【派遣】【3ds Max】【少年漫画IP/運用ソーシャルゲーム向け】3Dキャラクターモデリング案件
作業内容 少年漫画IPを用いた運用中のスマホゲーム開発において
3Dモデラーとして、作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・3Dキャラモデルの作成
・3Dキャラセットアップ
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理
【Unity/After Effects】スマホ向けゲーム3Dエフェクト制作案件
PhotoshopMayaUnityAfter Effects
作業内容 ソーシャルゲームにおいてリアルタイムに描画される3DCGでシーン内を演出するエフェクト等を制作していただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・外部発注先から納品される制作物のフィードバックや作業指示
・MayaやAfterEffects、Photoshopなどを使用したエフェクト素材制作
・Unityを使用したゲームシーン内の演出制作
【Maya】ゲーム向け3Dキャラクターアーティスト
作業内容 顧客では最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。
当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dキャラクターの
制作を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。
具体的には3Dキャラクター制作にかかわる下記の業務を担当いただきます。
・Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作
・キャラクターモデル、テクスチャ、UV、レイアウト等
・キャラクターライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
【運用中アーケードゲーム】モデリング案件
派遣
PhotoshopMayaUnreal Engine
作業内容 運用中アーケードゲーム開発における、以下の作業を行っていただきます。
・車両、エアロパーツ等の作成
・リファレンス資料の収集(撮影取材やイベント視察を含む)
・その他 3D系報酬アイテムの作成(キーホルダー等)
【派遣】【新規美少女系ソーシャルゲーム】【Maya】キャラクター/背景モデリング案件
作業内容 自社開発タイトルの3Dモデラーとして、3Dゲームの背景を中心に、
キャラクターやプロップなどのモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・美術設定の作成
・背景イラストの制作およびディレクション
・3D制作用の指示書作成
・アイテム、小物などのデザイン
【派遣】【Unity】【少年誌系IP/新規開発中ソーシャルゲーム】エフェクト制作案件
作業内容 少年誌系IPを使用した新規開発中のソーシャルゲームにおいてUnity環境でのエフェクト制作作業をお任せいたします。
【派遣】【新規ソーシャルゲーム向け】3Dキャラクターモデリング案件
作業内容 新規ソーシャルゲーム開発における
キャラクターモデリング作成をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております
・キャラクターモデル制作
・武器制作
・モンスターモデル制作 等
【派遣】【Maya】リードキャラクターモデリング案件
作業内容 自社開発タイトルの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターや
プロップなどのモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・3Dキャラのモデリング
・制作およびディレクション
・3D制作用の指示書作成
【新規コンシューマーゲーム向け】3D背景制作ディレクション案件
派遣
MayaZbrush
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおいて、
背景モデル制作のディレクションをお任せいたします。
具体的には外注先からの納品物に対して
指示書記載の仕様通りに作成されているかのチェックバックを行っていただきます。
国外の外注先もございますが、通訳の方がおります。
※モデリング作業は発生しない予定でございます。
【派遣】【Unity】運用中スマホゲーム グラフィックスエンジニア案件
作業内容 運用中スマートフォンゲームプロジェクトにて、クライアントサイドの開発をお任せします。
具体的には下記作業を想定しております。
・開発環境やワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
<開発環境>
Unity
C#
【Maya】ゲーム制作向けテクニカルアーティスト(3DCG)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal EngineAfter Effects
CGデザイナー
作業内容 ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における
ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
具体的には下記のような業務を行っていただきます。
・DCCツールにおけるプラグイン等の作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成
・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成
・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案
【SPARK GEAR】新規/運用スマートフォンゲームエフェクト制作案件
作業内容 スマートフォンゲーム制作においてバトル中や演出時のエフェクト制作をご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・キャラクターのバトル中の演出時エフェクトの制作
・スキルや必殺技のエフェクト制作
【クリエイター】コンシューマゲーム会社向け3Dアーティスト・Effectアーティスト(複数ポジション)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushUnreal EngineHoudiniMudBoxBISHAMON
CGデザイナー
作業内容 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。
【キャラクターデザイン】
・3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成を行っていただきます。
【背景デザイン】
・背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整
・シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定
・その他制作物のレイアウト、ライティング等
【エフェクトデザイン】
・3Dエフェクト、テクスチャ作成
・ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し
【テクニカルアート】
・デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発
・既存 / 新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み
・処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導
・技術上の問題の解決支援
【新規開発中コンシューマーゲーム】テクニカルアーティスト案件
作業内容 新規開発中のコンシューマーゲームのテクニカルアーティストとして作業をお任せします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・デザインプロセスや制作パイプラインをスムーズに進行するためのワークフローの開発
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・シェーダーやマテリアルの設計
【ゲーム系デザイナー(Maya)】背景モデラー/コンシューマ向けアクションアドベンチャー【リモートOK】
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
デザイナー
作業内容 ■概要
Mayaを用いてコンシューマ向け完全新規IPにおける、背景制作業務をご担当頂きます。
【3Dデザイナー/リモート】スマートフォン向けゲームコンテンツの3Dデザイン業務案件
作業内容 ・キャラクターモデル、背景モデルの作成
・ゲームエンジンへの組み込み
・3Dエフェクトの作成
【モーションデザイナー/リモート】ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー
作業内容 アクションや3Dシーン用に使用するモーション制作を行って頂きます
【Unity】ARコンテンツ開発(リモート)
作業内容 ・Unityを使用したARコンテンツ制作/不具合調査
・開発ベンダーからのQA対応
・コンテンツ制作の品質、進捗、工数管理
ソニーグループでのUnityエンジニアの募集 ※リモートワーク可
派遣
PhotoshopIllustratorMayaUnity
作業内容 ●メイン業務
ゲームエンジンUnity(もしくはUnrial)を使用した、技術開発・検証業務を担当いただきます。
●サブ業務
ソニー製品の商品カタログやWeb掲載用の映像コンテンツ製作
商品撮影後の画像のAdobe Illustrator、Photoshopでのレタッチ(画像処理)や
CGソフトのMayaまたは3dsMaxを使用して、カメラ設定・ライティング・テクスチャ付けのCG制作業務を行っていただきます。
管理ID:DCG0008
【ゲーム好き必見★】大手Webゲーム会社で品質管理業務@『六本木一丁目駅』直結♪
派遣
WindowsMacOSMayaUnityJIRA
作業内容 ★☆DMM GAMESのプラットフォーム部で、デバッカーのお仕事です☆★
【業務内容】※R18商材を目にする機会あり
(1)新規ゲームリリースまでの進行・品質管理
DMM PFにて配信が決まったゲームをリリースするまでの各タスクの進行を管理する業務です
また、ゲームがDMMのレギュレーションに沿って作られているかのチェックも行います
※チェック作業は外部の会社様に委託しております
外部会社様から挙がってきた報告の確認・必要に応じて開発会社様へ修正依頼を行います
(2)外部取引先との窓口対応
ゲームリリース、開発における質疑応答などを行います
部内では答えられない技術的な質問や、専門的な質問は担当部署にて回答しますが、質問を受ける窓口としての役割は発生します
【開発環境】
OS:Windows7〜Windows10
MacOS:10.11~10.13
unity、Spine、AE、Maya、Microsoft Office、Slack、JIRA・Confluenceなど