【その他】ソーシャルゲーム品質向上デバッグ
作業内容 【業務内容】
ソーシャルゲームの品質向上と安定運用のために、デバッグ業務を担当します。不具合の発見と報告、テストケースの作成や改善、リリース時の確認作業、カスタマーサポート対応などを行い、既存タイトルの品質維持・向上に貢献します。
【作業内容】
・ソーシャルゲームの不具合発見と報告
・テストケースの作成、修正、ブラッシュアップ
・リリース時のテスト、データチェック等の確認作業
・カスタマーサポート対応(問い合わせ対応、不具合再現、修正確認)
【UI/UXデザイナー】生成AI活用ゲームアプリのグラフィックデザイン業務
作業内容 【案件概要】
生成AIを活用した新しいゲームアプリのUIおよびグラフィックデザイン業務を担当するプロジェクトです。
アプリ内の画面デザインやバナー制作、簡単なアニメーションエフェクト作成など幅広いデザイン業務に携わります。
スタートアップ企業ならではのスピード感ある開発環境で、少数精鋭チームの企画・エンジニアと密に連携して作業を進めます。
ユーザー視点を重視したデザイン設計が求められます。
【作業内容】
・アプリUIのデザイン設計および制作
・アプリ内バナー等のグラフィックデザイン制作
・簡単なアニメーションエフェクト作成
【ゲームプランナー】ソーシャルゲームの開発と運営プランニング
作業内容 【業務内容】
ゲーム配信プラットフォーム上で展開するソーシャルゲームにおいて、新規イベントの企画や既存イベントの改修、システム改修を担当し、PC(WebGL/EXE)およびAndroid向けのゲーム運営を行います。チーム内での円滑なコミュニケーションと外部企業との連携を通じて、効率的な開発と運営を目指します。
【作業内容】
・新規イベントの企画、設計、調整
・既存イベントの改修対応
・既存システム機能の改修および改善
・ゲーム仕様書や企画書の作成
・チーム内外との進捗確認と調整
・運営データの分析と改善提案
【C++】製造業向けロボットシミュレーション案件
業務委託(フリーランス)
C++Unity
データサイエンティスト組込・制御エンジニア
作業内容 ・Isaac Simなどを用いたソフトウェア開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-ヒューマノイドなどのシミュレーション
- AIにおけるモデルトレーニング
-ロボットにおけるシミュレーション
【開発系PM/PMO】自社開発WebサービスのPM業務
作業内容 【業務内容】
自社開発Webサービスのプロジェクトマネジメントを担当します。開発チームと連携し、要件定義・進捗管理・品質管理・リリースまで一気通貫で対応し、サービスの円滑な開発運営を支援します。
【作業内容】
・開発チームとの進捗管理
・要件定義および仕様調整
・品質管理およびテスト計画の確認
・リリーススケジュール管理
・関係者との調整および課題解決
【ゲームプランナー】スマホ向け放置系RPG運営・企画
業務委託(フリーランス)
PythonVBARPG
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
新規スマホ向け放置系RPGの運営に携わり、マスターデータの運用や新規開発企画の立案、開発進行管理、関係各部署との連携を行います。AIを活用したマスターデータ自動化の経験も活かして業務を進めます。
【作業内容】
・Unityを用いた放置系RPGのマスターデータ運用・メンテナンス
・新規ゲーム機能の企画立案・仕様策定・設計書作成
・開発スケジュール管理・タスク進捗管理・開発チームとの連携
・開発チーム・デザインチーム・マーケティングチームなど関係各部署との調整・折衝
【開発系PM/PMO】総合印刷会社向けCADデータのVR変換サービス開発支援
作業内容 【案件概要】
大手総合印刷会社における住宅販売営業向け簡易CADデータVR変換サービス開発案件です。
簡易CADデータをVR化することで営業効率向上を支援するサービス開発を推進します。
既存Windowsアプリケーションは外部委託により開発され、サービス提供が行われています。
開発全体のスケジュール管理・予算管理・関係各所調整を通じてプロジェクトを統括します。
成果物の品質確保と円滑な進行を目的としたプロジェクトマネジメント業務です。
【作業内容】
・開発スケジュール管理
・予算管理
・関係各所との調整
・必要書類作成
・成果物品質管理
【新規/運用中ゲーム】サウンド制作案件
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、
サウンドクリエイターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Cubase、Sound Forgeを使用したSEの制作、編集
・オーディオミドルウェア(CRI等)を用いたゲームエンジンへの実装
・デバッグを含むゲームサウンド全般に関わる庶務作業
【Flutter】自動車オーナー向けスマホアプリの機能拡張プロジェクト
業務委託(フリーランス)
AWSSwiftKotlinFlutterfirebaseLambda
スマホアプリエンジニア
作業内容 【案件概要】
自動車オーナー向けスマートフォンアプリの機能拡張開発プロジェクトです。
既存アプリの改善や新機能追加を目的とし、要件定義から総合テストまでを一貫して担当します。
ベテランエンジニア向けの案件で、既存アプリの品質維持と機能強化に携わります。
バックエンドやネイティブアプリとの連携開発も含まれます。
【作業内容】
・Flutter(Dart)を用いたスマホアプリの機能追加・修正
・AWS Lambda、S3、Firebaseを用いたバックエンド開発・連携
・Kotlin、Swiftを用いたネイティブアプリ連携開発
・単体テスト、結合テスト、総合テストの実施
・顧客との要件調整、仕様確定
【C言語・C#/基本リモート可】自社医療用ロボットにおけるソフトウェア開発支援
業務委託(フリーランス)
CC#Unity
バックエンドエンジニア
作業内容 ■企業概要
海外クライアント向けに手術等に用いる医療用ロボットを開発・販売しております。
■業務内容
同社では現在、2026年6月末の先行実証機完成、
および7 月からの正式ドキュメント作成フェーズに向けてPJが走っております。
2028年の非臨床試験開始を見据える中で体制強化を検討しており、
今回はシステムが正しく動作するか検証いただける方を募集しております。
※ご経験・スキルに合わせて以下業務を中心にお力添えいただきます。
└ソフトウェア試験の仕様作成および実施
└テスト検証
■出社割合
基本リモートが可能です。
実機確認や重要なミーティングの際には、本社である江東区への出社をご相談させていただく可能性がございます。
クライアント企業向けのロボットアームおよび制御系システムを開発販売しており、
ソフトウェア面のテストエンジニアとしてお力添えいただける方を募集しております。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【クラウドエンジニア(AWS)】ショートドラマ配信アプリ開発
業務委託(フリーランス)
AWSFlutter
スマホアプリエンジニア
作業内容 【業務内容】
ショートドラマプラットフォーム向けのアプリ開発・運営を担当し、既存アプリのノウハウを活かして新たなエンターテイメント体験を創出します。要件定義から運用・保守まで開発の全工程を対応し、AWSやMySQL、Firebaseなどのクラウド環境とFlutter 3.x、Riverpod、flutter_hooksなどの技術を活用します。
【作業内容】
・Flutter 3.x、Riverpod、flutter_hooksを用いたAndroid/iOSアプリ開発
・AWS環境でのサーバーサイドとの連携開発
・MySQL、Firebaseを用いたデータ管理・分析
・Xcode、Android Studio、Docker等の開発ツールの使用
・GitHub、GitLabを用いたバージョン管理
・テスト工程の実施
・リリース後の運用・保守
【UI/UXデザイナー】スマホ向け箱庭ゲームサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
C++JavaPHPLinuxMySQLAWSAzureUnity
UI・UXデザイナーサーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向け箱庭ゲームの新規タイトル開発におけるサーバーサイド開発を担当していただきます。サーバーエンジニアとして、ゲームサービスの安定した運用と機能実装を目的に、C#や.NETを用いたサーバーサイド開発を行います。高トラフィック環境を想定したゲームシステムの設計や開発、通信処理を含むゲームロジックの実装、クラウド環境を活用したインフラ運用などに携わりながら、ゲームサービスの品質向上と安定運用を推進していただきます。
【作業内容】
・C#、.NETを用いたゲームサーバーサイド開発
・箱庭ゲームにおけるサーバー機能の設計、実装
・ゲームシステムの通信処理およびリクエスト処理の開発
・Linux環境でのサーバーアプリケーション開発
・MySQLを用いたデータベース設計、実装
・AWS、Azureなどクラウド環境の運用
