
最終更新日:2026年02月05日

ゲーム開発やXR体験、インタラクティブな空間演出など、幅広い分野で活用されているゲームエンジン。UnityやUnreal Engineをはじめ多くの種類があり、使用できるプログラミング言語や得意分野もエンジンごとに異なります。本記事では、代表的なゲームエンジンの特徴や選び方はもちろん、実践的な開発ノウハウ、周辺ツールやワークフロー構築に役立つ情報を集めました。効率的にコンテンツ制作を進めたい方は、ぜひ参考にしてみてください。 ※尚、こちらはPR記事ではございません。編集部が独自にテーマを選び、サイト担当者に許可を頂いて作成している記事です。また、記載中の内容は、執筆時の情報になります。
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無料会員登録ゲームエンジンを単なる描画ツールとしてではなく、現実空間やAIと連動させるインターフェースとして活用したいエンジニアにとって、株式会社ワントゥーテンが運営する『1→10 lab』は非常に有用な技術リファレンスです。
運営元のワントゥーテンは、未来ビジョンとテクノロジー、クリエイティブを融合させ、社会課題の解決や新しい体験価値の創造に取り組むクリエイティブカンパニーです。空間DXやロケーションベースエンターテインメント、都市開発といった大規模プロジェクトにおいて、構想から実装、運用までを一貫して手がけています。XRやAIを注力領域とする同社の技術的知見が、現場の視点で惜しみなく公開されているのが本ブログの特徴です。
たとえば、Unity 6.2 Beta版におけるAI機能の検証や、Windows環境からiOSアプリを配布する手順など、実務のボトルネックを解消する知見が豊富に掲載されています。また、Unreal Engine 5を用いた照明制御や、3D Gaussian Splattingによる空間再現など、エンジンを実世界の演出へ応用するテクニカルな試行錯誤も紹介。表現の幅を広げたいプロフェッショナルにとって大きな刺激となるでしょう。こうした記事を横断して読むことで、UnityやUnreal Engineをはじめとする各エンジンの得意領域や運用上の注意点を把握でき、プロジェクト要件に応じたエンジン選びの判断材料も得られます。
さらに、TouchDesignerのPOPsを用いたモデリング手法や、RustとWebAssemblyを組み合わせたエッジ処理の検証など、既存のゲーム開発の枠に捉われない技術スタックへの挑戦も目立ちます。PoCから本番運用までを見据えた構成や、実案件で直面した制約・課題とその解決策が共有されているため、単なるチュートリアルでは得られない実戦的な視点を身につけたいエンジニアにも有用です。
多様なツールを組み合わせて課題解決へ導くワークフローの記録は、開発の現場で直面する技術的な壁を乗り越える際の信頼できる情報源となるはずです。さらなる革新を目指す際のリファレンスとして、ぜひチェックしてみてください。
■1→10 lab
https://labs.1-10.com/
ゲーム開発に挑戦しようと考えたとき、多くの方が直面するのは「どのツールを使い、どうやって形にするか」という悩みではないでしょうか。特にキャラクターや背景といった3DCG制作は、作品の質を左右する重要な要素でありながら、習得には相応の知識と経験が求められます。
今回は、そんな3DCG制作から個人でのゲーム開発まで、実践的なノウハウを幅広く発信しているブログ『3DCG暮らし』をご紹介します。
同ブログの筆者は、3DCG未経験の状態から専門学校を経てゲーム業界へ飛び込み、10年にわたり3DCGデザイナーとして活躍してきたトハさんです。ゲーム開発会社や3DCG制作会社で現場の経験を積んだ後、現在はフリーランスとして活動しながら、自身の経験を惜しみなく発信しています。『3DCG暮らし』では、現場で培われた確かな技術に基づき、「3DCGデザイナーのこと」「3Dモデル作成」「Blender」「個人ゲーム制作」といったカテゴリーで、初心者はもちろん現役のクリエイターにも役立つ情報が公開されています。
特筆すべきは、情報の具体性と実用性の高さです。たとえば、Unityの新バージョンへのアップデートを安全に行うための具体的な手順や、Blenderを用いたモデリング・ベイク手法の解説など、開発環境の変化に対応した記事が継続的に更新されています。また、プロ仕様のMayaとBlenderを比較検証した記事や、VTuberモデル制作に特化したオンライン講座Colosoの受講レビューなど、実務経験者ならではの視点で綴られる内容は非常に説得力があります。
