【Python(Web開発系)】スマホ向けIPタイトルにおけるサーバーサイド開発支援
業務委託(フリーランス)
PHPPython
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【案件概要】
現在開発中のスマホ向けIPタイトルにおいて、アウトゲーム領域のサーバーサイド開発をご担当いただく案件です。
設計から実装、検証まで一貫して対応し、ゲーム体験を支える各種機能の開発を行っていただきます。
開発チームと連携しながら品質向上および機能改善を推進するポジションです。
ゲーム開発におけるサーバーサイド領域の中核メンバーとしてご活躍いただきます。
【作業内容】
・アウトゲーム領域のサーバーサイド開発をご担当いただきます
・機能設計および詳細設計作業を実施いただきます
・各種機能の実装および改修対応をご担当いただきます
・動作検証および品質確認作業を実施いただきます
・検証結果に基づくフィードバック対応および改善対応をご担当いただきます
【C言語/C++/VC++(組み込み)】建設機械向け自律制御ソフトウェア開発
業務委託(フリーランス)
C++VC++CLinux
作業内容 【案件概要】
建設機械の自動化・高度化を目的とした自律制御ソフトウェア開発案件です。
ROS2を活用した制御システムの開発を中心に、Linux環境でのアプリケーション開発を担当します。
C++による制御ロジックやセンサー情報を活用した機能の実装、既存機能の改修を行います。
テストやシステム評価まで幅広く携わり、安全かつ効率的な自律制御技術の実用化を支援していただきます。
【作業内容】
・ROS2を活用した自律制御アプリケーションの設計および開発
・C++による制御ロジック、センサー連携機能およびアルゴリズムの実装
・Linux環境でのアプリケーション開発および動作検証
・既存機能の改修、性能改善、単体テストおよび結合テスト
・不具合調査、システム評価、技術資料作成および関係者との仕様調整
【スマートフォン向けゲーム】背景向けテクスチャ素材制作案件
PhotoshopIllustratorUnityCLIP STUDIO PAINT
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 スマートフォン向けゲーム開発において、
2Dアートデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・ラフ画、デザイン案をもとにした2Dグラフィック制作
・3D空間の板ポリゴン等に貼り付けて使用するテクスチャ素材の制作
・ラフからの清書、着彩、仕上げ
・指定された世界観、テイストに合わせたデザイン調整
・透過PNG等実装仕様に合わせたデータ作成
・必要に応じた既存素材の修正、ブラッシュアップ
・3D担当者、アート担当者との連携、フィードバック対応
【ゲームプランナー】女性向けスマートフォンゲームの企画・プランニング
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【案件概要】
女性向けスマートフォンゲームの新規開発における企画・プランニング業務を担当する案件です。
ゲームの企画立案から仕様書作成、レベルデザイン、マスターデータ作成まで幅広く携わります。
版元・クライアントとの仕様や企画内容の調整を行い、開発方針を具体化します。
プランナーメンバーのマネジメントや他セクションとの連携・折衝を行いながら、ゲーム開発を推進します。
【作業内容】
・女性向けスマートフォンゲームの企画立案
・ゲーム仕様の検討および仕様書の作成
・ゲームバランスを考慮したレベルデザインの設計
・ゲーム内機能やコンテンツに関するマスターデータの作成
・版元・クライアントとの調整およびプランナーメンバーのマネジメント
・他セクションとの仕様調整・折衝
【Python(機械学習・AI系)】空間コンピューティング領域の先行開発・プロトタイプ開発
作業内容 【案件概要】
東京大学発のITベンチャー企業にて、空間コンピューティング技術を活用した先行開発・プロトタイプ開発をご担当いただきます。
デジタルツインやシミュレーション、3D AI、VR/AR/MRなどの先端技術を活用し、社会実装を見据えた技術検証や製品開発を推進しています。
3D都市データやAI、ロボティクスなど幅広い技術領域を対象に、新たなユースケースの検証やプロトタイプ開発に携わっていただきます。
フルリモート環境でSlackやGoogle Meetを活用し、各領域の専門性を持つメンバーと連携しながら開発を進めるポジションです。
【作業内容】
