【Android/Java】モバイルゲーム向けSDK新規開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaAndroidPlay
アプリケーションエンジニアPLスマホアプリエンジニア
作業内容 ・下記2つの案件からご経歴に応じてご担当いただく想定です。
・モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用
‐モバイルゲーム向けSDK(Android)の新規開発や改善
‐新機能含め提案、仕様検討からご担当いただきます。
・ストアアプリのクライアント、サーバーサイドの設計、開発、運用PJ
‐機能及びキャンペーンの新規開発や改善
‐新機能含め提案、仕様検討からご担当いただきます。
‐APIの設計及び開発、DB設計、サーバー負荷軽減
‐AWSなどのクラウドインフラを利用したサービス設計、運用
・下記どちらの案件にも共通の作業内容です。
‐パフォーマンスチューニングやバグ対応
‐各種業務効率化に向けたツール開発
‐ユーザーからのお問い合わせについての調査対応
‐新サービスに向けた技術検証、PoC
PHP|経験5年|NFTゲーム開発支援|バックエンドエンジニア
業務委託(フリーランス)
JavaPHPPythonMySQLNode.jsAWSGoogle Cloud Platform
バックエンドエンジニア
作業内容 NFTゲームの新機能/ガチャ機能の実装などのバックエンド部分の開発(PHP,Laravelでのアプリ開発)をお任せできるエンジニア様を募集しております。
NFTゲームの面白い所は、一部レアキャラクターがデジタル資産となっていて、発行上限数が有限となっていることです。
NFTとしてマーケットに出店し売買ができるというこれまでのソーシャルゲームにない要素が追加されています。
ダウンロード数も100万を越えているサービスなので、サーバーサイドの技術力を一層上げていくチャンスがあります。
・ゲームプランナーさんと連携し、新機能や機能改善の要件を把握。
デザイナーさん、クライアントサイドさんのエンジニアと協力して詳細な仕様を決定。
・Laravel/MySQL,/GCPを用いたシステムのコード設計/記述/レビュー/保守対応。
・新機能/機能改善によって、実現しようとした成果が得られたのか?計測・分析。
・システムのドキュメンテーション。
・KPIを理解、、チームメンバーと新機能/機能改善の要件・実装について、互いにフラットにフィードバック。
ブロックチェーンは Ethereum, Polygon (Solidity)、Node (TypeScript, JavaScript)にて構築されています。
【フルスタック】(一部リモート)日本を代表するクリエイティブカンパニーでのフルスタックエンジニア(webアプリの開発経験1年以上)
業務委託(フリーランス)
JavaJavaScriptPHPPythonMySQLjQueryAWSReactGoogle Cloud PlatformTypeScript
フルスタックエンジニア
作業内容 空間演出を手掛ける企業でwebアプリなどの一般ユーザー向けサービス開発を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・インタラクディブのアート作品の自社webアプリ開発
・協力会社と協業しながらの新規プロダクトのサービス設計、各種技術選定
・インフラ、バックエンド、フロントエンドを横断的に設計、実装、テスト
~開発環境~
※現行のサービスの開発環境、技術スタックは下記の通りです↓
・フロントエンド:JavaScript (TypeScript, React, jQuery)
・サーバーサイド:Python (Django), PHP, Java
・データベース:MySQL,Firebase
・ソースコード管理:GitHub
・インフラ:AWS, GCP
・アプリ開発:Unity(C#)
【アピールポイント】
・世の中にない「モノ」を作り出すことに一から参加することができます。
・プロジェクトの初期段階から参加し、ディスカッションしながら業務を遂行する事でエンジニアとしてのスキルUPや自身の成長にも繋げることができます。
・メディアでも話題になるイベントや事業に「つくる側」「仕掛ける側」として参画できます。
・自社イベントなど多数あり実際にお客さんの反応を肌で感じることができるため、作ったものがどのように世の中に届くのかを見届けることができます。
・幅広い仕事に携わることにより、特定のキャリアの延長ではない、新しいチャレンジができます。
・多種多様な業界に関わり、様々な価値にふれることができます。
・社内のシステム構築にも参画頂くので、内部から会社を支える重要なポジションになります。
PM / 開発ディレクション ブロックチェーン利用サービス開発
作業内容 新規開発、運営を予定しているブロックチェーン技術を用いた新作ゲームやサービスにおけるディレクション、開発全般のコントロール、数値分析を軸としたサービス改善の実行をお任せいたします。
また、外部開発会社との窓口として日々の開発の進行や問題発見・解決、各セクションとの調整業務を行なっていただきます。
