3Dデザイナー|Maya・Unity/3Dゲーム開発
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityBISHAMON
3Dデザイナー
作業内容 大人気シリーズのJRPGゲーム等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社にて、3Dゲーム開発における3Dデザイナーとしてエフェクト制作をご担当いただきます。
<業務内容>
・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリング
<開発環境>
Unity(Shuriken)、BISHAMON、AfterEffects、Photoshop
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします
3Dデザイナー|Shuriken・BISHAMON/ゲーム内エフェクト制作・ディレクション等
業務委託(フリーランス)
BISHAMON
3Dデザイナー
作業内容 <業務内容>
・各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作)
・各種モーションデータ修正・演出効果の考察
・各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理
・関係各所との調整業務、クライアントから上がってくるイメージに合わせ、ゲームが更に面白くなる様に演出~エフェクト制作、ディレクション等その他付随する作業をお願いします。
※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります。
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
Maya/エフェクトデザイナー|ゲームエフェクト制作・演出など
業務委託(フリーランス)
MayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 <業務内容>
豊かな表現で、ゲームをより魅力的に演出、ゲーム操作の爽快感やキャラクターの魅力を左右するエフェクト制作では、デザイナーが裁量をもってエフェクトのデザインや演出を担当しています。
ユーザーに感動体験を与える、エフェクト制作を追求したい方のご応募をお待ちしております。
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【Unity】PCゲーム 3Dエフェクト案件(20代〜40代活躍中!・週4日以上稼働可能な方にぴったり!)
作業内容 【20 代から40 代の方が活躍中!】
※週4日〜OK案件です!
※実務経験2年以上ありの方が対象の案件です!
■概要
PCゲーム開発において、エフェクト制作やクオリティ管理を担当します。エフェクトの選定や修正作業も行い、エフェクト制作全般のサポートを行います。特にAfterEffectsやUnityのエフェクトツールを活用した経験が求められます。
■具体的な業務内容
・PCゲームのエフェクト制作およびクオリティ管理
・エフェクトの選定および修正
・UnityやUE4のパーティクルシステムの利用
・AfterEffectsやShurikenなどを使用したエフェクト作成
・Shader GraphやVisual Effect Graphの活用
勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。
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直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介をさせて頂きます。
弊社は様々なプロジェクトの提案を強みとしておりますので、お気軽にご相談頂けますと幸いです。
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※弊社では、法人、請負いの案件は取り扱っておりません。
【Unity】スマートフォン向けゲームコンテンツのエフェクトデザイン業務
業務委託(フリーランス)
SparkFlashUnitySpriteStudioBISHAMON
作業内容 【20 代から40 代の方が活躍中!】
※週4日〜OK案件です!
※実務経験2年以上ありの方が対象の案件です!
■概要
スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイナーを募集しています。魔法やスキル、背景エフェクトの制作に加え、画面演出や文字演出の制作も行います。
■具体的な作業内容
・魔法やスキルのエフェクト制作
・背景(環境)エフェクト制作
・画面および文字演出の制作
勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。
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直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介をさせて頂きます。
弊社は様々なプロジェクトの提案を強みとしておりますので、お気軽にご相談頂けますと幸いです。
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※弊社では、法人、請負いの案件は取り扱っておりません。
【Shuriken/BISHAMON】3Dゲーム向けエフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopAfter EffectsBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 ・ゲーム開発において、3Dゲームエフェクトデザイナーとして作業を行っていただきます。
・主に各種3Dエフェクトの制作をご担当いただきます。
【コンシューマーゲーム向け】3Dエフェクト案件
FlashMayaZbrushUnityAfter EffectsBISHAMON
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・コンシューマー向けゲーム中心に、エフェクト制作をしていただきます。
【業務委託】【Unity】【運用中ソーシャルゲーム】2Dエフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
UnityBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 運用中ソーシャルゲームにおいて
Unityを用いて、エネミーが使用する技の2Dエフェクト/演出作成をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・BISHAMONと必要に応じてshurikenでエフェクト作成
・UnityのTimelineを使用したエフェクト演出作成
Unity(Shuriken)|3Dエフェクトデザイナー
