募集終了【Maya】【フルCGアニメーション向け】3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・フルCGアニメーション向けの3D背景のモデリング作業に携わっていただきます。
・主に背景やプロップの制作をご担当いただきます。
募集終了【Maya】【3DCG動画広告向け】3Dモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 人物・背景・乗り物・建物・プロダクトなどのスカルプティング/モデリング/テクスチャリング作業全般をご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・スキャンデータの最適化(クリーニング、リトポロジー等も含む)
・フォトリアルな人物のモデリングテクスチャリング
募集終了【Python/C++】デザイナー向けデジタルツイン案件
C++PythonWindowsMayaMotionBuilderNukeHoudini
デザイナー
作業内容 ・タレントやアーティストなど著名人の公式3DCGモデルを制作し、
著名人の分身となるデジタルツインをキャスティングするサービスを推進すべく
デザイナーの制作作業の効率化、自動化を目指した開発をご担当いただきます。
・具体的な作業は下記となります。
‐パイプラインや支援ツールの開発を通したデザイナーの制作環境改善
‐制作パイプラインに対する新しい技術検証や導入
‐研究組織AI Labのリサーチャーと連携し、CG制作工程の改善や自動化等
‐モデリング、アニメーション、シミュレーション、
ライティング、レンダリング、コンポジット パートのパイプラインツール開発
募集終了【Maya】フォトリアル系レンダリング案件(大阪)
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 大阪に新設されるオフィスにて、GIレンダラーを使用したフォトリアルなシェーディング、ライティング、レンダリング作業全般をご担当いただきます。
募集終了【Zero Density/Reality】3D背景合成撮影システムオペレーション案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushTracHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3D背景と実写のリアルタイム合成撮影システム(Zero Density/Reality)のオペレーションをご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
‐Realityでの新しい手法の検証・開発
‐スタジオ内のトラッキングシステム調整
‐クロマキースタジオと照明の管理、カメラ機材の管理
募集終了【Maya】フォトリアル系レンダリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 GIレンダラーを使用したフォトリアルなシェーディング、ライティング、レンダリング作業全般をご担当いただきます。
募集終了【Maya】広告動画向け3DCG制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushHoudini
モーションデザイナー
作業内容 AI技術を活用した3DCG広告クリエイティブの制作および運用をすべく、3DCG制作プロジェクトにおける各工程の作業全般をご担当いただきます。
※ご担当頂く作業領域はご経験に応じて変動いたします。
募集終了【Maya/Motionbuilder】フェイシャルアニメーション制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushMotionBuilderHoudini
モーションデザイナー
作業内容 AI技術を活用した3DCG広告クリエイティブの制作および運用をすべく、3DCG制作プロジェクトにおける各工程の作業をご担当いただきます。
具体的には下記となります。
‐人物のモーションキャプチャベースのボディ、フェイシャルアニメーション作業
‐キャラクター、ヴィークル、プロップ等々手付のアニメーション作業全般
募集終了【Maya/フルリモート】フォトリアル系レンダリング案件(大阪)
MayaZbrushHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 大阪に新設されるオフィスにて、GIレンダラーを使用したフォトリアルなシェーディング、ライティング、レンダリング作業全般をご担当いただきます。
募集終了【Python/C++/フルリモート】デザイナー向けデジタルヒューマン制作作業効率化案件(大阪募集)
業務委託(フリーランス)
C++PythonWindowsMayaMotionBuilderNukeHoudini
デザイナー
作業内容 ・新設の大阪オフィスにてタレントやアーティストなど著名人の公式3DCGモデルを制作し、
著名人の分身となるデジタルツインをキャスティングするサービスを推進すべく
デザイナーの制作作業の効率化、自動化を目指して開発を行っていただきます。
・具体的には下記となります。
‐パイプラインや支援ツールの開発を通してデザイナーの制作環境改善
‐制作パイプラインに対する新しい技術検証や導入
‐研究組織AI Labのリサーチャーと連携し、CG制作工程の改善や自動化等
・制作中のパイプラインにおいて、下記パートの全体または一部の設計、開発をしていただきます。
‐モデリング 、アニメーション、シミュレーション、ライティング、
-レンダリング、コンポジットパートのパイプラインツール開発
募集終了【Python/C++/フルリモート】デザイナー向けデジタルヒューマン制作作業効率化案件(大阪募集)
業務委託(フリーランス)
C++PythonWindowsMayaMotionBuilderNukeHoudini
デザイナー