<仕事内容>
・Web3関連サービスおよびスマートコントラクトの開発ディレクション業務
・要件ヒアリング
・目的の明確化
・実施方法の決定
・施策の実行
・予算、進捗管理
・障害対応
・サービスの改善(数値分析~課題の発見~施策の実行)
・その他サービス拡大に有効な施策の企画、実施
・企画、クリエイティブとの連携
・開発環境やワークフローの構築・改善
<基本時間>
フルフレックス
<服装>
私服OK
リモート併用|【Linux】Jenkins基盤移行に伴うシェル開発・動作検証および基盤保守運用作業(システムエンジニア(SE))
業務委託(フリーランス)
LinuxUnixDockerUnityGitJenkins
SE
作業内容 ■案件概要 基幹システムのCI/CD環境であるJenkinsサーバのクラウド基盤移行を実施するにあたって、約30台のControler/Agent上にある約3000のジョブのDOSバッチからLinuxシェルへの移植(書き換え)作業、GroovyによるPipelineの記述、新Jenkinsでのビルド、デプロイが正しく動作できるかの検証を担当いただきます。
スキルがある方についてはDockerコンテナやJenkinsの構築や設定もお任せしたいと考えております。
その他、チームで保守しているアプリケーションの開発・実行基盤の運用・保守に関わる作業
(OSやOSSのバージョンアップ、障害対応など)もお願いしたいと考えております。
[依頼される予定の作業]
・JenkinsジョブのDOS→シェル書き換え
・Pipeline実装(書き換え)
・構築したJenkinsPipelineの動作検証
・OS、OSSへのセキュリティパッチ適用作業
・OS、OSSのバージョンアップ対応
・ライブラリのリリース作業
・DBMSへのDDLパッチ適用作業
■環境 :[OS]
・RHEL7、WindowsServer2016/2019、Windows10
[言語]
・DOSバッチ、shell(bash)、Groovy/Gradle、XML
[M/W]
・Docker、Jenkins、Zabbix、Tomcat、Apache、Maven
[ツール]
・Putty、Git/Github、Redmine、VSCode等エディタ、VMMコンソール
[RDBMS]
・Oracle19c
【日本語ネイティブの方、活躍中!】
【20代・30代・40代、活躍中!】
【出社可能な方、活躍中!】
【リモート可】ゲームエンジニア|C++/コンシューマー向けゲーム
業務委託(フリーランス)
C++Git
ゲームエンジニア
作業内容 様々なジャンルのゲームソフトの企画・開発を行う会社にて、家庭用ゲーム機・PC向けタイトル制作に関して、ソフトウェアの設計や主にC++を用いたプログラミング業務を行っていただきます。
<業務内容>
ゲームシステム担当
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
グラフィックス担当
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
キャラクタ制御担当
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
ゲームAI担当
・ゲームに奥深さを与えるAI(NPC制御、経路探索など)の開発
サウンド制御担当
・臨場感溢れるゲームサウンドの制御、サウンドシステムの構築
ネットワーク担当
・世界中の人たちを快適に繋ぐネットワーク/マルチプレイの開発
開発環境・ツール担当
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【週5日/フルリモート/ゲームデザイナー】オリジナルVRゲームのシステム設計、作成業務(jd01587)
業務委託(フリーランス)
Unity
アプリケーションエンジニアデザイナープランナー
作業内容 ■仕事概要
当社が完全新規で制作するVRゲームにおいて、ゲームシステムの考案・構築、仕様の作成、バランス設定や調整など、ゲームデザイナー(プランナー)としての業務をご担当いただきます。
新規ゲームとなるため、ディレクターやエンジニアとコミュニケーションをとり、ゲームの骨格を決定する段階から携わっていただきます。
<具体的な業務内容>
・ゲームシステムの設計、および仕様書の作成
・レベルデザインの設計
・パラメータの設計と実装、調整
<MTG頻度>
・毎週月曜12時に全社定例
・毎朝朝会
※ただし、極力定例MTGは減らしており開発に専念できる環境を用意しております。
■会社概要
当社は、VR発のIPカンパニーで、2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを積み重ねてきました。
VRゲーム専業の開発スタジオとしては世界屈指の人数規模を誇り、名だたる大手ゲームデベロッパーからエンジニアやアーティスト、プロモーターが集結している今、
我々はグローバルでプレイされ、一人一人の人生を変えるようなタイトルをつくり、届けることを目指しています。
■カルチャー (※非常に大事なポイントです)
�@プロダクト愛:ゲームが大好きかどうか!
