【データマイニング】大手製造業向け工場データ基盤構築設計案件
作業内容 ・工場、オンプレミス環境におけるデータ収集、基盤構築に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-工場やオンプレ環境から発生するデータのクラウド収集、蓄積方式の設計
-ネットワーク切断時の一時保管、再送、リトライ、エラー処理設計
-オブジェクトストレージのライフサイクル、アーカイブ設計
-データカタログ、データガバナンス設計
【C#/ASP.NET/MySQL/リモート併用】スマホアプリのバックエンド開発
業務委託(フリーランス)
C#MySQLASP.NETGitHub
サーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 【募集背景】
新規開発中のスマートフォンアプリにおいて、リリース後の大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムを構築するため、即戦力となるエンジニアを募集しています。
【作業内容】
Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計・開発を行います。RDBMSのテーブル設計、クエリチューニング、パフォーマンス最適化を担当します。コンテナ環境での運用およびパフォーマンス改善、運用・管理画面の開発、Unityエディターを用いた動作確認・テスト実行も行います。AIツールを活用したAI駆動開発を推進します。
【求める人物像】
社内のエンジニアチームと連携しながら、主体的に開発へコミットできる方を求めています。
【ポジションの魅力】
バックエンドを主軸として、インフラから管理画面のフロントエンド開発まで領域横断的に携わることができます。AIツールを積極的に導入した生産性の高い環境で開発できます。
【開発環境】
ASP.NET Core、MySQL、AWS、Kubernetes、Unity、GitHub Copilotを使用します。
【Unity】スマートフォンゲーム向けセルルック3Dエフェクト制作案件
作業内容 スマートフォン向けゲームにおける3DVFXエフェクト制作作業全般に携わっていただきます。
Unityや3Dツールを用いたバトル、スキルエフェクトの作成をはじめ、容量制限、動作軽量化に配慮した設計、およびゲーム内組み込み調整を担当いただく想定です。
・具体的には下記作業を想定しています。
-Unity等を用いたアニメ、セルルック表現に合わせた3DVFXエフェクトの制作作業
-スマホアプリ向けの容量制限、最適化を考慮したテクスチャ、パーティクル設計作業
-ゲームエンジンへのエフェクトデータ組み込み、実機動作確認、およびクオリティ調整対応
【AWS】感情駆動型AI業界向けインフラ基盤開発案件
業務委託(フリーランス)
AWSUnityUnreal EngineReactTypeScript
サーバーエンジニア
作業内容 ・感情推定AI開発におけるインフラ基盤の構築、保守および新機能追加に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-AWSを用いたインフラ基盤の設計、開発、保守
-サービス運営における負荷軽減やコスト最適化のためのインフラ改修
-法規およびセキュリティ要件に従った安全なシステム構築と評定
-POC環境の安定稼働および問題発生時の障害対応
【Spark Gear】ソーシャルゲーム系3Dエフェクト制作案件
作業内容 ソーシャルゲームの3Dエフェクト制作案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-Spark Gearを用いた必殺技及びバトル演出の3Dエフェクト制作
-ゲーム画面における質感及び演出表現の調整、クオリティアップ
-演出担当や開発チームと連携したクオリティ管理及び実装
【Unity】オープンポジション案件
業務委託(フリーランス)
Unity
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・Unityを用いた開発支援案件に携わっていただきます
【Unity】カジュアルゲームアプリ開発案件
作業内容 ・グループ全体の様々なサービス(BtoC向けのアプリ、Webサービスなど)や、新規サービスの開発をしている企業です
・今回は、Unityを用いたカジュアルアプリの開発をメインに担当いただきます
・実装フェーズをご担当いただきます
【放置ゲーム】運営プランニング案件
作業内容 放置ゲームにおいて、運営プランナーとして作業をお任せいたします。
・具体的には下記作業を想定しています。
-仕様策定(仕様作成&実装相談)
【Java/C#/Android】大手CVS向けPOSレジ開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaAndroidCVS
PLスマホアプリエンジニア
作業内容 【募集背景】
