【Unreal Engine】プロジェクトイメージ映像制作案件
業務委託(フリーランス)
DockerUnreal EngineGitJenkinsJIRA
映像制作
作業内容 ・プロジェクトイメージ映像制作において、
Unrealを使った映像制作作業をご担当いただきます。
【コンシューマ向け3Dアクションゲーム】イベントプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 コンシューマ向け3Dアクションゲームにおけるイベントプランニングをお任せいたします。
具体的には3Dイベントの仕様作成や実装、制作管理をご担当いただきます。
※シナリオや会話の制作は行う必要がありませんが、ご提案や監修が可能な方はお任せいたします。
【AAA級ゲーム開発】3Dアセット制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 AAA級ゲーム開発において以下の作業をお任せいたします。
・インゲームやイベントシーンに使用する武器、乗り物、道具などの3Dモデル制作
・外部協力会社の進行/クオリティ管理
・ゲームエンジンへの実装
【新規開発中NFTゲーム】プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
プランナー
作業内容 新規開発中NFTゲーム開発におけるプランニング作業をご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・進捗管理、メンバーへのタスク割り振り
・企画書や仕様書の作成
・ゲーム企画の立案
・各種パラメータバランスの調整
・クリエイティブ発注 など
【業務委託】【コンシューマーゲーム】カットシーン演出制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal EngineMotionBuilder
UI・UXデザイナー
作業内容 コンシューマー/セルルック案件における、カットシーン演出制作作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております。
・イベント演出の制作
・絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の制作
・レイアウト、アニメーション制作
・Unreal Engine でのシーン構築、実装
【新規開発中コンシューマー向けフライトシューティングゲーム】 レベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマ向けフライトシューティングゲームにおいて、レベルデザインに関するプランニングをお任せいたします。
具体的にはステージ仕様書に基づき、
専用ツールを用いて敵/味方のNPCを配置・設定したり、イベントの組み込みを行っていただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【業務委託】【Unreal Engine 5】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PythonUnreal Engine
テクニカルサポート
作業内容 新規コンシューマ向けプロジェクトにおける、
テクニカルアーティストとしてグラフィック表現の検証、実装をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Unreal Engine】【コンシューマゲーム】 カットシーン制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム開発において、カットシーンアーティストとして
以下の作業をお任せします
・Unreal Engineを用いたライティングを含めたカットシーン制作
・Mayaを用いたキャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションの調整
・モーションキャプチャーデータの修正
【業務委託】【コンシューマ向けゲーム】キャラクターモデル制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushUnreal Engine
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における、以下の作業をお任せいたします。
・既存キャラクターをテンプレートに新規ヘアスタイルの制作
・既存キャラクターの衣装の新規制作
・過去作の衣装モデルのアップコンバート/ブラッシュアップ作業
・眼鏡や首飾りなどの単体アクセサリモデルの制作
【Unreal Engine】アプリケーションプラットフォーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++AWSUnreal EngineGoogle Cloud PlatformTerraform
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・VRアプリケーションプラットフォームの開発をご担当いただきます。
・具体的には以下のような内容になります。
‐プラットフォームの開発、運用保守
‐各種APIおよびデータ連携
‐インフラ周りの開発
【業務委託】【新規マルチプラットフォームRPG】エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal EngineRPG
エフェクトデザイナー
作業内容 新規マルチプラットフォームRPG制作において、
エフェクトデザイナーとして下記のような作業を行っていただきます。
・キャラクターの攻撃や回復、松明の炎や煙、UI等のあらゆるエフェクト制作
・ユーザー体験を最大化させる演出の提案、コンテ制作
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【Maya】【ソーシャルゲーム向け】3Dモーション案件
MayaUnityUnreal EngineMotionBuilder
3Dデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ソーシャルゲームにおいて
3Dのリアル等身やSDキャラにおける幅広いテイストのモーション制作をお任せいたします。
具体的な業務内容
・Maya、Unity等を使用したモーション制作
・ゲーム内の各種演出に必要なシーン及びモーション制作
・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【VTuberプロダクション】リギング案件