作業内容 ・新設の大阪オフィスにてタレントやアーティストなど著名人の公式3DCGモデルを制作し、著名人の分身となるデジタルツインをキャスティングするサービスを推進すべくデザイナーの制作作業の効率化・自動化を目指して開発を行っていただきます。
・具体的には下記となります。
‐パイプラインや支援ツールの開発を通してデザイナーの制作環境改善
‐制作パイプラインに対する新しい技術検証や導入
‐研究組織AI Labのリサーチャーと連携し、CG制作工程の改善や自動化等
・制作中のパイプラインにおいて、下記パートの全体または一部の設計、開発をしていただきます。
‐モデリング /アニメーション / シミュレーション / ライティング・レンダリング・コンポジット パートのパイプラインツール開発
募集終了【メディアアートプログラマー】(一部リモート)人々の心を動かすメディア・アートに携わるプログラマー(インタラクティブコンテンツの設計/開発のご経験がある方)
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
フロントエンドエンジニア
作業内容 クライアントワークをベースに自社IP(知的財産)企画をリアル・ヴァーチャル問わず、作品を具体的にプログラミングで形にしていくポジションです。
弊社内のディレクターやCGIデザイナー、美術造作などの他ポジションのスタッフと連携を取りつつ制作を進め、フィジビリティを詰めながら検証し、これまでになかった体験や表現を生み出していきます。
縦割体制での一部のみの制作ではなく、表現のアイデアをディレクターと共に考え、作品や体験を最終形まで作り上げていただきます。
【具体的な業務内容】
・インタラクティブコンテンツの開発
・Touchdesignerを用いたメディアサーバーの開発
・各種センサー / デバイスとの連携
~主要な開発環境~
・Touchdesigner
・Unity
【アピールポイント】
・インタラクティブコンテンツの開発
・Touchdesignerを用いたメディアサーバーの開発
・各種センサー / デバイスとの連携
~主要な開発環境~
・Touchdesigner
・Unity
募集終了【Unity/Maya】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのテクニカルアーテイスト(Unityのテクニカル表現に精通し、コンソールゲーム開発3年以上、テクニカルアーティスト業務2年以上の経験ある方)
業務委託(フリーランス)
MayaShadeUnity
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 使用ソフト/ツール
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
KPI・ロギング:Redash, BigQuery
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
募集終了【直接取引】【Unity/Maya】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのテクニカルアーテイスト(Unityのテクニカル表現に精通し、コンソールゲーム開発3年以上、テクニカルアーティスト業務2年以上の経験ある方)
業務委託(フリーランス)
MayaShadeUnity
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 使用ソフト/ツール
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
KPI・ロギング:Redash, BigQuery
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
募集終了【派遣】【ゲーム/アニメ】コンポジット案件
派遣
Maya3ds MaxAfter EffectsHoudini
作業内容 ゲームやアニメの開発においてコンポジッターとしてご参画していただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・After Effectsなどを用いたコンポジット作業
※お任せする作業はご経験に応じて異なります。
募集終了【派遣】【ゲーム/アニメ】コンポジット案件
派遣
MayaAfter EffectsHoudini
作業内容 ゲームやアニメの開発においてコンポジッターとしてご参画していただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・After Effectsなどを用いたコンポジット作業
※お任せする作業はご経験に応じて異なります。
募集終了【派遣】【コンシューマRPG】背景モデリング制作案件
派遣
MayaZbrushRPGHoudiniSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマゲームの開発において
Maya、ZBrush、SubstancePainterを使用した
背景アセットおよびマップ制作をご担当いただきます。
※具体的な作業内容はスキルに応じて変動致します。
募集終了【派遣】【映像】エフェクト制作案件
作業内容 主に動画配信プラットフォームにて配信する映像のエフェクト制作をお任せいたします。
アニメテイストやフォトリアル系の映像制作などあり、
ご担当いただくタイトルはご自身のご経験、スキルによって変わります。
募集終了【Maya/3dsMax/Houdini/AfterEffecs】3DCGアニメ向けエフェクトデザイン案件
Maya3ds MaxAfter EffectsHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 ・CGアニメーション制作においてエフェクトデザインをご担当頂きます。
※ご担当頂く作業領域はご経験に応じて変動致します。
募集終了【コンシューマー向けRPG】エフェクトデザイン案件
派遣
PhotoshopMayaUnreal EngineRPGHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 新規開発中のコンシューマー向けRPGにおいて、