POSレジ開発プロジェクトにおける開発体制強化のため募集します。
【作業内容】
Android OS上で動作するPOSレジの設計・開発を担当します。基本設計から詳細設計、実装までを担当します。
【求める人物像】
関係者と円滑にコミュニケーションを取り、主体的に設計・開発を推進できる方を求めます。
【ポジションの魅力】
大手CVS向けのPOSレジ開発に携わることができます。
【開発環境】
Java、C#、Python、Android OS、Unityを使用します。
【Unity/C#/TypeScript/JavaScript】ゲーム業界向けクライアントサイド開発案件
JavaScriptUnityTypeScript
フロントエンドエンジニア
作業内容 ・ゲーム開発を行う企業にて、ゲームのクライアントサイドの開発を担当いただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- クライアントサイドの設計及び実装
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【PM】ゲーム業界向けプロジェクトマネジメント開発案件
作業内容 ・開発プロジェクトにおけるチーム全体のマネジメントに携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-プロジェクト全体のスケジュール及び人員計画の管理
-各メンバーのタスク優先順位整理及び進行状況管理
-リスク及びボトルネックの早期発見、解消
-関係者間の情報共有、連携の調整
(リモート)【VMware】クラウドサービス運用業務
業務委託(フリーランス)
UnityESXiVMwareWindows Server
インフラエンジニア
作業内容 金融機関向けに培った認証・セキュリティ技術を持つシステムのクラウドサービス運用業務です。
顧客の要求に応じて仮想リソースの追加・削除、新規テナントの作成・既存テナントの削除を行います。
【ゲーム業界向け】エフェクト制作案件
PhotoshopBlenderMayaUnityUnreal EngineAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマーやスマートフォン向けゲームにおけるエフェクト制作に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-バトル演出や必殺技、魔法、環境表現のエフェクトデザイン
-ゲームエンジン上でのエフェクト実装及び調整
-プランナーやアート担当、エンジニアとの連携による演出仕様の検討及びブラッシュアップ
(リモート)【ITPM】スマホ向け新規ゲーム開発
作業内容 スマートフォン向けRPGの新規開発プロジェクトにて、全体進行を担うプロジェクトマネージャー業務を担当します。
開発スケジュールの策定および進捗管理を行い、タスク管理ツールを用いて開発状況の可視化を行います。
開発チームと密に連携しながら、プロジェクト全体を円滑に推進するポジションです。
【Unreal Engine】オープンポジション案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・Unreal Engineを用いた開発案件に携わっていただきます。
【3Dアセット】テクニカル制作進行案件
作業内容 ・3Dアセットのリリースに関わる情報整理や進行管理をご担当いただきます。
・具体的には下記の作業を想定しております。
- 制作物リストの作成や納品管理
- 納品データの検収
- 議事録やマニュアルなどのドキュメントや資料作成
- メンバーのスケジュール調整、進捗管理
【ROS2/週3日~/フルリモート】 次世代ヒューマノイド開発エンジニア業務案件
UnityUnreal Engine
バックエンドエンジニア
作業内容 業務内容
■ 期待するミッション
世界最高水準のリアル・ヒューマノイドの設計・製作、および自社AIシステムとの統合開発において、オーナーシップを持ってプロジェクトを牽引していただくことを期待しています。単なる工学的効率の追求にとどまらず、社会実装(製品化)に向けた耐久性向上や、人の心を動かす自然な振る舞いの実現に貢献していただきます。
【次世代ヒューマノイドのハードウェア制御・駆動設計】
人間のような滑らかで自然な動作を実現するための機構・駆動系を緻密にコントロールするシステム・ロジックの設計、および表情を再現する顔面駆動ユニットの制御(ファームウェア・組み込みシステム)の精密設計を行います。
【Physical AI システムの統合とデータ通信制御】
AI・アバター操作システムから送られるデータと、アンドロイドの物理動作をリアルタイム変換・同期させる通信制御システムの構築、およびシミュレーション環境(Unity/UE)とハードウェアを繋ぐインターフェース・APIの開発を行います。
【量産化と社会実装に向けたシステムR&D】
