募集終了Unity(Shuriken)|3Dエフェクトデザイナー
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityBISHAMON
3Dデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営やXR領域の投資・開発を行う会社にて、
3Dエフェクト制作をお任せします。
<業務内容>
Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリングなど
<使用ツール/言語>
・Unity(Shuriken)
・BISHAMON
・AfterEffects
・Photoshop
・Maya
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
募集終了【Maya】NFT・ブロックチェーンゲームの3Dデザイナー
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnity
3Dデザイナーデザイナープランナーゲームエンジニア
作業内容 ■業務内容
同社はブロックチェーンゲームの開発を行っております。
本ポジションでは3Dデザイナーとしてご支援いただける方をお探ししております。
3Dデザイナーの主な業務内容:
- キャラクターやオブジェクト等の3Dモデル制作 (当社ではボーン、スキニングを含みます)
- 3D背景の作成業務全般(3D背景デザイナー)
- 3D背景のモデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの作成(3D背景デザイナー)
- Unityを用いた実装向けセッティング作業
- ワークフロー構築の検証作業
募集終了【アニメ企業】アニメーション案件
作業内容 アニメ制作においてレイアウトからアニメーションまでのアニメーション作業を担当していただきます。
募集終了【After Effects】コンポジット案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorMayaAfter EffectsPremiere
モーションデザイナーゲームディレクター
作業内容 エンタメコンテンツにおける演出映像の制作をご担当いただきます。
・具体的には下記作業を想定しております。
‐演出コンセプトの立案から作成
‐絵コンテ
‐レイアウト
‐編集
‐演出品質の管理等
募集終了【フォトリアルな車両・町向け】CGグラフィック案件
作業内容 町づくりや車のシミュレーション開発における、CGグラフィックのデザインをお任せいたします。
・CADデータからポリゴンへの変換
・車両データの組み上げ
・グラフィックデザイン
・色の調整、ライティングなど
ご担当いただく作業は変わる可能性がございます。
※最初の一ヶ月は本社の名古屋にて常駐が必要となります。
その後は基本フルリモートです。
募集終了【Unity】放送局向けWeb可視化システム開発案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityReact
作業内容 ・Unityを用いた放送局向けWeb可視化システムの開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
‐要件定義、設計、実装
‐クライアント折衝
‐企画打ち合わせ
募集終了【直接取引】【MAYA/Photoshop】(一部リモート)モバイルネイティブ新規タイトルゲーム向け3Dキャラモデラー(MAYAを使用した3Dキャラク
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換
【業務具体例】
・3Dモデル制作
・キャラクターモデル作成
・エネミーモデル作成
・3Dモデルセットアップ制作
・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
・3D部分の仕様決めと仕様書作成
・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
募集終了【業務委託】【少年漫画IP新規開発ソーシャルゲーム向け】3Dエフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity3ds Max
3Dデザイナーエフェクトデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中の少年漫画IPを使用したソーシャルゲームにおいて、
3Dエフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・SPARK GEAR、Shuriken等のツールでの炎・爆発・魔法の表現、演出効果エフェクト制作
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証
募集終了【Unity】アイドル系ソーシャルゲームアプリのクライアント開発
業務委託(フリーランス)
Unity
ゲームエンジニア
作業内容 <担当業務>
Unityでのゲームアプリの開発
<工程>
仕様書をもとに開発を進める
○環境
<プロジェクト管理>
・GitHub
<開発環境>
・Unity
・Spine
・Maya
<使用言語>
・C#
<コミュニケーションツール>
・Slack
・Backlog
<PC>
・Windows(必要に応じてMAC)
募集終了【Maya】【フルCGアニメーション向け】3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・フルCGアニメーション向けの3D背景のモデリング作業に携わっていただきます。
・主に背景やプロップの制作をご担当いただきます。
募集終了【Unreal Engine/Maya】新規カジュアルゲームモデリング/開発案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・カジュアルゲームの開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-3Dモデリング
-3Dモーション制作
-開発
-実装
募集終了【TVドラマ制作】CGデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaAfter EffectsNuke
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・動画やオーサリングまた3Dモデリングを用いたCGデザイン案件に携わっていただきます。
