【リモート可】エンジニア/Unreal Engine/インディーゲーム開発会社
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 世界中のゲーム会社から注目を集める、日本有数のインディーゲーム開発・運営会社にて、ゲーム開発における開発/設計業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・シェーダー開発、パイプライン構築
・アクション、アニメーション、表現の開発
・開発環境の構築、ツール作成
<開発環境>
・Unity、UnrealEngine5
・Substance Designer、Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender、Maya
<こんな方におすすめです>
・論理的思考力をお持ちで、臨機応変な対応をしていただける方
・プログラミングがお好きで、最新テクノロジーや技術トレンドを学び続けている方
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【Maya】NFT・ブロックチェーンゲームの3Dデザイナー
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnity
3Dデザイナーデザイナープランナーゲームエンジニア
作業内容 ■業務内容
同社はブロックチェーンゲームの開発を行っております。
本ポジションでは3Dデザイナーとしてご支援いただける方をお探ししております。
3Dデザイナーの主な業務内容:
- キャラクターやオブジェクト等の3Dモデル制作 (当社ではボーン、スキニングを含みます)
- 3D背景の作成業務全般(3D背景デザイナー)
- 3D背景のモデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの作成(3D背景デザイナー)
- Unityを用いた実装向けセッティング作業
- ワークフロー構築の検証作業
【Maya】モーションキャプチャベース用リギング案件
業務委託(フリーランス)
PythonMayaZbrushHoudini
モーションデザイナー
作業内容 人物のリギングをお任せいたします。
具体的には下記をご担当いただきます。
‐人物のモーションキャプチャベースのボディ、フェイシャルリギング作業
‐リギング、アニメーション・シミュレーションのサポートツールの開発
Maya|3DCGデザイナー(マップ)/家庭向け3Dアクションゲーム
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
3DデザイナーCGデザイナー
作業内容 家庭向けゲームソフトの企画・開発・制作を行う会社にて、
家庭向け3Dアクションゲームの背景制作をご担当いただきます。
<業務内容>
・背景制作業務
ーDCC、インハウスツールを使⽤してのアセット作成
ーフィールドの作成
ー既存リソースを使⽤しての仮アセット作成
ー試作・仕様の検討
・リーダー業務
ー外部協⼒会社/クライアントとの折衝
ー作業監修、指⽰
ースケジュール管理・調整
ー他セクションとの相談・調整
<使用ツール/エンジン>
・Maya
・Photoshop
・SubstancePainter
・Excel
・インハウスツール
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【Maya/Motionbuilder】フェイシャルアニメーション制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushMotionBuilderHoudini
モーションデザイナー
作業内容 AI技術を活用した3DCG広告クリエイティブの制作および運用をすべく、3DCG制作プロジェクトにおける各工程の作業をご担当いただきます。
具体的には下記となります。
‐人物のモーションキャプチャベースのボディ、フェイシャルアニメーション作業
‐キャラクター、ヴィークル、プロップ等々手付のアニメーション作業全般
【Maya】フォトリアル系レンダリング案件(大阪)
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 大阪に新設されるオフィスにて、GIレンダラーを使用したフォトリアルなシェーディング、ライティング、レンダリング作業全般をご担当いただきます。
【Maya】【3DCG動画広告向け】3Dモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 人物・背景・乗り物・建物・プロダクトなどのスカルプティング/モデリング/テクスチャリング作業全般をご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・スキャンデータの最適化(クリーニング、リトポロジー等も含む)
・フォトリアルな人物のモデリングテクスチャリング
【Zero Density/Reality】3D背景合成撮影システムオペレーション案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushTracHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3D背景と実写のリアルタイム合成撮影システム(Zero Density/Reality)のオペレーションをご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
‐Realityでの新しい手法の検証・開発
‐スタジオ内のトラッキングシステム調整
‐クロマキースタジオと照明の管理、カメラ機材の管理
【Maya】フォトリアル系レンダリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 GIレンダラーを使用したフォトリアルなシェーディング、ライティング、レンダリング作業全般をご担当いただきます。
【Houdini】デジタルヒューマン/広告映像制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushHoudini
モーションデザイナー映像制作
作業内容 主にHoudiniを使用した、デジタルヒューマンの制作全般をご担当いただきます。
具体的には下記となります。
‐デジタルヒューマンを使用した広告映像の制作
‐新規ワークフローの開発
【Maya/フルリモート】フォトリアル系レンダリング案件(大阪)
MayaZbrushHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 大阪に新設されるオフィスにて、GIレンダラーを使用したフォトリアルなシェーディング、ライティング、レンダリング作業全般をご担当いただきます。
