【Unity】ゲーム制作向けテクニカルアーティスト(エンジニア)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal EngineAfter Effects
作業内容 ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における
ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
具体的には下記のような業務を行っていただきます。
・DCCツールにおけるプラグイン等の作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成
・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成
・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案
【C++/C#】新規オリジナルTPSアクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaCPythonRubyGoAndroidLinuxiOSUnixMySQLRedisHadoopRailsAWSNginxUnicornUnreal EngineJenkinsJIRAMemcacheSwiftGitHubChefKotlinZabbixAnsibleHive
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・新規オリジナルTPSアクションゲームの開発に携わって頂きます。
・グローバルリリースを前提としてマルチプラットホームでの開発となり、
ゲーム配信サービス(Twitch、YouTube等)との連携もございます。
・設計や開発から幅広く担当いただきます。
・直近での主な作業は下記です。
-各種開発環境を整えるゲームシステム全体の開発
-基礎システム処理の作成
-開発フロー整備やバージョン管理ソフト等を使用した開発環境の構築や運用
-課金決済やサーバー/クライアント間通信の基盤実装
-ミドルウェアを使用した機能実装
ゲームUIの一部実装
・インゲーム、アウトゲーム、各種ツールに関する開発も依頼されることがございます。
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【Maya/Unreal Engine4】【新規開発中VRコンシューマゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnityUnreal EngineHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・新規VRゲームにてテクニカル作業全般をお任せいたします。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-ゲーム制作におけるアーティストサイドのテクニカル作業全般(仕様作成、パイプライン構築、技術提案)
-DCCツールのスクリプト及びプラグイン制作
-シェーダー、リギング、シミュレーション、エフェクトなどの制作
※上記作業からスキルとご経験によっておまかせする内容が変動します。
【UnrealEngine】ゲーム会社向けメタバース開発案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
PMOサーバーサイドエンジニア
作業内容 ・UnrealEngineを用いてゲーム会社向けメタバース開発案件に携わっていただきます。
・国内大手ゲーム会社における会社をあげたメタバースプロジェクトにてエンジニア兼PMOをご担当いただきます。
・主に下記工程をご担当いただきます。
-企画/モック制作/設計/テスト
-モックを制作し、モックを発注資料(仕様書)として外部ベンダーへ業務依頼(関係ベンダーは2~4社)
【Unreal Engine 4/5】ゲームシステム開発案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・Unreal Engine 4および5を用いたゲームシステム開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をお任せいたします。
-遊びのコアとなるゲームシステムの開発
-ゲームの世界を表現するグラフィックスのための
-シェーダー等の開発やパイプラインの構築
-キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
-効率的な開発環境の構築やツールの作成
【新規開発中コンシューマー向けゲーム 】フェイシャルアニメーション案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
キャラクターデザイナー
作業内容 新規コンシューマーゲームの開発において、フェイシャルアニメーション制作作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・Mayaでのフォトリアルのキャラのフェイシャルアニメーション調整
-パフォーマンスキャプチャで収録した動画を解析しデータからアニメーションを調整
・Mayaからの書き出したFBXをUnreal Engineに入れ込んだ後のルック確認
・その他確認動画の作成や作業に必要な連番、音声の書き出しなどの関連する作業
※ご経験にあわせて上記のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます
【コンシューマーゲーム向け】3Dエフェクト制作案件
SparkPhotoshopMayaUnreal Engine
作業内容 コンシューマゲーム(PS5、X-BOX SXなど)またはSteam等のPC向け対戦アクションゲームの
3Dリアルタイム エフェクト制作をお任せいたします。
作業の中ではゲーム用データへの変換作業とゲーム機への実装データチェックも発生いたします。
※デバッグではありません。
【Unreal Engine】【ハイエンドゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PythonPhotoshopMayaUnreal Engine
作業内容 ハイエンドゲームゲームにおいて、
テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・DCCツールプラグインの制作
・クオリティ向上のための表現手法の調査および提案
・アーティストのワークフロー構築、改善
・各担当者との調整
【CGエンジニア】(一部リモート)リアル×バーチャルで活躍するテクノロジストを募集!