募集終了【Photoshop/Maya/UE4/ゲーム】モバイル向けオリジナルIPタイトルの開発
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
アートディレクター
作業内容 ソーシャルゲーム開発を行っている会社様での、
アートディレクターの募集となります。
UE4を用いての新規PJとなっており、PJ規模は開発も含めて40名規模です。
規模が大きく、複数人での作業を前提としております。
また、コミュニケーション含めて人物面が良好な方なのはもちろん、
ゲーム市場や技術トレンドにアンテナを張っている様な、
流行りに敏感な方が好まれる傾向にあります。
【作業内容】
・デザイン全般の品質管理(UE4での確認含む)
・指示書監修、または作成
・2D,3DにおけるFB指示対応(ペン入れ、レタッチ対応)
・窓口業務
・デザイン提案、資料作り
【求める人物像】
・開発過程で発生する様々な課題に対してどうすれば良いか一緒に考えられる方
・トライ&エラーを繰り返しながら作業を推進していける方
【開発環境】
・OS:Windows
・環境及び使用ツール:
Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、PowerPoint、Backlog
Photoshop、Maya、UE4
・その他:GitLab、Chatwork,、sourcetree、SVNなど
募集終了【新規開発中スマートフォン向けゲーム 】モデリングディレクション案件
作業内容 新規開発中スマートフォン向けゲームにおける
3Dモデルの監修や作成に携わっていただきます。
具体的な作業は下記を想定しております。
・3Dモデルの外部制作物監修
・3Dモデルの制作
募集終了【業務委託】【少年漫画IP/新規開発中ソーシャルゲーム向け】3Dモーション制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnity3ds MaxMotionBuilder
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 少年漫画IPを用いたソーシャルゲーム開発において、
3Dモーションデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・モーションデータ制作
・モーションクオリティ管理
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理
募集終了【MAYA/MotionBuilder】(フルリモート)モバイルネイティブ新規タイトルゲーム向け3Dモーション(3Dキャラモーションの実務経験のある方)
業務委託(フリーランス)
MayaMotionBuilder
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換
【業務具体例】
・3Dキャラクターの手付けモーション制作
・プレイヤー、エネミーのバトルモーション作成
・プレイヤー、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ、エフェクト)作成
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
募集終了【直接取引】【Maya】3DCGモデラー(Maya、3ds Maxなどを使用したキャラクターのアニメーション制作の実務経験が3年以上ある方、Zbrush、substanceを使用した制作の実務経験)
業務委託(フリーランス)
MayaZbrush3ds Max
作業内容 コンシューマーゲームやスマホゲーム向けのキャラクターモデリングをお任せします。
3DCGモデルの制作(背景もしくはキャラクター)
【ポジションの魅力】
パブリッシャーからの直受け案件が多く、ゲームの企画段階からの参加が可能です。
例えば企画段階で打ち合わせに参加いただくなど活躍機会は多数!
時にはクライアントにあなたなりの新しい提案をしていただく事もできる環境です。
また、コンシューマーからスマホまで幅広い分野の開発を手掛けておりますので、
幅広い分野でスキルを積んでいくことが可能です
事業内容
・ゲームコンテンツの企画、開発、運営、販売
・アニメ(劇場版/TVアニメ等)の企画、制作、販売
・自社オリジナルのゲーム/アニメの企画、製作
募集終了【ディレクター】スマホ向けゲーム |~60万|フルリモート
業務委託(フリーランス)
Maya
Webディレクター
作業内容 開発中のスマホ向けゲームのプロジェクトで、3D背景制作の品質チェック・修正指示・スケジュール管理をお任せいたします。
アーティストへ依頼し、上がってきた制作物に対してディレクションをお任せいたします。
受託会社でありながら、お客様の要望をヒアリングしつつ制作のプロとしてアドバイスもしながら制作にも携わっていただきます。
■業務内容
・背景のアセット制作
・制作進行管理
・修正指示依頼など品質担保におけるディレクション
・表現手法の研究・伝承
募集終了Blender スマートフォンオンライン対戦シミュレーションゲーム キャラクターモデラー
PhotoshopIllustratorBlenderMayaZbrushUnity
作業内容 適正に合わせて下記の何れかを担当いただきます。
・Mayaを使ったキャラクターやオブジェクト等の3Dモデル制作(当社ではボーン、スキニングを含みます)
・ZBrushまたはBlenderを使用したスカルプトモデル製作
・Unityを用いた実装向けセッティング作業
<備考>
フルリモート可
ポートフォリオの提出が必要
<基本時間>
11:00~20:00
<服装>
自由
募集終了有名IPナンバリングタイトルの3Dキャラクターの衣装モデル制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
作業内容 キャラクターモデルの制作を担当して頂きます。
・モデリング
・スカルプト (Marvelous Designer、ZBrush)
・UV展開
・ベイク
・テクスチャ
・セットアップ(骨入れ/ウエイト調整)
募集終了【Maya】【アニメ制作】3DCGディレクション案件
業務委託(フリーランス)
Maya3ds MaxAfter EffectsMotionBuilder
ゲームディレクター
作業内容 ・アニメーション制作おける3DCGディレクションに携わっていただきます。