・空間コンピューティング領域における先行技術開発および技術検証
・Pythonを用いたAI、機械学習関連のプロトタイプ開発
・3D都市データやデジタルツインを活用したユースケース開発
・VR/AR/MR、3D AI、ロボティクスなどの新技術に関するPoCおよび実装
・プロトタイプの設計、開発および検証結果の整理
【PHP】スマートフォン向けパズルゲーム開発運用案件
業務委託(フリーランス)
PHPUnityGitJenkinsGitHub
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・パズル系ソーシャルゲームにおけるサーバーサイドの
設計、開発、実装、運用を行って頂きます。
・経験に応じて幅広い作業を担当いただきます。
-設計、実装、運用
-RDBMSの設計、運用
-フロントエンドのコーディング
-データの軽量化やパフォーマンスチューニングなどのシステム負荷対策
-カスタマーサポートの調査依頼対応
-管理ツールの開発
-その他、エンジニア、デザイナーmプランナー間とのコミュニケーション
【Unity】アウトゲーム開発・Unityでの機能拡張と新規追加
作業内容 【業務内容】
Unityを使用して既存サービスの機能拡張や新規機能追加を行い、C#によるプログラミングやGitHubを用いたソースコード管理、ClickUpによるタスク管理を担当します。
【作業内容】
・C#を用いたUnityアウトゲーム開発業務
・GitHubによるソースコードのバージョン管理
・ClickUpを用いたタスク管理と進捗管理
【Unity/C#/クライアントサイドエンジニア】Unity/C#/クライアントサイドエンジニア案件
作業内容 Unityを用いたクライアントアプリケーション開発をご担当いただきます。
設計・実装を中心に、アプリケーションの品質向上や保守性を意識した開発を行っていただきます。
MVPパターンを用いた開発環境にて、各種機能開発や改善対応をご担当いただく想定です。
クライアントサイドエンジニア複数名体制
言語:C#
FW:Unity
データベース:未定
インフラ:未定
バージョン管理:Git(想定)
コミュニケーション:Slack、Google Meet等(想定)
開発体制:アジャイル開発(想定)
その他:Addressable Asset System、MVP、UniTask、UniRx、R3
【Unity】モバイルゲームアプリのクライアント機能開発
作業内容 【業務内容】
モバイルゲームアプリのクライアント開発として、既存アプリへの新機能追加やUnityを用いた開発、C#によるプログラミング、UniTaskを用いた非同期処理の実装、ソースコードのバージョン管理やタスク管理・進捗報告を行います。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームクライアントの機能追加開発
・C#によるプログラミングおよびUniTaskを用いた非同期処理実装
・GitHubによるソースコードのバージョン管理
・ClickUpを用いたタスク管理と進捗報告
【ゲームプランナー】バーチャルライブ配信アプリのエフェクトデザイン
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityMotionBuilder
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
バーチャルライブ配信アプリのルーム機能強化に向けて、家具やアバターのモーション制作やエフェクトデザインを行い、ユーザーのライブ配信体験を向上させます。Unityを用いた3DCG制作が中心です。
【作業内容】
・Maya、Photoshopを用いた家具アイテムの3Dモデル調整
・MotionBuilderを用いた家具アイテムおよびアバターのモーション制作
・Unityを用いたエフェクト実装とアニメーション設定
・UnityのParticle Systemを用いたエフェクト制作
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【UIデザイン】Unity活用ゲーム内UI実装支援案件
作業内容 ・Unity活用ゲーム内UI実装支援案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-Unityによるゲーム内UI実装
-仕様相談、要件定義、期間見積もり、実装
【Unity】ブロックチェーンゲームのUnity開発
作業内容 【業務内容】