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorMayaUnityUnreal Engine
フロントエンドエンジニア
作業内容 自社IP(知的財産)企画やクライアントワークを問わず、またリアル・ヴァーチャルを問わず、作品を具体的にプログラミングで形にしていくポジションです。
ディレクターやCGIデザイナー、美術造作など他ポジションのスタッフとの連携を取りつつ、制作を進めていきます。
フィジビリティを詰めながら、検証し、これまでになかった体験や表現を生み出していきます。
縦割体制での一部のみの制作ではなく、表現のアイディアをディレクターと共に考え、作品や体験を最終形まで作り上げたい方のご応募をお待ちしています。
【具体的な業務内容】
・Unreal Engine、UnityなどのゲームエンジンとDCCツールを用いたリアルタイムCG制作
・上記コンテンツの際の企画アイデアを考えたり、イメージ画の作成
・3DCGモデリング、3DCGアニメーション、エフェクト制作などを含む
・コンテンツ制作におけるチームリーダーとしての制作進行、制作管理
【アピールポイント】
・メディアでも話題になるイベントなどに「つくる側」として参画できます。
・大手企業やメジャータイトル、メジャーアーティストの作品に携わることができます。
・一部の作業(モデリングやアニメーションなど)でなく一通りの制作工程に携われます。
・特定のジャンルにとらわれず幅広い表現に携われます。
・さまざまな分野のプロフェッショナルの方々と一緒にお仕事ができます。
・幅広い仕事に携わることにより、特定のキャリアの延長ではない、新しいチャレンジができます。
【Unreal Engine】メタバース店舗管理システム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++PythonWindowsUnreal EngineGit
作業内容 ・メタバース空間における、オリジナル店舗やコンテンツや
それらを運営するシステムをUnreal Engineで構築していただきます。
・具体的には下記をご担当いただきます。
-アプリケーションの基盤設計
-UIの開発
-マルチユーザーコミュニケーションの開発
-キャラクターなどのアニメーション開発
-VRデバイス、スマホへの対応
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unreal Engine】メタバース店舗管理システム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++PythonWindowsUnreal EngineGit
作業内容 ・メタバース空間における、オリジナル店舗やコンテンツや
それらを運営するシステムをUnreal Engineで構築していただきます。
・具体的には下記をご担当いただきます。
-アプリケーションの基盤設計
-UIの開発
-マルチユーザーコミュニケーションの開発
-キャラクターなどのアニメーション開発
-VRデバイス、スマホへの対応
【Maya】【メタバース空間向け】コンテンツCG制作案件
業務委託(フリーランス)
WindowsMayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 メタバース空間におけるオリジナル店舗やコンテンツをCGで制作するにあたり、チームで分担し求められるビジュアルを制作いただきます。
具体的には下記をご担当いただきます。
‐バーチャル店舗のデザイン(空間設計)
‐バーチャルキャラクターのデザイン
‐DCCツールでのアセット作成
‐Unreal Engine、Unityなどのリアルタイムエンジンへのデータ出力から、シェーディング・ライティングによるlook作成
‐メタバース空間作成のためのワークフロー開発
‐VRデバイス、スマホへの対応
【Maya】【メタバース空間向け】コンテンツCG制作案件(大阪)
業務委託(フリーランス)
WindowsMayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 大阪に新設されるオフィスにてメタバース空間におけるオリジナル店舗やコンテンツをCGで制作するにあたり、チームで分担し求められるビジュアルを制作いただきます。
具体的には下記をご担当いただきます。
‐バーチャル店舗のデザイン(空間設計)
‐バーチャルキャラクターのデザイン
‐DCCツールでのアセット作成
‐Unreal Engine、Unityなどのリアルタイムエンジンへのデータ出力から、シェーディング・ライティングによるlook作成
‐メタバース空間作成のためのワークフロー開発
‐VRデバイス、スマホへの対応
【Maya/フルリモート】【メタバース空間向け】コンテンツCG制作案件(大阪)
WindowsMayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 大阪に新設されるオフィスにてメタバース空間におけるオリジナル店舗やコンテンツをCGで制作するにあたり、チームで分担し求められるビジュアルを制作いただきます。
具体的には下記をご担当いただきます。
‐バーチャル店舗のデザイン(空間設計)
‐バーチャルキャラクターのデザイン
‐DCCツールでのアセット作成
‐Unreal Engine、Unityなどのリアルタイムエンジンへのデータ出力から、シェーディング・ライティングによるlook作成