さらに注目したいのは、実践的なワークフロー構築に役立つ情報が充実している点です。Mixamoアニメーションを本格的にBlenderリグで活用する方法や、ゲームのプロット作成に役立つ執筆アプリ「Nola」の紹介、開発環境を快適にするためのHDDからSSDへの交換手順まで網羅されており、技術面だけでなく制作環境全体の最適化についても学ぶことができます。
ゲームエンジンを選び、効率的に制作を進めるためには、周辺ツールや作業環境の整備も欠かせません。制作の過程で壁にぶつかったとき、現場を知るプロの知恵が詰まった同ブログを参考に、自分だけのゲーム作りを形にしてみてはいかがでしょうか。
■3DCG暮らし
https://tohawork.com/
世界中のゲーム開発者に愛用されているゲームエンジン「Unity」。初心者からプロの開発者まで幅広く対応できるツールです。しかし「学習を進めたいけど、どのような情報源を参考にすれば良いか迷っている」という方もいらっしゃるのではないでしょうか。
今回紹介する『エクスプラボ』は、個人のゲーム開発者兼Unityアセット開発者であるtodoさんが運営するUnity専門の技術ブログです。
『エクスプラボ』の特徴は、Unity初心者向けのチュートリアルを中心とした内容を扱っており、基礎から段階的に学習できる点です。たとえば《【Unity】シンプルなRPGを作るチュートリアルの一覧まとめ》では、RPGの基本的な仕組みから実装方法まで段階的に学べるチュートリアル記事の一覧が紹介されています。さらに、《Unityでビルドしたゲームの脆弱性への対応のため、再ビルドしておくと安心》といった実用的なセキュリティ情報も提供されており、実際の開発現場で役立つ知識を得られるでしょう。
また、todoさんは教育学部出身ということもあり、技術的な内容についてわかりやすく解説されています。さらに、Unityアセットデベロッパーとしての経験を活かし、実践的な内容についての記事を多く書かれている点も特徴的です。
記事の内容は、Unity初心者に向けた基礎的な話題やチュートリアルなどが中心です。段階的に学習を進められる構成となっているほか、Unity全般のネタやアセット開発の情報も豊富に掲載されています。アセット開発は日本語での情報が少ないため、同ブログは貴重な情報源となるでしょう。
Unity初心者の方、基礎的な知識から学習したい方は、ぜひ『エクスプラボ』をチェックしてみてはいかがでしょうか。
■エクスプラボ
https://ekulabo.com/
Unity開発において、デザインと技術を橋渡しするエンジニアは、プロジェクトの成功に欠かせない存在といえるでしょう。特に現代のゲーム開発では、美しいUIと堅牢な技術基盤の両立が求められており、この分野に精通した専門家の知見は非常に価値があります。
今回はそんなUnity開発でのノウハウをわかりやすく解説したブログ『渋谷ほととぎす通信』をご紹介します。
同ブログの筆者は、フリーランスのUnityエンジニアとして活動するオオバさんです。筆者は美大卒業後、デザイナーを3年間経験し、その後エンジニアにキャリアチェンジした経歴を持ちます。大手IT企業でのゲーム開発を担当後、新規Unity製ゲーム8本の立ち上げにエンジニアリーダーとして参画。現在は、フリーランスとしてUIデザインの開発やデザイナー・エンジニア間の連携問題解決などに携わっています。
オオバさんが運営する同ブログでは、Unity初心者やデザイナー向けにUnityをわかりやすく解説。元デザイナー経験を活かした開発ノウハウが惜しみなく公開されており、「Unityの始め方」「Unity基本編」「UnityでUI開発」「Unityプログラミング」「Unityアニメーション」「Unity表現」「Unity実務編」といったカテゴリーに分類されています。
中でも注目したいのは、現場レベルでの実践的な記事が豊富に掲載されていること。UniTaskのキャンセル処理といった現代Unity開発で必須の技術から、初心者がやりがちな問題のある実装パターンの解説、マルチプラットフォーム開発でのビルドエラー対策まで、実務に直結する情報が網羅されています。また、デザイナーとエンジニアの連携改善という多くの開発現場の課題についても、両方の立場を理解する筆者ならではの視点で解決策が提示されています。
Unity開発に携わる方にとって、技術とデザインの両面から幅広く知識を得ることはとても重要といえます。UI開発やチーム連携に課題を感じている開発者にとっても、同ブログは実践的な知見を得られる有用なリソースになるでしょう。
■渋谷ほととぎす通信
https://shibuya24.info/
ブログ『OSAKANA LABO』を運営しているのは、ゲームクリエイターとして活躍している、まるとこさん。これまで、UnityとBlenderを使用してアプリゲームを開発してきました。