既存のブロックチェーンゲーム開発において、Unityを用いた機能実装や改修、テスト業務を行います。EVM系ブロックチェーン開発経験を活かした開発支援や、既存機能の改善、バグ修正を担当します。
【作業内容】
・Unityを用いたゲーム開発、ブロックチェーン関連機能の実装
・既存ゲームへの新機能追加、既存機能改修、バグ修正
・開発した機能のテスト、デバッグ
【Unity】モバイルゲームアプリクライアント開発
作業内容 【業務内容】
モバイルゲームアプリのクライアントサイド開発を担当します。既存のモバイルゲームアプリに対する新機能追加や既存機能の改修を行い、ゲーム体験の向上と品質改善に携わります。UnityおよびC#を用いた開発環境で実装や改修を行い、バグ修正にも対応します。バージョン管理にはGitHub、プロジェクト管理にはClickUpを使用し、チームメンバーと連携しながらモバイルゲームアプリの開発業務を進めます。
【作業内容】
・Unityを用いたモバイルゲームアプリクライアント開発
・新規機能開発
・既存機能改修
・バグ修正対応
・GitHubを用いたソースコード管理
・ClickUpを用いたタスク管理
【Unity】新作ゲームタイトル向け3D描画の設計・実装
作業内容 【案件概要】
新作ゲームタイトルにおけるクライアントサイド開発案件です。
Unityを用いた3D表現を中心に、ゲームの中核となる機能開発を担当します。
開発業務に加え、サービス企画や運用にも関与するポジションです。
3D描画やキャラクター制御、パフォーマンス最適化など幅広い領域に携わります。
【作業内容】
・Unityを用いた3D描画の設計および実装
・3Dモデルやアニメーション、エフェクトの開発
・キャラクター制御およびAI挙動の実装
・パフォーマンス最適化およびチューニング対応
【新規開発ゲーム】テクニカルアーティスト案件
作業内容 新規開発中ゲームにおける、
テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・PhotoShopで作成されたUIデザインをUnity上のアセットとして組み込む
・Unity上で組まれたUIデータをゲームとして動かすために、エンジニアとのやり取りを行う
・アフターエフェクトなどで作られた演出サンプルをもとに、Unity上のアセットとして再現する
・アーティストとエンジニアの間に入り、互いの要件を整理して作業が進むように取りまとめる
・UnityやPhotoShopの自動化ツールの作成
【Unity】Unity3DアプリケーションUIUXデザイン改善
作業内容 【業務内容】
Unityを用いた3DアプリケーションのUIUXデザイン改善および新機能追加に関するデザイン業務をご担当いただきます。既存サービスのユーザー体験向上を目的として、UIUXの改善提案や画面設計、デザイン制作を行います。アジャイル開発体制のもと、開発メンバーと連携しながらユーザー視点を重視したデザイン設計を進め、既存機能の改善や新規機能追加に伴うデザイン対応を行います。3Dアニメーション表現やUnity環境でのUI制作を活用し、操作性や視認性の向上を図りながらサービス品質の向上に貢献していただきます。
【作業内容】
・既存サービスのUIUXデザイン改善検討
・新規機能追加に伴う画面UIデザイン制作
・Unity環境でのUIレイアウト設計および調整
・3Dアニメーションを用いたUI表現のデザイン対応
・開発メンバーとの仕様調整およびデザイン反映
・アジャイル開発におけるデザイン改善提案および対応
【新規スマートフォンゲーム】 テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnity
作業内容 新規スマートフォンゲームにおけるテクニカルアーティストをご担当いただきます。
主に下記作業を担当いただきます。
・PhotoShopで作成されたUIデザインを、Unity上のアセットとして組み込む
・Unity上で組まれたUIデータをゲームとして動かすために、エンジニアとのやり取りを行う
・アフターエフェクトなどで作られた演出サンプルをもとに、Unity上のアセットとして再現する
・アーティストとエンジニアの間に入り、互いの要件を整理して作業が進むように取りまとめる
・UnityやPhotoShopの自動化ツールの作成
【Unity】オンラインゲーム向け3Dキャラクターモーション制作
業務委託(フリーランス)
MayaUnityMotionBuilder
作業内容 【業務内容】
自社開発のオンラインゲームにおける3Dキャラクターのモーションデザインに携わっていただきます。キャラクターの動き全般を制作し、個性や魅力を表現する業務を担当します。MayaやMotionBuilder、Unityを用いた開発環境で作業します。
