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Maya × コンシューマーゲームの案件・求人一覧 2ページ目

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【業務委託】【オンラインアクションゲーム】エフェクトデザイン制作案件

650,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
東京駅
MayaHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 オンラインアクションゲーム開発における、 エフェクトデザイナーとして下記作業を行っていただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・モンスターの行動に対するバトルエフェクトの作成、実装 ・プランナーの指示の元、Houdini、Niagaraを用いたエフェクト作成 ・制作したエフェクトをUE5での実装

【業務委託】【有名ゲーム企業】映像制作案件

600,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
PhotoshopAfter EffectsPremiere
映像制作
作業内容 TVCM、プロモーションムービーの制作から社内外イベント、各種映像コンテンツ制作をご担当していただきます。

【3ds Max/Maya】ハイエンドゲーム内カットシーン制作案件

650,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
西新宿駅
PhotoshopMaya3ds MaxMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム開発において、 未公表タイトルのカットシーンの演出やアニメーション制作をご担当いただきます。 具体的な作業内容はスキルに応じて変動致します。

【Maya】【新規コンシューマゲーム】 モーション制作案件

600,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
初台駅
Maya
モーションデザイナー
作業内容 新規コンシューマゲーム開発においてモーションデザイナーとして作業していただきます。 具体的には以下の作業内容となります。 ・Mayaを用いた手付モーション制作(アクションシーンなど) ※お任せする作業はスキルに応じて異なります。

【業務委託】【Maya(3ds Max/Softimage)】ハイエンドコンシューマーゲーム向けリギング案件

700,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
PythonMayaSoftImage3ds Max
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 主にハイエンドコンシューマーゲーム開発における、リグ制作を行っていただきます。

【業務委託】【Maya(3ds Max/Softimage)】ハイエンドコンシューマーゲーム向けリギング案件

700,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
PythonMayaSoftImage3ds Max
作業内容 主にハイエンドコンシューマーゲーム開発における、リグ制作を行っていただきます。

【Maya/3ds Max】ハイエンドコンシューマ向け背景モデリング案件

750,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
西新宿駅
Maya3ds Max
3Dデザイナーゲームプランナーグラフィックデザイナー
作業内容 有名3Dゲームを開発している企業において 3D CGツールを用いてコンシューマ向け新規タイトルの3D背景モデリングをお任せいたします。

【Maya】【新規コンシューマゲーム】3Dモデル修正案件

600,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
初台駅
Maya
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規コンシューマゲーム開発において3Dモデル修正要員として作業していただきます。 具体的には以下の作業内容となります。 ・すでに制作されているモデルの修正、クオリティアップ ・表情差分の作成 ※お任せする作業はスキルに応じて異なります。

【Maya/3ds Max】ハイエンドコンシューマ向け背景モデリング案件

750,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
西新宿駅
Maya3ds Max
作業内容 有名3Dゲームを開発している企業において 3D CGツールを用いてコンシューマ向け新規タイトルの3D背景モデリングをお任せいたします。

【Maya/Substance Painter】コンシューマゲーム向け 3Dキャラクターモデリング

700,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
初台駅
Maya3ds MaxSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマゲームのアクションRPGの3Dキャラクターモデリングをしていただきます。 モンスターや人間のモデリング、テクスチャ作業になります。 具体的には以下の作業内容となります。 ・キャラクターモデリング ・顔、衣装のモデリング ・テクスチャ作業 ※お任せする作業はスキルに応じて異なります

【Maya/Substance Painter】背景モデリング案件

600,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
初台駅
Maya3ds MaxSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ゲーム開発においての3D背景モデリング制作をしていただきます。 具体的には以下の作業内容となります。 ・フィールドマップの制作 ・背景モデリング ・プロップモデリング ※お任せする作業はスキルに応じて異なります。

【新規開発中コンシューマーゲーム】モーション制作案件

550,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
西新宿駅
Maya3ds Max
モーションデザイナー
作業内容 新規開発中コンシューマーゲームにおける、インゲームモーション制作に携わっていただきます。 テイストは少年誌系IPを用いたサッカーゲームを想定しております。 お任せする作業内容は変動する可能性がございます。

【業務委託】【ソーシャルゲーム/コンシューマーゲーム】3Dスキャン案件

450,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
C++PythonMayaZbrushSoftImage3ds Max
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲーム開発において3Dスキャンに携わって頂きます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・スキャン及びデータ生成作業 ・各種フロー構築やフェイシャル検証 ・ドローン活用や4Dなどの研究 ・他スタジオ作業

