【3ds Max/Maya/Blender】3Dモデル制作案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・3ds Max、Maya、Blenderを用いた3Dモデル制作に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-建築パース、キャラクター、プロダクトのモデリング
【Maya/Blender】メタバース向け3Dモデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・メタバース向け3Dモデル制作に携わっていただきます。
・具体的には3DCGの空間作成作業を想定しています。
【週5日/フルリモート/Swift】iOSエンジニア
業務委託(フリーランス)
iOSSwift
スマホアプリエンジニア
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※20代〜40代の経験者が望ましい案件です
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
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◆案件:オンライン薬局サービスを支える新規アプリ開発のiOSエンジニア
◆補足
【業務概要】
・オンライン薬局サービスを支える新規アプリ開発のiOSエンジニアとして参画していただきます。
・参画当初は、既存機能の開発を通じて弊社の技術スタックや開発プロセスに慣れていただきます。
・その後、ご経験やスキルレベルに応じて、新規プロジェクトへ参加いただき、要件定義などの上流工程から幅広く携わっていただくことを想定しております。
【参画のメリット】
・大手企業様になりますので稼働は安定しております。
・現場は非常にフランクでコミュニケーションを取って協力しあいながら、開発を進めて行く文化になります。
・大規模のプロジェクトになりますので、ご自身のスキルアップに繋がりやすい案件かと存じます。
【勤務形態】
・基本的にはフルリモートとなりますが、参画初日のみは出社をして頂きます。
・理由といたしましては、業務で使用するPCの初期設定および社内システムへのアクセス環境構築を円滑に行うためです。
・業務については、成果と期限を遵守いただける限り、柔軟な働き方を推奨されております。
【Unity/C#】セルアニメ系3DCG衣裳制作システム・グラフィックエンジニア業務の求人・案件
業務委託(フリーランス)
PythonC#BlenderMayaUnityUnreal Engine
作業内容 セルアニメ系3DCG衣裳制作における
システム・グラフィックエンジニアとして下記ご担当いただきます。
<主な業務内容> ・セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守案件 ・主にキャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化をご担当いただきます
<環境>
言語:C#, C++, HLSL, ShaderGraph, Python
ゲームエンジン:Unity, UE5
デザインツール:Maya,Photoshop
セルアニメ系3DCG衣裳制作システム・グラフィックエンジニア業務
業務委託(フリーランス)
C#Unity
ゲームエンジニア
作業内容 セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守、キャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化
【ソーシャルゲーム】アートディレクション案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMayaAfter Effects
アートディレクターゲームディレクター
作業内容 クライアントから依頼されるゲーム、アニメーション、動画コンテンツにおけるアートディレクターを担当していただきます。
主な作業内容は以下の通りです。
・クライアントに対する渉外担当業務、進行管理、アートディレクション
・クリエイターアサイン及び制作ラインへの依頼、管理業務
【ライブ配信サービス】2Dアートディレクション案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMayaAfter Effects
アートディレクターゲームディレクター
作業内容 ライブ配信サービス内で用いるイラストのアートディレクターを担当していただきます。
主な作業内容は以下の通りです。
・クライアントに対する折衝、進行管理、アートディレクション
・クリエイターアサイン及び制作ラインへの依頼、管理作業
【Unity】スマホ向け3Dアクションゲームにおける2Dデザイナーの求人・案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlenderMayaUnity
2Dデザイナーデザイナー
作業内容 現在リリースしているスマホ向け3Dアクションゲーム開発において2Dデザイナーを募集いたします。
【主な業務】
・Story/イベント用画像作成
└仕様を元にUnityでモンスターや背景を撮影し、Photoshop上でレタッチ
・アチーブメントのメダル画像作成
・その他
【Maya】3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ゲーム開発において、3Dモデリング案件に携わっていただきます。
具体的には、Mayaを用いて背景のモデリング制作をお任せいたします。