【作業内容】
・Maya、MotionBuilderを用いたキャラクターモーションデザイン
・Unityを用いたゲーム内でのモーション実装
・キャラクターの性格や行動を反映したモーション制作
【Unity】ライブ配信サービスのクライアントアプリ開発
作業内容 【業務内容】
国内最大規模のライブ配信サービスのクライアントサイド開発を担当し、WebRTCを活用した低遅延かつ大規模配信基盤の維持や新機能開発を行います。UnityとC#を用いた開発を通じて、数百万ユーザーが利用するサービスの品質向上とユーザー体験の最大化に貢献します。
【作業内容】
・Unity/C#を用いたクライアントアプリの新規機能開発
・既存機能の改修および安定稼働のための保守・運用
・プロダクトリプレイスに関する技術調査、要件定義、設計、開発
・アジャイル開発(スクラム)に基づくデイリースクラムやスプリントレビューへの参加
・仕様書整理やドキュメント作成による開発効率・品質向上
・大規模ユーザー向けのパフォーマンス最適化およびUX改善
【C#.NET(ASP)】Unityを用いたゲームアプリの開発支援
作業内容 【案件概要】
Unityを用いたゲームアプリ(アウトゲーム/インゲーム)の開発案件です。
C#を用いたクライアント開発を中心に、必要に応じてASP.NETとの連携対応も行います。
既存機能の改修から新規機能開発まで、幅広くご担当いただきます。
【作業内容】
・Unityを用いたインゲーム/アウトゲーム機能の設計・実装
・C#による各種ゲームロジックの開発
・サーバーサイド(ASP.NET)とのAPI連携実装
・既存機能の改修およびパフォーマンス改善
・GitHubを用いたソースコード管理
・ClickUpでのタスク管理および進捗共有
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】モバイルゲームのクライアント開発
業務委託(フリーランス)
AndroidiOSUnityGitGitHub
スマホアプリエンジニア
作業内容 【業務内容】
iOSおよびAndroid向けモバイルゲームのクライアント開発を担当します。既存ゲームの開発・運用を行い、Unity(C#)を用いた開発やサーバー連携、パフォーマンス改善に取り組みます。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたiOS/Android向けモバイルゲームのクライアント開発
・Git/GitHubを用いたソースコード管理
・サーバーサイドとの連携のためのデータ通信処理実装
・パフォーマンスチューニング
【Unity】スマートフォン向けゲームアプリのクライアント開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたスマートフォン向けゲームアプリのクライアント開発を担当し、アウトゲーム・インゲーム両方の設計・実装からテストまでを実施します。
【作業内容】
・Unityを使用したゲームアプリのクライアント開発
・インゲームおよびアウトゲームの設計・実装
・GitHubを用いたバージョン管理
・Macを用いた開発環境での実装
・ClickUpによるタスク管理と進捗管理
・他職種との要件調整や仕様確認、クライアント/サーバー間のインターフェース設計
【新規開発中ゲーム】テクニカルアーティスト案件
作業内容 新規開発中ゲームにおける、
UIや演出等の組み込み作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・PhotoShopで作成されたUIデザインをUnity上のアセットとして組み込む
・Unity上で組まれたUIデータをゲームとして動かすために、エンジニアとのやり取りを行う
・アフターエフェクトなどで作られた演出サンプルをもとに、Unity上のアセットとして再現する
・アーティストとエンジニアの間に入り、互いの要件を整理して作業が進むように取りまとめる
・UnityやPhotoShopの自動化ツールの作成
【Unity】メタバースアプリ開発プロジェクトのディレクター業務
作業内容 【案件概要】
メタバースアプリの開発プロジェクトにおける開発ディレクター業務です。
現在開発中のアプリの機能実装や開発進行管理を担当します。
自ら実装可能であれば、ディレクションだけでなく実装にも関わることができます。
チームメンバーとの連携を図り、機能実現と品質向上を推進します。
【作業内容】
・メタバースアプリ開発における機能実装の指示・管理
・開発進捗の確認と課題解決