【3Dゲーム/アニメ】カットシーン制作案件

450,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
西新宿駅
Maya3ds Max
モーションデザイナー
作業内容 新規開発中コンシューマーゲーム、3DCGアニメまたは遊技機開発における、カットシーン制作に携わっていただきます。 複数案件ございますので、 お任せする作業内容は変動する可能性がございます。

【業務委託】【Maya/3ds Max】ソーシャル/コンシューマーゲーム向けキャラクターモデリング案件

650,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
MayaZbrushSoftImage3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。 ※お任せする作業はスキルに応じて異なります

【業務委託】【ソーシャル/コンシューマーゲーム向け】3Dエフェクトデザイン案件

600,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
MayaSoftImageUnityUnreal Engine3ds Max
作業内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作をご担当いただきます。

【業務委託】【ソーシャル/コンシューマーゲーム向け】3Dエフェクトデザイン案件

600,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
MayaSoftImageUnity3ds MaxHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作をご担当いただきます。

【業務委託】【ハイエンドコンシューマーゲーム向け】モーションデザイン案件

700,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
MayaSoftImageUnreal Engine3ds MaxMotionBuilder
作業内容 ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作をご担当いただきます。

【業務委託】【Maya/Unity】有名企業3Dテクニカルアーティスト案件

700,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
C++JavaScriptC#HTML5PhotoshopMayaUnity
作業内容 3Dモデル、仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込みデザイナーに戻していただきます。 具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業

【業務委託】【Maya/Unity】有名企業3Dテクニカルアーティスト案件

700,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
JavaScriptHTML5PhotoshopMayaUnity
作業内容 3Dモデル、仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込みデザイナーに戻していただきます。 具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業

【業務委託】【ハイエンドコンシューマーゲーム向け】モーションデザイン案件

700,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作をご担当いただきます。

【業務委託】【有名ゲーム企業】カットシーン制作案件

600,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
作業内容 ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲーム内のカットシーン制作をご担当いただきます。

【業務委託】【有名ゲーム企業】カットシーン制作案件

600,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
渋谷駅
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲーム内のカットシーン制作をご担当いただきます。

【Maya】【PC/コンシューマ向けゲーム】エフェクト制作案件

750,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
新宿三丁目駅
PhotoshopMayaMotionBuilder
エフェクトデザイナー
作業内容 PC/コンシューマー向けゲームにおいて、 エフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・バトルシーンやイベントシーン、エンバイロメントなどのエフェクト制作

【3Dゲーム/アニメ】キャラモデリング案件

600,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
西新宿駅
Maya
キャラクターデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ゲームやアニメのキャラモデリングに携わっていただきます。 複数案件ございますので、 お任せする作業内容は変動する可能性がございます。

【業務委託】【フォトリアル/コンシューマ向けゲーム】背景モデリング案件

650,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
白金高輪駅
MayaZbrushUnreal Engine
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における背景モデラーとして以下の作業をお任せいたします。 ・担当エリアのモデル制作全般 (人工物/自然物含む) ・仕様に沿ったデータ作成

【コンシューマ向けフライトシューティングゲーム 】 カットシーンリードデザイン案件

700,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
新宿駅
MayaUnityUnreal EngineAfter Effects
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマ向けフライトシューティングゲーム において、 カットシーン制作作業のリードポジションをお任せいたします。 具体的には下記作業をお任せする想定です。 ・インゲームカットシーンでのリード作業 ・演出、監督、制作間の調整や橋渡し

【業務委託】【Unity】新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件

550,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
大崎広小路駅
PhotoshopMayaUnity
作業内容 新規ゲームプロジェクトにおける、 テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しております。 ・グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発) ・ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます) ・各種ワークフローの構築と改善 ・クオリティ向上のための提案や技術研究

【コンシューマ向けアクションゲーム】モーションデザイン制作案件

600,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
品川シーサイド駅
Maya
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマ向けアクションゲーム開発において、  モーションデザイナーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・Mayaを用いたインゲームモーション制作 ・Unreal Engine5にてデータの実装や調整作業

【Maya】【PC/コンシューマ向けゲーム】テクニカルアーティスト案件

750,000円/月

業務委託(フリーランス)
東京都
新宿三丁目駅
PythonPhotoshopMayaMotionBuilder
作業内容 PC/コンシューマー向けゲームにおいて、 テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・Unreal Engineでシェーダーの作成 ・DCCツールプラグインの制作 ・クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 ・アーティストのワークフロー構築、改善 ・各担当者との調整

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