・開発環境構築およびサーバー環境整備
・サーバーアプリケーションのテスト、運用対応
・スマートフォンゲームの設計、開発、テスト、運用対応
【稼働日数】週5日
【リモート日数】基本出社
【C#.NET(ASP)】制御機器シミュレーション環境のUnityアプリ開発
業務委託(フリーランス)
PythonC#.NETUnity
作業内容 【業務内容】
Unityを用いて制御機器のシミュレーション環境を構築する開発業務です。C#言語を使用してプログラム開発を行い、Unityエンジンを活用して制御機器の挙動を再現するシミュレーション環境の設計・実装を担当します。
【作業内容】
・Unityを用いた制御機器シミュレーション環境の構築
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】ゲーミフィケーションプラットフォームおよびエンタメ系ECシステムのゲーム開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いた革新的なゲーム開発において、エンジニア、ディレクター、プランナーとしてUI/UX改善や演出実装、パフォーマンス最適化など幅広く担当します。
【作業内容】
・Unityを用いた開発・実装
・UI/UX改善
・演出・エフェクト実装
・パフォーマンス最適化
・仕様策定
・進行管理
・チーム連携
・コードレビュー
【Unity】モバイルゲーム向けクライアント開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたモバイルゲームのクライアントサイド開発に携わり、機能追加や改善を通じてユーザー体験の向上に貢献していただきます。
【作業内容】
・Unityを用いたモバイルゲームのクライアントサイド開発
・人気モバイル2Dゲームの機能追加や改善
・チームでの協業による開発作業
・ユーザー体験向上のための改善提案や実施
【Unity】スマートフォン向けゲームの新規開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向けゲームタイトルの新規開発および既存運用におけるクライアントサイド開発を担当する案件です。
Unity(C#)を用いたゲーム内機能実装やUI構築に加え、仕様整理や見積もりといった上流作業にも参画いただきます。
サーバーAPIとの連携やWebAPI開発など、バックエンド領域を担当する可能性もあるため、フルスタック寄りの経験を活かせる環境です。
ゲーム内UI素材の組み込みやアニメーション演出の実装など、クリエイティブ要素を伴う作業も含まれます。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたゲームクライアント開発および機能追加
・既存タイトルの運用開発対応
・ゲーム内コンテンツの詳細実装
・仕様書を基にした対応項目の整理と工数見積もり
・MasterDataおよびMVVMパターンを用いた設計・実装
・サーバーAPIとの連携実装、各種UI画面構築
・必要に応じたサーバーサイド(WebAPI)実装
・ゲーム内UI素材の組み込み作業
・各種UIアニメーションや演出の実装
【Unity】エフェクトデザイナー
業務委託(フリーランス)
Unity
エフェクトデザイナー
作業内容 【業務内容】
Unityを用いた3Dゲーム向けのエフェクト制作業務を担当いただきます。シェーダー知識やエフェクト監修経験、Mayaでの制作経験を活かして演出制作を行い、チーム内外とのコミュニケーションを円滑に進めます。
【作業内容】
・Unityでのエフェクト制作
・3Dゲーム向け演出制作
・シェーダー調整やエフェクト監修
・Mayaを使用したエフェクト制作
・チーム内外との制作連携
【Unity】新規ゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
新規ゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントエンジニアを募集します。
Unity(C#)を用いたゲームクライアント全般の実装や機能拡張を担当し、ゲーム仕様に沿ったロジック開発、UI実装、デバッグ対応など、リリースに向けた品質向上に携わります。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたゲームクライアント機能の開発
・ゲーム内UIの実装および改修
・ゲームロジックの実装
・デバッグ対応およびパフォーマンス最適化
・新規機能追加に伴う設計および実装
【Unity】クライアントエンジニア(2Dアクション)
作業内容 【業務内容】