VRゲーム×オリジナルIP×コミュニティを事業に掲げている当社にとって、自社プロダクトは当社の基軸であり、制作共犯者の想いによって支えられています。
世界中1000万人に遊んでもらえるようなエンターテインメントを生み出すことを目指し今も日々挑戦を続けています。
�Aオープンコミュニケーション
当社には「イヤな人」がいません。
一人ひとりがプロフェッショナルとしての意識を持ち、面白さに対しては徹底的にこだわる一方で、相手の立場を尊重し、リスペクトし合う風土が根付いていますため、
ただ目の前にある面白さだけに没頭することができます。
�B職種に縛られず、面白いものを生み出したいという想いの強さ
当社のバリューの1つ「面白さ is KING」という言葉の通り、立場や経験年数、そして職種などによらず、「面白いものを生み出した人間こそ凄い」という価値観が根付いています。
新規タイトルの企画書を作るのはディレクターやゲームデザイナーだけの仕事ではありません。職種に縛られること無く、社員全員が面白いモノを追求しています。
■求める人物像
・面接や面談で技術談義が盛り上がった経験がある方
・VRコンテンツ(ゲーム、VRSNSなど)への興味関心がある方
・マルチプレイヤーゲームが好きな方(PvE、PvPなど)
・一緒に働く仲間にリスペクトをもって接し、協力できる方
・初めて扱う技術であっても臆さずチャレンジできる方
<このポジションに合わない方>
・探求心がなく、言われたことだけをやりたい方
・議論や対話が苦手な方
■エージェントからのおすすめコメント
VRゲームにおいて、リリース直前にもかかわらずかなり注目の集まっているプロダクトとなります。
また、単にスキル面でのマッチしているかどうかだけでなくお人柄やカルチャーに共感していただけるかどうか、
またモダンな技術に興味関心があり日頃から学習されていたり、ゲームが大好きな人かどうかが大事になってきます。
企業様としては、働きやすい環境を用意しているからこそ長く就業して頂ける人材を求めており、
フリーランスエンジニアの方にとっても参画後にギャップなく安心して就業できることを願っております。
【直接取引】【フルスタック】(一部リモート)日本を代表するクリエイティブカンパニーでのフルスタックエンジニア(webアプリの開発経験1年以上)
業務委託(フリーランス)
JavaScript
フルスタックエンジニア
作業内容 空間演出を手掛ける企業でwebアプリなどの一般ユーザー向けサービス開発を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・インタラクディブのアート作品の自社webアプリ開発
・協力会社と協業しながらの新規プロダクトのサービス設計、各種技術選定
・インフラ、バックエンド、フロントエンドを横断的に設計、実装、テスト
~開発環境~
※現行のサービスの開発環境、技術スタックは下記の通りです↓
・フロントエンド:JavaScript (TypeScript, React, jQuery)
・サーバーサイド:Python (Django), PHP, Java
・データベース:MySQL,Firebase
・ソースコード管理:GitHub
・インフラ:AWS, GCP
・アプリ開発:Unity(C#)
【アピールポイント】
・世の中にない「モノ」を作り出すことに一から参加することができます。
・プロジェクトの初期段階から参加し、ディスカッションしながら業務を遂行する事でエンジニアとしてのスキルUPや自身の成長にも繋げることができます。
・メディアでも話題になるイベントや事業に「つくる側」「仕掛ける側」として参画できます。
・自社イベントなど多数あり実際にお客さんの反応を肌で感じることができるため、作ったものがどのように世の中に届くのかを見届けることができます。
・幅広い仕事に携わることにより、特定のキャリアの延長ではない、新しいチャレンジができます。
・多種多様な業界に関わり、様々な価値にふれることができます。
・社内のシステム構築にも参画頂くので、内部から会社を支える重要なポジションになります。
【直接取引】【PM】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのプロジェクトマネージャー(2年以上のスマホアプリやゲームのPM/ディレクター経験があり、スクラム開発の運用経験がある方)
作業内容 作業内容:
バーチャルカラオケ配信プラットフォームのプロジェクトマネージャーをご担当いただきます。具体的には、開発〜リリースまでの進行管理やワークフロー改善業務全般と企画・開発・QAチームのマネジメントを行っていただきます。
▶ ポジションの魅力
・あらゆるグロース施策やマネジメント施策を、リーダーとして主導で進められます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化…可能性しかない領域です
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
【PM】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのプロジェクトマネージャー(2年以上のスマホアプリやゲームのPM/ディレクター経験があり、スクラム開発の運用経験がある方)
作業内容 作業内容:
バーチャルカラオケ配信プラットフォームのプロジェクトマネージャーをご担当いただきます。具体的には、開発〜リリースまでの進行管理やワークフロー改善業務全般と企画・開発・QAチームのマネジメントを行っていただきます。
▶ ポジションの魅力
