【スマホ向けゲーム】エフェクトデザイン制作案件
AndroidiOSMayaUnity
エフェクトデザイナースマホアプリエンジニア
作業内容 スマホ向けゲームにおいて、
エフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・エフェクトの定義
・エフェクト構成要素の設計
・使用タイミング、発生条件等の整理
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
【Unity】イベント/展示会におけるインタラクティブコンテンツ開発エンジニア
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 イベントやプロモーション向けのインタラクティブコンテンツ開発案件です。
Unityを用いた実装を中心に、SDKやセンサー連携、既存コンテンツの改修・保守、不具合調査や安定化対応まで幅広くご担当いただきます。
加えて、提案用プロトタイプ作成、現場での機材設置・動作確認、技術説明や進捗共有など、開発と運用の両面でご活躍いただく想定です。
若手メンバーの技術的フォローやレクチャーまでおこなっていただきます。
FW:Unity、UnrealEngine
コミュニケーション:Backlog、Wiki
その他:SDK、センサー環境、ToFセンサー、OSC、タッチ入力、カメラセンサー入力、VFX、UI、ゲームロジック、ログ設計
【新規/運用中IPゲーム】モーションデザイン案件
作業内容 新規/運用中IPゲームにおける、
モーションデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Maya等を使用した手付けでのデフォルメクリーチャーモーシ
ョン作成
・ゲーム用3DCGモーションの制作、デフォルメされた動き
の作成
・2足の鳥、魚など人型以外のモーション作成
・鳥、魚など人型以外のモーション作成
・Confluence等を用いた、案件情報整理など
・ご経験やスキルによりクオリティチェック
・他、付随する作業
【ゲームプランナー】スマホ向けMMOアクションゲームのパラメータ設計業務
業務委託(フリーランス)
UnityRedmine
ゲームプランナー
作業内容 【案件概要】
新規スマホ向けMMO3Dアクションゲームの開発において、ゲームプランナーとしてパラメータ設計業務を担当していただきます。
バトルキャラクターやおともキャラクター、アビリティ、技、SP技などの各種パラメータ設計に携わります。
PvEやPvP、レイドなど各ゲームモードのバランス調整や仕様確認も行います。
関連資料の作成やAIを含むバトル挙動の確認を通じて、ゲーム品質向上に貢献していただく案件です。
【作業内容】
・キャラクターやアビリティ、技の各種パラメータ設計および成長要素の設計
・限界突破やランクアップを含む強化要素のバランス調整
・パラメータ関連データの入力および管理
・PvE、PvP、レイドなど各ゲームモードの仕様確認と調整
・バトル挙動やAIの動作確認、関連資料の作成および更新
【ゲームプランナー】ゲーム向け3Dマップのレベルデザイン設計
作業内容 【案件概要】
新規ゲーム開発におけるレベルデザイン業務を担当する案件です。
3Dマップのデータ設計や敵配置、プレイヤーの遊び方に関する企画、各種パラメータ設計などを行います。
インゲームに必要となるスキルなどの機能について、提案書や仕様書の作成も担当します。
関連部署と連携しながら、Unityや専用エディタを使用したマップ・エネミーデータの実装まで幅広く携わります。
【作業内容】
・3Dマップのデータ設計およびレベルデザイン設計
・敵やエネミーの配置および各種パラメータ設計
・ゲーム内の遊びやスキルなど必要機能の企画および提案
・インゲーム機能に関する提案書や仕様書の作成
・Unityや専用エディタを使用したマップ・エネミーデータの入力および関連部署との調整
【ゲーム企業】進行管理案件
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、PMおよび進行管理要員として作業をお任せします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・3D制作全体の進行管理
・各3Dセクションのスケジュール情報を取りまとめ
・制作スケジュールに反映
・制作進行上の課題が発生した場合はその課題の対処について各所と連携、解消
【運用中ソーシャルゲーム】プランニング案件 ※アダルト含む
作業内容 運用中ソーシャルゲーム開発において、
ソーシャルゲームプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的に下記作業をお任せいたします。