NFTゲームシリーズのアウトゲーム実装を担当いただくクライアントエンジニア業務です。Unityを用いてガチャやキャラ育成などのアウトゲームUIの実装を行い、サーバーAPIとの連携も担当します。ビルド回りや申請回りなどシステム面にも強みが求められ、フルリモートで勤務可能です。
【作業内容】
・Unityを用いたアウトゲームUI(ガチャ、キャラ育成など)の実装
・サーバーAPIとの連携実装
【C#.NET(ASP)】Unityを用いたモバイルゲーム開発
業務委託(フリーランス)
C++C#.NETUnityGit
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたモバイルゲーム開発において、既存サービスの機能追加や改善、新規機能開発など幅広い業務を担当します。C++/C#やUnity、Gitなどのツールを活用し、ゲーム開発全般に携わります。
【作業内容】
・Unityを用いたモバイルゲームの開発全般
・C++/C#によるゲームロジックの実装
・Unity Editorを用いたゲーム開発、機能追加、バグ修正
・Gitを用いたソースコードのバージョン管理
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】3Dアクション/アドベンチャーゲーム向けクライアント開発
作業内容 【業務内容】
自社開発中の3Dアクション/アドベンチャーゲームにおいて、PS5、Steam、Xbox向けのクライアントエンジニア業務を担当します。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームクライアントの開発
・各プラットフォーム向け動作確認と調整
・ゲームプレイ機能の実装と最適化
・不具合の検出と修正
【Unity】スマートフォン向け大規模VR動画アプリのUnity開発運用
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向け大規模VR動画アプリの開発および運用を担当します。Unityと最新のVR技術を活用し、没入感の高いユーザー体験を提供するための設計、実装、改善を行います。既存機能の品質向上や新機能追加、リファクタリングを通じてアプリケーション全体の価値向上に貢献します。また、技術トレンドを踏まえたフレームワークやライブラリの検証導入、Unity開発環境の進化への対応を行い、アーキテクチャ改善にも関与します。さらに、チーム内エンジニアの育成や技術共有にも携わり、組織全体の技術力向上を支援します。
【作業内容】
・VR動画アプリの機能追加および改善対応
・パフォーマンス向上を目的とした設計およびリファクタリング
・Unityを用いた詳細設計から実装およびテスト対応
・フレームワークやライブラリの選定および技術検証
・Unityバージョンアップに伴う影響調査および対応
・UIUX改善に関する提案および実装
・コードレビューや技術共有によるエンジニア育成
【Unity】スマホゲーム向け運営タイトル開発
作業内容 【業務内容】
運営中のスマホゲームを対象に、Unityを用いたゲーム開発業務を担当します。既存機能の改善や新規機能の実装を行い、ユーザー体験向上を目的としたゲーム設計および開発を進めます。企画やデザイン担当と連携しながら、安定した運営と継続的なコンテンツ提供を実現します。
【作業内容】
・Unityを用いたスマホゲームの設計開発
・既存機能の改修および改善対応
・新規機能およびイベント実装
・不具合調査および修正対応
・テストおよび運用対応
【Unity】女性向けスマホゲーム運用・開発
作業内容 【業務内容】
女性向けスマートフォンゲームの既存タイトルにおける運用・開発業務を担当いただきます。クライアントサイドの設計や開発、運用業務に加え、パフォーマンスの最適化やツール開発も行います。
【作業内容】
・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイド設計・開発・運用
・ゲームパフォーマンスのチューニング
・運用や開発支援のためのツール開発
【Unity】新規3Dゲームタイトル向けUnityクライアント開発
作業内容 【業務内容】新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、Unityを用いたクライアント開発を担当していただきます。企画段階からプランナーやデザイナーと連携し、ゲームの中核となる体験設計や実装を行い、没入感のあるゲーム体験の実現に貢献します。インゲーム機能の開発から演出実装、パフォーマンス最適化まで幅広いフェーズに関わり、高品質なゲーム開発を推進します。
【作業内容】