一点物の「作品」から商業施設や一般家庭で稼働する「製品」へ進化させるため、バックエンドシステム全体の可用性・メンテナンス性・安全性の向上を図ります。
■ チーム体制
・ヒューマノイド開発エンジニア
・エンジニアリングマネージャー
※各職種の具体的な人数は確認中です。
■ 開発環境
FW:Unity, Unreal Engine (UE), ROS, ROS2
関わるサービス・プロダクト
■ 企業について
アバター、ヒューマノイド、AIを活用し、労働人口減少などの社会課題解決に取り組む急成長中のスタートアップ企業です。高い技術力と多数の特許を強みに大手企業との大型プロジェクトを多数推進しています。
■ プロダクトについて
アンドロイド・ヒューマノイド製作のパイオニア企業との経営統合を経て、Physical AI(実体を持つAI)領域の次世代ヒューマノイド開発を行っています。対話AI・アバター制御技術と、圧倒的なリアリティを持つハードウェアを融合させ、受付や介護、教育などの現場へ導入するプロダクトを展開しています。
■ 募集背景
Physical AI領域への本格参入、および「国産ヒューマノイド」の復活と進化に挑む新プロジェクトの立ち上げに伴い、R&Dから実際の製造までを一貫して推進できる、即戦力のコア人材(エンジニア・マネジメント層)を募集します。
【ゲームディレクション】メタバース制作進行ディレクション案件
BlenderMayaUnity3ds MaxCINEMA4DSubstance Painter
ゲームディレクター映像制作
作業内容 ・メタバース制作進行ディレクション案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-クライアントの要望ヒアリング及びコンセプト策定
-メタバース空間のデザイン及び開発ディレクション
-制作物の品質管理
-プロジェクトの進行管理及びスケジュール調整
【週5日/リモートメイン/TypeScript/Next.js,AWS】フルスタックエンジニア - オンライントレーディングカード購入・開封サービスの開発・改善
業務委託(フリーランス)
SQLAWSReactTypeScriptNext.js
フロントエンドエンジニアフルスタックエンジニア
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※20代〜40代の経験者が望ましい案件です
※平日日中での稼働が前提となります。
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
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- オリパの購入・抽選・開封演出まわりの機能開発および改善
- コイン購入・決済(fincode/Amazon Pay)の実装と、コイン台帳の整合性・冪等性の担保
- Unity WebGL 製クライアントと Web 側の連携実装、および配信パイプラインの整備
- 管理画面の開発(パック・カード・在庫・クーポン・ユーザー・監査ログ・決済照合など)
- 発送オペレーションの機能開発(外注ベンダー連携、CSV取り込み、追跡番号の管理)
- 可観測性の導入(Sentry・APM・構造化ログ・実効性のあるヘルスチェック)
- フィーチャーフラグ導入による、production と staging のブランチ乖離の解消
- Next.js から API を切り出すための整理(server/client 分離)
- 同時接続 1,000 人規模を想定したパフォーマンス改善とインフラ設定の見直し
【Python(機械学習・AI系)】空間コンピューティング領域の先行開発・プロトタイプ開発
作業内容 【案件概要】
東京大学発のITベンチャー企業にて、空間コンピューティング技術を活用した先行開発・プロトタイプ開発をご担当いただきます。
デジタルツインやシミュレーション、3D AI、VR/AR/MRなどの先端技術を活用し、社会実装を見据えた技術検証や製品開発を推進しています。
3D都市データやAI、ロボティクスなど幅広い技術領域を対象に、新たなユースケースの検証やプロトタイプ開発に携わっていただきます。
フルリモート環境でSlackやGoogle Meetを活用し、各領域の専門性を持つメンバーと連携しながら開発を進めるポジションです。
【作業内容】
・空間コンピューティング領域における先行技術開発および技術検証
・Pythonを用いたAI、機械学習関連のプロトタイプ開発
・3D都市データやデジタルツインを活用したユースケース開発
・VR/AR/MR、3D AI、ロボティクスなどの新技術に関するPoCおよび実装
・プロトタイプの設計、開発および検証結果の整理
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【PHP】スマートフォン向けパズルゲーム開発運用案件
業務委託(フリーランス)
PHPUnityGitJenkinsGitHub