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityBISHAMON
3Dデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営やXR領域の投資・開発を行う会社にて、
3Dエフェクト制作をお任せします。
<業務内容>
Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリングなど
<使用ツール/言語>
・Unity(Shuriken)
・BISHAMON
・AfterEffects
・Photoshop
・Maya
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【業務委託】【Unity】運用中少年漫画IPソーシャルゲーム向け3Dエフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
UnityBISHAMON
3Dデザイナーエフェクトデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・新規開発または運営中のスマートフォン向けソーシャルゲームの
Unityを使用した3Dエフェクトデザイン作業をお任せいたします。
【業務委託】【Shuriken/BISHAMON】3Dゲーム向けエフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopAfter EffectsBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 ゲーム開発において、
3Dゲームエフェクトデザイナーとして作業を行っていただきます。
・各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作)
・各種モーションデータ修正
・演出効果の考察
・各デザイナーのクオリティチェック、スケジュール管理
・関係各所との調整作業
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【業務委託】【スマートフォン向けゲーム】エフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityAfter EffectsBISHAMON
作業内容 スマートフォン向けゲームにおける、以下の作業をお任せいたします。
・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリング
【Maya/3dsMax】コンシューマ向けリアルタイムVFX制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity3ds MaxHoudiniBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 ・新規コンシューマゲーム開発においてVFXデザインに携わっていただきます。
・スキルに応じて下記作業などをご担当いただきます。
-エフェクトの企画及びコンテの作成
-リアルタイムVFXの作成
-実機への組み込み
【業務委託】【スマートフォン向け有名ファンタジーRPG】エフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
SparkFlashRPGSpriteStudioBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 スマートフォンゲームにおいて、
エフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業は下記を想定しております。
・魔法やスキルエフェクトの制作
・背景(環境)エフェクトの制作
・画面演出、文字演出の制作
【メタバース空間サンドボックスゲーム】エフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
SparkPhotoshopIllustratorUnityUnreal EngineGitAfter EffectsGitHubBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 VTuber運営企業における新規事業において、
メタバース空間サンドボックスゲームのエフェクト制作や監修、制作進行に携わっていただきます
具体的には下記作業をお任せします
・Shurikenでのエフェクト制作
・仕様策定
・スケジュール管理
【Live2D/Spine】【新規開発中スマートフォン向けゲーム】キャラクターアニメーション制作案件
業務委託(フリーランス)
UnityAfter EffectsBISHAMON
キャラクターデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中のスマートフォン向けゲームにおいて、Live2D/Spineアニメーターとしてキャラクターアニメーションの制作をお任せいたします。
具体的には以下の作業を想定しております。
・絵コンテ
・キャラクターモデリング
・アニメーション制作
・外部パートナーと連携してのモデル、アニメーションの監修
【業務委託】【Live2D】運用中ソーシャルゲーム向け2Dアニメーション制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnityAfter EffectsBISHAMON
アニメーター
作業内容 運用中のソーシャルゲームにおいて、
2Dキャラクターアニメーションの制作をご担当いただきます。
場合によっては下記監修作業もご依頼致します。
・キャラクターモデリング
・外部パートナーと連携してモデルの監修
※ご担当頂く作業領域はご経験に応じて変動致します。
【Unity】【ソーシャルゲーム】エフェクト制作案件
PhotoshopIllustratorUnityGitAfter EffectsBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 ソーシャルゲームにおいて、
エフェクト制作全般、Unity搭載作業をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【業務委託】【運用中ソーシャルゲーム】3Dエフェクト作成・ディレクション案件
PhotoshopBlenderMayaUnity3ds MaxAfter EffectsBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 運用中ソーシャルゲームにおいて、
3Dエフェクトの作成・3Dエフェクト開発におけるディレクション作業をお任せいたします。
【業務委託】【運用IPソーシャルゲーム向け】モーション・エフェクトディレクション案件
PhotoshopIllustratorUnityBISHAMON
モーションデザイナーエフェクトデザイナーゲームディレクター
作業内容 運用中IPタイトルにおける、アニメーションデザイナーとして下記の作業を行っていただきます。
・技演出のアセット制作の進行管理(スケジュール管理、外注管理)