インゲームのバトル用エフェクト作成、カットシーンのエフェクト作成等をお任せいたします。
募集終了【UnrealEngine4/SubstancePainter】3Dゲーム向け背景デザイン案件
Unreal EngineHoudiniSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3Dゲームにおいて背景デザイン制作をご担当頂きます。
※具体的な作業領域はご経験に応じて変動いたします。
募集終了【Unreal Engine 5】【ハイエンドコンシューマーゲーム】3D背景モデリング案件
MayaZbrushUnityUnreal EngineHoudiniSubstance Painter
アートディレクター
作業内容 PC/次世代コンソール機向けアクションゲーム開発
・Maya/Zbrush/Substance Painter/Houdini等各種DCCツールを用いてUnreal Engine5にて背景制作を行います。
・ハイエンドグラフィックス開発の性質上スカルプト業務が必ず発生します。
・プロトタイプ開発期間となるので企画、エンジニア、他関連するパートと円滑なコミュニケーションを取りながら開発を行っていただきます。
・単品を作り上げるというよりも背景全体を仕上げるイメージです。
募集終了【新規開発スポーツシミュレーションゲーム】3D背景モデリング/データ最終調整案件
派遣
PhotoshopMayaUnityGitHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規スポーツシミュレーションゲームの開発において、
3Dモデラーとして、背景を中心に以下作業をご担当いただきます。
・データ受領後、案件仕様に合うよう仕上げを行い、ゲームに反映させる
・ツールを用いて半自動でデータ復元
・作業過程にて発生する不具合への対応
・Photoshop、Substance、Unity、Houdini等を使用し修正
・スケジュール管理やタスク整理、企画/開発など他セクションとの連携、折衝作業
募集終了【派遣】【Maya】新規IPプロジェクト向け3D背景アーティスト案件
MayaHoudiniSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規ゲーム開発における
背景、プロップ、コリジョンなどの3Dモデルの製作、ワークフローの構築などをお任せいたします。
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
募集終了【派遣】【映像制作】エフェクトデザイン案件
派遣
MayaHoudini
エフェクトデザイナー映像制作
作業内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、エフェクトの制作をご担当いただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
募集終了【Maya】【新規スマホ向けゲーム】3D背景モデラー案件
派遣
MayaZbrushUnreal EngineHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規スマホ向けゲームにおいて、
Mayaを用いた背景の3Dモデル作成・外注管理・実装・調整担当などをお任せいたします。
※具体的な作業内容はスキルに応じて変動致します。
募集終了【業務委託】【新規コンシューマーゲーム】エフェクトデザイン案件
作業内容 新規コンシューマーゲーム開発にてエフェクトデザインをご担当いただきます。
社内に複数プロジェクトが走っているため、ご経験により、参画プロジェクトが異なります。
募集終了【業務委託】【コンシューマRPG】背景モデリング制作案件
作業内容 コンシューマゲームタイトルにて
Maya、ZBrush、SubstancePainterを使用した
背景アセットおよびマップ制作をご担当いただきます。
※具体的な作業内容はスキルに応じて変動致します。
募集終了【新規開発タイトル】3D背景制作ディレクション・実装案件
派遣
PhotoshopMayaZbrushUnityHoudiniSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発タイトルにて、3D背景グラフィック制作をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しておりますがスキルに応じて変動する可能性がございます。
・他セクションとの連携、制作用の参考資料集め
・3Dアセット制作
・業務委託先の品質管理と制作物のチェック
・版元監修用の資料作成
・他セクション用の素材書き出し
・実機に反映させるためのマスタ入力(Google Spreadsheetを使用)
・Unityへのアセット実装
・担当制作物の実機確認(デバッグ端末を使用)
募集終了【Unity】ゲーム/映像系エフェクトデザイン案件
MayaUnityUnreal EngineHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 ・ゲーム、映像作品におけるショットワークを中心に、
Maya、UE4、Unityにおけるライティング&ルックデブに加え、
コンポジットソフトを利用した映像制作、ゲームエンジン等を利用したエフェクト制作をご担当いただきます。
・具体的には、下記作業をお任せします。
-UnrealEngine、Unityを用いての3Dエフェクト制作
-照明効果や特効処理といった演出効果の提案
-爆発、破壊、煙、水しぶきや光などバトルシーンや各カットシーンに必要な
エフェクトのアイデア出しからデータ制作までエフェクト作業全般
-各デザイナー(社内、社外)のクオリティチェック、スケジュール調整
-制作効率化のワークフロー構築
-関係各所との調整作業
・手描きアニメ調のものやリアルテイスト調まで、
幅広いテイストの特殊/演出効果の制作作業をお願いします。