【業務委託】【コンシューマーゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 テクニカルアーティストとしてコンシューマーゲーム開発案件に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しております
-UnrealEngine5を用いたコンシューマ機での描画パイプラインの構築、最適化
-Nanite、Lumenに頼らないUE5描画機能活用とチューニング
-シェーダー開発(HLSL、マテリアルエディター)及びライティング調整
-アーティストとエンジニアとの橋渡し、技術支援
-アセットの最適化(LOD、テクスチャストリーミング、負荷軽減など)
-DCCツール(Maya)やエンジン連携ツールの開発、保守
テクニカルアーティスト/Blender・Unity/3Dゲーム開発
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine
作業内容 <<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>>
3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・3Dアセット制作サポート機能開発(DCCツール使用)
・キャラクター/背景などに対するランタイム/Editor拡張機能の開発(ゲームエンジン使用)
・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントエンジニア中心)
・プロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査/修正(3Dアセット)
・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
・DCCツール/3D制御に関連する知見の共有、チームビルディング
・使用ツール/言語
∟C#/Python/C++/Unity/Maya/Photoshop/Substance 3D Painter
∟Rider/Visual Studio Code/Git/GitHub/AWS CodeCommitなど
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
【新規/運用中ゲーム】3Dアニメーター案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
アニメーター
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、
3Dアニメーターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・外部の協力会社への作業指示ならびに納品物の品質管理
・スケジュール管理
・アートディレクターとの各種調整作業
テクニカルアーティスト/Unreal Engine/コンシューマ向けゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・描画パイプラインの構築、最適化
・描画機能活用、チューニング
・シェーダー開発(HLSL/マテリアルエディター)、ライティング調整
・アーティスト/エンジニアとの橋渡し、技術支援
・アセットの最適化(LOD、テクスチャストリーミング、負荷軽減など)
・DCCツール(Maya)/エンジン連携ツールの開発、保守
・使用ツール
∟Unreal Engine/Maya
<こんな方におすすめです!>
・最新のゲーム開発技術に触れたい方
・チーム内での連携を重視し、円滑な開発をサポートしたい方
3DCGデザイナー/3ds Max・MotionBuilder/スマホ・コンシューマゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Maya3ds MaxMotionBuilder
3DデザイナーCGデザイナー
作業内容 <<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>>
スマホ・コンシューマゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・ゲーム開発におけるインゲーム/カットシーンでのフェイシャルアニメーション制作
・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化のツール支援
・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【3Dアダルトゲーム】キャラクターモーション制作案件 ※アダルト含む
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
モーションデザイナー
作業内容 3Dアダルトゲームおいて、キャラクターモーションの制作とフェイシャル付け作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・新規手付けモーション: 約19本
・既存モーションへのフェイシャルアニメーション追加
3DCGデザイナー/3ds Max・Blender/スマホ・コンシューマゲーム開発
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya3ds Max
3DデザイナーCGデザイナー
作業内容 <<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>>
スマホ・コンシューマーゲーム開発における業務を行っていただきます。
■□具体的には…□■
・背景制作
・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・背景に関するクオリティ管理、監修
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
3DCGデザイナー/3ds Max・Softimage/ゲーム開発【大阪】
業務委託(フリーランス)
MayaSoftImage3ds Max
3DデザイナーCGデザイナー
作業内容 <<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>>
ゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・ゲーム開発における背景モデル制作
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【運用中ゲーム】モデリングディレクション案件
作業内容 運用中ゲームにおけるモデリングディレクターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・外注管理
・モーションチェック
3D背景モデラー/ZBrush・Unreal Engine/コンシューマRPG開発
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushUnreal EngineRPG
3Dデザイナー
作業内容 <<PCゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける会社!>>
コンシューマRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト
・本番アセットへの差し替え、ルック調整
・Unreal Engine内のデータ作成/修正
・モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整などの制作
・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【モーションデザイナー】美少女3DRPGモーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnityRPG
モーションデザイナー
作業内容 ・運営中の美少女系RPGゲーム(ブラウザ&スマホ)タイトルでの案件でございます。
・美少女+メカ系のモーションデザインを主にご担当いただきます。
・R18表現のあるタイトルとなりますが、作業範囲にはR18表現はございません。
【新規ソーシャルゲーム】 エフェクトデザイン制作案件
BlenderMayaUnityAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 新規ソーシャルゲーム開発においてエフェクト制作全般に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般
・エフェクト制作に必要な2D/3D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般
・開発と連携しての実装対応
・UIや画面全体も含めた遷移演出の制作、提案
・エフェクトのクオリティコントロール、品質管理
【新規/運用中レースゲーム】モデリング案件
BlenderMaya3ds MaxSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規/運用中レースゲームにおいて、
主に車のモデリング作業に携わっていただきます。
3D背景制作:ゲーム開発(コンシューマ/セルルック)におけるリアルタイムデモ用背景のリード業務担当