・技演出制作におけるディレクション
・プロジェクト内での他チームとの連携
【業務委託】【運用IPソーシャルゲーム向け】モーション・エフェクトディレクション案件
PhotoshopIllustratorUnityBISHAMON
モーションデザイナーエフェクトデザイナーゲームディレクター
作業内容 運用中IPタイトルにおける、アニメーションデザイナーとして下記の作業を行っていただきます。
・技演出のアセット制作の進行管理(スケジュール管理、外注管理)
・技演出制作におけるディレクション
・プロジェクト内での他チームとの連携
【Unity/Unreal Engine】3Dエフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorMayaUnityUnreal EngineMotionBuilderHoudiniSpriteStudioBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 ・3Dエフェクト制作案件に携わっていただきます。
・主にゲームのカットシーンの特殊領域をご担当頂きます。
・その他これまでの経験に合わせて下記項目をご担当いただきます。
‐エフェクト表現の提案、仕様作成
‐エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成
‐リアルタイム3Dエフェクトの作成
‐エフェクト全般のクオリティコントロール
‐タスク見積/管理(スケジュール/予算/品質管理)
‐外注管理/ディレクション
‐レギュレーション制作及びワークフローの構築
【業務委託】【運用IPソーシャルゲーム向け】モーション/エフェクトディレクション案件
PhotoshopIllustratorUnityBISHAMON
モーションデザイナーエフェクトデザイナーゲームディレクター
作業内容 運用中IPタイトルにおけるアニメーションデザイナーとして下記の作業を行っていただきます。
・技演出のアセット制作の進行管理(スケジュール管理、外注管理)
・技演出制作におけるディレクション
・プロジェクト内での他チームとの連携
【UnrealEngine4】【コンシューマーゲーム向け】エフェクトデザイン案件
MayaUnityUnreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 Unreal Engine4を用いたコンシューマゲームにおいて、
エフェクトデザインをご担当いただきます。
※ご経験に応じてお任せする作業内容が異なる場合がございます。
【ソーシャルゲーム/コンシューマゲーム向け】エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
UnityBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 新規/運用中ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームにおいての
エフェクト全般の作成をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・キャラクターエフェクト作成
・背景エフェクト作成
・UIエフェクト作成
【直接取引】【クリエイター】コンシューマゲーム会社向け3Dアーティスト・Effectアーティスト(複数ポジション)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushHoudiniMudBoxBISHAMON
作業内容 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。
【キャラクターデザイン】
・3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成を行っていただきます。
【背景デザイン】
・背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整
・シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定
・その他制作物のレイアウト、ライティング等
【エフェクトデザイン】
・3Dエフェクト、テクスチャ作成
・ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し
【テクニカルアート】
・デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発
・既存 / 新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み
・処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導
・技術上の問題の解決支援
【3Dエフェクトデザイナー/フルリモート/週4-5日】成長中のゲーム企業の3Dエフェクトデザイナー
作業内容 デザイン
【概要】
成長中のゲーム企業にて、3Dエフェクトデザイナーを募集いたします。
【PRJ人数規模】
・全体で50人規模以上
【利用ツール】
・AfterEffects
・Unity
・Unreal Engine
・SparkGear
・BISHAMON
【その他】
・ポートフォリオの提出必要
【業務委託】【Live2D】運用中ソーシャルゲーム向け2Dアニメーション制作案件
作業内容 運用中のソーシャルゲームにおいて2Dキャラクターアニメーションの制作をご担当いただきます。
※ご担当頂く作業領域はご経験に応じて変動致します。
【メタバースゲーム】ディレクション案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorMayaUnityMotionBuilderHoudiniSpriteStudioBISHAMON
ゲームディレクターPM
作業内容 ・メタバースゲームのディレクション案件に携わっていただきます。
・これまでの経験に合わせて下記項目をご担当いただきます。
‐企画書、仕様書の作成
‐工数見積もり
‐プロジェクト全体のディレクション
‐クオリティ管理、スケジュール管理
‐クライアントとの折衝
【新規ソーシャルゲーム】リードエフェクトデザイナー案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnityAfter EffectsBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 主に以下の作業内容を想定しております。
●エフェクト制作
・Unity等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト制作
・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験
・ゲーム開発の実務経験
・ワークフロー構築の経験
・3Dエフェクトやカットシーン等の制作物品質管理
●セクションリーダー
・セクション内のチームメンバーや外部発注先への指示出し
・品質の指針確定と指針に則った制作物の品質担保