【Maya】リード背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ゲーム開発において、3Dモデリング案件に携わっていただきます。
具体的には、Mayaを用いて背景のモデリング制作をお任せいたします。
モデリングチーム全体の進捗管理等もお任せする可能性がございます。
【テクニカルアーティスト】ゲームアニメーション制作 テクニカルアーティスト業務の求人・案件
業務委託(フリーランス)
C#BlenderUnityGit
デザイナー
作業内容 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム(既存プロジェクトおよび新規プロジェクト)のテクニカルアーティストの募集となります。
UIアニメーションの制作、Utageを使用したADVパート内エフェクトの制作、3Dモデルのシェーダ制作等において、
経験をもとにご活躍いただける方を探しています。
【3Dモデラー】職業訓練生向け動画制作講師案件
作業内容 ・職業訓練生向け3DCGモデリング講師案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-下記カリキュラムに則った授業
-質疑応答対応
-生徒の作品添削
・おもに下記内容を未経験者の方に教えていただきます。
-キャラクターモデリング
-アニメーション
-背景素材作成
-Unityへの読み込み
【新規開発中スマートフォン向けコミュニケーションアプリ】リグ制作案件
業務委託(フリーランス)
Blender
モーションデザイナー
作業内容 新規開発中スマートフォン向けコミュニケーションアプリ開発において、
リガーとして作業をお任せいたします。
【建築業界】説明動画制作案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 建築業界向け説明動画制作案件に携わっていただきます。
具体的には下記を想定しております。
・施工動画の解説
・アニメーションを用いたプロモーション動画作成
MV制作案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya3ds Max
CGデザイナー映像制作
作業内容 3DCGデザイナーとしてMV制作に携わっていただきます。
【WEBTOON】線画制作案件
業務委託(フリーランス)
Blender
キャラクターデザイナー
作業内容 WEBTOONの制作において、線画作業をお任せいただきます。
【自動車会社】3Dデザイン案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnity3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3Dデザイナーとして下記作業をご担当していただきます。
・既に存在している3Dモデルを活用して、プロトタイプシナリオに合わせる形での動画作成
【Python】3DプリンターGUI開発(リモート)
作業内容 ・Blenderのアドオン開発(Python)
・Blender APIを利用したGUI開発(3Dデータのアクセスを含む)
【VTuber】3Dモデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・VTuberの3Dモデリング制作をお任せいたします。具体的には下記制作作業を想定しています。
・キャラ、プロップのモデリング
【業務委託】【新規スマートフォン向けゲーム】イラスト制作案件 ※アダルト含む
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlenderMayaZbrush
キャラクターデザイナーアニメーター
作業内容 新規スマートフォン向けゲーム開発において、以下の作業をお任せいたします。
・画像生成AIによるゲームのアセット(キャラ、スチル、背景、UI、アイテムetc…)の制作
・動画生成AIによるアニメーションの制作
※アダルト有り
【開発エンジニア】電力会社託送システム開発の求人・案件
作業内容 ・電力会社託送システムハードウェアリプレイス案件 →既存ハードウェアのサポート切れに伴うリプレイス案件の移行・テスト計画~リリース
■言語等■
・DB:Oracle
・プログラム言語:Java、JS、バッチ、シェル、
・パッケージ:BLEnDer
【ソーシャルゲーム】アートディレクション案件
作業内容 クライアントから依頼されるゲーム、アニメーション、動画コンテンツにおけるアートディレクターを担当していただきます。
主な作業内容は以下の通りです。
・クライアントに対する渉外担当業務、進行管理、アートディレクション
・クリエイターアサイン及び制作ラインへの依頼、管理業務
【アニメ企業】制作進行案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlender
作業内容 シリーズアニメにおいて進行管理業務をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しています
・プロジェクトの進行管理
・クライアントとの打合せ参加
・アニメーターへの作業の割り振り
・協力会社など関係各所との橋渡しを行う調整業務
・資料作成など
【アニメ】制作進行案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlender
作業内容 シリーズアニメにおいて進行管理をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しています
