【Unity】自社開発向けゲームタイトルのアプリケーション設計・開発
作業内容 【案件概要】
自社開発・運営による既存ゲームタイトル、または新規タイトルにおけるクライアントサイド開発案件です。
Unityを用いたアプリケーション開発を中心に、設計から運用まで幅広く担当いただきます。
ゲーム体験の向上を技術面から支えるポジションです。
【業務内容】
・Unityを使用したクライアントアプリケーションの設計・開発・運用
・ゲームロジック、UI、演出などの実装
・既存機能の改修および最適化対応
・開発効率向上のための補助ツール開発
・不具合修正およびパフォーマンス改善
【Unity】モバイルゲームのクライアント開発
業務委託(フリーランス)
AndroidiOSUnityGitGitHub
スマホアプリエンジニア
作業内容 【業務内容】
iOSおよびAndroid向けモバイルゲームのクライアント開発を担当します。既存ゲームの開発・運用を行い、Unity(C#)を用いた開発やサーバー連携、パフォーマンス改善に取り組みます。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたiOS/Android向けモバイルゲームのクライアント開発
・Git/GitHubを用いたソースコード管理
・サーバーサイドとの連携のためのデータ通信処理実装
・パフォーマンスチューニング
【Unity】スマートフォン向けゲームアプリのクライアント開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたスマートフォン向けゲームアプリのクライアント開発を担当し、アウトゲーム・インゲーム両方の設計・実装からテストまでを実施します。
【作業内容】
・Unityを使用したゲームアプリのクライアント開発
・インゲームおよびアウトゲームの設計・実装
・GitHubを用いたバージョン管理
・Macを用いた開発環境での実装
・ClickUpによるタスク管理と進捗管理
・他職種との要件調整や仕様確認、クライアント/サーバー間のインターフェース設計
【Unity】ゲーム向け3Dエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnity
作業内容 【業務内容】
AndroidiOS向けゲームにおけるエフェクト制作全般を担当します。新規ゲームタイトルのリリースに向けて、開発フェーズから運用フェーズまで幅広く関与し、Unityを用いたエフェクトの設計から制作、組み込み、調整までを行います。演出意図やゲーム仕様を踏まえながら、視覚的な品質向上に貢献し、ゲーム体験を高めるエフェクト制作を進めます。
【作業内容】
・Unity(Shuriken)を用いたエフェクトの設計制作および実装
・AfterEffectsやPhotoshopを用いたエフェクト素材の作成
・MAYAを用いた簡易的な3Dモデル制作
・制作したエフェクトのゲームへの組み込みおよび調整
【Unity】スマホゲームのレベルデザイン
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けオンラインアクションゲームにおけるレベルデザイン業務を担当し、ステージデータ設計や制作、エネミー仕様書作成など、ゲームプレイ体験向上のための設計と調整を行います。
【作業内容】
・ステージデータの設計および制作
・エネミー仕様書の作成
・ゲーム内バランス調整に伴うデータ調整
・レベルデザインに関する改善提案と実施
【Unity】スマートフォン向け2Dアクションゲームの開発支援
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向け2Dアクションゲームのクライアント開発を担当する案件です。
Unityを用いてゲームの設計から実装まで幅広く対応します。
大量オブジェクト描画やサーバー通信などの効率的なシステム構築が求められます。
パフォーマンスチューニングやリソース最適化も重要な要素です。
チーム内でのコードレビューや技術指導にも携わります。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームクライアントの設計・実装
・大量オブジェクト描画処理の最適化
・サーバー通信機能(エラー処理、データ同期など)の実装
・メモリ、CPU、GPU使用量を考慮したパフォーマンスチューニング
・チームメンバーへのコードレビューおよび技術指導
【Unity】メタバースアプリ開発プロジェクトのディレクター業務
作業内容 【案件概要】
メタバースアプリの開発プロジェクトにおける開発ディレクター業務です。
現在開発中のアプリの機能実装や開発進行管理を担当します。
自ら実装可能であれば、ディレクションだけでなく実装にも関わることができます。
チームメンバーとの連携を図り、機能実現と品質向上を推進します。
【作業内容】
・メタバースアプリ開発における機能実装の指示・管理
・開発進捗の確認と課題解決
・チームメンバーとの連携、タスク調整
・場合によっては自身によるUnityでの実装作業
・開発方針や仕様の検討・調整
【UI/UXデザイナー】ゲームUI/UXデザイン制作・UnityへのUI実装プロジェクト