【Houdini】デジタルヒューマン/広告映像制作案件(大阪)
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushHoudini
モーションデザイナー映像制作
作業内容 大阪に新設されるオフィスにて、主にHoudiniを使用した、デジタルヒューマンの制作全般をご担当いただきます。
具体的には下記となります。
‐デジタルヒューマンを使用した広告映像の制作
‐新規ワークフローの開発
【Houdini/フルリモート】デジタルヒューマン/広告映像制作案件(大阪)
MayaZbrushHoudini
モーションデザイナー映像制作
作業内容 大阪に新設されるオフィスにて、主にHoudiniを使用した、デジタルヒューマンの制作全般をご担当いただきます。
具体的には下記となります。
‐デジタルヒューマンを使用した広告映像の制作
‐新規ワークフローの開発
Maya/Unity/Unreal Engine/新規スマホゲームの3Dデザイナー
業務委託(フリーランス)
MayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナー
作業内容 自社開発&運営による新規のスマートフォンアプリの3Dデザインを担当していただきます。デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを通して、より魅力的なゲームを作り上げていってください。
<業務内容>
・MayaやUnity3D、Unreal Engineを使用した3Dグラフィックの制作
◆◆◆ 環境 ◆◆◆
アートディレクターとして大きな裁量を持って、スピード感のある進行が可能です。個性豊かな経験やスキルを持つメンバーが集まっており、お互いの得意分野を活かしながら、世界を感動させるゲームを開発できる環境です。
◆◆◆ 仕事の魅力 ◆◆◆
スケールの大きな事業に携わることができ、とてもやりがいがあります。既存の技術を使った開発から、新しいエンジンを使った3D開発まで経験できることも魅力の1つです。また、主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジする機会もあります。
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【MAYA/Photoshop】(一部リモート)モバイルネイティブ新規タイトルゲーム向け3Dキャラモデラー(MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験ある方)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換
【業務具体例】
・3Dモデル制作
・キャラクターモデル作成
・エネミーモデル作成
・3Dモデルセットアップ制作
・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
・3D部分の仕様決めと仕様書作成
・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
【直接取引】【MAYA/Photoshop】(一部リモート)モバイルネイティブ新規タイトルゲーム向け3Dキャラモデラー(MAYAを使用した3Dキャラク
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換
【業務具体例】
・3Dモデル制作
・キャラクターモデル作成
・エネミーモデル作成
・3Dモデルセットアップ制作
・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
・3D部分の仕様決めと仕様書作成
・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
Maya/MMORPGゲームの3Dデザイン|キャラクターモデリング
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaLightWave
3Dデザイナー
作業内容 手がけていただくのは、自社開発&運営によるMMORPGの対戦型格闘、アクション、アドベンチャーゲーム、既存タイトル、
または新規のスマートフォンMMORPGの3Dデザインです。
デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを行っていただきます。
<業務内容>
・MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション
・Photoshopを使ったテクスチャー作成
・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成
・Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用
◎入社後の流れまずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、開発環境、ワークフローなどのゲーム開発の流れをつかんでください。
その後は、新規タイトルの企画や開発、既存タイトルの更新など、希望と適性に応じた業務をお任せします。
また、本人のスキルや経験に応じて、入社当初から新規タイトルの制作に参入できる可能性もあります。
◎環境プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10~20名体制で取り組みます。
キャラクター担当、背景担当に分かれて業務を分担しており、本人の希望とスキル適正によっては、希望する担当に変更が可能です。
開放的なオフィスで、のびのびと業務に取り組める環境です。
◎仕事の魅力お客様の声がダイレクトに伝わってくるため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。
既存の技術を使った開発から新しいエンジンを使った3D開発まで、さまざまな経験ができます。
また、主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジさせてもらえる可能性もあります。
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【Unity/Maya】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのテクニカルアーテイスト(Unityのテクニカル表現に精通し、コンソールゲーム開発3年以上、テクニカルアーティスト業務2年以上の経験ある方)
業務委託(フリーランス)
MayaShadeUnity
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 使用ソフト/ツール