・あらゆるグロース施策やマネジメント施策を、リーダーとして主導で進められます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化…可能性しかない領域です
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
【週5日/AI/自社サービス/リモート可】AIと会話が出来るモバイルアプリのフロントエンド開発をお任せいたします(jd01826)
業務委託(フリーランス)
JavaScriptAngularReactTypeScriptVue.jsFlutter
フロントエンドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 弊社は、日本最大級の音声会話型AIアプリを開発・運営しています。
人間とAIの新たな関係性を創造することに挑戦しています。
弊社提供サービスや社内システム、キャンペーンサイト、今後予定している新規プロダクトのフロントエンドの設計、実装、運用を担当していただきます。
【業務詳細】
・開発
・実装
・保守/運用
【稼働について】
・キャッチアップ期間(1ヶ月程度)は、週1?2日の出社をお願いしております。
・日中のMTGにご参加いただければフレックスで稼動いただけます。
・10時30分?デイリーMTGを実施しております。(調整検討可能)
【自社サービスについて】
・音声会話型AIアプリ
・2024年2月にリリース後、多くのメディア・SNSで話題となり幅広いユーザーさんにご利用いただいております。
・5ヶ月で累計返答回数が2.2億回を超し生成AIを用いたプロダクトとして有数の利用実績を誇る規模に成長しています。
【求める人物像】
・ユーザー体験を最重視し、常に魅力的で直感的なインターフェースの改善を追求できる方
・最新のUnity技術やゲーム開発トレンドに関心を持ち、積極的に学習できる方
・デザイナーやバックエンドエンジニアと密に連携し、質の高いアプリケーションを作り上げられる方
【当社の今後について】
創業以来、2回、総額8億円の資金調達を行なっております。
AIとの音声対話エンジンを軸に、弊社提供サービスのプロダクトの改善に加え、認知症予防の実現を目指すシニア向けおしゃべりAI サービスの開発や、エンタメ領域でのAIの活用、音声対話エンジンのAPIの提供等、人とAIとのコミュニケーションの社会実装を進めてまいります。
Maya/MMORPGゲームの3Dデザイン|キャラクターモデリング
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaLightWave
3Dデザイナー
作業内容 手がけていただくのは、自社開発&運営によるMMORPGの対戦型格闘、アクション、アドベンチャーゲーム、既存タイトル、
または新規のスマートフォンMMORPGの3Dデザインです。
デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを行っていただきます。
<業務内容>
・MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション
・Photoshopを使ったテクスチャー作成
・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成
・Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用
◎入社後の流れまずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、開発環境、ワークフローなどのゲーム開発の流れをつかんでください。
その後は、新規タイトルの企画や開発、既存タイトルの更新など、希望と適性に応じた業務をお任せします。
また、本人のスキルや経験に応じて、入社当初から新規タイトルの制作に参入できる可能性もあります。
◎環境プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10~20名体制で取り組みます。
キャラクター担当、背景担当に分かれて業務を分担しており、本人の希望とスキル適正によっては、希望する担当に変更が可能です。
開放的なオフィスで、のびのびと業務に取り組める環境です。
◎仕事の魅力お客様の声がダイレクトに伝わってくるため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。
既存の技術を使った開発から新しいエンジンを使った3D開発まで、さまざまな経験ができます。
また、主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジさせてもらえる可能性もあります。
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【直接取引】【Ruby】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのRubyエンジニア(GitHubを用いたチーム開発経験が2年以上あり、Ruby on Rails の実務経験が1年以上ある方、MySQL等RDBMSの設計/運用経験がある方)
業務委託(フリーランス)
RubyMySQLRailsGitHub
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ▶ 業務内容
・サーバーサイド開発全般
・新機能のAPI設計/実装
・負荷増大に対するパフォーマンスチューニング
・社内向け/配信者向けのダッシュボードの開発