業務委託(フリーランス)
UnityRPG
UI・UXデザイナーデザイナー
作業内容 【案件概要】
ゲームUI/UXデザインおよびUnityを用いた開発案件です。
RPGやバトル、IP系タイトルでのUI/UX設計実績が求められます。
ゲーム内UI/UXのデザイン設計とデータ制作、Unityへの組み込みが中心です。
バナーや素材、静止画、ロゴ作成の経験が必須で、キャラクターデザインは不要です。
ゲーム業界でのUIデザイナー経験が3年以上ある方が対象です。
【作業内容】
・ゲームUI/UXのデザイン設計とデータ作成(PSD、AIなど)
・UnityへのUI実装(スプライト、アニメーション、UIイベント設定など)
・ゲーム内画像、広告用バナー、素材の作成(静止画、ロゴなど)
【ゲームプランナー】スマホRPG キャラクターモデリング
業務委託(フリーランス)
RPG
キャラクターデザイナーゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
少年誌連載タイトルのスマホRPG向けに、キャラクターや武器、小物、衣装差分などの3Dモデル制作を担当し、Unityを用いたキャラクター実装やデフォルメデザイン画作成なども行います。
【作業内容】
・Maya、Unityを用いたキャラクター、武器、小物、衣装差分の3Dモデル制作
・モデルデータのチェックとフィードバック作成
・Unityを用いたキャラクター実装
・デフォルメデザイン画の作成
【Unity】ゲーム演出スクリプト開発
作業内容 【業務内容】
運営中のゲームにおける新規機能追加やアップデートのためのスクリプト開発を担当します。ゲーム内演出の設計やキャラクターの挙動調整、シーン遷移演出、エフェクトやBGM制御を行い、ディレクターやシナリオライターと連携しながら演出の品質向上に取り組みます。
【作業内容】
・Unityを用いたゲーム内演出スクリプトの作成
・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整
・シーン遷移時の背景切り替え、カメラワーク調整
・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】スマホゲームのクライアント機能開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたスマホゲームのクライアント開発において、インゲーム・アウトゲーム両方の機能設計・実装や既存サービスの改修、新規機能開発を担当します。プランナー、デザイナー、サーバーエンジニアと連携し要件定義や仕様調整、インターフェース設計も行います。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたスマホゲームクライアント開発
・インゲームおよびアウトゲームの機能設計・実装
・プランナー、デザイナー、サーバーエンジニアとの連携による要件定義、仕様調整、インターフェース設計
・GitHubを用いたバージョン管理
【ゲームプランナー】スマホ向けアクションゲームのレベルデザイン
業務委託(フリーランス)
Unity
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けオンラインアクションゲームにおいて、ステージのレベルデザインやエネミー仕様書の作成を担当し、ゲーム体験の質を向上させる業務を行います。
【作業内容】
・Unityを用いたアクションゲームのレベルデザイン
・ゲームステージのデータ設計と制作(レベルデザイン)
・各レベルデザインに合わせたエネミーの仕様書作成
【Unity】スマートフォン向けゲームイベントシーンスクリプト制作
作業内容 【業務内容】
新規開発中のマルチプラットフォームタイトルにおいて、スマートフォン向けゲームのイベントシーンに関するスクリプト制作業務をご担当いただきます。ゲーム内で展開されるストーリー演出やイベントシーンの動作設計に基づき、Unity環境でのスクリプト作成および調整を行っていただきます。シナリオや演出仕様に沿ってキャラクターの動きやカメラワーク、演出トリガーなどを制御し、ゲーム内イベントが円滑に動作するよう実装していただきます。また、関連する開発メンバーと連携しながら仕様確認や演出調整、動作検証なども行い、ユーザー体験の向上を目的としたイベントシーンの品質向上に貢献していただきます。
【作業内容】
・Unity環境でのイベントシーン用スクリプト制作
・ゲーム内イベント演出の実装および調整
・シナリオおよび演出仕様に基づくスクリプト設定
・キャラクター動作やカメラ演出の制御設定
・イベント進行に関するトリガー設定および制御
・開発メンバーとの仕様確認および調整
・イベントシーンの動作確認および不具合修正
【Unity】新規ゲーム向けレベルデザインのバランス調整業務
作業内容 【案件概要】
現在開発中のゲームプロジェクトにおいて、レベルデザインを中心に担当する案件です。
ステージ構成やキャラクター配置、ゲーム内報酬の設計を通じて、プレイヤー体験の向上を目指します。
ゲーム全体の進行バランスや演出も考慮しながら設計を行います。
