて、VFXアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しています。
・モデリング/アニメーションなどのCG制作からコンポジットまでの作業
【遊技機向け】 コンポジット制作案件
業務委託(フリーランス)
Maya3ds MaxAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 遊技機制作におけるエフェクト制作及びコンポジット作業に携わっていただきます。
案件によってはライティング作業までご担当いただく想定です。
複数案件ございますので、
お任せする作業内容は変動する可能性がございます。
【業務委託】【コンシューマ格闘ゲーム】3Dキャラモデリング案件
業務委託(フリーランス)
Maya
キャラクターデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 格闘技ゲーム開発における、3Dモデリング制作に携わっていただきます
具体的には、装備をまとっていたり、筋骨隆々としたキャラのモデリングをしていただきます。
【Unreal Engine/Nuke/Houdini】CGデザインコンポジット案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine3ds MaxAfter EffectsNukeHoudini
作業内容 ・CG・VFXに関するソフトを用いた<案件>の開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-ドラマ、映画を中心としたVFX、CGに関するCGデザイナー・コンポジター作業
(ほかMV、PV、CMなどに関わる可能性もあり)
【新規ソーシャルゲーム向け】3Dアニメ-ション演出監督案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
モーションデザイナーエフェクトデザイナーアニメーター
作業内容 新規開発中の3Dゲームタイトルにて以下の作業をお任せいたします。
・絵コンテ作成
・演出への方針提案
・3Dカットシーンへの演出観点のフィードバック
【業務委託】【有名企業】3D背景デザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
キャラクターデザイナー
作業内容 自社ゲームタイトル開発における、背景関連の3Dデザイン作業をお任せいたします。
【業務委託】【有名ゲーム企業】映像制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopAfter EffectsPremiere
映像制作
作業内容 TVCM、プロモーションムービーの制作から社内外イベント、各種映像コンテンツ制作をご担当していただきます。
3D背景および実写向けリアルタイム合成撮影案件
作業内容 ・ライブの検証、リハ-サル、本番実施や見学対応、スタジオの開発等をご担当いただきます。
‐3D背景と実写のリアルタイム合成撮影システム(Zero Density/RealityやUnreal Engine)のオペレーション作業全般
‐Reality・LED STUDIOでの新しい手法の検証・開発
‐スタジオ内のトラッキングシステムの調整
‐クロマキースタジオと照明の管理、カメラ機材の管理
【XR/モーションキャプチャー】プロモーション動画/訴求画像制作案件
作業内容 ・室内外どこでも簡単にモーションキャプチャーができるサービスのプロモーションに携わっていただきます。
・プロモーション動画や訴求画像の制作を担当いただきます。
・担当範囲はスキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【Unity/Unreal Engine】XR/モーションキャプチャー開発案件
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
作業内容 ・室内外どこでも簡単にモーションキャプチャーができるサービスの開発に携わっていただきます。
・UnityやUnreal Engineなどゲームエンジンを活用したユーザー対応、プラグインやSDKをいじっていただくこともございます。
・担当範囲はスキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【派遣】【新規開発中ゲーム開発】UIデザイン案件
派遣
MayaUnityAfter Effects
3DデザイナーUI・UXデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中ゲーム開発において、以下の作業をお任せいたします
・UIアニメーションや画面遷移などの演出設計、実装
・UnityやMaya、AfterEffectを用い、3Dモデル、エフェクトを使った画面演出の制作
・プランナー、エンジニア、デザイナーと連携した演出仕様の設計、調整
・クライアントの没入感を高める演出の提案と具現化
【派遣】【リアル系コンシューマータイトル】背景モデリング制作案件
作業内容 リアル系コンシューマーゲタイトル開発において、3D背景モデル制作をお任せいたします。
【派遣】【新規開発中コンシューマーゲーム】キャラモデリング案件
作業内容 新規開発中コンシューマゲームにおける、キャラクターモデリングをお任せいたします
【派遣】【メタバース開発】クリエイティブディレクション案件
作業内容 メタバース開発における、3Dのクリエイティブディレクションをお任せします。
具体的には下記作業を想定しています。
・グラフィックのクオリティコントロールやクライアントとの折衝
【派遣】【運用中美少女ゲーム】キャラクターモーションデザイン案件
作業内容 運用中美少女ソーシャルゲームにおいて、3Dモーションデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・3Dキャラクターの手付けモーション制作
・キャラクター、エネミーのバトルモーション制作
・キャラクター、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ、エフェクト)制作
・キャラクターの必殺技演出モーションの制作
・外部協力企業で制作したデータのディレクション及び調整
【派遣】【新規バトルアクションゲーム】背景モデリング案件
派遣
MayaHoudiniSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規バトルアクションゲーム開発において、背景モデル制作をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・イベントシーンで使用する背景やオブジェクト類の作成
・イベントシーンで使用する破壊モデルの制作
・背景データの最適化作業
【派遣】【コンシューマ向け新規RPG開発】背景モデリング案件
派遣
PhotoshopMayaZbrushUnreal EngineRPGSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規RPGゲーム開発における下記の作業をお任せいたします。
・背景で使用する各種アセットモデルの制作
└モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整等の工程を想定
・背景エリアに対するレイアウト作業、データの調整作業
└リーダーの指示の元、Unreal Engine内のデータ作成修正を想定
・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整
└リーダー指示の元で必要なアセットの発注書作成
└データチェック、必要に応じて直接のデータ調整etcの作業を想定
【派遣】【新規バトルアクションゲーム】モーションデザイン制作案件
作業内容 新規バトルアクションゲーム開発において、モーションデザイン制作をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
①ミッションクリア演出制作
-キャラクターのアニメーション制作
-演出オブジェクトのアニメーション制作
-カメラワーク及び演出作成
②ストーリー会話演出作成
-キャラクターのアニメーション制作
-カメラワーク及び演出作成
-自社ツールを用いたセリフテキストへの表情タグ埋め込み
【派遣】【運用中美少女IPソーシャルゲーム】VFX演出制作案件
派遣
PhotoshopMayaUnityAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 運用中美少女IPソーシャルゲームにおける、以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・必殺技演出の作成
-字コンテ、絵コンテなどのコンテ作業
-モーション、カメラ、エフェクトのディレクション作業
-Unityへの演出の組み込み、ポスプロ作業
・攻撃、スキル演出の作成
-エフェクトのディレクション作業
-Unityでの演出調整(カメラ作業、エフェクト調整作業、ポスプロ作業)
-ゲームデータとしての仕上げ作業
・画面演出の作成
-UIなどの2D空間でのエフェクト、演出制作
-3D空間での演出制作
【派遣】【コンシューマゲーム】テクニカルアーティスト案件
派遣
PhotoshopMayaSubstance Painter
作業内容 コンシューマゲーム開発における、下記作業をお任せいたします。
・シェーダー開発
・デザイナー要望に対する技術的課題解決
・ワークフローなどのドキュメント作成
・DCCツールのスクリプト開発
【派遣】【新規3Dゲーム】モーションデザイン案件
作業内容 新規3Dゲームにおけるモーションデザインをお任せいたします。
具体的には下記作業がございます。
・ゲーム内のカットシーン(イベントシーン、キャラクター同士の会話表現など)を制作
・会話や感情表現、ストーリーに準じたアクションモーションの作成
・演出に応じたカメラワーク、カットシーンデータの作成
【派遣】【デフォルメ系/コンシューマ向けゲーム】キャラモデリング案件
派遣
PhotoshopMayaZbrushUnitySubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における、キャラモデラーとして
以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております
・テイストは5等身から6等身のデフォルメ(人間の形はしているが半分獣のような感じ)
状況により、リアル頭身の人型を作る場合もあります
・エンジンへの組み込み
・モデリング、テクスチャリング、骨入れ、ウェイト付け、場合によりリギング
・他付随する関連作業
【派遣】【Maya】【コンシューマーゲーム向け】キャラクターモデリング案件
派遣
MayaZbrushSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマーゲームにおいて、
Mayaを用いた3Dキャラクターモデル(人物、メカ等)の制作をお任せいたします。
【派遣】【Maya】【コンシューマーゲーム】マップアセット制作案件
作業内容 コンシューマーゲーム開発における、
フォトリアルテイストのマップアセットの制作を行っていただきます。
【派遣】【Maya/Unity】有名企業3Dテクニカルアーティスト案件
作業内容 3Dモデル/仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込み、 デザイナーに戻していただきます。
具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業
【派遣】【Maya/Zbrush】【新規ハイエンドRPGソーシャルゲーム】キャラクターモデリング・ディレクション案件
派遣
MayaZbrushRPG
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規ハイエンドRPGソーシャルゲームにおいて
キャラクターモデルの作成と外注へのディレクション作業(人間、モンスター)をご担当いただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せする可能性がございます。
【派遣】【Maya(3ds Max/Softimage)】ハイエンドコンシューマーゲーム向けリギング案件
派遣
PythonMayaSoftImage3ds Max
作業内容 主にハイエンドコンシューマーゲーム開発における、リグ制作作業をご担当いただきます。
【派遣】【Maya(3ds Max/Softimage)】ハイエンドコンシューマーゲーム向けリギング案件
派遣
PythonMayaSoftImage3ds Max
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 主にハイエンドコンシューマーゲーム開発における、リグ制作作業をご担当いただきます。