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・パズル系ソーシャルゲームにおけるサーバーサイドの
設計、開発、実装、運用を行って頂きます。
・経験に応じて幅広い作業を担当いただきます。
-設計、実装、運用
-RDBMSの設計、運用
-フロントエンドのコーディング
-データの軽量化やパフォーマンスチューニングなどのシステム負荷対策
-カスタマーサポートの調査依頼対応
-管理ツールの開発
-その他、エンジニア、デザイナーmプランナー間とのコミュニケーション
【UIデザイン】Unity活用ゲーム内UI実装支援案件
作業内容 ・Unity活用ゲーム内UI実装支援案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-Unityによるゲーム内UI実装
-仕様相談、要件定義、期間見積もり、実装
【Unity】イベント/展示会におけるインタラクティブコンテンツ開発エンジニア
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 イベントやプロモーション向けのインタラクティブコンテンツ開発案件です。
Unityを用いた実装を中心に、SDKやセンサー連携、既存コンテンツの改修・保守、不具合調査や安定化対応まで幅広くご担当いただきます。
加えて、提案用プロトタイプ作成、現場での機材設置・動作確認、技術説明や進捗共有など、開発と運用の両面でご活躍いただく想定です。
若手メンバーの技術的フォローやレクチャーまでおこなっていただきます。
FW:Unity、UnrealEngine
コミュニケーション:Backlog、Wiki
その他:SDK、センサー環境、ToFセンサー、OSC、タッチ入力、カメラセンサー入力、VFX、UI、ゲームロジック、ログ設計
【Unity/C#/リモート併用】ゲーム開発エンジニア案件
業務委託(フリーランス)
C#Unity
ゲームエンジニア
作業内容 【作業内容】
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンソール向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用をご担当いただきます。
・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装
・アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修
・アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装
・アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
【求める人物像】
・常により良いモノづくりを追求できる方です。
・チームワークを重んじる方です。
・ゲームシステムを理解して制作できる方です。
・自走できる方です。
【開発環境】
・開発ツール:Unity
・ライブラリ:UniTask、UniRx、MasterMemory
【C++】医療業界向けUI基盤開発案件
C++JavaScriptUnityReactTypeScript
フロントエンドエンジニアUI・UXデザイナー
作業内容 3D画像解析プラットフォーム開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-3Dの開発
-UIの設計
【新規/運用中ゲーム】スクリプト制作案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームスクリプター
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、
スクリプターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲーム内演出のスクリプト制作
・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築
・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装
・演出設計におけるディレクター、シナリオライターとの連携
【C++】製造業向けロボットシミュレーション案件
業務委託(フリーランス)
C++Unity
データサイエンティスト組込・制御エンジニア
作業内容 ・Isaac Simなどを用いたソフトウェア開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-ヒューマノイドなどのシミュレーション
- AIにおけるモデルトレーニング
-ロボットにおけるシミュレーション
【C#.NET(ASP)】制御機器シミュレーション環境のUnityアプリ開発
業務委託(フリーランス)
PythonC#.NETUnity
作業内容 【業務内容】
