Unity 演出制作デザイナー(2D)
作業内容 演出制作デザイナー
・専用ツールを使用してのキャラクターの特技や必殺技の演出作成
・モンスターの必殺技や魔法演出の作成(ドットやエフェクト、イラスト等の素材を使用し、一連の演出として組み上げる業務となります)
<備考>
ポートフォリオの提出が必要
【Unity】ソーシャルパズルRPGゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnityGitRPG
作業内容 ・ソーシャルパズルRPGゲームの開発に携わっていただきます。
・主に下記をご担当いただきます。
‐外部SDKの実装
‐アウトゲーム(UI)の実装
-開発ツールの作成
・フルリモートでの作業を想定しております。
【3ds Max】建築パースデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya3ds Max
アートディレクターグラフィックデザイナー
作業内容 ・3ds Maxを用いて主に建築パース・インテリアCGパースの制作をご担当していただきます。
【C++/Unity】コンシューマーゲーム開発案件
作業内容 ・PS3で開発されたタイトルをUnityへ移植するプロジェクトに携わっていただきます。
・主にビジュアル面、描画周りの環境構築、表現のブラッシュアップをご担当いただきます。
【新規ソーシャルゲーム】3DCGキャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規ソーシャルゲーム開発において、3Dモデラーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・3Dキャラモデルの制作
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作
・モデルデータの実装とシェーダー設定
・他メンバーへのフィードバックおよび調整作業
・資料作成
【Unity/Shuriken】(一部リモート)モバイルネイティブ運営タイトルゲーム向け演出アニメーター(Unityを用いたUIパーツアニメーションの演出制作実務経験ある方)
業務委託(フリーランス)
MayaUnityAfter Effects
アニメーター
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの運営/開発タイトルにおける
UI演出、画面演出の制作を行って頂きます。
Unity、Maya、Spine、AfterEffectsなどのツールを使用して、
アプリ内のエフェクトや演出を制作して頂きます。
【業務具体例】
■Unityを使用した演出制作
・UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
・画面遷移演出制作
・ガチャ画面演出制作など
■Shurikenを使用したエフェクトや演出制作
・アサルトリリィやシノアリスの画面演出
・新規開発における3Dエフェクトなど
3Dデザイナー|オンラインゲームのキャラクターモデリング制作など
業務委託(フリーランス)
MayaUnityMotionBuilder
3Dデザイナー
作業内容 ■自社開発&運営によるオンラインゲームの3Dデザイン手がけていただくのは、スマートフォンMMORPGを中心としたオンラインゲームです。
デザインコンセプトを企画し、キャラクターのモデリング、セットアップ、マップやモーションの制作を行って頂きます。
※ご経験やご志向性にあわせて新規プロジェクトにも参画可能です!
<業務内容>
▼モーションデザインキャラクターの動き全てに関わり、キャラクターの性格等を決定
<やりがい>
作りこんだデザインのファンタジーRPG。限られた条件の中でいかにリアルに、カッコイイデザインを作り上げるかが腕の見せ所です。
<入社後>
経験が少ない場合は、まずは既存のラインのデザインをアシストして頂きます。経験豊富なデザイナーからどんどんノウハウを吸収して下さい。
あなたの能力と積極性次第で、早い段階から新規ラインの仕事をお任せします。
もちろん経験が豊富な場合は、アートディレクターやメインデザイナーになっていただくことも可能です。
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
ゲームディレクター|MMORPGゲームのアート全般クオリティ担保
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
ゲームディレクター
作業内容 自社開発&運営によるMMORPGの対戦型格闘、アクション、アドベンチャーゲーム、既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規タイトルでのアート領域のクオリティ担保・向上を担当していただきます。おもに以下のような業務を想定しています。
<業務内容>
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)もクオリティ管理・制作進行/フロー管理
※外注管理含む
・メンバーアサイン・メンバー業務管理・タイトル内外の折衝業務
※今までのご経歴を元に、2D/3Dなど専門的な部分をご担当いただきます。
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
アートディレクション支援
作業内容 ・求められる役割(主な業務)
1.業界(CG)のアートディレクション
2.予算管理、外部ベンダーとの折衝
・外部人材活用理由:
社内のディレクションを強化するため
・求める人物像:
タイトルでの実績がある
・開発環境/言語/フレームワーク:
Maya、Zbrush、Photoshop等のツール
【業務委託】【新規ブロックチェーンゲーム】3Dエフェクトデザイン案件
作業内容 オリジナルの新規ブロックチェーンゲームゲームにおいて、
3Dエフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
※エフェクトの制作及びクオリティ管理が主な作業内容となります。
【Unity】スマホ向けゲーム開発のクライアントエンジニアの求人・案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaScriptPythonC#Unity
作業内容 ・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守