・(できれば)インフラ運用・設計
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・ライブ配信×カラオケ×3Dアバター着せ替え×顔認識という新領域でチャレンジできます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【Ruby】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのRubyエンジニア(GitHubを用いたチーム開発経験が2年以上あり、Ruby on Rails の実務経験が1年以上ある方、MySQL等RDBMSの設計/運用経験がある方)
業務委託(フリーランス)
RubyMySQLRailsDockerGitHubGoogle Cloud PlatformKubernetes
作業内容 ▶ 業務内容
・サーバーサイド開発全般
・新機能のAPI設計/実装
・負荷増大に対するパフォーマンスチューニング
・社内向け/配信者向けのダッシュボードの開発
・(できれば)インフラ運用・設計
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・ライブ配信×カラオケ×3Dアバター着せ替え×顔認識という新領域でチャレンジできます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【Ruby/開発マネージャー】(フルリモート/週20h~)カラオケ配信プラットフォームのRubyエンジニアリングマネージャー(開発チームマネジメント経験、バックエンド開発経験3年以上、Ruby on Rails の実務経験が1年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
RubyRailsGitHubGoogle Cloud PlatformKubernetesCircleCI
PMバックエンドエンジニア
作業内容 ▶業務内容
・バックエンド側開発マネジメント全般
・バックエンド開発チームのピープルマネジメント
・トピア開発/運用のプロジェクトマネジメント
・DevOpsや開発ワークフローの最適化
・新技術や新ツールの導入提案/導入
・技術的負債の返済計画立案/推進
・各種基盤部分のアーキテクチャ設計/支援
・高負荷に耐えうるインフラ設計/構築
▶技術領域▶
・リアルタイム配信/視聴
・3Dアバターの描画・着せ替えシステム
・フェイストラッキングや音声認識によるアバター操作
・ステージやギフト演出
・歌唱録音/投稿
・ボイスエフェクト等の音声加工
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
【Ruby】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのRubyエンジニア(GitHubを用いたチーム開発経験が2年以上あり、Ruby on Rails の実務経験が1年以上ある方、MySQL等RDBMSの設計/運用経験がある方)
業務委託(フリーランス)
RubyMySQLRailsDockerGitHubGoogle Cloud PlatformKubernetes
作業内容 ▶ 業務内容
・サーバーサイド開発全般
・新機能のAPI設計/実装
・負荷増大に対するパフォーマンスチューニング
・社内向け/配信者向けのダッシュボードの開発
・(できれば)インフラ運用・設計
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・ライブ配信×カラオケ×3Dアバター着せ替え×顔認識という新領域でチャレンジできます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【Ruby/テックリード】(フルリモート/週20h~)カラオケ配信プラットフォームのテックリードRubyエンジニア(GitHubを用いたチーム開発経験2年以上、大規模サービスの負荷を考慮した設計/パフォーマンスチューニングの経験ある方)
業務委託(フリーランス)
RubyRailsGitHubGoogle Cloud PlatformKubernetesCircleCI
作業内容 ▶ 業務内容
のサーバーサイド開発全般
・新機能のAPI設計/実装
・負荷増大に対するパフォーマンスチューニング
・社内向け/配信者向けのダッシュボードの開発
・(できれば)インフラ運用・設計
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・ライブ配信×カラオケ×3Dアバター着せ替え×顔認識という新領域でチャレンジできます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため、施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【直接取引】【Ruby/テックリード】(フルリモート/週20h~)カラオケ配信プラットフォームのテックリードRubyエンジニア(GitHubを用いたチーム開発経験2年以上、大規模サービスの負荷を考慮した設計/パフォーマンスチューニングの経験ある方)
業務委託(フリーランス)
RubyRailsGitHubGoogle Cloud PlatformKubernetesCircleCI
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ▶ 業務内容
のサーバーサイド開発全般
・新機能のAPI設計/実装