・チームメンバーとの連携、タスク調整
・場合によっては自身によるUnityでの実装作業
・開発方針や仕様の検討・調整
【Unity】スマートフォン向け2Dアクションゲームの開発支援
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向け2Dアクションゲームのクライアント開発を担当する案件です。
Unityを用いてゲームの設計から実装まで幅広く対応します。
大量オブジェクト描画やサーバー通信などの効率的なシステム構築が求められます。
パフォーマンスチューニングやリソース最適化も重要な要素です。
チーム内でのコードレビューや技術指導にも携わります。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームクライアントの設計・実装
・大量オブジェクト描画処理の最適化
・サーバー通信機能(エラー処理、データ同期など)の実装
・メモリ、CPU、GPU使用量を考慮したパフォーマンスチューニング
・チームメンバーへのコードレビューおよび技術指導
【UI/UXデザイナー】ゲームUI/UXデザイン制作・UnityへのUI実装プロジェクト
業務委託(フリーランス)
UnityRPG
UI・UXデザイナーデザイナー
作業内容 【案件概要】
ゲームUI/UXデザインおよびUnityを用いた開発案件です。
RPGやバトル、IP系タイトルでのUI/UX設計実績が求められます。
ゲーム内UI/UXのデザイン設計とデータ制作、Unityへの組み込みが中心です。
バナーや素材、静止画、ロゴ作成の経験が必須で、キャラクターデザインは不要です。
ゲーム業界でのUIデザイナー経験が3年以上ある方が対象です。
【作業内容】
・ゲームUI/UXのデザイン設計とデータ作成(PSD、AIなど)
・UnityへのUI実装(スプライト、アニメーション、UIイベント設定など)
・ゲーム内画像、広告用バナー、素材の作成(静止画、ロゴなど)
【Unity】ゲーム演出スクリプト開発
作業内容 【業務内容】
運営中のゲームにおける新規機能追加やアップデートのためのスクリプト開発を担当します。ゲーム内演出の設計やキャラクターの挙動調整、シーン遷移演出、エフェクトやBGM制御を行い、ディレクターやシナリオライターと連携しながら演出の品質向上に取り組みます。
【作業内容】
・Unityを用いたゲーム内演出スクリプトの作成
・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整
・シーン遷移時の背景切り替え、カメラワーク調整
・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装
【Unity】スマホゲームのクライアント機能開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたスマホゲームのクライアント開発において、インゲーム・アウトゲーム両方の機能設計・実装や既存サービスの改修、新規機能開発を担当します。プランナー、デザイナー、サーバーエンジニアと連携し要件定義や仕様調整、インターフェース設計も行います。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたスマホゲームクライアント開発
・インゲームおよびアウトゲームの機能設計・実装
・プランナー、デザイナー、サーバーエンジニアとの連携による要件定義、仕様調整、インターフェース設計
・GitHubを用いたバージョン管理
【Unity】NFTゲーム向けクライアントアプリ開発
業務委託(フリーランス)
Unity
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
NFTゲームのクライアントアプリの設計・実装・レビュー・保守を担当します。新機能や機能改善の効果を計測・分析し、プランナーやデザイナー、サーバーエンジニアと連携しながら開発を進め、システムドキュメント作成やチーム内フィードバックも行います。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたクライアントアプリの設計、実装、コードレビュー、保守
・新機能、機能改善の効果測定、分析、レポート作成
・プランナーとの要件定義、デザイナーやサーバーサイドエンジニアとの連携による詳細設計
・システムドキュメントの作成、保守
・KPIに基づいたチームメンバーとの相互フィードバック
【Unity】スマートフォン向けゲームイベントシーンスクリプト制作
作業内容 【業務内容】