チームメンバーと連携し、デザイン意図を反映した実装支援も行います。
【作業内容】
・ステージ設計、レベル構成の作成
・キャラクター配置や挙動の設計
・報酬やアイテム設計
・ゲームプレイ体験向上のためのバランス調整
・Unityを用いたレベルデザイン実装支援
【C#.NET(ASP)】自社開発向け既存ゲームアプリケーションの設計・運用
作業内容 【案件概要】
自社開発・運営の既存タイトルおよび新規タイトルにおけるクライアントサイド開発案件です。
Unityを用いたゲームアプリの設計・開発・運用まで幅広くご担当いただきます。
サービス品質向上や開発効率改善にも関与できるポジションです。
【業務内容】
・Unityを使用したゲームアプリのクライアント開発全般
・クライアントアプリケーションの設計および運用対応
・ゲームロジック、UI、演出等の実装
・既存機能の改修およびパフォーマンス改善
・開発補助ツールの設計・制作
・不具合修正および品質向上対応
【Unity】NFTゲーム向けクライアントアプリ開発
業務委託(フリーランス)
Unity
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
NFTゲームのクライアントアプリの設計・実装・レビュー・保守を担当します。新機能や機能改善の効果を計測・分析し、プランナーやデザイナー、サーバーエンジニアと連携しながら開発を進め、システムドキュメント作成やチーム内フィードバックも行います。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたクライアントアプリの設計、実装、コードレビュー、保守
・新機能、機能改善の効果測定、分析、レポート作成
・プランナーとの要件定義、デザイナーやサーバーサイドエンジニアとの連携による詳細設計
・システムドキュメントの作成、保守
・KPIに基づいたチームメンバーとの相互フィードバック
【Unity】3Dキャラクターモデル制作
作業内容 【業務内容】
クライアントのデザイン画に基づき、高品質な3Dキャラクターモデルを制作し、MayaとUnityを用いて立体化およびアニメーション作成を行い、品質管理やチーム内での情報共有・連携も担当します。
【作業内容】
・クライアント提供のデザイン画に基づきMayaで3Dキャラクターモデルのモデリング
・Unityを用いた制作モデルのアニメーション作成
・制作モデルの品質チェックと必要に応じた修正
・Git、Slack、GoogleDriveを用いたチーム内情報共有と連携
【Unity】アニメIPゲーム向けキャラクター3Dモーション制作
作業内容 【業務内容】
人気アニメIPタイトルゲームにおけるキャラクターの3Dモーション制作を担当し、Mayaを用いたモーション作成やキャラクター演技、演出を考慮したモーション制作を行います。ゲームエンジンへの実装やカメラワークを含むモーションシーケンスの作成、アニメーション特有の表現を取り入れた制作を通じて、リアルタイムゲームでのモーション品質向上に貢献します。
【作業内容】
・Mayaを用いたキャラクター3Dモーションの作成
・Unityへのモーション実装
・カメラワークを含むモーションシーケンス作成
・アニメーション特有の表現を取り入れたモーション制作
・リアルタイムゲームにおけるモーション制作
【Unity】スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務を担当するプロジェクトです。
新規または既存のゲームタイトルにおいて、画面遷移設計やワイヤーフレーム作成、レイアウト設計、導線設計、モーション・アニメーション設計、演出提案を行います。
UXを考慮したデザイン設計を行い、エンジニアやプランナーと連携しながらチームで作業を進めます。
ユーザー体験の向上を目指した、協調的なデザイン業務が求められます。
【作業内容】
・スマートフォンゲーム向けUIの画面遷移設計およびワイヤーフレーム作成
・UXを考慮したレイアウトおよび導線設計
・UIアニメーションの設計と演出提案(Unity使用経験があれば尚可)
・エンジニア、プランナーとの仕様調整および実装確認
【Unity】メタバースアプリ開発のディレクション業務
作業内容 【案件概要】
メタバースアプリ開発におけるディレクション業務を担当するプロジェクトです。
現在進行中のアプリの機能実装を管理し、開発チームの進行をサポートします。
自らも実装が可能なスキルを活かして、技術面での指示や確認を行います。
チームとの連携を図りながら、品質とスケジュールの両立を目指します。
【作業内容】
・メタバースアプリ開発のディレクション業務全般
・アプリ機能の実装管理と指示
・開発チームとの進捗調整と技術的サポート
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
MayaUnityHoudini
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。既存ゲームにモンスターバトルスキルや勝利ポーズ、ボスモンスターのエフェクトを追加し、ゲーム内演出を向上させる作業を行います。UnityまたはUnreal Engineを用いた開発や、Houdini・Substance Designerを活用した高度なエフェクト制作が求められます。