・PC(WebGL/EXE)、Android対応ソーシャルゲーム開発
・運営タイトルでの新規イベント開発、既存イベント改修、既存部分の改修など
【業務委託】【3DダンジョンRPGゲーム】3D制作進行管理案件
作業内容 運用中ソーシャルゲームにおける、
3D制作全体の進行管理として作業お任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・各3Dセクションのスケジュール情報を取りまとめ、制作スケジュールに反映
・制作進行上の課題が発生した場合はその課題の対処について、各所と連携、解消
【Android】ネイティブアプリ開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaAndroidiOSUnityUnreal EngineKotlin
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・Androidネイティブアプリ開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-要件定義
-基本設計
-詳細設計
-実装
【C#/ASP.NET/リモート併用】スマホアプリ向けバックエンドシステム開発案件
業務委託(フリーランス)
C#MySQLASP.NETGitHub
サーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 【募集背景】
新規スマホアプリのバックエンド開発に伴う募集です。
【作業内容】
ASP.NET Coreによる高負荷に耐えるAPIの設計・開発を主軸に、MySQLのデータベース設計、AWSとKubernetesを活用したインフラ運用、管理画面のフロントエンド開発まで横断して担当いただきます。
【求める人物像】
大規模トラフィックや高負荷環境におけるアーキテクチャ設計・開発・運用に取り組める方を求めています。
【ポジションの魅力】
バックエンドからインフラ運用、管理画面のフロントエンド開発まで幅広い領域に携われます。AIツールを活用した生産性の高い開発環境です。
【開発環境】
ASP.NET Core、MySQL、AWS、Kubernetes、GitHubを使用します。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Swift】ネイティブアプリ開発案件
業務委託(フリーランス)
Objective-CAndroidiOSUnityUnreal EngineSwift
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・ネイティブアプリ開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-要件定義
-基本設計
-詳細設計
-実装
【Unreal Engine】オープンポジション案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・Unreal Engineを用いた開発案件に携わっていただきます。
【ROS2/週3日~/フルリモート】 次世代ヒューマノイド開発エンジニア業務案件
UnityUnreal Engine
バックエンドエンジニア
作業内容 業務内容
■ 期待するミッション
世界最高水準のリアル・ヒューマノイドの設計・製作、および自社AIシステムとの統合開発において、オーナーシップを持ってプロジェクトを牽引していただくことを期待しています。単なる工学的効率の追求にとどまらず、社会実装(製品化)に向けた耐久性向上や、人の心を動かす自然な振る舞いの実現に貢献していただきます。
【次世代ヒューマノイドのハードウェア制御・駆動設計】
人間のような滑らかで自然な動作を実現するための機構・駆動系を緻密にコントロールするシステム・ロジックの設計、および表情を再現する顔面駆動ユニットの制御(ファームウェア・組み込みシステム)の精密設計を行います。
【Physical AI システムの統合とデータ通信制御】
AI・アバター操作システムから送られるデータと、アンドロイドの物理動作をリアルタイム変換・同期させる通信制御システムの構築、およびシミュレーション環境(Unity/UE)とハードウェアを繋ぐインターフェース・APIの開発を行います。
【量産化と社会実装に向けたシステムR&D】
一点物の「作品」から商業施設や一般家庭で稼働する「製品」へ進化させるため、バックエンドシステム全体の可用性・メンテナンス性・安全性の向上を図ります。
■ チーム体制
・ヒューマノイド開発エンジニア
・エンジニアリングマネージャー
※各職種の具体的な人数は確認中です。
■ 開発環境
FW:Unity, Unreal Engine (UE), ROS, ROS2