・スキルに応じて下記作業をご担当いただきます。
-企画、提案
-制作スケジュールの組み立て
-予算管理、外注管理
-制作物のチェックバック
募集終了【PM】メタバースアプリ開発プロダクトマネジメント案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnity
PM
作業内容 ・メタバースアプリ開発のプロダクトマネジメントに携わっていただきます。
・下記を行っていただきます。
-iOS、Android モバイルアプリの開発推進
-プロダクト戦略、サービスおよびビジネスモデル設計、要件定義、仕様策定、機能開発
-スコープ定義、進行管理、予算管理、品質管理などのプロジェクトマネジメント業務
-社内外の開発メンバー、ステークホルダーとの調整作業
募集終了【UE4/Maya/ゲーム/アートディレクター】モバイル向けオリジナルIPタイトルの開発
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
アートディレクター
作業内容 ソーシャルゲーム開発を行っている会社様での、
アートディレクターの募集となります。
UE4を用いての新規PJとなっており、PJ規模は開発も含めて40名規模です。
規模が大きく、複数人での作業を前提としております。
また、コミュニケーション含めて人物面が良好な方なのはもちろん、
ゲーム市場や技術トレンドにアンテナを張っている様な、
流行りに敏感な方が好まれる傾向にあります。
【担当作業】
・デザイン全般の品質管理(UE4での確認含む)
・指示書監修、または作成
・2D,3DにおけるFB指示対応(ペン入れ、レタッチ対応)
・窓口業務
・デザイン提案、資料作り
開発過程で発生する様々な課題に対してどうすれば良いか一緒に考え
トライ&エラーを繰り返しながら作業を推進していける
推進力のあるポジティブな方を募集しております。
※言われた作業をこなすだけの作業者の方だと難しいです。
【開発環境】
・OS:Windows
・環境及び使用ツール:
Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、PowerPoint、Backlog
Photoshop、Maya、UE4
・その他:GitLab、Chatwork,、sourcetree、SVNなど
募集終了【3Dアートディレクター】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームの3Dアートディレクター(デザイナー/クリエイターチームマネジメント経験、3Dモデルやエフェクト、モーション等の監修/進行管理の経験ある方)
業務委託(フリーランス)
Maya
アートディレクターデザイナー
作業内容 ▶ 業務内容
・3Dデザインチームのマネジメント
・3Dアバターアイテム、ギフト演出やライブ演出のアートディレクション
・各種クリエイティブの制作計画の立案
・内製・外部発注クリエイティブの進行管理
・アバターシステムの仕様策定
▶ 使用ソフト/ツール
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
KPI・ロギング:Redash, BigQuery
コミュニケーションツール:Slack, Discord
募集終了【直接取引】【MAYA/MotionBuilder】(フルリモート)モバイルネイティブ新規タイトルゲーム向け3Dモーション(3Dキャラモーションの実務経験のある方)
業務委託(フリーランス)
MayaMotionBuilder
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換
【業務具体例】
・3Dキャラクターの手付けモーション制作
・プレイヤー、エネミーのバトルモーション作成
・プレイヤー、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ、エフェクト)作成
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
募集終了【社内SE】モバイルアプリゲーム事業向け社内SE案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnityJIRAGitlabGoogle Workspace
社内SE
作業内容 ・モバイルアプリゲーム事業向け社内SE案件に携わっていただきます。
・下記を行っていただきます。
‐SaaS運用管理業務
‐ライセンス管理
‐ヘルプデスクサポート
募集終了【業務委託】【スマートフォン向けゲーム】エフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityAfter EffectsBISHAMON
作業内容 スマートフォン向けゲームにおける、以下の作業をお任せいたします。
・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリング
募集終了【Maya/Unity】【ソーシャルゲーム向け】3Dキャラモデリング案件
PhotoshopMayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運営中スマートフォン用ゲームにおいて、
3Dキャラモデリング作業と進行管理をお任せいたします。
具体的には下記を想定しております。
・3Dモデル制作
・スキニング対応
・Unity組み込み
・外注スケジュール管理
・作業や各種資料の引継ぎ など
募集終了【Unreal Engine】工業系アプリケーション開発案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine
作業内容 ・工業系通信制御アプリケーション開発における、
テクニカルアーティストとして、下記作業をお任せいたします。
・リアルタイムグラフィックス・コンテンツのデザイン業務
・受託案件のデザイン仕様作成、データ作成業務およびテクニカルサポート
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
募集終了【VRコンテンツ向け】3Dキャラクターモデリング案件
作業内容 リアルタイム配信のバーチャルLIVE向けVRコンテンツにおいて、キャラクターモデルの作成を行っていただきます。
具体的な作業は下記を想定しております。
・IPキャラクターのモデリング制作
・スキニング対応
・ボーン構造の仕様把握
・Unityでのルックデブ
・揺れ骨の設定
※ご経験に応じて作業内容が異なる場合がございます。