BlenderMayaUnityUnreal EngineMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 VTuber事業において、キャラクターモデルのリグ調整やモーションキャプチャーデータを基にした高いクオリティのモーション制作をご担当していただきます。
案件によって Blender/Unreal Engine/Unity での最終レンダリングまで担当していただく可能性があります。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・既存のキャラクターモデルのFKリグ調整/新規作成(物理演算、クロス含む)
・モーションキャプチャーデータの修正(表情含む)
・(上記に関連して)必要に応じてIKコントロールリグの作成
・BlenderやUnreal Engineなどを用いた映像制作あるいはクリエイターの技術的サポート
・3Dモデルを用いた映像制作ワークフローの構築
【Unreal Engine】【PC/コンシューマー向けゲーム】レベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 PC/コンシューマー向けゲームにおいて、
レベルデザイン作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Unreal Engineを使用したアイテムやエネミーの配置
・マッププランニング、仕様書作成
・イベントの設計、実装
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Unreal Engine】【ハイエンド3Dアクションゲーム】プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 ハイエンド3Dアクションゲームにおいて、
プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・エネミー関連の仕様書作成、データ実装
・レベルデザイン
・敵AI企画
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【新規開発中コンシューマゲーム】開発プランニングディレクション案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
アートディレクタープランナー
作業内容 新規開発中コンシューマゲームにおいて
開発プランニングディレクターとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲームデザインの管理/運用作業
・ゲーム全体の設計ディレクション、クオリティ管理
・ディレクター、アーティスト、プログラマ等と協同した横断的なプロジェクト推進
【RPG】仕様書作成プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
シナリオライターゲームプランナー
作業内容 ・仕様書作成プランニング案件に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-3Dイベントの仕様作成
-実装
-制作管理
-シナリオ概要/プロット等の提案、監修
【Unreal Engine4】【メタバースコンテンツ開発】レベルデザインディレクション案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームディレクター
作業内容 ゲーム要素を含んだメタバースコンテンツ開発において、
レベルデザイン分野のディレクションをお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・スケジュール策定(期間/工数見積もり)、調整(関係者間連携)
・作業フロー、ルールの策定、作成
・メンバータスク管理、作業指示
・メンバーのレベル作業チェック、動作確認
・レベル制作サポート(Unreal Engine4を使用)
・ツール機能改善、追加要望の提案
・企画補助
・文書作成
・MTG 等の主催、参加
・その他、付随して発生する制作/修正業務
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【住宅展示】3Dモデル調整案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine3ds Max
作業内容 Fortnite、Unreal Editor For Fortniteを使用したワールド内に、
現実の住宅建築モデル用CADデータを調整して持ち込むための調整、調査作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しています。
・3Dモデルのローポリ化調整
・Unreal Editor For Fortniteへの組み込み
【Unreal Engine 5】【3Dアクションゲーム】レベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 3Dアクションゲームにおいて、
キャラクター挙動(攻撃、ダメージ、移動)の仕様書作成、
Unreal Engine 5を使用してのキャラクター挙動のフレームレート調整、スクリプト調整、パラメーター調整等をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【新規スマートフォン向けゲーム】3Dグラフィック制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnityUnreal Engine
作業内容 新規のスマートフォンアプリ開発における3Dデザイン制作をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Mayaを使用した3Dグラフィックの制作
【2Dイラストレータ】人気キャラクターを用いたソーシャルゲームにおけるVFXデザイン(フルリモート)
業務委託(フリーランス)
C#MayaUnityUnreal Engine
Webデザイナーデザイナープランナー
作業内容 【案件内容】
■お任せしたいこと概要:
来年リリースを予定する外部との共同開発を行うソーシャルゲームにおける、
エフェクト制作全般のリードをお任せいたします。
全体のクオリティを管理しながらディレクションを行い、
世界観に合わせたエフェクトデザインを忠実に制作していただきたいです。
■業務内容:
・世界観やIPに合わせたエフェクトデザイン・制作ディレクション
