【遊技機向け】コンポジット案件
業務委託(フリーランス)
After Effects
作業内容 遊技機向けの映像制作をご担当いただきます。
具体的な作業内容は遊技機の演出コンポジットを予定しております。
アニメーター/Unity/ゲーム開発会社
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine
2Dデザイナーアニメーター
作業内容 ゲーム業界の次のスタンダードを創り出す!スマホ向けゲームやコンソールゲーム開発を得意とする企業にて、アニメーターのお仕事をお任せします。
■□具体的には…□■
・UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成
・シナリオの雰囲気に合わせたカット、構図の制作
・キャラ絵、エフェクトなどのリソースを使用したアニメーション作成
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
2Dデザイナー(リーダー)/コンシューマ向け牧場系生活ゲーム
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlenderMaya
2Dデザイナー
作業内容 漫画IPやゲームなどを原作とした舞台作品の企画・制作を行う会社にて、コンシューマ向け牧場系生活ゲームにおけるリードポジションの背景デザイナーをご担当いただきます。
<業務内容>
・プロジェクトに合わせたコンセプトアート・背景の作画
・3Dモデル作成用のプロップアート(詳細・設定画)
・外注管理(FB対応・発注資料確認、作成)
・内部メンバーの取りまとめ、クオリティ管理
・企画・背景モデラーとのすり合わせ
<こんな方にオススメです>
・牧場/農場系ゲームが好きな方
・5頭身くらいのキャラに合わせた、牧歌的な雰囲気のデフォルメされたかわいいイラストが得意な方
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【Unity】テクニカルアーティスト/開発中スマホ向けゲーム案件
作業内容 ★エンジニア実務経験2年以上 / 直近で実務経験のある方が対象の案件です!!★
■概要
スマートフォン向けゲームや配信ゲームのテクニカルアーティストとして、UIアニメーションやエフェクト制作に携わります。Unityを使用したアニメーション制作やエンジニアとの協業経験がある方を募集しています。
■具体的な業務内容
・Unityを用いたUIアニメーションおよびエフェクト制作
・ガチャ演出の制作およびエンジニアとの協業
・Dotweenを用いたインタラクティブアニメーション制作
・Gitを使用したチームでの開発
【Unreal Engine/Nuke/Houdini】CGデザインコンポジット案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine3ds MaxAfter EffectsNukeHoudini
作業内容 ・CG・VFXに関するソフトを用いた<案件>の開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-ドラマ、映画を中心としたVFX、CGに関するCGデザイナー・コンポジター作業
(ほかMV、PV、CMなどに関わる可能性もあり)
【遊技機】 エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
After Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 遊技機向けエフェクト制作に携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
・遊技機向けエフェクト制作
・コンポジット
・ディレクション
【リモート可】3Dデザイナー/スマホ向け2Dアクションゲーム
作業内容 スマホ向けゲームの企画・開発を行う会社にて、スマホ向け2Dアクションゲームの開発におけるUnityを使用したゲーム内エフェクト全般のデザインをご担当いただきます。
<業務内容>
・3Dモデルを使用したパーティクルエフェクトの作成
・エフェクト用3Dモデルの作成(blender)
・2Dの手描きアニメーション
・Unityのシェーダーグラフにてシェーダーを作成
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
3Dデザイナー|Maya/フライトシューティングゲーム
作業内容 <業務内容>
フライトシューティングゲーム新作のMayaを用いた3Dデザイン業務をお任せします。
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
2Dアートディレクター/After Effects/開発中人気IP使用タイトル
業務委託(フリーランス)
PhotoshopAfter Effects
アートディレクター
作業内容 圧倒的なクリエイティブ性を強みに、大人気育成シミュレーションゲーム等を開発・運営を行っている企業にて、開発中の人気IPを使用したタイトルにおけるアートディレクターのポジションをお任せします。
<業務内容>
・キャラクターイラスト制作(構図ラフ〜線画、彩色等)
・イラスト修正、ブラッシュアップ
・アニメ作画、絵コンテ制作
・グッズ用イラスト制作
<こんな方におすすめです>
・チームワークを大切にし、常に業務に対して誠実に向き合っていただける方
・Illustrator、Blender、After Effects、Spineに関する知見をお持ちの方
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします
【リモート可】エンジニア/Unreal Engine/インディーゲーム開発会社
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 世界中のゲーム会社から注目を集める、日本有数のインディーゲーム開発・運営会社にて、ゲーム開発における開発/設計業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・シェーダー開発、パイプライン構築
・アクション、アニメーション、表現の開発
・開発環境の構築、ツール作成
<開発環境>
・Unity、UnrealEngine5
・Substance Designer、Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender、Maya
<こんな方におすすめです>
・論理的思考力をお持ちで、臨機応変な対応をしていただける方
・プログラミングがお好きで、最新テクノロジーや技術トレンドを学び続けている方
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【Unity / 3か月以内稼働開始希望の方優先】気象系業務用可視化システムの開発
作業内容 ★エンジニア実務経験2年以上 / 直近で実務経験のある方が対象の案件です!!★
■概要
新型コロナウイルスの飛沫飛距離などを解析したスパコン演算結果を、CG技術を駆使してわかりやすく視覚化するシステムを開発します。このプロジェクトは、高い技術力を必要とする一方で、社会的に貢献できる大きなやりがいを持つ仕事です。
■具体的な作業内容
・スパコンが生成した複雑なデータを、CG技術を用いてわかりやすく視覚化する業務
・社会的にインパクトのある情報を提供するためのシステム設計と開発
・開発に必要なツールやフレームワークの選定と導入
・プロジェクト全体の進行管理とクオリティチェック
・チームメンバーと連携し、サービスの完成度を高めるためのアイデア提案
・新しい技術や手法を積極的に取り入れ、サービスの向上を図る
【派遣】【Unity/Unreal Engine】ソーシャルゲームエフェクト制作案件
派遣
BlenderMayaUnityUnreal EngineAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 ・ゲーム開発における、エフェクト制作をご担当いただきます。
・具体的な作業内容は下記を想定しております。
-マルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作
-エフェクト品質の監修とメンバー育成
-エフェクトにおける新規表現の研究と導入提案
【派遣】【ゲーム企業】テクニカルデザイン制作案件
派遣
JavaScriptPhotoshopBlenderMayaUnityUnreal Engine
作業内容 ゲーム企業における、以下の作業をお任せいたします
主に下記作業をご担当いただきます
・デザインデータの最適化およびゲーム内への実装作業
・ツールやスクリプトを用いた制作工程の効率化
・デザインとエンジニアリングの両面からの品質向上提案
・開発チーム内での仕様調整およびコミュニケーション
ARコンテンツ開発(リモート)【Unity】
作業内容 ・Unityを使用したARコンテンツ制作/不具合調査
・開発ベンダーからのQA対応
・コンテンツ制作の品質、進捗、工数管理
【業務委託】【Blender】3Dモデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderZbrush
作業内容 フォトグラメトリで作成したデータの調整をお願いいたします。
【産業機器向けシミュレータ開発】3Dモデリング案件
業務委託(フリーランス)
C++Blender
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 産業機器向けシミュレータ開発において、 以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・産業機器の3Dモデル作成
・物理シミュレーション環境の構築、CC-LinkTSN通信による実機連動機能の実装等
【業務委託】【新規ソーシャルゲーム】アートディレクション案件 ※アダルト含む
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlenderMayaZbrush
アートディレクター
作業内容 新規ソーシャルゲーム開発において、イラストやアニメーションの監修や発注資料の作成など、アートディレクターとしての作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・イラスト監修
・指示書制作
・画像生成AIによるゲームのアセット制作
・動画生成AIによるアニメーション制作
※アダルト有り
【新規ソーシャルゲーム】 エフェクトデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 新規ソーシャルゲーム開発においてエフェクト制作全般に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般
・エフェクト制作に必要な2D/3D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般
・開発と連携しての実装対応
・UIや画面全体も含めた遷移演出の制作、提案
・エフェクトのクオリティコントロール、品質管理
【背景イラスト/常駐/週5日】女性向けIPの背景イラスト制作支援