‐メタバース空間作成のためのワークフロー開発
‐VRデバイス、スマホへの対応
【Unreal Engine 4(アウトゲーム)】新規オリジナルTPSアクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaCPythonRubyGoAndroidLinuxiOSUnixMySQLRedisHadoopRailsAWSNginxUnicornUnreal EngineJenkinsJIRAMemcacheSwiftGitHubChefKotlinZabbixAnsibleHive
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・新規オリジナルTPSアクションゲームの開発に携わって頂きます。
・グローバルリリースを前提としてマルチプラットホームでの開発となり、
ゲーム配信サービス(Twitch、YouTube等)との連携もございます。
・設計や開発から幅広く担当いただきます。
・直近での主な作業は下記です。
-画面UIや2D制御にかかわるアウトゲーム開発
-基礎となるUI/UXの設計や実装
-マルチプラットフォームを意識してのUI実装
-SNSや動画配信等のゲーム外との連動機能の作成
・インゲームや各種ツールに関する開発も依頼されることがございます。
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【Unreal Engine 4(インゲーム)】新規オリジナルTPSアクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaCPythonRubyGoAndroidLinuxiOSUnixMySQLRedisHadoopRailsAWSNginxUnicornUnreal EngineJenkinsJIRAMemcacheSwiftGitHubChefKotlinZabbixAnsibleHive
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・新規オリジナルTPSアクションゲームの開発に携わって頂きます。
・グローバルリリースを前提としてマルチプラットホームでの開発となり、
ゲーム配信サービス(Twitch、YouTube等)との連携もございます。
・設計や開発から幅広く担当いただきます。
・直近での主な作業は下記です。
-インゲームアクション部分等の開発
-キャラクター制御や背景ギミック等のアクション制御
-DedicatedServerを使用したリアルタイム通信対戦制御
・アウトゲームや各種ツールに関する開発も依頼されることがございます。
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【派遣】【新規開発AAAタイトル】ライティング制作案件
派遣
Unreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 新規開発AAAタイトルにて、
ライティングアーティストとしての作業をお任せいたします。
【派遣】【新規開発中コンシューマーゲーム】3D背景ピクセルアーティスト案件
派遣
MayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規コンシューマ開発ゲームにおいて、3Dを用いたピクセルアート的背景制作作業をお任せいたします。
【派遣】【コンシューマー向けコマンドバトルRPG】イベントプランニング案件
派遣
Unreal EngineRPG
ゲームプランナープランナー
作業内容 3Dゲームにおいて、イベントプランナーとして下記作業を想定しております。
・コンシューマー向けタイトルにおけるイベントパートの企画・設計・実装
・会話イベント、カットシーン、進行制御、分岐設計
・シナリオ・演出・プログラマー・アーティストとの連携、調整
・Unreal Engine上でのイベントデータ作成・調整・デバッグ
・(対応可能な場合)ゲームプレイ部分の設計
・レベル構成、ルール設計、体験設計
・イベントとゲームプレイの連動設計
【派遣】【コンシューマ向けRPG】背景モデリング案件
派遣
PhotoshopMayaZbrushUnreal EngineRPGSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマ向けRPGにおいて、3D背景モデラーとして作業をお任せいたします。
・具体的には下記作業を想定しております。
- 提供されたホワイトボックスを元にレイアウト
- 本番アセットへの差し替えとルック調整
- Unreal Engine内のデータ作成と修正
- 背景で使用する各種アセットモデルの制作
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【派遣】【新規/運用中ゲーム】 モーションデザイン制作案件
派遣
MayaUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲーム開発において、
3Dモーションデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・Maya使用したモーションの作成、修正、調整
・ハウスツールを使用した確認、チェックバック
【派遣】【新規コンシューマ向けアクションゲーム】バトルプランニング案件
作業内容 新規コンシューマ向けアクションゲーム開発において、
バトルステージプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・Unreal Engine、モンタージュを使用したバトルシステム構築&調整
・仕様などのドキュメント作成
・実機(自社エンジン環境)での確認作業
・デバッグ作業
【派遣】【C++】3Dアクションゲーム開発案件
派遣
C++Unreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・3Dアクションゲーム開発において、プログラムをお任せいたします。
・具体的には下記のような作業を想定しております。
-エネミーキャラクター制御実装
-ギミック実装
【派遣】【C++】ゲーム開発プラットフォーム構築案件
派遣
C++Unreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・3Dアクションゲーム開発において、プログラムをお任せいたします。
・具体的には下記のような作業を想定しております。
-プラットフォーム作成基準への準拠対応
-CI環境整備、ビルド環境構築
-UnreallEngineのエディタ拡張、デバッグ機能作成
-ミドルウェア組み込み、運用
-不具合の調査と修正
【派遣】【新規コンシューマ向け3Dアクションゲーム】レベルプランニング案件
作業内容 新規コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発において、
レベルデザインプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・雑魚エネミー、ボスエネミーの仕様ドキュメントの作成
・雑魚エネミー、ボスの実装確認
・雑魚エネミー、ボスのパラメーター調整、レベルデザイン
・自社ツールを使用したエネミー配置などのレベルデザイン
・デバッグ作業
【派遣】【セルルック/コンシューマ向けアドベンチャーゲーム】リード背景モデリング案件
派遣
Unreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマ向けアドベンチャーゲームにおいて、
3Dのリード背景モデラーとして作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております
・リアルタイムデモ用背景のリード作業(スケジュール管理、データ管理、外注管理などの管理)
・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダーやライティングの調整など)
・ゲームエンジン(Unreal Engine5)への組み込みと動作確認など
【派遣】【C++】家庭用3Dアクションゲーム開発案件
派遣
C++Unreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・3Dアクションゲーム開発において、プログラムをお任せいたします。
・具体的には下記のような作業を想定しております。
-ステージのプロトタイプ作成
-ゲームルールやギミック作成
-プロトタイプ後の本制作作業
-処理負荷対策、例外対策
-BPからC++への移植
-不具合調査と修正
【派遣】【ライブ配信アプリ】モーション/エフェクトデザイン案件
派遣
BlenderMayaUnityUnreal EngineAfter EffectsPremiere
モーションデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 ライブ配信アプリにおいて、
ゲームを商材とした映像制作に関連する作業全般をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・制作データの管理、アセット運用
協力会社から納品される3D/2Dアセット、動画プロジェクトファイルの検品
3D/2Dアセット、動画プロジェクトファイルのデータ整理、格納
ゲームタイトルごとのフォルダ構成管理、バージョン管理の徹底
・3D/2Dアセット等を用いた映像制作
AfterEffects、Premiere Pro等を使用した映像制作およびバリエーション制作
3D/2Dアセット等を用いたモデリングやモーション、アニメーション制作
3D/2Dアセット等の特性を活かした視覚効果、表現の立案
映像用にデザインを施し生成AI等を活用した映像制作
・制作物のクオリティ管理、進行サポート
映像品質を担保するためのアセット提供、修正箇所の洗い出し、指示書作成
制作スケジュールの進捗確認、リマインド
協力会社との柔軟なコミュニケーション
【派遣】【運用中RPG】プランニング案件
派遣
UnityUnreal EngineRPGGitHub
ゲームプランナープランナー
作業内容 運用中RPGにおける、プランナーとして以下の作業をお任せいたします
・RPGのキャラクターや装備アイテムの考案、数値設計、マスターデータの作成
・RPGのモンスターの設計、マスターデータの作成
【派遣】【アクションシューティングゲーム】背景デザイン制作案件
作業内容 3Dアクションシューティングゲーム開発における、背景デザイナーとして作業をお任せいたします。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【派遣】【コンシューマ向け】モーションデザイン制作案件
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における、モーションデザイナーとして作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております
・モーション作成(キャプチャデータをゲームモーションに調整、揺れ物、セカンダリアニメ作成、+α手付けモーション作成、既存モーションブラッシュアップ)
【派遣】【新規スマートフォン向けゲーム】3Dエフェクトデザイン制作案件
派遣
MayaUnityUnreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 新規開発中スマートフォン向けゲームにおいて、
3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。
【派遣】【セルルック/コンシューマーゲーム】ローカライズ/スクリプト案件
派遣
LuaUnreal EngineGit
ゲームスクリプター
作業内容 コンシューマー/セルルック案件における、以下の作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております。
・シナリオスクリプト(会話、カットシーン、ギミックなど)の管理及び構成
・シナリオテキスト
・ディレクター及び各セクション(プランナー、アーティスト、ゲームプログラマー)担当との連携
・ローカライズ対応 (多言語対応、翻訳テキストの管理)
【派遣】【コンシューマ向け3Dアクションゲーム】バトルステージプランニング案件
作業内容 コンシューマ向け3Dアクションゲームにおいて、プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・Unreal Engine、モンタージュを使用してのバトルシステム構築、調整
・仕様などのドキュメント作成
・実機(自社エンジン環)での確認作業
・デバッグ作業
【派遣】【セルルック/コンシューマーゲーム】カットシーンモーション制作案件
派遣
MayaUnreal EngineAfter Effects
モーションデザイナー
作業内容 セルルックのコンシューマーゲーム開発における、モーションデザイナーとして作業に携わっていただきます
具体的には下記作業を想定しております
・イベントカットシーンの3Dモーション制作
・背景にいるNPCや車等の配置やモーション付け
・基本的には手付けで制作
・他、付随する作業
【派遣】【コンシューマー向け3Dアクションゲーム】背景デザイン案件
派遣
MayaZbrushUnreal EngineHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3Dアクションゲームにおける、ステージモデルデザイナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Houdiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマゲーム開発作業
- 主にオブジェクト配置関連の作業
・コンシューマゲームにおける背景制作全般
【派遣】【セルルック/コンシューマ向けアドベンチャーゲーム】背景モデリング案件
派遣
PhotoshopMayaUnityUnreal EngineAfter EffectsSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 セルルック/コンシューマ向けアドベンチャーゲームにおける、以下の作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております
・外注先から納品された背景3Dモデルの検品・修正
・モデルの最適化(ポリゴン数調整、UV展開、テクスチャ最適化など)
・テクスチャー修正
・シェーダーやライティングの調整
・ゲームエンジン(Unreal Engine5)への組み込みと動作確認
【派遣】【コンシューマ向け3Dアクションゲーム】レベルデザイン案件
作業内容 コンシューマ向け3Dアクションゲームにおいて、プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・エネミー、ボスエネミーの仕様ドキュメントの作成
・エネミー、ボスの実装確認
・エネミー、ボスのパラメーター調整、レベルデザイン
・自社ツールを使用したエネミー配置などのレベルデザイン
・デバッグ作業
【派遣】【コンシューマー向け3Dアクションゲーム】テクニカルアーティスト案件
作業内容 3Dアクションゲームにおける、テクニカルアーティストとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Houdiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマゲーム開発作業
- 主にオブジェクト配置系の作業全般
・シェーダー及びマテリアルの作成
・デザイナーの技術面でのサポート作業(Houdini含む)
【派遣】【コンシューマ向けファンタジーゲーム】キャラモデリング案件
派遣
PhotoshopMayaZbrushUnreal EngineSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマ向けファンタジーゲームにおける、以下の作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております
・3Dキャラモデル制作
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。