・Unityを用いたインゲームコンテンツ開発
・キャラクター制御やバトルシステムの実装
・UIUXおよび各種演出機能の開発
・ADVパートやカットシーンの実装
・コンテンツ開発支援ツールの開発
・制作ワークフローの改善
・描画負荷やメモリ使用量などの最適化
【Unity】新規オンラインゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
新規オンラインゲームプロジェクトの立ち上げフェーズにおけるリードエンジニア募集案件です。
スマホゲーム開発経験を活かし、クライアントサイド・サーバーサイド双方の開発に携わります。
開発環境はUnity(クライアント)とLaravel(サーバー)を中心に使用します。
CTO経験者向けの案件で、プロジェクト全体の技術方針策定や開発推進を期待されています。
【作業内容】
・新規オンラインゲームプロジェクトの設計・開発・テスト
・Unityを用いたクライアントサイド開発
・Laravelを用いたサーバーサイド開発
・インフラ環境の構築・運用
・プロジェクト全体の技術方針策定や開発プロセス改善
【Unity】スマートフォンゲームクライアント開発
作業内容 【業務内容】
新規開発プロジェクトにおいて、スポーツ原作IPを利用したスマートフォンゲームのクライアントサイド開発を担当していただきます。C# / Unityを用いた設計・開発・運用やパフォーマンスチューニング、ツール開発にも携わります。
【作業内容】
・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイド設計・開発・運用
・ゲームクライアントのパフォーマンスチューニング
・開発用ツールの作成および運用
・仕様書・ドキュメント管理(confluenceなど)
・マスターデータ/リソース管理(Git、SourceTreeなど)
・進行管理(スプレッドシート、Redmineなど)
・サーバー関連環境の連携(Laravel / MySQL / Redis / memcached / td-agent / New Relic / Mackerel)
・インフラ環境の管理(AWS、Docker)
・Mac端末での開発環境使用
【Unity】イベント展示用XRコンテンツの制作プロジェクト
作業内容 【案件概要】
複数のXR系プロジェクトにおいてUnityエンジニアとして参画いただく案件です。
ご本人のスキルや適性に応じて、複数プロジェクトを横断して対応する可能性があります。
単価はスキル見合いで、若手からベテランまで幅広く対応可能です。
【作業内容】
・イベント展示および発表用XRコンテンツの制作
・研究開発プロジェクトにおける後方支援アプリの開発
・Unityを用いた3D/VR/ARコンテンツ開発
・動作確認、デバッグおよび改善対応
・開発成果物のドキュメント作成
・プロジェクト間での情報共有および技術相談
【Unity】スマートフォンゲーム クライアント開発
作業内容 【業務内容】
新規開発や既存IPを利用したスマートフォンゲームにおけるクライアントサイド開発を担当し、C#とUnityを用いた設計・開発・運用や、開発に必要なツール作成、ゲームのパフォーマンスチューニングを行います。新規機能の実装経験が求められます。
【作業内容】
・C#とUnityを用いたスマートフォンゲームクライアントサイドの設計、開発、運用
・開発に必要なツールの開発
・ゲームのパフォーマンスチューニング
【Unity】ソーシャルベッティングサービスのゲーム開発
作業内容 【業務内容】
ソーシャルベッティングサービスの新機能開発と既存サービスの機能強化を担当します。Unityを用いたゲーム開発や大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤構築・運用を行い、開発全体の中核を担います。
【作業内容】
・ソーシャルベッティングサービスのゲーム開発全般
・ゲームロジック実装(Photon Fusion 2使用)
・大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤開発
・アバターシステム設計・実装
・決済・認証機能等のアウトゲーム機能開発
・Unity開発タスクのディレクションと品質管理
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】スマートフォン向け新規ゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
・スマートフォン向け新規ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン業務