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlender
アートディレクターイラストレーター
作業内容 デザイン,ディレクション,マネジメント
女性向けIPにおける新規タイトル想定の背景イラスト制作をご担当いただきます。
シナリオ背景やマップ背景、カード背景など、作品の世界観を支える各種背景イラストの制作を中心に、外注ディレクションや進行管理にも関わっていただきます。
制作業務に加え、必要に応じて成果物の監修やクオリティ管理を行い、背景表現全体の完成度向上に貢献していただくポジションです。
チーム内外と連携しながら、自走して制作・調整を進められる方に適した案件となっています。
【新規ソーシャルゲーム】エフェクトデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 新規ソーシャルゲーム開発において、エフェクト制作全般に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般
・エフェクト制作に必要な2D/3D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般
・開発と連携しての実装対応
・UIや画面全体も含めた遷移演出の制作、提案
・エフェクトのクオリティコントロール、品質管理
【新規開発中カジュアルゲーム】3Dデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnity
3DデザイナーエフェクトデザイナーUI・UXデザイナーグラフィックデザイナーCGデザイナー
作業内容 新規開発中カジュアルゲームにおける、以下の作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記になります。
・3D素材作成
・3Dデザイン周りの実装(モデル、マテリアル等)
・その他アニメーション、エフェクト制作
お任せする作業内容はスキルや経験によって変動いたします。
【業務委託】【ライブ配信アプリ】3Dキャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlenderMayaUnity3ds Max
キャラクターデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・運営中のライブ配信アプリにおける3Dモデラーとして作業に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しております。
- ゲームの背景やキャラクターの3Dモデル制作
- Unityでゲーム中の演出制作
- アバターの制作
【ゲーム企業/AI戦略部】テクニカルモデラー案件
業務委託(フリーランス)
Blender
ゲームディレクター
作業内容 3Dキャラクター自動生成システムテクニカルリード案件に携わっていただきます。
主に下記作業をご担当していただきます。
・3Dキャラクターアセットの設計、制作ディレクション
・自動バリエーション生成システムの技術仕様策定
・一部コンセプトデザイン
・レンダリングパイプライン(トゥーン、セルシェーディング等)の最適化 など
【新規3Dゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal EngineSubstance Painter
作業内容 新規3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティストに携わっていただきます。
主に下記作業をご担当していただきます。
- DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
- ゲームエンジン上での、キャラクター、背景などに対する、ランタイム、Editor拡張機能の開発
- 3D、クライアントエンジニアとのコミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション
- プロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査、修正(3Dアセット)
- 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
- DCCツールや3D制御に関連する知見の共有、チームビルディング
【新規/運用中ゲーム】ドットデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlenderUnityGitHub
キャラクターデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて、
ドットデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ドットモーション、アニメーション演出制作
・組み込み、実装
【週4-5日/フルリモート/Swift,Unity】XRエンジニア
業務委託(フリーランス)
Objective-CUnitySwift
デザイナースマホアプリエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※20代〜40代の経験者が望ましい案件です
※平日日中での稼働が前提となります。
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
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▼事業について
弊社は2017年に誕生したスタートアップ企業です。