・絵コンテの制作
・エフェクトに関する全体の品質管理
※ほか効率的なワークフローの検討・設計、エフェクトに関してのご提案など、
スキルや経験に合わせて業務をお任せいたします。
■開発環境:
基本ツール:Unity(SHURIKEN)、AfterEffect、Maya
■募集背景
メタバース・仮想空間はまだ未開の市場ではありますが、同社ではこの領域において
仮想空間の実現という壮大な構想を掲げ、すでに億を超える事業投資を行っております。
前例がない中で自分達が市場を切り開き、世の中に新しい価値を感じてもらうには、
それ相応のクオリティも求められるなど、登る壁は高いですが、世界へ素晴らしいコンテンツを
「いつでも」「どこからでも」楽しんで頂けるよう、今後も開発を進めてまいります。
そんな考えに賛同いただける方を募集しております。
【新規開発中コンシューマゲーム 】シナリオプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
ゲームプランナープランナー
作業内容 新規コンシューマーゲームの開発において、シナリオプランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・RPGのナラティブ設計、シナリオ制作
・ナラティブ関連の各種コンテンツ設計
・各種仕様書、データの作成、調整
【Unreal Engine4】コンシューマーゲーム向けクロスシミュレーション案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 主にUnrealEngineのアニメーション ブループリント上で、
物理プラグインによるキャラクターの髪や衣服の揺れや挙動の調整をご担当いただきます。
調整作業でスケルトンに問題があれば スケルトンの改良/修正の提案を行っていただく予定です。
※提案は物理挙動に関わる衣装、髪、アクセサリに限る。
【Unreal Engine】先進ナビシステム研究開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・Unreal Engineを用いた先進ナビシステム研究開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-先進ナビシステムの研究開発
-地図描画の仕組み研究、地図描画のための画像解析、機械学習など
【新規開発中コンシューマゲーム】AIプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマーゲーム会社において、AIプランニングの作業をお任せします。
・キャラクターAIの設計・実装担当チームにおけるリード作業
・RPGの仲間キャラクターやNPCのAI設計
・各種仕様書、データの作成・調整
・各種リソースの発注・管理
Python オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用
業務委託(フリーランス)
C++JavaPHPPythonRubyMySQLPostgreSQLRedisNode.jsAWSDockerUnreal EngineRPGLaravelChefMVCGoogle Cloud PlatformAnsibleTerraformAuroraKubernetes
作業内容 主にお願いすること
・サーバーアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS, GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築
※使用言語はPHP, Go, Python等
※プラットフォームはNintendo Switch, PS5/4, Xbox, PC, スマホ
<プロジェクト例>
・メタバース(仮想空間サービス)
・スマートフォンゲーム(RPG、アクションゲーム、位置ゲーム等)
・オンラインアクションMMORPG
・家庭用ゲーム(バトルロイヤル、リズムゲーム等)
等があります
<開発環境>
開発言語:PHP, Python, Ruby, Go, Java, C++
フレームワーク:Laravel等のMVC Framework
Database:MySQL, PostgreSQL, Amazon Aurora(AWS), Cloud Spanner(GCP), Redis, Redis(クラスタリング)
インフラ:AWS, GCP, Docker, Kubernetes(K8S), Provisioning Tool, Ansible, Chef, Puppet, Terraform, Cloudformation(AWS), Deployment Tool, Fabric, Capistrano
<その他>
Database最適化(table設計, index, caching etc)
DatabaseのShardingでの運用
負荷試験
認証システムとの連携
課題処理
AWSの全般的な知識
GCPの全般的な知識
Unreal Engine4を利用した開発 等
<基本時間>
10:00~19:00
時差出勤可
【Unreal Engine 4】アプリ開発・UI改善案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal EngineBacklogGitHub
作業内容 ・スマートフォン向けの3Dアプリケーションの開発を行っていただきます。
・Unreal Engine 4を利用した開発や、UI改善などをご担当いただきます。
【Unreal Engine 5】【スポーツアクション ゲーム】UI デザイン案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnreal EngineAfter Effects
UI・UXデザイナー
作業内容 スポーツアクション コンシューマーゲームにおいて、
UIデザイン、制作データの工数割り出し、UI制作セクションのスケジュール作成等をお任せいたします。
UIデザインしていただく内容は下記になります。
・メニュー画面
・進行画面
・競技中/競技結果
・アイコン 等
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Premiere Pro/Unreal Engine/Houdini】【アニメ制作】VFX制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EnginePremiereHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 ・アニメーション制作おけるVFX制作に携わっていただきます。