・プロジェクトの進行管理
・クライアントとの打合せ参加
・アニメーターへの作業の割り振り
・協力会社など関係各所との橋渡しを行う調整
【開発中スマートフォンゲーム】 演出デザイン案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMayaUnityAfter Effects
モーションデザイナー
作業内容 開発中スマートフォンゲームにおいて、
演出デザイナーとして作業を下記の作業をお任せいたします。
・UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成
・キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用したアニメーション作成
【遊技機向け】 3D制作ディレクション案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaAfter EffectsCINEMA4D
キャラクターデザイナーモーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー映像制作
作業内容 遊技機開発における、以下の作業をお任せいたします。
・遊技機の演出提案(予告、リーチ等)
・デザイナーから上がってきた映像のチェック及びフィードバック対応
【3DCG映像制作】編集/コンポジット案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMayaUnityAfter Effects
映像制作
作業内容 ・コンポジッタ―としてスキルに応じて下記作業をお任せいたします。
・Unityを用いた、3DCGアニメーションのレイアウト制作やカメラワークの設定
・画像生成技術を活用した画像と、背景画像のコンポジット
【メタバースプロジェクト】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMayaUnityGit3ds MaxAfter EffectsGitHub
作業内容 メタバースプロジェクトにおいて、テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・3Dモデルをはじめとしたシェーダー作成
・描画関連の仕様策定
・最適化によるパフォーマンス向上
・アセット制作環境のサポート
・開発環境やワークフローの構築、改善
【新規開発中ゲーム開発】3Dモデル制作案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnity3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中のスマートフォン向けゲーム開発において、以下の作業をお任せいたします。
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MayaやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有、企画相談
スキルやご意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション、エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
【スマートフォン向けゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PythonPhotoshopBlenderMayaUnityHoudiniSubstance Painter
作業内容 スマートフォン向けゲームにおいて、
テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成
・運用を見据えたアセット仕様の策定
・上記項目の継続的な改善とサポート
・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し
【リモート可】CGモーション・エフェクトデザイナー/Maya/アニメーション制作
業務委託(フリーランス)
Maya
3Dデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 有名キャラも登場するゲーム/アプリ等の開発会社にて、アニメーション制作におけるCGモーション、エフェクトデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・カットシーンのアニメーション制作
・コンテ作成の段階からFIXレベルまでのモーション作業
【Java】電力会社向け託送システム開発案件
作業内容 ・電力会社託送システム開発案件に携わっていただきます。
・主に下記いずれかの案件をご担当いただきます。
・電力会社向け託送システム次世代スクラム開発案件
-メーター間のIF変更や連携頻度変更に伴う託送システムの移行、テスト検討
・電力会社向け託送システムハードウェアリプレイス案件
-ハードウェアサポート切れに伴うリプレイス案件の移行検討~リリース
【Effect House/Web AR】TikTok向けARエフェクト制作案件
作業内容 TikTok向けのARエフェクト制作に携わっていただきます。
具体的な作業内容は下記の通りです。
・Effect HouseまたはWeb ARを用いたARエフェクト制作
【After Effects/Nuke】CGアニメ/実写映像 コンポジット案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya3ds MaxAfter EffectsCINEMA4DMotionBuilderNuke
