【コンシューマーゲーム向け】 レベルデザイン案件
作業内容 コンシューマーゲームにおいて、
担当していただくロケーションの実装制作を作業としておこなっていただき、カスタマーの手元に届くクオリティに作り込みます。
Unreal EngineやExcelなどを利用してゲームデータを作成していただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Unity】UIデザイン・組み込み案件
作業内容 自社プロダクトにおいて、Unityを利用したUIデザインをご担当いただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【派遣】【Unity】新規タイトル向けバトルQA案件
作業内容 新規タイトルにおいて
バトルの品質保証作業をお任せ致します。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・バトルにおけるデバッグ
・新規ユニットの性能や、ボスモンスター難易度設定
・新コンテンツの試遊、それら改善提案
【派遣】【新規マルチプラットフォームRPG】バトルプランニング案件
作業内容 新規マルチプラットフォームRPG制作において、
インゲームの開発プランナーとして下記のような作業を行っていただきます。
・スマートフォンRPGのバトル設計
・バトルのレベルデザイン設計
・キャラ設計などのバランス調整
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【Unity】【コンシューマ/ソーシャルゲーム向け】スクリプト案件
作業内容 コンシューマーゲームもしくはソーシャルゲームにおいて、
スクリプターとして作業をお任せいたします。
※ご担当いただく作業領域は経験に応じて変動いたします。
【ソーシャルゲーム向け】エフェクト制作案件
PhotoshopMayaUnity3ds Max
エフェクトデザイナー
作業内容 ソーシャルゲームにおいて、
バトル用のエフェクトやアウトゲームの演出(ガチャ演出等)の作成をして頂きます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Maya】【新規コンシューマーゲーム向け】3D背景モデル制作案件
作業内容 新規コンシューマゲームの3D背景モデル制作をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【派遣】【Unity】新規タイトル向けバトルQA案件
作業内容 新規タイトルにおいて
バトルの品質保証作業をお任せ致します。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・バトルにおけるデバッグ
・新規ユニットの性能や、ボスモンスター難易度設定
・新コンテンツの試遊、それら改善提案
【Unity】【新規ゲーム開発】バトルQA案件
作業内容 新規ゲーム開発において
バトルのQAとして、デバッグ作業をお任せ致します。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Unityを使用しスキルが想定通りの挙動を行うか検証
・スキルとスキルの組み合わせを検証し、想定通りの挙動となるかを確認
※スキルに応じて他の作業をお任せする可能性もございます
【派遣】【Unity】UIデザイン・組み込み案件
派遣
PhotoshopIllustratorUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 IPを使用したスマートフォンゲーム開発において
Unityを利用したUIデザインをご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・UIのデザイン
・Unityを用いた実装向けデータ作業
・Unityでの組み込み
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【C++(リモート)】新規コンシューマーゲームライブラリ開発
作業内容 改良や新ハード対応などを、設計から一貫して対応いただく予定です。
・言語:C++、C#
・フレームワーク/ライブラリ:OpenGL、Unity
・ツール・その他:DirectX
【Maya】3Dモデリング案件 ※アダルト含む
MayaUnityAfter Effects
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3Dツールを使用したモデリング、リギングなどの作成をご担当いただきます。
具体的には、下記作業を想定しております。
ー外部折衝(品質チェック)
ーモデリング、リギング等の作業
【派遣】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】テクニカルアーティスト案件
UnityPlay
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてテクニカルアーティストをご担当頂きます。
具体的には、
ー高品質なグラフィックスを実現するための開発及び最適化
ーリアルタイムレンダリング、レイトレーシング等先端技術や表現に関する研究開発
ー次世代グラフィックスの技術研究 等
【Unity】UI/UXデザイン案件
PhotoshopIllustratorUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 自社プロダクトにおいて、Unityを利用したUIデザイナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・UXを含むUIデザイン
・UIアニメの作成
・Unity組み込み
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【Unity/C#】PCオンラインカジュアルゲーム開発案件
作業内容 ・UnityとC#を用いてフロント側のゲーム開発に携わっていただきます。
・下記ポジションのいずれかをご担当いただきます。
-要件を把握した上で、設計をするSE作業
-要件定義、設計を元に開発するPG作業
-開発済みの案件を修正するPG作業
【派遣】【Unity】【運用中ソーシャルゲーム】2Dアニメーション/オーサリング作業案件
派遣
UnityAfter Effects
アニメーター
作業内容 ソーシャルゲームにおいて
Unityを用いてオーサリング作業(イラスト素材等のタイムライン組み込み)をしていただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【派遣】【Unity】【新規モバイル向けRPG】ドットアニメーション実装案件