・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案)
【フルリモート可能】【新規開発スマホ向けゲーム】テクニカルアーティスト案件
PhotoshopMayaUnityAfter Effects
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 スマホ向けゲーム新規開発案件にてテクニカルアーティスト作業をご担当いただきます。
IPを使用したスマホ向けゲーム開発の立ち上げメンバーとして案出しなどから携わって頂きます。
主に下記のような作業をご担当いただきます。
・背景の仕様策定
・背景を作成するにあたって必要なシェーダーの検討及び作成
・コンポーネント作成業務
・外注管理
【業務委託】【新規開発中ゲーム】制作進行管理案件
作業内容 新規ゲーム開発において、MV制作における制作進行管理をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・スケジュール管理と調整
・制作進行管理
・データチェックや細かなオペレーション作業
【3DCGアニメーション】制作進行案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya3ds Max
ゲームディレクター
作業内容 3DCGアニメーション制作における、制作進行に携わっていただきます。
具体的作業内容は下記の通りです。
・3DCGアニメーション制作におけるスケジュール管理
・外注企業のスケジュール管理
・アニメーションのチェックバック
複数案件ございますので、
お任せする作業内容は変動する可能性がございます。
【メタバース】空間用モデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaZbrushUnity3ds MaxCINEMA4D
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 メタバース用の空間モデリングをご担当いただきます。
特定のサービスではなく、クライアントの要望に合わせて制作をお任せするため、幅広いジャンル/テイストの背景や建築物、小物を制作いただく想定です。
※DCCツールの種類は問いません
【直接取引】【クリエイター】コンシューマゲーム会社向け3Dアーティスト・Effectアーティスト(複数ポジション)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushHoudiniMudBoxBISHAMON
作業内容 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。
【キャラクターデザイン】
・3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成を行っていただきます。
【背景デザイン】
・背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整
・シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定
・その他制作物のレイアウト、ライティング等
【エフェクトデザイン】
・3Dエフェクト、テクスチャ作成
・ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し
【テクニカルアート】
・デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発
・既存 / 新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み
・処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導
・技術上の問題の解決支援
【Unity/Unreal/Cocos2dx】不動産バーチャル内覧プラットフォームの3Dエンジニア
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPythonMayaShadeUnityCocos2dTypeScript
フロントエンドエンジニアデザイナーバックエンドエンジニア
作業内容 3D空間表現の要であるレンダリング品質の向上、より高度で専門的な3Dアプリケーションの試作
Principal 3D Engineer, PdMと協力し、サービスをよりよくグロースさせるためのアイディアの議論、設計・実装
具体的には…
・Principal 3D Engineer, PdMと協力し、サービスをよりよくグロースさせるためのアイディアの議論、設計・実装
・さまざまなグラフィックス知識の知見から、表現の向上、拡張を専門家としてリード
・複雑で抽象的な要件を理解し、解決策を共に議論し、エレガントなソリューションの思考
・バックエンド、フロントエンドや、3Dアーティスト、デザイナーなど、関係するロールのメンバーと、オープンで積極的なコミュニケーションを行い、コンテキストやフィードバック、アイディアの共有の実施
・必要に応じて、自身でプロセスを考え、提案し、技術的な議論・決定を行う
【2Dイラストレータ】人気キャラクターを用いたソーシャルゲームにおけるVFXデザイン(フルリモート)
業務委託(フリーランス)
C#MayaUnityUnreal Engine
Webデザイナーデザイナープランナー
作業内容 【案件内容】
■お任せしたいこと概要:
来年リリースを予定する外部との共同開発を行うソーシャルゲームにおける、
エフェクト制作全般のリードをお任せいたします。
全体のクオリティを管理しながらディレクションを行い、
世界観に合わせたエフェクトデザインを忠実に制作していただきたいです。
■業務内容:
・世界観やIPに合わせたエフェクトデザイン・制作ディレクション
・絵コンテの制作
・エフェクトに関する全体の品質管理
※ほか効率的なワークフローの検討・設計、エフェクトに関してのご提案など、
スキルや経験に合わせて業務をお任せいたします。
■開発環境:
基本ツール:Unity(SHURIKEN)、AfterEffect、Maya
■募集背景
メタバース・仮想空間はまだ未開の市場ではありますが、同社ではこの領域において
仮想空間の実現という壮大な構想を掲げ、すでに億を超える事業投資を行っております。
前例がない中で自分達が市場を切り開き、世の中に新しい価値を感じてもらうには、
それ相応のクオリティも求められるなど、登る壁は高いですが、世界へ素晴らしいコンテンツを