日本特有の不動産流通課題を解決すべくクラウド型VR内覧システムを自社開発、2019年4月にローンチ。同年12月にマンション販売支援システムを提供開始、現在は3Dコミュニケーション・プラットフォームへと進化し、新築マンションデベロッパーを中心に約110社、700プロジェクト以上の販売現場で採用(業界導入数No.1)。
不動産やIT業界の知見豊かで多様性溢れる70名のメンバーが、不動産業界のやがて常識になる未来を創っています。
▼募集背景
我々のプロダクトグループのミッションは、大きく3つの軸があります。
- WEB×3D によってもたらされる社会インパクトの創造と事業成長を意識的に加速させる
- 我々のもつ優れた技術・思想を具体的なサービスとして世に送り出す
- VRを通じてミッションを直接体現する
弊社の3D技術は創業期よりこれらの軸に沿ってWeb上の表現に特化してきましたが、近年XR文脈での3D活用もより重要度の高いものとなってきました。今回、Vision Proの活用を想定した新たなプロジェクトをきっかけにWebの制約に囚われずにARやVRを含むXR領域での空間体験を創造し、既存プロダクトの進化・拡大を加速させていきます。そのために専門性が高く困難な課題に共に取り組める、強力な仲間が必要です。
より大きく、新しく、わくわくするようなプロダクトを作り上げるために、ビジョンに向かって熱く、積極的かつオープンに議論を交わせる、そして共に信頼でき成果を分かち合えるメンバーを募集しています。
本ポジションは、弊社が築き上げてきたウェブにおける空間再現の価値を新たにXR上へと展開していくための企画・検証・設計・開発に中心的に関わっていただくものです。
▼XR Engineer のミッション
XR Engineer は不動産文脈において顧客(エンドユーザ)へARやVRを活用した新しい空間体験を提供するためのアプリケーション企画・設計・開発をミッションとして担っていただきます。
▼業務例
PdM、3Dエンジニア、テクニカルアーティストらと共同でのXRプロダクトの詳細設計〜実装
企画方針の各論への技術レビューや選定とそれらに基づく各機能実装
個別機能検証用プログラム(プロトタイプ)と本番システム用プログラムの開発
iPadOSとvisionOS向けのネイティブ開発
マルチデバイスの連携やリアルタイム通信による同時AR体験の実現
▼プロジェクト
期間とフェーズ
‘25 1月〜 9月:メイン開発
‘25 10月〜12月:現場設営・調整
言語、プラットフォーム等
対象プラットフォーム:visionOS, iPadOS
対象エンジン:Unityメイン、一部ネイティブ実装
▼開発の要点
本開発要件には以下の特徴があります
ARとVR両方を伴うが、特にAR機能に重きをおく
クローズドな小規模利用でありつつもエンタープライズ利用に求められる堅牢性や安定性の担保
Vision Proで動いているアプリをiPadで操作するといった遠隔操作・連動機能の実現
【Blender】IT専門学校向け講師案件
作業内容 ・IT専門学校向け講師案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-Blenderの基本から開発演習までの授業
-学校側が用意する市販のテキストを基にした授業の実施
-学生からの質疑応答
-生徒の制作物の制作サポート
【Unreal Engine】オンラインゲーム向けシェーディング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 オンラインゲームにおいてBlenderを用いてシェーディング制作をしていただだきます。
具体的には、下記作業内容を想定しております。
-トゥーンシェーダーを用いたキャラクターやモンスター制作
-フォトリアルな背景制作
-キャラクターやモンスターのモデリングなど
【新規コンシューマゲーム】モデリング制作案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 渋谷や新宿といった日本の主要都市のデジタルツインを開発する最先端のプロジェクトおいて、モデラーとして作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・Houdiniで生成された都市モデルをUnreal Engine(UE)にインポートし、リアリティの追求や最終調整
・インポート時の不具合調査、修正(バグ対応)
・Houdiniで生成された3Dモデルの一部調整、制作(MayaとBlender使用)
【運用中ゲーム】アートディレクション案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMayaAfter Effects
アートディレクターゲームディレクター
作業内容 運用中ゲーム内で用いるイラストのアートディレクターを担当していただきます。
主な作業内容は以下の通りです。
・クライアントに対する折衝、進行管理、アートディレクション
・クリエイターアサイン及び制作ラインへの依頼、管理作業
【Blender/Houdini】CGアニメ/実写映像向けモーション制作案件
業務委託(フリーランス)
Blender3ds MaxHoudini
モーションデザイナー
作業内容 実写またはCGアニメーション制作におけるモーションデザイナーとして作業をお任せいたします。
キャラクターアニメーション作品、コマーシャル、ゲームシネマティクス案件、企画映像作品など、さまざまなジャンルやテイストの映像制作に関わる機会があります。
ご自身の経験、得意な工程、スキルを考慮の上、最適な業務内容を検討します。
【アニメ企業】3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
Blender3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 劇場版やテレビアニメ制作において、3D背景モデリングをお任せいたします。
具体的には下記作業内容を想定しております。
-市街地や郊外、自然物の3Dモデリング
-赤入れ等のディレクションなど
【Blender/Houdini】CGアニメ/実写映像向けテクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
BlenderHoudini
作業内容 実写またはCGアニメーション制作におけるテクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。
キャラクターアニメーション作品、コマーシャル、ゲームシネマティクス案件、企画映像作品など、さまざまなジャンルやテイストの映像制作に関わる機会があります。
ご自身の経験、得意な工程、スキルを考慮の上、最適な業務内容を検討します。
【運用中ゲーム】アートディレクション案件
作業内容 運用中ゲーム内で用いるイラストのアートディレクターを担当していただきます。
主な作業内容は以下の通りです。
・クライアントに対する折衝、進行管理、アートディレクション
・クリエイターアサイン及び制作ラインへの依頼、管理作業
【業務委託】【アクションシューティングゲーム】背景デザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 アクションシューティングゲーム開発における、背景デザイナーとして作業をお任せいたします。
【アニメ制作】アニメ制作監督案件
業務委託(フリーランス)
BlenderAfter Effects
作業内容 AIを用いたアニメ制作監督案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-絵コンテ制作
-演出設計
-カット割、テンポ設計
-シナリオ、キャラデザとの連携による作品全体のトーン統一
-チーム進行管理
-各セクションとの連携、演出指示
-制作過程の最適化、品質管理
【3DCG】大手製造業メーカーにおける3Dモデルデータ(ファスナー)の品質向上支援/出社・リモート(秋葉原)
業務委託(フリーランス)
Blender
Webデザイナーデザイナープランナー
作業内容 ■業務内容
以下をお願いする想定です。
・現状の3Dモデル制作フロー・ワークフローをヒアリングし、課題抽出
・CG用メッシュモデル制作フローの改善提案
・色/テクスチャー/マテリアル品質向上に向けたカラーマネジメントシステムの設計支援
・顧客CADへのデータ供給に耐えうる標準化ワークフローの提案
・継続的な品質改善のための運用設計・仕組み化のアドバイザリー
■現状の課題
・背景:
同社の主力商品(ファスナー)のデジタル化を推進しております。
これまでは顧客および社内利用として3Dモデルデータの供給、システム化を行ってきたが、
昨今、顧客/社内利用共に色/テクスチャー/マテリアルの品質向上が求められております。
例:アパレルメーカーへのデジタルデータの提供等
・現状の課題:
∟PTC Creoを中心としたモデリング知見は社内にあるが、CG用メッシュモデルの専門家が不在
∟色/テクスチャー/マテリアルに関して、個人の目視頼りのワークフローで品質が安定していない
∟機器を活用した標準化された カラーマネジメントシステムが未構築
∟将来的には顧客のガーメントCADに対し、色/テクスチャー/マテリアルを供給できる仕組みを検討中
・目指したいゴール:
∟3Dモデルにおけるメッシュ品質、UV設定、色/テクスチャー/マテリアルの品質向上
∟標準化されたカラーマネジメントシステムの構築
∟構築済みのワークフローの妥当性を外部の専門家視点で検証し、再構築の方向性を確立
∟顧客CADへのデータ供給を見据えた基盤づくり
【ゲーム企業】テクニカルモデラー案件
業務委託(フリーランス)
Blender
ゲームディレクター
作業内容 3Dキャラクター自動生成システムテクニカルリード案件に携わっていただきます。
主に下記作業をご担当していただきます。
・3Dキャラクターアセットの設計、制作ディレクション
・自動バリエーション生成システムの技術仕様策定
・一部コンセプトデザイン
・レンダリングパイプライン(トゥーン、セルシェーディング等)の最適化 など
【渋谷/週5日】ゲームキャラクターのドットデザイン制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlenderUnityRPG
キャラクターデザイナーイラストレーター
作業内容 デザイン,ディレクション
スマートフォンを中心に海外やPC向けにも展開しているRPGタイトルにおける、ドット絵キャラクター制作案件です。
バトルキャラクターやモンスター、シナリオキャラクターのドットデザイン、モーションやアニメーション演出の制作を担当いただきます。
また、Unityを用いた組み込みや実装業務も含まれます。
入社直後はセクションメンバーと連携し、制作レギュレーションやテイストの把握を行い、一部モーション制作からスタートします。
半年以降は中核メンバーとしてキャラクタードット制作の大部分を担い、スキルに応じてラフ作成から関わっていただきます。
【新規開発中コンシューマーゲーム】企画書制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMaya3ds Max
ゲームプランナー
作業内容 新規開発中コンシューマーゲームにおいて、ゲームプランナーとして企画書制作に携わっていただきます。