【作業内容】
・既存スマホゲームへのモンスターバトルスキルエフェクト追加
・勝利ポーズエフェクトの制作
・ボスモンスターエフェクトの追加開発
・ゲーム内演出向上のためのエフェクト制作
・UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト開発
・HoudiniやSubstance Designerを使用した高度なエフェクト制作
【UI/UXデザイナー】ゲームUI/UXデザインとUnityによるUI実装
業務委託(フリーランス)
Unity
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
ゲームUIの設計やUIデータ作成、2Dグラフィック作成を行い、既存ゲームへのUI追加や新規ゲーム開発におけるUI実装を担当します。
【作業内容】
・ゲームUIのレイアウト設計とデザインカンプ作成
・UIデザインに基づいたボタンやアイコンなどのUIデータ作成
・ゲーム内で使用される2Dグラフィック(イラスト、アイコンなど)の作成
・Unity(UGUI)を用いたUI実装とテスト
【Unity】3Dキャラクターモデルの制作プロジェクト
作業内容 【案件概要】
3Dキャラクターモデルを制作するプロジェクトです。
既存のデザイン画をもとにクライアント要望を反映した高品質なモデルを作成します。
制作したモデルは関連サービス上での活用を予定しています。
関係者と連携しながら円滑に制作を進めることが求められます。
【作業内容】
・Mayaを用いた3Dキャラクターモデリング
・デザイン画を基にした立体化および不足部分の補完
・人体構造に基づく精度の高いモデル制作
・Unityでのモデル実装対応およびGitを用いたバージョン管理
【Unity】スマートフォン向けゲーム開発と運用設計
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームの新規タイトル開発に携わり、長期運用を視野に入れたアーキテクチャ設計を行います。UnityとC#を用いた開発を行い、2D・3Dゲームの両方に対応します。他部署との連携やシステム・UI/UX設計への提案、開発支援ツールの開発や自動化業務も担当します。既存IPとオリジナルIPを活用した開発にも関わります。
【作業内容】
・UnityとC#を用いたゲーム開発
・2Dおよび3Dゲームの設計・実装
・アーキテクチャ設計と長期運用対応
・システムやUI/UX設計への提案
・開発支援ツールの作成・自動化
・他部署との連携業務
・既存IPおよびオリジナルIPを活用した開発
【Unity】新規ゲーム向けコアシステムの設計・実装
業務委託(フリーランス)
AndroidiOSUnityGitGitHub
スマホアプリエンジニア
作業内容 【案件概要】
新規ゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントサイド開発を担当していただきます。
立ち上げフェーズのチームで、新規ゲームとキャラクターコンテンツの開発に携わります。
クライアントサイドの開発全般を担当して、ゲームの動作や操作性を実装します。
既存ゲームの運用経験を持つ方のスキルを活かせるプロジェクトです。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたゲームコアシステムの設計と実装
・ゲーム内イベントのロジック設計と実装
・UIシステムの設計と実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
【Unity】スマホ向け2Dアクションゲームのアウトゲーム設計
作業内容 【業務内容】
スマホ向け2Dアクションゲームのアウトゲーム設計やキャラ育成、ガチャなどのソーシャルゲーム要素の仕様策定と報酬設計を行い、ゲーム全体のバランス調整を担当します。
【作業内容】
・キャラクター育成システムの仕様設計
・ガチャや報酬設計の策定
・ゲーム全体のバランス調整
・Unityおよびスプレッドシート、git、GitHub、notion、slackを使用した作業
【Unity】スマホゲーム向け3Dバトルエフェクト制作
作業内容 【業務内容】
モンスター系スマホゲームにおける3Dエフェクトのデザインおよび制作業務を担当します。ゲーム内のバトルシーンや演出に使用されるエフェクトを中心に、モンスターのスキル発動時や勝利演出、ボスモンスターの演出など、ゲーム体験を高める視覚表現を制作します。ゲームの世界観や演出意図を理解しながらエフェクトの設計と制作を行い、ゲーム内演出の品質向上に取り組みます。
【作業内容】
・モンスターのバトルスキルエフェクト制作
・モンスターの勝利演出エフェクト制作
・ボスモンスターのエフェクト制作
・ゲーム内演出に合わせたエフェクト調整
・ゲーム実装用エフェクトデータ作成
【Unity】スマートフォンアプリの3Dデザイン制作業務
業務委託(フリーランス)
MayaUnityUnreal Engine