・Illustrator/Photoshopを用いたUIデザイン制作
・UX改善提案や新規機能のUI提案に参画
・Unityを用いたUI素材組み込み・レイアウト調整
・プランナーやエンジニアと連携しアジャイルに開発推進
【作業内容】
・ゲームUIの設計(画面レイアウト、遷移、インタラクション設計)
・新規機能やイベント施策におけるUI/UX企画、改善提案
・Illustrator/Photoshopを用いたUIパーツ・アイコン・バナー等の制作
・UIアニメーションの指示書作成、演出表現の検討
・UnityでのUI素材組み込み、Prefab作成・調整、レイアウト調整
・エンジニアとの連携による表示仕様・アニメーション仕様の調整
・既存UIの改善点洗い出しとユーザビリティ向上のための改善作業
【Unity】教育向けゲーム学習アプリ開発
作業内容 【業務内容】
リリース前のゲーム学習アプリ開発プロジェクトに参画し、UnityおよびC#を用いたアプリケーション開発を担当する。教育要素を取り入れたゲーム機能の実装を行い、ユーザー体験を意識した改善や調整を進める。開発はテレワーク環境で実施され、オンラインコミュニケーションツールを活用しながらチームメンバーと連携する。バックエンドはAWS環境上で構築されており、クラウド環境を考慮した開発および動作確認を行いながら、安定したサービスリリースを支援する。
【作業内容】
・UnityおよびC#によるゲーム学習アプリ開発
・リリース前アプリの機能実装および調整
・ゲーム要素および学習要素の実装対応
・テレワーク環境でのチーム開発対応
・AWS環境を考慮した動作確認および開発支援
【Unity】スマホ向け3Dアクションゲームバトル調整
作業内容 【業務内容】
人気スマホ向け3Dアクションゲームのバトルシステム改善を担当し、既存ゲームのバトル調整業務としてモンスターAIの作成、コリジョン調整、モーション・エフェクトの発注、パラメータ調整を行います。Unityを用いた開発環境で作業を進めます。
【作業内容】
・Unityを用いたモンスターAIの設計・実装
・モンスターの当たり判定(コリジョン)調整
・外部業者へのモンスターモーション制作発注とクオリティチェック
・外部業者へのモンスターエフェクト制作発注とクオリティチェック
・モンスターの攻撃力、防御力、HPなどのパラメータ調整
【C#.NET(ASP)】自社フレームワークを用いたVRシステムの開発支援
作業内容 【C#.NET(ASP)】自社フレームワークを活用したVR系システム開発
【案件概要】
・自社フレームワークを用いたVRシステム開発プロジェクト。
・UnityとC#、Brenderを活用し、VRシステムの開発を行う。
・アジャイル開発手法を採用し、柔軟で迅速な開発体制を構築している。
・自社フレームワークの活用により、開発効率の向上と高品質なプロダクト開発を目指す。
・VR技術を活用したシステム開発の実務経験者を求めている。
【作業内容】
・Unityを用いたVRシステムの開発
・C#によるプログラミング
・Brenderで作成された3DモデルデータのUnityへのインポート
・自社フレームワークを活用した開発
・アジャイル開発プロセスへの参加
【Unity】スマートフォン向けゲームにおけるUnityUIデザイン業務
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルの開発および運営において、UIデザイナーとして画面設計から演出提案までを担当します。ユーザー体験の最大化を目的に、操作性や視認性を重視したUI設計を行い、プレイヤーのエンゲージメント向上に貢献します。新規タイトルまたは運営中タイトルに携わり、ゲームの世界観やコンセプトを反映したインターフェースデザインをエンジニアやプランナーと連携しながら形にしていきます。
【作業内容】
・画面遷移設計およびワイヤーフレーム作成
・UXを考慮したレイアウト設計および導線設計
・UIモーションやアニメーションの設計および演出提案
・エンジニアやプランナーとの仕様調整および実装確認
・Unityを用いたUI実装および調整
・AdobePhotoshop,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINT,Unity,Figmaを用いたデザイン作業
【Unity】スマホゲーム向けUnityエンジニア開発
作業内容 【業務内容】