関わるサービス・プロダクト
■ 企業について
アバター、ヒューマノイド、AIを活用し、労働人口減少などの社会課題解決に取り組む急成長中のスタートアップ企業です。高い技術力と多数の特許を強みに大手企業との大型プロジェクトを多数推進しています。
■ プロダクトについて
アンドロイド・ヒューマノイド製作のパイオニア企業との経営統合を経て、Physical AI(実体を持つAI)領域の次世代ヒューマノイド開発を行っています。対話AI・アバター制御技術と、圧倒的なリアリティを持つハードウェアを融合させ、受付や介護、教育などの現場へ導入するプロダクトを展開しています。
■ 募集背景
Physical AI領域への本格参入、および「国産ヒューマノイド」の復活と進化に挑む新プロジェクトの立ち上げに伴い、R&Dから実際の製造までを一貫して推進できる、即戦力のコア人材(エンジニア・マネジメント層)を募集します。
【JavaScript(その他FW)】顧客向けブラウザ3Dアプリケーションのリファクタリング開発
作業内容 【案件概要】
顧客製品として提供されているブラウザ上で動作する3Dアプリケーションの開発案件です。
既存製品のリファクタリングや新機能追加を中心に担当いただきます。
既存環境との整合性を考慮し、UnityではなくJavaScript(WebGL/three.js等)を用いた開発を行います。
3Dアプリケーション開発の技術力を活かし、品質向上や機能拡張に携わっていただきます。
【作業内容】
・既存ブラウザ3Dアプリケーションのリファクタリング
・JavaScript(WebGL/three.js等)を使用した新機能開発
・既存システムとの整合性を考慮した実装対応
・アプリケーションの品質改善および動作検証
【PHP】スマートフォン向けゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
PHPC#
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・PHPを用いたスマートフォン向けゲーム開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-アウトゲームのサーバサイドの開発
-設計作業、機能実装、検証作業及びフィードバック対応
【Unity】有名キャラのスマートフォン向け着せ替え&リズムゲームプランナー案件
業務委託(フリーランス)
AndroidiOSUnity
ゲームプランナープランナースマホアプリエンジニア
作業内容 スマートフォン向け着せ替え&リズムゲーム開発におけるプランナー募集です。
仕様策定、企画書・仕様書作成、ゲームデザイン、レベルデザイン、マスターデータ設計、品質管理まで一貫してご担当いただきます。
可愛さや推し活、SNS拡散性を意識した体験設計が求められるほか、東京・大阪の2拠点体制の中で関係者と連携しながら開発を推進いただく想定です。
海外展開予定タイトルのため、ローカライズや運用観点の知見がある方もマッチしやすい案件です。
【新規開発ゲーム】3DCGエフェクトデザイン案件
作業内容 ・新規開発ソーシャルゲームの3DCGエフェクト作業に携わっていただきます。
・具体的には以下の作業を想定しております。
-3DCGエフェクトのディレクション作業
-企画、デザイナー、エンジニアなど他職種との調整
-3DCGツールを用いたデータ作成
【新規/運用中ゲーム】プロデューサー案件
PhotoshopBlenderMayaZbrushUnity3ds MaxRedmineHoudiniSubstance Painter
ゲームディレクター
作業内容 クライアントとの折衝、企画提案、制作進行管理までを担っていただきます。
【主な作業内容】
・受託開発案件の開拓・提案活動
・クライアントとの企画打ち合わせおよび契約交渉
・社内開発チームとの連携・進行管理
・案件の収益管理および品質コントロール
【ゲーム系デザイナー(Maya)】ソーシャルゲーム向け3Dキャラクターモデルの制作業務
作業内容 【案件概要】
ソーシャルゲームにおける演出デザイナーとして参画していただく案件です。
3Dキャラクターモデルの制作および品質管理を担当し、ゲーム全体のビジュアル品質向上を推進します。
社内外の制作メンバーと連携しながら、制作物のレビューや修正指示を行います。
外部制作会社との調整も担当し、円滑な制作進行を支援していただくポジションです。
【作業内容】
・3Dキャラクターモデルの制作対応
・制作物のクオリティチェックおよびレビュー対応
・赤入れおよび修正指示の作成・対応
・外部制作会社との調整および進行管理対応
・キャラクターモデルの品質向上に向けた改善提案対応
【コンシューマ向けゲーム】マップデザイン案件
UnityUnreal EngineGit