作業内容 【案件概要】
新規スマートフォンアプリの3Dデザインを担当するプロジェクトです。
自社開発・運営アプリのデザインコンセプト企画からモデリングまで幅広く対応します。
キャラクターモデリングやセットアップ、マップ制作などゲーム表現の品質向上を目指します。
チーフクラスとしてデザインチームの品質管理や制作指導にも関わる案件です。
【作業内容】
・MayaおよびUnity3Dを用いた3Dモデル制作
・テクスチャおよびアニメーション制作
・Unreal Engineを用いた3Dデータ制作
・デザイン品質管理および制作支援
【C#.NET(ASP)】スマートフォン向けゲームアプリの開発支援
作業内容 【案件概要】
Unityを用いたスマートフォン向けゲームアプリ開発案件です。
インゲーム・アウトゲーム双方の開発を担当し、設計から実装まで幅広く関与いただきます。
ゲーム体験の向上や機能拡張を目的とした開発業務が中心となります。
自社または受託タイトルの開発経験を活かせるポジションです。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームアプリの設計および実装
・インゲーム/アウトゲーム機能の開発
・既存機能の改修および新規機能追加
・UI/UXおよびゲームロジックの実装
・単体テストおよび不具合対応
【Unity】スマートフォン向け2Dアクションゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向け2Dアクションゲームのクライアントサイド開発プロジェクトです。
新規IPタイトルを対象とした短期集中型開発でリリースを目指します。
要件定義から運用保守まで、ゲーム開発の全工程に携わります。
UnityとC#を使用し、iOS/Android向け2Dアクションゲームの設計・開発を担当します。
25名規模の中小企業で、ベテランエンジニアと共にチーム開発を行います。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームアーキテクチャ設計と実装
・大量オブジェクトの効率的な描画処理システム構築
・サーバー通信機能の実装(エラー処理、データ同期含む)
・メモリ、CPU、GPU使用量の最適化
・チーム開発におけるコードレビューと技術指導
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】3Dアバターゲームのサーバーサイド開発と通信最適化
業務委託(フリーランス)
Unity
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
3D着せ替えアバターゲームのサーバーサイド開発において、通信や同期処理の改善、大規模同時接続への対応、システム最適化を担当します。また、海外開発者への技術指導やコードレビューを通してチームの開発品質向上にも貢献します。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたiOS/Android向けアプリゲームのサーバーサイド開発
・同時接続型ネットワークゲームシステムの設計・実装(PHP,Node.js,MySQL,MongoDB,Redis)
・既存システムの最適化、パフォーマンス改善
・インフラチームとの連携によるシステム運用
・ベトナム人開発者への技術指導、コードレビュー
【Unity】スマホゲームクライアント開発および機能改善
作業内容 【業務内容】
運営中のスマートフォン向けゲームにおけるクライアント開発業務を担当します。ゲーム体験の向上を目的とした機能開発や改善対応を行い、安定したサービス提供に貢献します。ゲームエンジンを用いた開発環境でプログラム実装を行いながら、品質向上とパフォーマンス改善にも取り組みます。また開発支援ツールを活用し効率的な開発を推進します。
【作業内容】
・クライアント開発
・ゲーム機能の実装
・既存機能の改善対応
・新規機能の追加開発
・パフォーマンス改善
・不具合調査および修正
・コードレビュー対応
・バージョン管理対応
・開発ツールを用いた効率化対応
【C#.NET(ASP)】スマートフォンゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
スポーツ原作IPを活用したスマートフォンゲーム開発プロジェクトです。
C#とUnityを用いたクライアントサイドの設計、開発、運用を担当します。
ゲーム開発に必要なツール作成やパフォーマンスチューニングにも対応します。
新規プロジェクトのため、開発環境の構築段階から携わることが可能です。
【作業内容】
・C#とUnityを用いたスマートフォンゲームクライアントの設計および開発
・ゲームクライアントの運用および機能改善
・開発効率化のためのツール開発
・ゲームのパフォーマンスチューニング
・動作検証および不具合対応
【Unity】スマートフォン向けソーシャルゲーム開発
作業内容 【業務内容】