そのため、ブログには自身が開発した短編脱出ゲームとシミュレーションゲームを始めとする、ゲーム開発に役立つ記事が豊富に掲載されています。
どの記事も、ゲームを開発するにあたり迷いがちなことや気になることについて丁寧に綴られており、初心者でもすんなりと読み進められそうです。
そんな記事の中から、今回ピックアップしたのはこちらの《プログラミング初心者がUnityでゲーム開発を1年続けたメリットと反省点》という記事。
当時、プログラミング初心者だったまるとこさんが、1年間ゲーム開発をした感想について綴っています。
記事によると、まるとこさんはゲーム好きが講じて、Unityでのゲーム開発を始めたそうです。ネット上で高評価の書籍「Unityの教科書」を用いて、実践しつつ基本的なスキルを身につけたのだとか。
書籍自体は1ヶ月間使用し、初めてUnityに触れる場合も分かりやすい解説付きで簡単なゲームを作成でき、スマートフォンでテストすることも可能だったため、モノづくりの楽しさを実感しながら学び続けられたと言います。
結果的に、Unityを学習して3ヶ月で自作ゲームをリリースできたと、当時の感動した様子が綴られていました。
一方で、Unityの学習とゲーム開発においての反省点もあったようです。
たとえば、初めての自作ゲームで難しく作ろうとしてしまったが故に、システム改修ばかりで力尽き、あまり中身を作り込めなかったと語っています。
そのほかにも、実体験に基づいたリアルな感想が述べられているため、これからUnityでのゲーム開発を考えているエンジニアの方は、ぜひ記事を参考に実践してみてはいかがでしょうか。
■プログラミング初心者がUnityでゲーム開発を1年続けたメリットと反省点
https://osakanagames.com/blog/1year/
さまざまなプラットフォームでのゲーム開発に活用されているUnity。スマートフォンゲームの制作で高い人気を得ており、特にAR/VRコンテンツでは約60%超のシェア率を獲得するほど注目度の高いゲームエンジンです。
そこで今回は、「Unityでゲーム開発をしたい!」と思ったときに役立つ《Unityのアニメーションの切り換えについて基本の解説【具体例を示します】》というブログ記事をご紹介します。
記事を書かれているのは、個人ゲーム開発者として活動中のよしゆきさんです。実際に脱出ゲームを5本リリースしており、『SOLE GAME CREATER 』というブログサイトにて情報を発信しています。
今回注目した記事は、Unityの機能の一つである「Animator Controller」に関することが書かれています。筆者がUnityを使い始めた頃に、Animator Controllerの使い方についての記事が見つからなかった経験から、自身で情報を発信しようと思い立ったとのことです。
記事内では、アニメーションの基本を学ぶ際に参考にした公式マニュアルに関する情報をはじめ、IDLEからWALKにアニメーション遷移をする方法について触れられています。また、Unityのアニメーター遷移の仕掛けに関する「画面の各要素の解説」「スクリプトによるパラメーターの操作」なども紹介。図による具体例を用いて丁寧に解説されており、どの部分に着目すべきかが分かりやすいのでスムーズに作業を進めることができるでしょう。
Unityでのゲーム開発に着手する前に、こちらの記事を読んで基本の部分をしっかりと押さえておくと良いかもしれません。ぜひ参考にしつつ、いろいろな機能を試してみてくださいね。
■Unityのアニメーションの切り換えについて基本の解説【具体例を示します】
https://sole-game-creater.com/unity-animator-state-transition/
トップページ
https://sole-game-creater.com/
ゲーム業界でスタンダードなゲームエンジンの一つであるUnrealEngine4。今回は、そのUE4の勉強法に関する記事をご紹介します。
記事が掲載されているのは、3DCGやプログラミングなどの情報を発信しているブログ『Harkerblog』です。ブログの管理人である西川高史さんは、3DCGを独学で習得。現在はフリーランスTAとして活躍しています。
こちらの《【経験談】初心者から1ヶ月の独学でアンリアルエンジン4の背景を作った勉強法》は、自身の実体験に基づいた勉強法を紹介している記事。西川さんは、UE4を用いて実際に作品を作り上げながら勉強を進めたのだそうです。
記事ではまず、勉強法を順を追って紹介。西川さんは、以下の手順で初心者から1ヶ月でUE4を習得できたそうです。