・スキルに応じて下記作業などをご担当いただきます。
-企画、プレビズの作成
-エフェクト、アセット制作
-実機への組み込み
【メディアアートプログラマー】(一部リモート)人々の心を動かすメディア・アートに携わるプログラマー(インタラクティブコンテンツの設計/開発のご経験がある方)
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
フロントエンドエンジニア
作業内容 クライアントワークをベースに自社IP(知的財産)企画をリアル・ヴァーチャル問わず、作品を具体的にプログラミングで形にしていくポジションです。
弊社内のディレクターやCGIデザイナー、美術造作などの他ポジションのスタッフと連携を取りつつ制作を進め、フィジビリティを詰めながら検証し、これまでになかった体験や表現を生み出していきます。
縦割体制での一部のみの制作ではなく、表現のアイデアをディレクターと共に考え、作品や体験を最終形まで作り上げていただきます。
【具体的な業務内容】
・インタラクティブコンテンツの開発
・Touchdesignerを用いたメディアサーバーの開発
・各種センサー / デバイスとの連携
~主要な開発環境~
・Touchdesigner
・Unity
【アピールポイント】
・インタラクティブコンテンツの開発
・Touchdesignerを用いたメディアサーバーの開発
・各種センサー / デバイスとの連携
~主要な開発環境~
・Touchdesigner
・Unity
【Unity/フルリモート】メタバース店舗管理システム開発案件(大阪)
業務委託(フリーランス)
C++PythonWindowsUnityUnreal EngineGit
作業内容 ・大阪に新設されるオフィスにて、メタバース空間における、オリジナル店舗やコンテンツや
それらを運営するシステムをUnityで構築していただきます。
・具体的には下記をご担当いただきます。
-アプリケーションの基盤設計
-UIの開発
-マルチユーザーコミュニケーションの開発
-キャラクターなどのアニメーション開発
-VRデバイス、スマホへの対応
【Unity/フルリモート】メタバース店舗管理システム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++PythonWindowsUnityUnreal EngineGit
作業内容 ・大阪に新設されるオフィスにて、メタバース空間における、オリジナル店舗やコンテンツや
それらを運営するシステムをUnityで構築していただきます。
・具体的には下記をご担当いただきます。
-アプリケーションの基盤設計
-UIの開発
-マルチユーザーコミュニケーションの開発
-キャラクターなどのアニメーション開発
-VRデバイス、スマホへの対応
【UnrealEngine】3Dゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#Unreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・ゲーム開発プロジェクトにおいて、下記作業をご担当いただきます。
‐ボスバトル含むエネミーキャラクターの設計、実装およびデータ作成、調整
‐キャラクター関連のシステム設計、実装およびデータ作成、調整
・ご経験に応じて、幅広い工程をお任せする想定となります。
【Unreal Engine】工業向けアプリケーション開発案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 ・工業向けアプリケーション開発において、Unreal Engine案件を
メインに下記作業をお任せいたします。
‐内部および外注ディレクション
‐成果物確認、修正依頼等
‐対外折衝、顧客への仕様確認および提案
‐3~5件程度の複数案件担当
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【業務委託】【新規/運用中ゲーム】3DCGモーション制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal EngineMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、3DCGモーションデザイナーとして
以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定作業
・モーションの制作作業
・Unreal Engineを用いた実装
【業務委託】【有名企業】自社ゲームエンジン開発向けUI・UXデザイン案件
作業内容 エンジニアと連携し、自社ゲームエンジンのUIUXデザインをしていただきます。
ツール全体のUIUXのコンセプト出し、制作、改善を行って頂きます。
【UnrealEngine】【ハイエンド3Dアクションゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
C++PythonUnreal Engine
テクニカルサポート
作業内容 ハイエンド3Dアクションゲーム開発における、テクニカルアーティストとして
以下の作業をお任せいたします。
・アーティストの技術支援
・特殊表現の検証
・ワークフロー構築
・DCCツールプラグインの製作
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【新規開発中コンシューマゲーム】マップレベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマゲームにおいて、レベルデザイン作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・レベルデザインチームのリード作業
・各レベル(マップ)の設計仕様作成、UEを用いたモック作成
・ビジュアルスクリプトを用いた各クエストの実装
・NPC・エネミー・各種ギミック等のコンテンツ配置
【UnrealEngine】3Dゲーム向けイベントシーン開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#Unreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・3Dゲームのストーリー及びイベントシーンの開発をご担当いただきます。
・具体的には以下の業務となります。
‐イベント実装に必要な機能、コマンドの実装
‐Unreal Engineの機能を利用してのイベント配置、設定
‐スクリプトを用いたイベントの実装