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnreal Engine
3Dデザイナー
作業内容 <<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>>
コンシューマゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・リアルタイムデモ用背景のリード業務(スケジュール/データ/外注管理などの管理業務)
・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダー/ライティングの調整など)
・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【モーションデザイン】FPSモーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
モーションデザイナー
作業内容 ・UnityのTimelineの各Trackにカメラ、キャラクター、小物、エフェクトのアニメーションを配置してデモシーンのPrefabを作る作業に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- UnityのTimelineの各Trackにカメラのアニメーションを配置してデモシーンのPrefabを作る作業
- UnityのTimelineの各Trackにキャラクターのアニメーションを配置してデモシーンのPrefabを作る作業
- UnityのTimelineの各Trackに小物のアニメーションを配置してデモシーンのPrefabを作る作業
- UnityのTimelineの各Trackにエフェクトのアニメーションを配置してデモシーンのPrefabを作る作業
【業務委託】【新規開発中ゲーム】モーションデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー
作業内容 新規開発中ゲームにおける、モーションデザイナーとして作業をお任せいたします。
主に下記作業をご支援していただきます。
・3Dモーション制作
・フェイシャル、アクション、カメラワークなど幅広いモーションの制作
・リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる作業へコミット
・3Dモーション制作およびディレクション
・フェイシャル、アクション、カメラワークなど幅広いモーションの制作
・3Dディレクターと連携しモーション全般の品質管理、ワークフロー設計の対応
・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション、クオリティ管理
キャラクターモデラー(リード)/Unity・Substance 3D Painter/ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnity
3Dデザイナー
作業内容 <<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>>
ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・キャラクターモデル仕様策定
・メッシュ構造/トポロジー方針の定義
・シェーダーによるキャラクター表現設計
・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理
・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したキャラクターモデルに関する概要書/仕様書の作成
・プログラム班/アート班への作業依頼
・Unityを使用した実装確認、調整
・仕様書に記載したパラメータ/設計意図をUnityに反映
・実機での挙動/描画負荷/見た目のバランス確認、調整
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
【新規ソーシャルゲーム】エフェクトデザイン制作案件
BlenderMayaUnityAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 新規ソーシャルゲーム開発において、エフェクト制作全般に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般
・エフェクト制作に必要な2Dと3D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般
・開発と連携しての実装対応
・UIや画面全体も含めた遷移演出の制作、提案
・エフェクトのクオリティコントロール、品質管理
【ソーシャルゲーム】エフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
エフェクトデザイナー
作業内容 ソーシャルゲームにおいて、エフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
【遊技機開発】エフェクトデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
After Effects
作業内容 遊技機開発においてエフェクトデザイン作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・演出作成
・エフェクト作成
・制御用オーサリング
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
エフェクトデザイナー(リード)/Unity・Shader Graph/ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
MayaShadeUnity
3Dデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 <<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>>
ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・エフェクト/シェーダーに関する仕様書作成、管理
・エフェクトの目的定義
・使用タイミング/発生条件の整理
・エフェクト構成要素の設計(パーティクル/メッシュ/シェーダー)
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール/再利用方針の整理
・プログラム班/アート班と連携した制作進行
・Unityを使用した実装状態確認、調整
・見た目の破綻/情報過多の有無、プレイ中の視認性/読みやすさのチェック
・CPU/GPU負荷を含めた実行時パフォーマンス確認
・パラメータ調整による演出テンポ/気持ちよさの最適化
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術や表現に挑戦したい方
・デザインスキルを活かしたい方
【新規開発中3Dゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnitySubstance Painter
作業内容 【主な作業内容】
・DCCツール上での3Dアセット制作支援機能やプラグインの開発
・ゲームエンジン(Unity)上でのランタイム/Editor拡張機能の開発
・3Dアセットのプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
・アセット制作レギュレーション策定とチェック機構の開発
・リギング・スキニング関連のツール開発・運用
・DCC/エンジニア向けドキュメント作成と知見共有、チームビルディング
【業務委託】【新規開発中ゲーム】背景モデリング制作案件
MayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中ゲームにおいて、
セルルック背景モデルの制作およびクオリティ管理をご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
スタッフ枠
・Unity を使用した制作パイプラインでの背景モデル制作
・実装、調整、リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応
リーダー候補
・Unity を使用した制作パイプラインでの背景モデル制作、実装、調整
・3Dディレクターと連携し背景モデル全般の品質管理、ワークフロー設計への対応
・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション、クオリティ管理
【スマホ向けRPGゲーム】背景アートディレクション案件
MayaUnityRPG
2Dデザイナーアートディレクターゲームディレクターグラフィックデザイナー
作業内容 ・スマホ向けRPGゲームの背景モデル制作全般に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- スタッフへの指示出し、ディレクション、データチェック
- クライアント(各セクション)とのチャットでのやり取り
- 毎日の複数ミーティングへの参加
【新規開発中】エフェクト制作案件
PhotoshopMayaZbrushUnityAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 開発IP案件におけるゲーム内の戦闘シーンやイベントシーンのエフェクト制作をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・Unity内のカットシーン制作や組み込み及び新規エフェクト作成
【新規/運用中ゲーム】 3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnreal EngineSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、背景モデラーとして、インゲーム背景の制作、最終仕上げ作業をお任せいたします。
【新規3Dゲーム】テクニカルアーティスト案件
BlenderMayaUnityUnreal EngineSubstance Painter
作業内容 新規3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティストに携わっていただきます。
主に下記作業をご担当していただきます。
- DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
- ゲームエンジン上での、キャラクター、背景などに対する、ランタイム、Editor拡張機能の開発
- 3D、クライアントエンジニアとのコミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション
- プロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査、修正(3Dアセット)
- 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
- DCCツールや3D制御に関連する知見の共有、チームビルディング
【新規開発中コンシューマーゲーム】企画書制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMaya3ds Max
ゲームプランナー
作業内容 新規開発中コンシューマーゲームにおいて、ゲームプランナーとして企画書制作に携わっていただきます。
モーションデザイナー/コンシューマ2Dアクションゲーム開発
業務委託(フリーランス)
モーションデザイナー3Dデザイナー
作業内容 <<大人気IPをはじめとしたコンシューマ向けゲーム制作を行う企業!>>
コンシューマ2Dアクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・デフォルメキャラクターのモーション制作
・使用ツール
∟Unity/Maya
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【Unity】【運用中ゲーム】ゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C#UnityUnreal Engine
作業内容 ・運用中ゲームにおける、Unityクライアントエンジニアとして作業に携わっていただきます。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【業務委託】【アクションシューティングゲーム】背景デザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 アクションシューティングゲーム開発における、背景デザイナーとして作業をお任せいたします。
【ハイブリットカジュアルゲーム】プロジェクトマネージャー案件
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナーPM
作業内容 ハイブリットカジュアルゲームにおいて、
プロジェクトマネージャーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・開発運営チームの統括、プロジェクトマネージメント
・プロジェクトの進行管理
・データ分析、仮説検証、改善計画立案、実行サイクルの運用
・対外折衝(各種プラットフォーム、取引先)
・KPI、売上などの管理、報告
ライティングアーティスト/Unreal Engine/コンシューマ向けゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
3Dデザイナー
作業内容 家庭用テレビゲームからスマホアプリまで、幅広いジャンルのゲーム制作のプロが集う会社にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるライティングアーティスト業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・コンシューマ向けゲーム開発におけるライティング業務全般
<こんな方におすすめです!>
・最先端の技術に触れながら開発に携わりたい方
・大規模開発に携わりたい方
3Dキャラモデラー/スマホゲーム開発
作業内容 <<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>>
スマホゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・3Dキャラモデリング業務全般
・使用ツール
∟Maya/Photoshop/Substance 3D Painter/Unity
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【Unity】iOSアプリ開発(リモート)
業務委託(フリーランス)
iOSUnity
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・Unityを使用したiOS向け3Dアプリ開発
・業務アプリケーションの設計、開発、テスト
・3Dグラフィックスを活用したアプリケーションの実装
アニメーター/スマホゲーム開発
業務委託(フリーランス)
3Dデザイナーアニメーター
作業内容 <<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>>
スマホゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・3Dモーション制作
・ハイエンドグラフィック案件の制作
・使用ツール
∟Maya/Photoshop/Substance 3D Painter/Unity
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【新規/運用中ゲーム】 3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal EngineSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、背景モデラーとして
以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・外注先から納品された背景3Dモデルの検品、修正
・モデルの最適化
・テクスチャー修正
・シェーダーやライティングの調整
・ゲームエンジン(Unreal Engine5)への組み込みと動作確認
【遊技機業界向け】遊技機映像制作案件
Maya3ds MaxAfter Effects
エフェクトデザイナーUI・UXデザイナー映像制作
作業内容 遊技機開発における映像制作案件に携わっていただきます。
具体的な作業内容は下記になります。
・オーサリング
・エフェクト制作
・コンポジット
・2Dロゴグラフィック制作
・演出企画立案
・ディレクション、進行管理
※複数案件ございますので、お任せする作業内容はスキルによって変動する可能性がございます。
【UnrealEngine/Unity 】インタラクティブコンテンツ制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMayaUnityUnreal Engine3ds MaxAfter EffectsCINEMA4DPremiere
エフェクトデザイナー
作業内容 インタラクティブコンテンツ制作案件に携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
・3DCGソフトおよびAdobe製品を用いたアセット制作
・UnrealEngineもしくはUnityを用いたルックの調整
・コンテンツのアートディレクションとクオリティーコントロール
【新規/運用中コンシューマゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 新規/運用中コンシューマゲーム開発における、
テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・UnrealEngine5を用いたコンシューマ機での描画パイプラインの構築、最適化
・Nanite、Lumenに頼らないUE5描画機能活用とチューニング
・シェーダー開発およびライティング調整
・アーティストとエンジニアとの橋渡し、技術支援
・アセットの最適化
・DCCツールやエンジン連携ツールの開発保守
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。