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマ向けゲームにおいて、
マップデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・モック制作やマップのレベルデザイン作業
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマーゲーム向け3D背景の制作業務
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushSubstance Painter
デザイナー
作業内容 【案件概要】
向けコンシューマーゲーム開発プロジェクトにおける3D背景制作案件です。
現在開発中のタイトルにおける増員募集となり、背景アセット制作をご担当いただきます。
ゲームの世界観や演出に合わせた高品質な背景制作を行っていただくポジションです。
ご経験やスキルに応じて、制作進行や品質管理などの管理業務もお任せいたします。
開発チームと連携しながら、タイトルの完成度向上に貢献していただきます。
【作業内容】
・3D背景モデルの制作および調整対応
・ゲーム内背景アセットの作成および実装対応
・背景データの品質向上および最適化対応
・デザイナーや開発メンバーとの連携対応
・制作管理および品質管理業務対応(経験に応じて)
【Python(Web開発系)】スマホ向けIPタイトルにおけるサーバーサイド開発支援
業務委託(フリーランス)
PHPPython
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【案件概要】
現在開発中のスマホ向けIPタイトルにおいて、アウトゲーム領域のサーバーサイド開発をご担当いただく案件です。
設計から実装、検証まで一貫して対応し、ゲーム体験を支える各種機能の開発を行っていただきます。
開発チームと連携しながら品質向上および機能改善を推進するポジションです。
ゲーム開発におけるサーバーサイド領域の中核メンバーとしてご活躍いただきます。
【作業内容】
・アウトゲーム領域のサーバーサイド開発をご担当いただきます
・機能設計および詳細設計作業を実施いただきます
・各種機能の実装および改修対応をご担当いただきます
・動作検証および品質確認作業を実施いただきます
・検証結果に基づくフィードバック対応および改善対応をご担当いただきます
【Swift】IT業界向けアプリ開発案件
業務委託(フリーランス)
Objective-CiOSUnitySwiftKotlin
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・ゲームタイトルや各種コンテンツのアプリ及びライブラリ開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-一般ユーザー向けアプリの開発
-ゲーム内製SDK、ライブラリの開発
-社内向けツールアプリの開発
-アプリのパフォーマンス改善
-ライブラリ、SDKの更新及びモダン技術への移行
-開発環境の整備
【C言語/C++/VC++(組み込み)】建設機械向け自律制御ソフトウェア開発
業務委託(フリーランス)
C++VC++CLinux
作業内容 【案件概要】
建設機械の自動化・高度化を目的とした自律制御ソフトウェア開発案件です。
ROS2を活用した制御システムの開発を中心に、Linux環境でのアプリケーション開発を担当します。
C++による制御ロジックやセンサー情報を活用した機能の実装、既存機能の改修を行います。
テストやシステム評価まで幅広く携わり、安全かつ効率的な自律制御技術の実用化を支援していただきます。
【作業内容】
・ROS2を活用した自律制御アプリケーションの設計および開発
・C++による制御ロジック、センサー連携機能およびアルゴリズムの実装
・Linux環境でのアプリケーション開発および動作検証
・既存機能の改修、性能改善、単体テストおよび結合テスト
・不具合調査、システム評価、技術資料作成および関係者との仕様調整
【スマートフォン向けゲーム】背景向けテクスチャ素材制作案件
PhotoshopIllustratorUnityCLIP STUDIO PAINT
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 スマートフォン向けゲーム開発において、
2Dアートデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・ラフ画、デザイン案をもとにした2Dグラフィック制作
・3D空間の板ポリゴン等に貼り付けて使用するテクスチャ素材の制作
・ラフからの清書、着彩、仕上げ
・指定された世界観、テイストに合わせたデザイン調整