Unityを用いて制御機器のシミュレーション環境を構築する開発業務です。C#言語を使用してプログラム開発を行い、Unityエンジンを活用して制御機器の挙動を再現するシミュレーション環境の設計・実装を担当します。
【作業内容】
・Unityを用いた制御機器シミュレーション環境の構築
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】クライアントエンジニア(2Dアクション)
作業内容 【業務内容】
NFTゲームシリーズのアウトゲーム実装を担当いただくクライアントエンジニア業務です。Unityを用いてガチャやキャラ育成などのアウトゲームUIの実装を行い、サーバーAPIとの連携も担当します。ビルド回りや申請回りなどシステム面にも強みが求められ、フルリモートで勤務可能です。
【作業内容】
・Unityを用いたアウトゲームUI(ガチャ、キャラ育成など)の実装
・サーバーAPIとの連携実装
【C#.NET(ASP)】Unityを用いたモバイルゲーム開発
業務委託(フリーランス)
C++C#.NETUnityGit
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたモバイルゲーム開発において、既存サービスの機能追加や改善、新規機能開発など幅広い業務を担当します。C++/C#やUnity、Gitなどのツールを活用し、ゲーム開発全般に携わります。
【作業内容】
・Unityを用いたモバイルゲームの開発全般
・C++/C#によるゲームロジックの実装
・Unity Editorを用いたゲーム開発、機能追加、バグ修正
・Gitを用いたソースコードのバージョン管理
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【C#.NET(ASP)】新規スマートフォンゲームのクライアント開発
作業内容 【業務内容】
新規スマートフォンゲームにおけるクライアント開発を担当し、UnityとC#を用いた設計・実装・運用を行います。ツール開発やパフォーマンスチューニングも実施し、既存IPタイトルの開発にも携わります。
【作業内容】
・UnityとC#を用いたクライアントサイドの設計、実装、運用
・開発ツールの開発
・ゲームのパフォーマンスチューニング
【稼働日数】週5日
【リモート日数】初動常駐 → 以降リモート併用可
【Unity】スマホゲーム向けUnityエンジニア開発
作業内容 【業務内容】
運営中のスマホゲームにおいて、Unityを用いたゲーム設計および開発業務を担当します。ゲームの中核となるシステム開発から、世界観を表現するグラフィックス表現、キャラクターのアクションやアニメーション実装まで幅広く関わり、ユーザー体験の向上を目指した開発を行います。また、開発効率を高めるための環境整備やツール作成にも携わります。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームシステムの設計、開発
・シェーダー開発およびグラフィック表現用パイプライン構築
・キャラクターアクション、アニメーション、演出表現の開発
・開発効率向上を目的とした環境構築、ツール作成
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート相談可能
【Unity】NFTゲームアウトゲームUI開発
業務委託(フリーランス)
AndroidiOSUnity
スマホアプリエンジニア
作業内容 【業務内容】
NFTゲームのアウトゲームUI実装およびサーバーAPI連携を担当し、ガチャやキャラクター育成などのUI機能の実装業務を行います。
【作業内容】
・Unityを用いたガチャやキャラクター育成などのアウトゲームUIの実装
・サーバーAPIとの連携部分の実装
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート
【新規開発コンシューマーゲーム】UIデザイン制作案件
作業内容 ・新規開発コンシューマーゲームにおける、以下の作業をお任せいたします。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- UIデザイン、必要なデザイン素材の制作
- Unity実装
【Unity】スマホゲーム開発におけるUnity
業務委託(フリーランス)
C#.NETUnityGit
デザイナープランナー
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルの開発において、Unity(C#)を用いた各種機能実装や演出開発、アセット管理、UI/UX設計など幅広い開発業務を担当していただきます。
プルリクエストベースでの開発やR3(UniRx)/UniTaskを用いたMVPアーキテクチャ構築、Addressableによるアセット管理、3D描画・演出、Timeline拡張、シェーダー実装、WebRTCを用いた配信機能など、モダンなUnity開発スキルを活かせる環境です。