新規開発中のマルチプラットフォームタイトルにおいて、スマートフォン向けゲームのイベントシーンに関するスクリプト制作業務をご担当いただきます。ゲーム内で展開されるストーリー演出やイベントシーンの動作設計に基づき、Unity環境でのスクリプト作成および調整を行っていただきます。シナリオや演出仕様に沿ってキャラクターの動きやカメラワーク、演出トリガーなどを制御し、ゲーム内イベントが円滑に動作するよう実装していただきます。また、関連する開発メンバーと連携しながら仕様確認や演出調整、動作検証なども行い、ユーザー体験の向上を目的としたイベントシーンの品質向上に貢献していただきます。
【作業内容】
・Unity環境でのイベントシーン用スクリプト制作
・ゲーム内イベント演出の実装および調整
・シナリオおよび演出仕様に基づくスクリプト設定
・キャラクター動作やカメラ演出の制御設定
・イベント進行に関するトリガー設定および制御
・開発メンバーとの仕様確認および調整
・イベントシーンの動作確認および不具合修正
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】新規ゲーム向けレベルデザインのバランス調整業務
作業内容 【案件概要】
現在開発中のゲームプロジェクトにおいて、レベルデザインを中心に担当する案件です。
ステージ構成やキャラクター配置、ゲーム内報酬の設計を通じて、プレイヤー体験の向上を目指します。
ゲーム全体の進行バランスや演出も考慮しながら設計を行います。
チームメンバーと連携し、デザイン意図を反映した実装支援も行います。
【作業内容】
・ステージ設計、レベル構成の作成
・キャラクター配置や挙動の設計
・報酬やアイテム設計
・ゲームプレイ体験向上のためのバランス調整
・Unityを用いたレベルデザイン実装支援
【C#.NET(ASP)】自社開発向け既存ゲームアプリケーションの設計・運用
作業内容 【案件概要】
自社開発・運営の既存タイトルおよび新規タイトルにおけるクライアントサイド開発案件です。
Unityを用いたゲームアプリの設計・開発・運用まで幅広くご担当いただきます。
サービス品質向上や開発効率改善にも関与できるポジションです。
【業務内容】
・Unityを使用したゲームアプリのクライアント開発全般
・クライアントアプリケーションの設計および運用対応
・ゲームロジック、UI、演出等の実装
・既存機能の改修およびパフォーマンス改善
・開発補助ツールの設計・制作
・不具合修正および品質向上対応
【Unity】イベント/展示会におけるインタラクティブコンテンツ開発エンジニア
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 イベントやプロモーション向けのインタラクティブコンテンツ開発案件です。
Unityを用いた実装を中心に、SDKやセンサー連携、既存コンテンツの改修・保守、不具合調査や安定化対応まで幅広くご担当いただきます。
加えて、提案用プロトタイプ作成、現場での機材設置・動作確認、技術説明や進捗共有など、開発と運用の両面でご活躍いただく想定です。
若手メンバーの技術的フォローやレクチャーまでおこなっていただきます。
FW:Unity、UnrealEngine
コミュニケーション:Backlog、Wiki
その他:SDK、センサー環境、ToFセンサー、OSC、タッチ入力、カメラセンサー入力、VFX、UI、ゲームロジック、ログ設計
【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
MayaUnityHoudini
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。既存ゲームにモンスターバトルスキルや勝利ポーズ、ボスモンスターのエフェクトを追加し、ゲーム内演出を向上させる作業を行います。UnityまたはUnreal Engineを用いた開発や、Houdini・Substance Designerを活用した高度なエフェクト制作が求められます。
【作業内容】
・既存スマホゲームへのモンスターバトルスキルエフェクト追加
・勝利ポーズエフェクトの制作
・ボスモンスターエフェクトの追加開発
・ゲーム内演出向上のためのエフェクト制作
・UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト開発
・HoudiniやSubstance Designerを使用した高度なエフェクト制作
【Unity】アニメIPゲーム向けキャラクター3Dモーション制作
作業内容 【業務内容】