・透過PNG等実装仕様に合わせたデータ作成
・必要に応じた既存素材の修正、ブラッシュアップ
・3D担当者、アート担当者との連携、フィードバック対応
(リモート)開発及び開発サポート業務支援案件【C#/C++】
業務委託(フリーランス)
C++
バックエンドエンジニア
作業内容 ・C#、C++でのプログラム開発やセットアップ
・部長のサポートや資料作成等の補助業務
【ゲームプランナー】女性向けスマートフォンゲームの企画・プランニング
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【案件概要】
女性向けスマートフォンゲームの新規開発における企画・プランニング業務を担当する案件です。
ゲームの企画立案から仕様書作成、レベルデザイン、マスターデータ作成まで幅広く携わります。
版元・クライアントとの仕様や企画内容の調整を行い、開発方針を具体化します。
プランナーメンバーのマネジメントや他セクションとの連携・折衝を行いながら、ゲーム開発を推進します。
【作業内容】
・女性向けスマートフォンゲームの企画立案
・ゲーム仕様の検討および仕様書の作成
・ゲームバランスを考慮したレベルデザインの設計
・ゲーム内機能やコンテンツに関するマスターデータの作成
・版元・クライアントとの調整およびプランナーメンバーのマネジメント
・他セクションとの仕様調整・折衝
(リモート)【ITPM】スマホ向け新規ゲーム開発
作業内容 スマートフォン向けRPGの新規開発プロジェクトにて、全体進行を担うプロジェクトマネージャー業務を担当します。
開発スケジュールの策定および進捗管理を行い、タスク管理ツールを用いて開発状況の可視化を行います。
開発チームと密に連携しながら、プロジェクト全体を円滑に推進するポジションです。
【ITPMO】次世代POS導入支援/不具合マネジメント支援
作業内容 ・テストで発生する不具合の集約/整理/優先度付け/対応状況の可視化
・関係部署との連携強化、課題解消に向けた意思決定・対応推進の支援
・製品管理部署の業務改善/基幹刷新の推進サポート
【PHP】スマートフォン向けパズルゲーム開発運用案件
業務委託(フリーランス)
PHPUnityGitJenkinsGitHub
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・パズル系ソーシャルゲームにおけるサーバーサイドの
設計、開発、実装、運用を行って頂きます。
・経験に応じて幅広い作業を担当いただきます。
-設計、実装、運用
-RDBMSの設計、運用
-フロントエンドのコーディング
-データの軽量化やパフォーマンスチューニングなどのシステム負荷対策
-カスタマーサポートの調査依頼対応
-管理ツールの開発
-その他、エンジニア、デザイナーmプランナー間とのコミュニケーション
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】アウトゲーム開発・Unityでの機能拡張と新規追加
作業内容 【業務内容】
Unityを使用して既存サービスの機能拡張や新規機能追加を行い、C#によるプログラミングやGitHubを用いたソースコード管理、ClickUpによるタスク管理を担当します。
【作業内容】
・C#を用いたUnityアウトゲーム開発業務
・GitHubによるソースコードのバージョン管理
・ClickUpを用いたタスク管理と進捗管理
【Unity】モバイルゲームアプリのクライアント機能開発
作業内容 【業務内容】
モバイルゲームアプリのクライアント開発として、既存アプリへの新機能追加やUnityを用いた開発、C#によるプログラミング、UniTaskを用いた非同期処理の実装、ソースコードのバージョン管理やタスク管理・進捗報告を行います。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームクライアントの機能追加開発
・C#によるプログラミングおよびUniTaskを用いた非同期処理実装
・GitHubによるソースコードのバージョン管理
・ClickUpを用いたタスク管理と進捗報告
【UIデザイン】Unity活用ゲーム内UI実装支援案件
作業内容 ・Unity活用ゲーム内UI実装支援案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-Unityによるゲーム内UI実装
-仕様相談、要件定義、期間見積もり、実装
【Unity】ブロックチェーンゲームのUnity開発
作業内容 【業務内容】
既存のブロックチェーンゲーム開発において、Unityを用いた機能実装や改修、テスト業務を行います。EVM系ブロックチェーン開発経験を活かした開発支援や、既存機能の改善、バグ修正を担当します。
【作業内容】
・Unityを用いたゲーム開発、ブロックチェーン関連機能の実装