運営中のスマホゲームにおいて、Unityを用いたゲーム設計および開発業務を担当します。ゲームの中核となるシステム開発から、世界観を表現するグラフィックス表現、キャラクターのアクションやアニメーション実装まで幅広く関わり、ユーザー体験の向上を目指した開発を行います。また、開発効率を高めるための環境整備やツール作成にも携わります。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームシステムの設計、開発
・シェーダー開発およびグラフィック表現用パイプライン構築
・キャラクターアクション、アニメーション、演出表現の開発
・開発効率向上を目的とした環境構築、ツール作成
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート相談可能
【Unity】スマホ向けタワーディフェンスゲーム運営プランナー
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けタワーディフェンスゲームにおいて、プランナーとして参画します。ソーシャルゲーム運営におけるマスターデータ管理を中心に、ゲームバランスの調整や数値設計を行い、ユーザーが継続して楽しめるプレイ体験を提供します。実際のプレイ状況や数値挙動を確認しながら調整を重ね、ゲーム全体の品質向上に貢献します。
【作業内容】
・ソーシャルゲームのマスターデータ管理
・キャラクターやステージの数値設計
・ゲームバランス調整および検証
・プレイデータをもとにした改善検討
・Unity上での動作確認および調整
【Unity】シューティング系スマホゲーム新規開発
作業内容 【業務内容】
IPを活かした新規開発中のアクションシューティング系スマホゲームにおいて、クライアントエンジニアとしてキャラクター制御や演出制御、各種画面実装などの開発業務を担当します。
【作業内容】
・キャラクター制御、Timelineを使用した演出制御
・ADVシステムの構築
・各2Dメニュー画面の実装(API組み込み含む)
【Unity】スマホゲーム開発におけるUnity
業務委託(フリーランス)
C#.NETUnityGit
デザイナープランナー
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルの開発において、Unity(C#)を用いた各種機能実装や演出開発、アセット管理、UI/UX設計など幅広い開発業務を担当していただきます。
プルリクエストベースでの開発やR3(UniRx)/UniTaskを用いたMVPアーキテクチャ構築、Addressableによるアセット管理、3D描画・演出、Timeline拡張、シェーダー実装、WebRTCを用いた配信機能など、モダンなUnity開発スキルを活かせる環境です。
複数名のUnityエンジニア体制での開発となり、他職種(デザイナー・プランナーなど)との連携も多く発生します。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたスマホゲーム開発全般
・Gitを用いたプルリクエストベースでの開発作業
・R3(UniRx)を活用したMVPアーキテクチャでのアウトゲームUI実装
・Addressableによるアセット管理および実装
・3D描画処理、演出プログラム実装
・デザイナーとの協力による表現設計および実装
・Timelineの拡張実装
・インゲーム部分の機能開発
・シェーダー関連の実装
・WebRTCライブラリを使用した配信機能の実装
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】新規サービスの企画・開発
作業内容 【案件概要】
スポーツとエンタメを掛け合わせた新たな体験価値を創出する事業部門での開発案件です。
現在、新規サービスの企画および開発フェーズが進行しており、Unityエンジニアの増員が必要となっています。
スケーラブルでリアルタイム性の高いサービス基盤の構築と運用に携わり、β版リリースに向けた中核ポジションとしてご参画いただきます。
【作業内容】
・Unityを用いた機能設計および実装
・リアルタイム性を考慮したサービス基盤の開発支援
・パフォーマンス最適化および品質改善
・企画担当やデザイナーとの要件調整
・β版リリースに向けたテストおよび改善対応
【備考】
・開発言語:C#
・ミドルウェア : Photon Fusion 2, Docker, OpenAPI, gRPC
・ライブラリ: R3, UniTask, VContainer, MagicaCloth2
・環境構築:UPM, NugetForUnity
・CI/CD:GitHub Actions
・ソースコード管理:Git
・プロジェクト管理:GitHub、JIRA
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。