人気アニメIPタイトルゲームにおけるキャラクターの3Dモーション制作を担当し、Mayaを用いたモーション作成やキャラクター演技、演出を考慮したモーション制作を行います。ゲームエンジンへの実装やカメラワークを含むモーションシーケンスの作成、アニメーション特有の表現を取り入れた制作を通じて、リアルタイムゲームでのモーション品質向上に貢献します。
【作業内容】
・Mayaを用いたキャラクター3Dモーションの作成
・Unityへのモーション実装
・カメラワークを含むモーションシーケンス作成
・アニメーション特有の表現を取り入れたモーション制作
・リアルタイムゲームにおけるモーション制作
【Unity】スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務を担当するプロジェクトです。
新規または既存のゲームタイトルにおいて、画面遷移設計やワイヤーフレーム作成、レイアウト設計、導線設計、モーション・アニメーション設計、演出提案を行います。
UXを考慮したデザイン設計を行い、エンジニアやプランナーと連携しながらチームで作業を進めます。
ユーザー体験の向上を目指した、協調的なデザイン業務が求められます。
【作業内容】
・スマートフォンゲーム向けUIの画面遷移設計およびワイヤーフレーム作成
・UXを考慮したレイアウトおよび導線設計
・UIアニメーションの設計と演出提案(Unity使用経験があれば尚可)
・エンジニア、プランナーとの仕様調整および実装確認
【Unity】スマートフォン向けゲーム開発と運用設計
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームの新規タイトル開発に携わり、長期運用を視野に入れたアーキテクチャ設計を行います。UnityとC#を用いた開発を行い、2D・3Dゲームの両方に対応します。他部署との連携やシステム・UI/UX設計への提案、開発支援ツールの開発や自動化業務も担当します。既存IPとオリジナルIPを活用した開発にも関わります。
【作業内容】
・UnityとC#を用いたゲーム開発
・2Dおよび3Dゲームの設計・実装
・アーキテクチャ設計と長期運用対応
・システムやUI/UX設計への提案
・開発支援ツールの作成・自動化
・他部署との連携業務
・既存IPおよびオリジナルIPを活用した開発
【Unity】新規ゲーム向けコアシステムの設計・実装
業務委託(フリーランス)
AndroidiOSUnityGitGitHub
スマホアプリエンジニア
作業内容 【案件概要】
新規ゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントサイド開発を担当していただきます。
立ち上げフェーズのチームで、新規ゲームとキャラクターコンテンツの開発に携わります。
クライアントサイドの開発全般を担当して、ゲームの動作や操作性を実装します。
既存ゲームの運用経験を持つ方のスキルを活かせるプロジェクトです。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたゲームコアシステムの設計と実装
・ゲーム内イベントのロジック設計と実装
・UIシステムの設計と実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
【Unity】メタバースアプリ開発のディレクション業務
作業内容 【案件概要】
メタバースアプリ開発におけるディレクション業務を担当するプロジェクトです。
現在進行中のアプリの機能実装を管理し、開発チームの進行をサポートします。
自らも実装が可能なスキルを活かして、技術面での指示や確認を行います。
チームとの連携を図りながら、品質とスケジュールの両立を目指します。
【作業内容】
・メタバースアプリ開発のディレクション業務全般
・アプリ機能の実装管理と指示
・開発チームとの進捗調整と技術的サポート
【Unity】3Dキャラクターモデルの制作プロジェクト
作業内容 【案件概要】
3Dキャラクターモデルを制作するプロジェクトです。
既存のデザイン画をもとにクライアント要望を反映した高品質なモデルを作成します。
制作したモデルは関連サービス上での活用を予定しています。
関係者と連携しながら円滑に制作を進めることが求められます。
【作業内容】
・Mayaを用いた3Dキャラクターモデリング
・デザイン画を基にした立体化および不足部分の補完
・人体構造に基づく精度の高いモデル制作
・Unityでのモデル実装対応およびGitを用いたバージョン管理
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。