「いつでも」「どこからでも」楽しんで頂けるよう、今後も開発を進めてまいります。
そんな考えに賛同いただける方を募集しております。
【TV番組向け3DCG映像制作】プロダクションマネージャー案件
作業内容 3DCG映像制作における、
プロダクションマネージャーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・制作進行
・資料作成
・撮影準備
・撮影現場進行
・その他、映像制作の周辺作業
【Unreal Engine】モビリティ系VR開発案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・モビリティVRの開発をご担当いただきます。
・具体的には以下のような内容になります。
‐ 製品化前の試行品の開発
‐ Unreal Engineでの実装や他環境への展開
‐ 担当者とコミュニケーションを取り、モビリティの知見をキャッチアップ
【アニメ制作】進行管理ディレクション案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrush3ds MaxAfter Effects
ゲームディレクター
作業内容 ・アニメーション制作おける進行管理ディレクションに携わっていただきます。
・スキルに応じて下記作業などをご担当いただきます。
-制作進行管理、スタッフの稼働管理
-取引先企業との折衝
-備品管理など一部庶務
【VR空間演出】3Dアセットモデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaSubstance Painter
モーションデザイナー
作業内容 Apple Vision Proを用いた空間と音楽の演出により、
非日常的な体験を創出体験コンテンツにおける3Dアセット制作に携わっていただきます。
【シナリオライティング/一部リモート】モバイルゲーム(RPG)シナリオライティング業務案件
業務委託(フリーランス)
MayaRPG
シナリオライター
作業内容 モバイルゲーム(RPG)のシナリオライティング業務に携わっていただきます。
以下の業務内容をお任せいたします。
-RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)
-キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築など
-ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案をしていただきます
3DCGデザイナー/新規ゲームの手付けアニメーション
業務委託(フリーランス)
Maya
3DデザイナーCGデザイナー
作業内容 3DCGアニメーションを強みとする制作会社にて、ゲーム開発における3DCGデザイナーをご担当いただきます。
<業務内容>
・手付けでのアニメーション制作
ーカットシーン
ーキャラクターインゲームモーションなど
<こんな方にオススメです>
・ゲームジャンル幅広く対応可能な方
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします
【3Dデザイナー】メタバース業界向け3D背景制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlenderMayaZbrushUnityGitHubSubstance Painter
ゲームデバッカー3Dデザイナーアートディレクターゲームディレクターゲームプロデューサーゲームプランナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・メタバース業界向け3D背景制作において、
3Dデザイナーとして作業をお任せいたします。
・具体的には下記作業を想定しています。
-VR/AR/MR分野における3D背景の制作
-コンセプトアートの作成
-3Dモデリング
-テクスチャリング
-ライティング
【Unity/C#/C++】新規スマートフォンゲームアプリ開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unity
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・Unityを用いた新規スマートフォンゲームアプリ開発に携わっていただきます。
・主に基本設計をご担当いただきます。
Python/C++/ツールエンジニア(内製エフェクトエンジン)|アプリ・編集ツール
業務委託(フリーランス)
C++PythonWindows
作業内容 <業務内容>
内製エフェクトエンジン用編集ツールエンジニア
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
アシスタントPM/ゲーム開発
作業内容 家庭向けゲームソフト、モバイルやPC向けコンテンツの企画、開発、運営を行う会社にて、
ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを行う業務をご担当いただきます。
<業務内容>
ゲーム開発のサポートをする業務をお任せします。
・プロジェクト進行
↳各会議の司会進行役
↳アジェンダや議事録の作成
↳スケジュール管理
<使用ツール/言語>
・DCCツール
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【Photoshop/After Effects/フルリモート】コンシューマーゲーム向けデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushAfter EffectsSubstance Painter
UI・UXデザイナー
作業内容 ・自社開発のコンシューマーゲームの開発にUIデザイナーとして携わっていただきます。
特にリーダー候補として下記作業をお任せいたします。
-UIデザインの取りまとめやスケジュール管理
-UI制作
【ゲームプランナー/フルリモート】プランニング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushSubstance Painter
ゲームプランナー
作業内容 ・自社開発のコンシューマーゲームの開発にプランナーとして携わっていただきます。
・下記作業をご担当いただきます。
-レベルデザインの設計、調整
-ゲームシステムの考案
-各種仕様の作成
-担当セクションの制作進行管理