・既存ゲームへの新機能追加、既存機能改修、バグ修正
・開発した機能のテスト、デバッグ
【ゲームプランナー】バーチャルライブ配信アプリのエフェクトデザイン
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityMotionBuilder
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
バーチャルライブ配信アプリのルーム機能強化に向けて、家具やアバターのモーション制作やエフェクトデザインを行い、ユーザーのライブ配信体験を向上させます。Unityを用いた3DCG制作が中心です。
【作業内容】
・Maya、Photoshopを用いた家具アイテムの3Dモデル調整
・MotionBuilderを用いた家具アイテムおよびアバターのモーション制作
・Unityを用いたエフェクト実装とアニメーション設定
・UnityのParticle Systemを用いたエフェクト制作
【Unity】モバイルゲームアプリクライアント開発
作業内容 【業務内容】
モバイルゲームアプリのクライアントサイド開発を担当します。既存のモバイルゲームアプリに対する新機能追加や既存機能の改修を行い、ゲーム体験の向上と品質改善に携わります。UnityおよびC#を用いた開発環境で実装や改修を行い、バグ修正にも対応します。バージョン管理にはGitHub、プロジェクト管理にはClickUpを使用し、チームメンバーと連携しながらモバイルゲームアプリの開発業務を進めます。
【作業内容】
・Unityを用いたモバイルゲームアプリクライアント開発
・新規機能開発
・既存機能改修
・バグ修正対応
・GitHubを用いたソースコード管理
・ClickUpを用いたタスク管理
【Unity】新作ゲームタイトル向け3D描画の設計・実装
作業内容 【案件概要】
新作ゲームタイトルにおけるクライアントサイド開発案件です。
Unityを用いた3D表現を中心に、ゲームの中核となる機能開発を担当します。
開発業務に加え、サービス企画や運用にも関与するポジションです。
3D描画やキャラクター制御、パフォーマンス最適化など幅広い領域に携わります。
【作業内容】
・Unityを用いた3D描画の設計および実装
・3Dモデルやアニメーション、エフェクトの開発
・キャラクター制御およびAI挙動の実装
・パフォーマンス最適化およびチューニング対応
【Unity】ゲーム向け3Dエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnity
作業内容 【業務内容】
Unityを使用して3DCGエフェクトを制作し、組込やオーサリングを行い、ゲームの世界観を魅力的に表現します。
【作業内容】
・Unity(Shuriken)を用いたエフェクト制作
・エフェクトのゲーム組込
・オーサリング作業
・既存アセットとの整合性確認
・完成エフェクトの動作検証
【Unity】Unity3DアプリケーションUIUXデザイン改善
作業内容 【業務内容】
Unityを用いた3DアプリケーションのUIUXデザイン改善および新機能追加に関するデザイン業務をご担当いただきます。既存サービスのユーザー体験向上を目的として、UIUXの改善提案や画面設計、デザイン制作を行います。アジャイル開発体制のもと、開発メンバーと連携しながらユーザー視点を重視したデザイン設計を進め、既存機能の改善や新規機能追加に伴うデザイン対応を行います。3Dアニメーション表現やUnity環境でのUI制作を活用し、操作性や視認性の向上を図りながらサービス品質の向上に貢献していただきます。
【作業内容】
・既存サービスのUIUXデザイン改善検討
・新規機能追加に伴う画面UIデザイン制作
・Unity環境でのUIレイアウト設計および調整
・3Dアニメーションを用いたUI表現のデザイン対応
・開発メンバーとの仕様調整およびデザイン反映
・アジャイル開発におけるデザイン改善提案および対応
【Unity】オンラインゲーム向け3Dキャラクターモーション制作
業務委託(フリーランス)
MayaUnityMotionBuilder
作業内容 【業務内容】
自社開発のオンラインゲームにおける3Dキャラクターのモーションデザインに携わっていただきます。キャラクターの動き全般を制作し、個性や魅力を表現する業務を担当します。MayaやMotionBuilder、Unityを用いた開発環境で作業します。
【作業内容】
・Maya、MotionBuilderを用いたキャラクターモーションデザイン
・Unityを用いたゲーム内でのモーション実装
・キャラクターの性格や行動を反映したモーション制作
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。