・基本操作を理解する
・マテリアルを理解する
・ライティングを理解する
・実際に作成してみる
たとえば「基本操作を理解する」では、公式のチュートリアル動画を利用して勉強を行ったとのこと。動画なら「UIを直感的に理解できるので効率的」に勉強ができるのだそうです。
また、DCCツールとは異なるゲームエンジンならではのマテリアルやライティングの勉強法についても解説。その際に活用できる動画や書籍も併せて紹介しています。
西川さん曰く、UE4は「アーティストフレンドリー」なゲームエンジンとのこと。プログラミングがわからない方でも、直感的に操作でき、学習もしやすいため、「独学かつ短期間でも習得できます」と語っています。
記事には、勉強を進めながら西川さんが実際に作った作品もアップされているので、ぜひチェックしておくと良いでしょう。
■【経験談】初心者から1ヶ月の独学でアンリアルエンジン4の背景を作った勉強法
https://harkerhack.com/bigginer-self-study-unrealengine4/
さまざまな領域でUnreal Engineの使用が増えてきた昨今、フリーランスの活躍の場を広げるため新たなスキルとして習得を考えるエンジニアも多いことでしょう。
ただ、仕事の傍らで勉強する場合は、適切な教材を用いてより効率的に学ぶほうが得策です。
そこで注目したいのが、ブログ『Creativlog』を運営するしゅーやさんの記事《Unreal Engine おすすめ学習コンテンツ》。
しゅーやさんは、Unreal Engine関連の仕事に携わっており、ブログにて3DCGにまつわる記事をメインに役立つ情報を発信しています。
実際の現場で培ったUnreal Engineのノウハウを持っているからこそ、しゅーやさんが綴る記事には説得力があり、当該記事は特に初心者の方にとって有益な情報が得られるでしょう。
記事では、そんなしゅーやさんがおすすめするUnreal Engineの学習方法や教材、コンテンツ、書籍などが紹介されています。
どれも、実際に使用した中で納得できるもののみが厳選されているため、勉強のスタイルや教材選びに迷っているエンジニアの方は心強いのではないでしょうか。
たとえば、ネット上のおすすめコンテンツとして、動画チュートリアルがあるEpic Gamesのコミュニティサイト「Epic Developer Community」ほか、Tipsやセミナーの動画で豊富に情報が得られる「Unreal Engine 公式YouTube」など9つのサイトを挙げ、それぞれの特徴とおすすめする理由について言及しています。
コンテンツを上手に活用するためのヒントも記されているので、ぜひ参考にして試してみてはいかがでしょう。
また、書籍については、基礎が学べるものやマテリアルに特化した内容のもの、エフェクトを学びたい方向けなど4冊を紹介。注意書きを含め、詳しい情報は、記事でご確認ください。
Unreal Engineを学ぶにあたり、まずは当該記事で自分に合った学習スタイルや教材を探るといいかもしれません。
■Unreal Engine おすすめ学習コンテンツ
https://actimeth.com/creativlog/learning-ue4/
トップページ
https://actimeth.com/
Godot Engineは、2014年に発表されたゲームエンジンです。クロスプラットフォームでさまざまなOSで利用できるほか、オープンソース(MITライセンス)のため、気軽にゲームを開発できます。
ここまでは一般的な説明ですが、ゲーム開発者の視点で見ると「Godot Engine」にはどのような利点があるのでしょうか?
こちらでは、個人ゲーム開発者として活動するしゅんさんのブログ『
しゅんさんは、Godot Engineで開発するメリット・デメリットを以下のように考えています。
上記のことから、しゅんさんはGodot Engineを利用するのに向いてるのは「何かしらのプログラム言語やゲームエンジンを使ったことがあり、何か問題が発生しても自分で調べて対応できる(英語情報でも問題なく調べられる)2Dゲームを作りたい方」であると述べています。
また、記事にはしゅんさんが思う「個人的なメリット」についても書かれています。普段は隠れており、クリックすると読める仕様となっていますので、気になる方は記事本文で確認してみてくださいね。
『
■Godot Engineを使うメリット・デメリット
https://2dgames.jp/entry/godot-engine-pros-and-cons/
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