・負荷増大に対するパフォーマンスチューニング
・社内向け/配信者向けのダッシュボードの開発
・(できれば)インフラ運用・設計
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・ライブ配信×カラオケ×3Dアバター着せ替え×顔認識という新領域でチャレンジできます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため、施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【直接取引】【Ruby/開発マネージャー】(フルリモート/週20h~)カラオケ配信プラットフォームのRubyエンジニアリングマネージャー(開発チームマネジメント経験、バックエンド開発経験3年以上、Ruby on Rails の実務経験が1年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
RubyRailsGitHubCircleCI
PMバックエンドエンジニア
作業内容 ▶業務内容
・バックエンド側開発マネジメント全般
・バックエンド開発チームのピープルマネジメント
・トピア開発/運用のプロジェクトマネジメント
・DevOpsや開発ワークフローの最適化
・新技術や新ツールの導入提案/導入
・技術的負債の返済計画立案/推進
・各種基盤部分のアーキテクチャ設計/支援
・高負荷に耐えうるインフラ設計/構築
▶技術領域▶
・リアルタイム配信/視聴
・3Dアバターの描画・着せ替えシステム
・フェイストラッキングや音声認識によるアバター操作
・ステージやギフト演出
・歌唱録音/投稿
・ボイスエフェクト等の音声加工
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
【UI・UX/Unity】UI・UXデザイナー案件
業務委託(フリーランス)
Unity
UI・UXデザイナー
作業内容 ゲームのUI・UXデザイナー業務に従事していただきます。
上記作業の他にスキルに応じてですが、
クライアント企業様へのデザイン提案も行っていただく可能性がございます。
【Unity】ソーシャルゲームのクライアント開発
作業内容 最先端のAIを駆使したスマホボードゲームのクライアント部分をご担当頂きます。
【Unity/ゲーム/フルリモート】新規タイトルでのゼロベースからのゲーム開発
作業内容 新規タイトルでのゼロベースからのゲーム開発をご担当していただきます。
これからプロジェクトがスタートするため、プロダクトを1から作っていくフェーズを経験できます。
【派遣】【Unity/一部リモート】地図システム開発案件
作業内容 ・Unityを用いた地図システム開発案件に携わっていただきます。
【派遣】【Unity】アクションゲーム開発案件
作業内容 ・Unityを用いたアクションゲームの開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-新機能追加、既存機能の改修
-運用ツールの保守、開発
-障害対応
-ユーザ問い合わせの調査
-プロジェクト内の支援作業
【派遣】【運用中スマートフォン向けアクションゲーム】UI指示書作成・グラフィックデザイン案件
派遣
PhotoshopIllustratorUnityGit
作業内容 スマートフォン向けアクションゲームにおける、UI/UXデザイナーとして
UI設計、UI指示書の作成および訴求画像(バナー、ロゴ等)の制作をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・スマートフォン向けゲームのUI設計、UI指示書の作成
仕様を読み取り、各セクションメンバーと連携した指示書作成
概要ベースから、仕様の要件詰め
・スマートフォン向けゲームのUIデザイン、素材デザイン
・訴求画像(バナー、ロゴ等)の制作
・Unityでの実装データのUI調整
【Unity/フルリモート】スマホアプリゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C#CSSHTMLUnity
作業内容 ・新規コンテンツの開発に携わっていただきます。
・Unityを用いて詳細設計以降をご担当いただきます。
【派遣】【Unity】【新規コンシューマーゲーム】ゲーム開発案件
派遣
UnityGitJenkinsRedmine
ゲームエンジンプログラマ
作業内容 ゲーム開発において、Unityエンジニアをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・UIの組み込み業務
・Unity のエディタ拡張業務
・Unityを用いたゲーム開発業務
【Unity】スマートフォン向けゲーム開発案件
作業内容 ・ソーシャルゲーム開発にて、Unityを利用した開発、運用をご担当いただきます。
・具体的な作業内容は下記を想定しております。
ーゲーム内UIの実装
ー3Dキャラモデルを用いた戦闘システムの実装
【Unity】コミュニケーションアプリ開発案件
作業内容 ・Unityを用いたコミュニケーションアプリツール
の開発をご担当いただきます。
・スキルに応じてご対応いただく作業内容が変動いたします。
【Unity(リモート)】家庭用ロボット向けアプリ
業務委託(フリーランス)
Unity
アプリケーションエンジニア
作業内容 家庭用ロボットとスマートフォンアプリの連携部分をご担当いただきます。
・アプリの企画、設計
・アプリ開発(Unityでのアプリ開発)
・アプリのバックエンド開発
・その他、LOVOTの機能開発