派遣
UnityRPGSpriteStudio
アニメーター
作業内容 新規モバイル向けRPGゲーム開発において、
ドットデザイナーが作った素材を、ゲーム内でアニメーション動作するように設定し、実装していただく作業をお任せいたします。
スキルに応じてお任せする作業が変動する可能性がございます。
【Maya】イベントシーン制作案件
派遣
MayaUnityAfter Effects
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム開発において、
ゲーム途中で差し込まれるリアルタイムイベントムービーの制作をお任せ致します。
主にモーションキャプチャーデータを元にキャラクターやカメラのレイアウト、
モーション修正を行い、実機上でライト等の調整を行っていただきます。
※タイミングによってご参画頂くタイトルは変わります。
※複数タイトルに携わって頂く可能性がございます。
【派遣】【コンシューマーゲーム】レベルデザイン案件
作業内容 コンシューマゲームにおける、レベルデザインのプランナー担当として、
レベルの設計から実装までの一通りの作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・マップに登場する敵やギミックなどの仕様設計
・敵やギミックを絡めた遊びの構築とマップの設計
・地形のモック(簡易モデル)作成
・ギミックや敵などの配置
・アトリビュートデータなどの設定
・難易度の調整
・不具合の修正
※スキルに応じておまかせする作業は変動いたします。
【派遣】【コンシューマー向けアクションゲーム】バトルプランニング案件
作業内容 コンシューマゲームにおいて
バトルの設計、実装、調整まで一通りの作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ボスの設計
・ギミックなどの配置を含めたボス専用マップ、カメラの設計
・データ作成
・ボスやギミックのパラメータ設定
・作成したボスのアクション調整やギミックの調整
・難易度の調整
・不具合の修正
※スキルに応じてお任せする作業内容は変動します。
【派遣】【Unity/Shuriken】エフェクト制作案件
FlashMayaUnity3ds MaxAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 ゲーム制作において、Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作をお任せ致します。
※スキルに応じてご担当いただく作業内容は変動致します。
【コンシューマーゲーム向け】イベントスクリプトプランニング案件
作業内容 コンシューマーゲーム開発における、
イベントスクリプトプランナーとして作業を行っていただきます。
具体的には、下記作業を想定しております。
・イベントスクリプトの実装
・イベントシーンの演出の考案
・イベントシーンの演出に合わせたカメラ演出の作成
・イベントシーンの演出に合わせたキャラクターモーションの再生
・イベントシーンの演出に合わせたSE、BGMの再生
・イベントに関連するフィールドデータ配置
【派遣】【コンシューマー】UIデザイン制作案件
派遣
HTMLPhotoshopUnitySpriteStudio
UI・UXデザイナー
作業内容 コンシューマ 受託タイトルにおいてPhotoshopを使用したUI作成をご担当いただきます。
ご担当いただく作業は下記を想定しております。
・UIデザイン
・HTMLファイル編集作業
【Maya】コンシューマーゲーム背景モデリング案件
派遣
PhotoshopMaya
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム開発において、 Mayaを使用した背景モデリング制作作業をご担当頂きます。
納品データの調整、ツール内でのレイアウトなどが主となります。
※タイミングによってご参画頂くタイトルは変わります。
※複数タイトルに携わって頂く可能性がございます。
【Maya】コンシューマーゲーム背景モデリング案件
作業内容 コンシューマーゲーム開発において、 Mayaを使用した背景モデリング制作作業をご担当頂きます。
納品データの調整、ツール内でのレイアウトなどが主となります。
※タイミングによってご参画頂くタイトルは変わります。
※複数タイトルに携わって頂く可能性がございます。
【Maya】【新規コンシューマーゲーム向け】3Dモーション制作案件
作業内容 新規コンシューマゲームのインゲームモーション制作・カットシーン制作をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【新規ゲーム開発】UI/UXデザイン案件
派遣
PhotoshopUnityAfter Effects
UI・UXデザイナーデザイナー
作業内容 ゲーム開発における、UI/UXデザイナーとして
以下の作業をお任せいたします。
・UnrealEngine 、Unity 、自社製ツールを問わず、ゲーム開発ツールを使用したリソース作成と組み込み
・インターフェースやUI設計
・タイポグラフィやアイコンの作成
・モーショングラフィックス制作
・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したアニメーション作成
※スキルに応じておまかせする作業は変更します。
【ゲーム企業】データワーク案件
作業内容 ゲーム企業において、データワーク作業をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【派遣】【Unity】3D組込み・スクリプト制作案件
作業内容 ゲームにおいて
3Dのリソース組み込みおよびゲームシステムへのデーター入力のサポートをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・専用ツールを使用して3D会話イベントの作成
・3DキャラモデルをUnityへ組み込み調整
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【派遣】【運用中/開発中タイトル】リードプランニング案件
作業内容 運用中/開発中タイトルにて
リードゲームプランナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲームシステムの考案、構築
・仕様の作成
・バランス設定や調整
・イベントなどの企画、運用
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。