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
KPI・ロギング:Redash, BigQuery
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【直接取引】【Unity/Maya】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのテクニカルアーテイスト(Unityのテクニカル表現に精通し、コンソールゲーム開発3年以上、テクニカルアーティスト業務2年以上の経験ある方)
業務委託(フリーランス)
MayaShadeUnity
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 使用ソフト/ツール
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
KPI・ロギング:Redash, BigQuery
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【派遣】【コンシューマ向けゲーム】フォトリアル系キャラクターモデリング案件
派遣
MayaZbrushUnityUnreal Engine
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における、キャラモデラーとして
以下の作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております
・フォトリアルなキャラクター、衣装、装備品などの制作
【Maya】【ファンタジー系オンラインゲーム】3Dモデル制作案件
作業内容 自社開発の人気オンラインタイトルにおいて
Mayaを用いたエネミー(モンスター/キャラ)3Dモデル作成をお任せ致します。
【Maya】ファンタジーオンラインゲーム 3Dモデル制作案件
作業内容 自社開発の人気オンラインタイトルにおいて
Mayaを用いたエネミー(モンスター/キャラ)3Dモデル作成をお任せ致します。
【新規コンシューマーゲーム向け】3D背景制作ディレクション案件
派遣
MayaZbrush
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおいて、
背景モデル制作のディレクションをお任せいたします。
具体的には外注先からの納品物に対して
指示書記載の仕様通りに作成されているかのチェックバックを行っていただきます。
国外の外注先もございますが、通訳の方がおります。
※モデリング作業は発生しない予定でございます。
【クリエイター】コンシューマゲーム会社向け3Dアーティスト・Effectアーティスト(複数ポジション)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushUnreal EngineHoudiniMudBoxBISHAMON
CGデザイナー
作業内容 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。
【キャラクターデザイン】
・3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成を行っていただきます。
【背景デザイン】
・背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整
・シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定
・その他制作物のレイアウト、ライティング等
【エフェクトデザイン】
・3Dエフェクト、テクスチャ作成
・ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し
【テクニカルアート】
・デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発
・既存 / 新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み
・処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導
・技術上の問題の解決支援
【派遣】【3ds Max】【少年漫画IP/運用ソーシャルゲーム向け】3Dキャラクターモデリング案件
作業内容 少年漫画IPを用いた運用中のスマホゲーム開発において
3Dモデラーとして、作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・3Dキャラモデルの作成
・3Dキャラセットアップ
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理
【派遣】【遊技機向け】映像制作ディレクション案件
作業内容 遊技機向けのディレクションをお任せいたします。
具体的な作業内容は以下を想定しております。
・メーカーとの折衝
・遊戯機の映像企画
・社内外のデザイナーの進行管理
・遊技機開発全体の進行管理
【ゲームディレクター】3DCGディレクター補佐
業務委託(フリーランス)
ゲームディレクターCGデザイナー
作業内容 下記のような3D全般のディレクションを行っていただきます。
・アート方針に沿った3Dグラフィック全般のディレクション業務
・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション
・仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証
・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション、リーダー業務やチームビルディング
・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
【Maya】ゲーム向け3Dキャラクターアーティスト
作業内容 顧客では最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。
当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dキャラクターの
制作を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。
具体的には3Dキャラクター制作にかかわる下記の業務を担当いただきます。
・Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作
・キャラクターモデル、テクスチャ、UV、レイアウト等
・キャラクターライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング