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Unity × コンシューマーゲームの案件・求人一覧 33ページ目

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【派遣】【コンシューマー向けアクションゲーム】バトルプランニング案件

2,590円/時

派遣
東京都
渋谷駅
Unity
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマゲームにおいて バトルの設計、実装、調整まで一通りの作業をお任せいたします。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・ボスの設計 ・ギミックなどの配置を含めたボス専用マップ、カメラの設計 ・データ作成 ・ボスやギミックのパラメータ設定 ・作成したボスのアクション調整やギミックの調整 ・難易度の調整 ・不具合の修正 ※スキルに応じてお任せする作業内容は変動します。
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【Unity】UI/UXデザイン案件

-円/月

東京都
新宿駅
PhotoshopIllustratorUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 自社プロダクトにおいて、Unityを利用したUIデザイナーとして作業を行っていただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・UXを含むUIデザイン ・UIアニメの作成 ・Unity組み込み ※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
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【Unity/C#】PCオンラインカジュアルゲーム開発案件

2,840円/時

派遣
愛知県
C#Unity
作業内容 ・UnityとC#を用いてフロント側のゲーム開発に携わっていただきます。 ・下記ポジションのいずれかをご担当いただきます。  -要件を把握した上で、設計をするSE作業  -要件定義、設計を元に開発するPG作業  -開発済みの案件を修正するPG作業
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【派遣】【Unity】【運用中ソーシャルゲーム】2Dアニメーション/オーサリング作業案件

2,100円/時

派遣
東京都
渋谷駅
UnityAfter Effects
アニメーター
作業内容 ソーシャルゲームにおいて Unityを用いてオーサリング作業(イラスト素材等のタイムライン組み込み)をしていただきます。 ※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
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【派遣】【Unity】【新規モバイル向けRPG】ドットアニメーション実装案件

2,800円/時

派遣
東京都
六本木駅
UnityRPGSpriteStudio
アニメーター
作業内容 新規モバイル向けRPGゲーム開発において、 ドットデザイナーが作った素材を、ゲーム内でアニメーション動作するように設定し、実装していただく作業をお任せいたします。 スキルに応じてお任せする作業が変動する可能性がございます。
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【派遣】【Unity/Shuriken】エフェクト制作案件

-円/月

東京都
都庁前駅
FlashMayaUnity3ds MaxAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 ゲーム制作において、Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作をお任せ致します。 ※スキルに応じてご担当いただく作業内容は変動致します。
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【コンシューマーゲーム向け】イベントスクリプトプランニング案件

-円/月

東京都
神保町駅
Unity
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマーゲーム開発における、 イベントスクリプトプランナーとして作業を行っていただきます。 具体的には、下記作業を想定しております。 ・イベントスクリプトの実装 ・イベントシーンの演出の考案 ・イベントシーンの演出に合わせたカメラ演出の作成 ・イベントシーンの演出に合わせたキャラクターモーションの再生 ・イベントシーンの演出に合わせたSE、BGMの再生 ・イベントに関連するフィールドデータ配置
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【Maya】3Dモデリング案件 ※アダルト含む

-円/月

東京都
秋葉原駅
MayaUnityAfter Effects
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3Dツールを使用したモデリング、リギングなどの作成をご担当いただきます。 具体的には、下記作業を想定しております。 ー外部折衝(品質チェック) ーモデリング、リギング等の作業
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【派遣】【コンシューマー】UIデザイン制作案件

2,240円/時

派遣
東京都
五反田駅
HTMLPhotoshopUnitySpriteStudio
UI・UXデザイナー
作業内容 コンシューマ 受託タイトルにおいてPhotoshopを使用したUI作成をご担当いただきます。 ご担当いただく作業は下記を想定しております。 ・UIデザイン ・HTMLファイル編集作業
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【Maya】コンシューマーゲーム背景モデリング案件

3,060円/時

派遣
神奈川県
新高島駅
PhotoshopMaya
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム開発において、 Mayaを使用した背景モデリング制作作業をご担当頂きます。 納品データの調整、ツール内でのレイアウトなどが主となります。 ※タイミングによってご参画頂くタイトルは変わります。 ※複数タイトルに携わって頂く可能性がございます。
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【Maya】コンシューマーゲーム背景モデリング案件

3,060円/時

派遣
神奈川県
新高島駅
Maya
作業内容 コンシューマーゲーム開発において、 Mayaを使用した背景モデリング制作作業をご担当頂きます。 納品データの調整、ツール内でのレイアウトなどが主となります。 ※タイミングによってご参画頂くタイトルは変わります。 ※複数タイトルに携わって頂く可能性がございます。
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【Maya】【新規コンシューマーゲーム向け】3Dモーション制作案件

2,840円/時

派遣
東京都
飯田橋駅
Maya
モーションデザイナー
作業内容 新規コンシューマゲームのインゲームモーション制作・カットシーン制作をお任せいたします。 ※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
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【新規ゲーム開発】UI/UXデザイン案件

2,800円/時

派遣
東京都
芝公園駅
PhotoshopUnityAfter Effects
UI・UXデザイナーデザイナー
作業内容 ゲーム開発における、UI/UXデザイナーとして 以下の作業をお任せいたします。 ・UnrealEngine 、Unity 、自社製ツールを問わず、ゲーム開発ツールを使用したリソース作成と組み込み ・インターフェースやUI設計 ・タイポグラフィやアイコンの作成 ・モーショングラフィックス制作 ・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したアニメーション作成 ※スキルに応じておまかせする作業は変更します。
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【派遣】【運用中/開発中タイトル】リードプランニング案件

2,800円/時

派遣
東京都
渋谷駅
Unity
ゲームプランナーデザイナー
作業内容 運用中/開発中タイトルにて リードゲームプランナーとして作業を行っていただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・ゲームシステムの考案、構築 ・仕様の作成 ・バランス設定や調整 ・イベントなどの企画、運用 ※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
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【派遣】【Unity】3D組込み・スクリプト制作案件

-円/月

東京都
都庁前駅
WindowsPhotoshopUnity
作業内容 ゲームにおいて 3Dのリソース組み込みおよびゲームシステムへのデーター入力のサポートをご担当いただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・専用ツールを使用して3D会話イベントの作成 ・3DキャラモデルをUnityへ組み込み調整 ※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
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【ゲーム企業】データワーク案件

1,750円/時

派遣
東京都
新宿駅
UnityGitHub
ゲームプランナー
作業内容 ゲーム企業において、データワーク作業をお任せいたします。 ※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
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【新規開発中コンシューマーゲーム】テクニカルアーティスト案件

3,060円/時

派遣
大阪府
大阪駅
PhotoshopMayaUnity
作業内容 新規開発中のコンシューマーゲームのテクニカルアーティストとして作業をお任せします。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・デザインプロセスや制作パイプラインをスムーズに進行するためのワークフローの開発 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・シェーダーやマテリアルの設計
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【新規ゲーム開発】UI/UXデザイン案件

2,800円/時

派遣
東京都
芝公園駅
PhotoshopUnityUnreal EngineAfter Effects
UI・UXデザイナー
作業内容 ゲーム開発における、UI/UXデザイナーとして作業をお任せいたします。
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【スマートフォン向けゲーム】 背景モデリング案件

3,500円/時

派遣
東京都
新宿駅
MayaUnity
3Dデザイナーエフェクトデザイナーグラフィックデザイナーアニメーター
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて、3DCGデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・背景デザイン、モデリング、エフェクトなどのデータ作成 ・Unityを用いたオーサリング ・既存データの修正など
  • 募集終了

【新規開発中女性向けゲーム】モーションデザイン案件

2,100円/時

派遣
東京都
赤坂見附駅
MayaUnityMotionBuilder
作業内容 新規開発中女性向けゲームにおいて、モーションデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。 ・モーションデータの制作
  • 募集終了

【Maya/Unity】ソーシャルゲームモーション制作案件

-円/月

東京都
大崎駅
MayaUnity
モーションデザイナー
作業内容 ソーシャルゲーム開発運営において、モーション制作をご担当いただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・モーション品質管理 ・外注のモーション会社へのディレクション及びモーション制作
  • 募集終了

【ソーシャルゲーム】バトルプランニング案件

2,100円/時

派遣
東京都
新宿駅
Unity
ゲームプランナープランナー
作業内容 ソーシャルゲームにおけるプランニング業務を行なっていただきます。  -仕様、データ作成  -イベント制御、イベントレベルデザイン  ※スキルに応じて他の作業もお任せいたします
  • 募集終了

【運用中ソーシャルゲーム】アクセサリー・コスチューム3Dモデリング案件

-円/月

東京都
渋谷駅
MayaUnityGit3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中ソーシャルゲームにおいて、3Dモデリング作業を行っていただきます。 アクセサリーモデル、美少女キャラのコスチュームモデルの作成、セットアップ、リギングをご担当いただきます。 ※ご経験に応じてお任せする作業内容が異なる場合がございます。
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【派遣】【Unity/Maya】3D演出デザイン案件

-円/月

東京都
都庁前駅
MayaUnity
モーションデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 ゲーム内に登場するシネマティックな3D演出の制作をご担当いただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・演出コンテの作成 ・2Dイラスト作成/人物/背景/エフェクト ・外部制作会社への連絡 ・3DツールMayaを用いた演出制作 ・Unityを使用した演出制作
  • 募集終了

【Maya】 コンシューマーゲーム向け3Dキャラクターモデリング案件

-円/月

東京都
飯田橋駅
PhotoshopMayaZbrushUnityGitSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・3Dゲーム向けのキャラクターモデル制作及びプロップス製作をご担当頂きます。 ※ご担当頂く作業領域はご経験に応じて変動致します。
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【派遣】【新規ソーシャルゲーム】UIデザイン制作案件

2,630円/時

派遣
東京都
渋谷駅
IllustratorUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 ゲームソフト開発において、 UI(HUD、メニューなど)やUIグラフィックスの制作をご担当いただきます。 ※スキルに応じて担当いただく作業内容は変動いたします。  
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【コンシューマ/モバイル向けサッカーIPゲーム】UIデザイン案件

-円/月

東京都
銀座駅
PhotoshopUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 運用中コンシューマ/モバイルサッカーゲームにおいて、 UIデザイナーとして作業をお任せいたします。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・選手カード制作 ・各種バナーやインフォ用素材の作成 ・新規イベントの制作 ※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
  • 募集終了

【派遣】【Unity】新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件

2,800円/時

派遣
東京都
大崎広小路駅
PhotoshopMayaUnity
作業内容 新規ゲームプロジェクトにおける テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しております。 ・グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発) ・ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます) ・各種ワークフローの構築と改善 ・クオリティ向上のための提案や技術研究
  • 募集終了

【派遣】【Maya】新規プロジェクト向け3D背景モデリング案件

3,290円/時

派遣
東京都
大崎広小路駅
MayaUnitySubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規ゲームプロジェクトにおける、3D背景モデルの制作をお任せいたします。 開発初期段階のため、セルルック調か、フォトリアル系かまだ定まっておりませんため、 そういった基本的な仕様策定から携わっていただきます。 ※キャラクターはセルルック調と決まっております。 ・開発初期段階のモデリング企画 ・モデルの仕様策定 ※スキルとご経験によっておまかせする作業内容が変わります。
  • 募集終了

【新規開発中コンシューマーゲーム】テクニカルアーティスト案件

3,060円/時

派遣
大阪府
大阪駅
UnityUnreal Engine
作業内容 新規開発中のコンシューマーゲームのテクニカルアーティストとして作業をお任せします。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・デザインプロセスや制作パイプラインをスムーズに進行するためのワークフローの開発 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・シェーダーやマテリアルの設計

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