複数名のUnityエンジニア体制での開発となり、他職種(デザイナー・プランナーなど)との連携も多く発生します。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたスマホゲーム開発全般
・Gitを用いたプルリクエストベースでの開発作業
・R3(UniRx)を活用したMVPアーキテクチャでのアウトゲームUI実装
・Addressableによるアセット管理および実装
・3D描画処理、演出プログラム実装
・デザイナーとの協力による表現設計および実装
・Timelineの拡張実装
・インゲーム部分の機能開発
・シェーダー関連の実装
・WebRTCライブラリを使用した配信機能の実装
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】スマートフォン向け2Dゲームクライアント開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたスマートフォン向け2Dゲームのクライアント開発を担当します。開発中のゲームプロジェクトに参画し、既存機能の改修や新規機能の実装、UI画面の構築を行います。仕様に基づいたクライアントロジックの実装を中心に、ゲーム体験向上を目的とした調整や改善にも携わります。プロジェクトの一部機能を担当し、チームメンバーと連携しながら安定したゲーム品質の実現を目指します。
【作業内容】
・Unityを用いたスマートフォン向け2Dゲームのクライアント実装
・新規機能の実装および既存機能の改修
・UI画面の実装および調整対応
・開発中プロジェクトにおける一部機能の担当
・仕様確認および実装内容の調整対応
・動作確認および不具合修正対応
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【ゲームプランナー】スマホゲーム新規開発におけるプランナー
業務委託(フリーランス)
Unity
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
新規開発中のサバイバー系アクションゲーム(iOS/Android)において、プランナーとしてステージ設計やキャラクター調整などの業務を担当します。Unityを使用してゲーム仕様に沿った調整を行います。
【作業内容】
・サバイバー系ステージのレベルデザイン
・キャラクターのパラメータ調整
・エネミーのパラメータ調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】スマホ向けタイトルの演出プランニング業務
作業内容 【業務内容】
スマホ向けタイトルにおいて、アドベンチャーパート、バトル、イベントシーンの演出制作や演出用スクリプトの設計、仕様書作成、ディレクションを行います。Unityを用いた実装業務にも携わり、キャラクターやシーン演出のクオリティ向上のため、エンジニアやシナリオライターチームと連携します。
【作業内容】
・スクリプトを用いたアドベンチャーパート、バトル、イベントシーンの演出制作
・演出用スクリプトの設計、仕様書作成、およびディレクション
・キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築
・演出クオリティ向上のためのエンジニア・シナリオライターチームとの連携、ツール改善提案
・Unity(Timeline等)を用いた実装業務
【稼働日数】週5日
【リモート日数】月/金曜リモート可
【C#.NET(ASP)】大手コンビニ向けPOSレジアプリ開発
業務委託(フリーランス)
C#.NETAndroidUnity
スマホアプリエンジニア
作業内容 【業務内容】
Android向けUnityアプリケーションを用いたPOSレジシステムの開発を担当していただきます。顧客の要望に応じて仕様変更や追加要件の機能開発を行い、アプリの品質向上に貢献していただきます。
【作業内容】
・顧客要望に基づく仕様変更対応
・追加機能の設計・実装
・既存機能の改修
・動作検証・テスト
・バグ修正
・ドキュメント作成
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【C#.NET(ASP)】大手コンビニ向けPOSレジアプリ開発
業務委託(フリーランス)
C#.NETAndroidUnity
スマホアプリエンジニア
作業内容 【業務内容】
Android基盤のPOSレジアプリ開発案件にて、テスト工程で発生したインシデントに対する調査・改修対応を行っていただきます。テストで明らかになった不具合の原因特定や修正を通して、アプリの品質向上に貢献していただきます。
【作業内容】
・テスト工程で発生したインシデントの調査
・原因特定と改修対応
・修正内容のテスト反映
・Unityを用いた既存機能の調査
・アプリ動作の安定性確認
・関連ドキュメントの更新
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。