スマートフォンやPCブラウザ向けのソーシャルゲームの設計、開発、実装、テスト、運用を行います。アウトゲームおよびインゲームの開発を担当し、他職種との連携を取りながら開発を進めます。新規機能や既存機能の改修、量産可能な設計・実装、開発効率化のためのツール開発も行います。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたゲーム基盤部分の設計と実装
・新規機能や既存機能の改修と実装
・量産可能な設計と実装
・開発効率化のためのツール開発や改修
・他職種との円滑なコミュニケーション
【開発系PM/PMO】ゲーム開発向けネイティブアプリ設計と開発
作業内容 【業務内容】
Unity(C#)を用いたゲーム開発において、新作ゲームの長期運用を考慮したアーキテクチャ設計や設計・開発を行い、他部署との連携やシステム・UI/UX設計に関する提案、開発効率向上のためのツール開発や自動化も担当します。
【作業内容】
・Unityを用いたゲーム設計と開発
・アーキテクチャ設計
・他部署との連携調整
・システム・UI/UX設計に関する提案
・開発効率向上のためのツール開発
・自動化対応
【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
UnityHoudini
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。モンスターバトルや勝利演出、ボスモンスター用のエフェクトを既存ゲームに追加し、HoudiniやSubstance Designerを用いた高度な制作を行います。UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が必要です。
【作業内容】
・モンスターバトルスキル用エフェクトの制作
・モンスター勝利ポーズ用エフェクトの制作
・ボスモンスター用エフェクトの制作
・既存ゲームへのエフェクト追加
・制作したエフェクトの動作確認と調整
【Unity】NFTゲーム企画と運営プランニング
作業内容 【業務内容】
ブロックチェーン技術を用いたNFTゲームの開発において、ゲーム内イベントや集客施策の企画立案と制作を行います。ゲームバランス調整のためのマスタデータ制作やパラメーター設計、仕様書作成を担当し、開発後はKPI確認やユーザビリティ向上の施策を実施します。
【作業内容】
・ゲーム内イベントや集客施策の企画立案と制作
・マスタデータ制作とパラメーター設計
・仕様書作成
・KPI確認と分析
・ユーザビリティ向上の施策実施
【UI/UXデザイナー】スマートフォンゲームのUI/UXデザイン・演出制作
業務委託(フリーランス)
Unity
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルのUI/UXデザインを担当します。UIデザインやパーツ、アイコン、バナー等の作成を行い、パーティクルエフェクトやアニメーションを用いた演出作成も行います。アジャイル開発手法を採用し、21?30名規模のチームで開発に携わります。
【作業内容】
・スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン、パーツ、アイコン、バナー等の制作
・Unityを用いたUI実装
・パーティクルシステムやアニメーションを用いた演出効果の作成(尚可)
【Unity】アクションゲームの開発・運用プロジェクト
作業内容 【案件概要】
スマートフォン、PC、コンソール機向けに展開されているアクションゲームの開発・運用プロジェクトです。
Unityを用いたゲーム機能の追加開発や既存機能の改修を中心に、継続的なサービス運用を支える開発体制に参画します。
UI画面やアクションパートの実装に加え、管理ツールやデバッグツールの開発など幅広い領域に関わります。
企画・デバッグ・制作チームと連携しながら、ゲームの品質向上と安定運用を支援します。
【作業内容】
・新機能追加および既存機能の改修対応
・UI画面、アクションパートなどゲーム機能の設計、実装、テスト
・管理ツールやデバッグツールの設計、開発、保守
・障害発生時の原因調査および修正対応
・ユーザー問い合わせに関する調査および実装確認
・企画、デバッグ、制作チームの業務サポートおよびトラブル対応
【C#.NET(ASP)】2Dアクションスマホゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
既存IPタイトルを活用した2Dアクションスマホゲームのクライアントサイド開発プロジェクトです。
UnityおよびC#を用いて、iOS・Android両プラットフォーム向けのゲーム開発を行います。
クライアント開発の設計からリリース、運用まで幅広く関わる開発体制です。
大量オブジェクトの描画処理や同期処理など、パフォーマンスを考慮した設計が求められます。
【作業内容】
・UnityおよびC#を用いたiOS/Android向けゲームクライアント開発
・ゲームアーキテクチャ設計および実装
・大量オブジェクトの描画効率を考慮した処理設計
・サーバー通信を考慮した同期処理およびエラー処理
・メモリ、CPU、GPUのパフォーマンス最適化
・コードレビューおよび技術指導対応
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。