アニメーター映像制作
作業内容 実写またはCGアニメーション制作におけるコンポジットの作業をお任せいたします。
撮影の作業も発生する可能性もございます。
※ご担当頂く作業領域はご経験に応じて異なります。
【VR事業】3D背景アセット制作案件
作業内容 VR事業における3Dアセット制作を担当していただきます。
具体的な作業内容は以下の通りです。
・VR空間でのアセット制作
・稼働ギミックの設計
【アニメ企業】制作進行案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlender
作業内容 アニメ制作において進行管理作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・プロジェクトの進行管理
・クライアントとの打合せ参加
・アニメーターへの作業の割り振り
・協力会社など関係各所との橋渡しを行う調整作業
・資料作成
【After Effects】映像演出制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMayaUnityAfter Effects
作業内容 ダーツ機械のゲーム画面の映像演出制作作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・IPコンテンツを使った動的/静的なデジタルコンテンツの制作
・デザインチームへのディレクション
【TV番組向け】CG制作ジェネラリスト案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine3ds Max
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 TV番組制作において、3DCG制作及びデザインをお任せいたします。
ご担当いただく番組は情報番組からバラエティ番組まで多岐に渡ります。
具体的な作業内容は下記の通りです。
・3Dモデル制作
・モーション制作
・ゲームエンジン上への実装作業
・ゲームエンジン上でのモデルおよびモーション調整作業
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【メタバースプロジェクト】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
UnityGitGitHub
作業内容 メタバースプロジェクトにおいて、テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・3Dモデルをはじめとしたシェーダー作成
・描画関連の仕様策定
・最適化によるパフォーマンス向上
・アセット制作環境のサポート
・開発環境やワークフローの構築、改善
店舗イメージツールの開発支援(画像生成AI/XR)
作業内容 【業務内容】
セールス活動を支援する「店舗完成イメージ提示ツール」の開発支援。
店舗オーナー候補に向けた完成イメージを視覚的に提案。
主な業務内容:
XR技術を活用した表示機能の開発:建設予定地の完成イメージを確認できる仕組み
人流予測の可視化:統計データを基にした人の出入り予測機能の開発
ブラウザベースの画像アップロードから3Dイメージ生成の実装
(例:地方の個人商店の写真を基に、3Dファイルを生成し、ブラウザで確認できる仕組み)
開発手法:アジャイル開発を採用し、スモールスタートで機能を拡張
必要に応じたPoC(概念実証)の実施:画像生成AIの有効性を確認
期間&クライアントの期待:
2024年12月〜2025年1月末を目途に、加盟店候補の確定店舗の住所を基にした置き換えイメージの作成を実施。
その後も継続の可能性あり
補足情報
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1実装アプローチ:写真を解析して3Dモデルに置き換える方法
(この方法では、アップロードされた写真を解析して、構造を抽出し、それに基づき店舗モデルを適用)
特徴点抽出と解析:
技術: OpenCVやMediaPipeを使用し、建物の形状や特徴点(壁、屋根、ドアなど)を抽出
目的: サイズ感や主要な構造(例: 縦横の比率、屋根の角度)を把握
形状推定と3Dテンプレート選択:
店舗モデルの中から個人商店の形状に近いテンプレートを選択し、サイズを調整
技術: Unityスクリプトで動的スケール変更、Blenderでのサイズ自動調整
外観テクスチャ適用:
店舗の外観要素(壁の色、看板、ロゴなど)をテンプレートに適用
技術: PhotoshopやUnityでテクスチャマッピングを実施
3Dモデルの出力:
形式: .glTF や .GLBで出力し、ブラウザ表示に対応
2実装アプローチ:テンプレートの直接適用による置き換え
(この方法では、事前に複数の店舗モデル(テンプレート)を利用して、アップロードされた写真の情報を基にテンプレートを選択して表示)
写真の簡易解析:
AI(Google Vision APIなど)で建物の大まかな特徴を取得
テンプレート選択:
あらかじめ用意されたモデル(路面店、マンション1階など)から適切なテンプレートを選択
テンプレート適用とカスタム要素追加:
写真情報を基にスケール調整し、駐車場や看板内容をカスタマイズ
技術: UnityまたはThree.jsで動的に変更
モデル出力と表示:
形式: .glTF や .GLBでエクスポートし、営業担当者がブラウザ経由で確認
PoC(概念実証)の実施:
画像生成AIの有効性を検証
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