【Unity】3DアクションゲームのUnrealEngine開発
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
自社オリジナルタイトルの3Dアクションゲーム開発において、UnrealEngineを用いたクライアント開発を担当します。量産体制フェーズのため、迅速に開発業務にジョインし、状況に応じてUI周りの作業も対応します。
【作業内容】
・UnrealEngineを用いたクライアント開発全般
・UI周りの実装・調整(状況に応じて)
【Go言語】配信事業向けメタバース配信基盤の開発支援
作業内容 【案件概要】
メタバース空間への配信基盤開発プロジェクトです。
Vtuber配信を仮想空間へリアルタイムに届けるための基盤および配信用プロトコルの設計開発を行います。
要件定義から設計、実装、テスト、検証、リリースまで一貫して担当します。
高品質な成果物創出に向け、レビューやドキュメント整備まで対応するポジションです。
【作業内容】
・GolangおよびUnity(C#)を用いたメタバース配信基盤の開発
・リアルタイム配信向けネットワークプロトコルの設計および実装
・MySQL、DynamoDB、Redisを用いたデータストア設計および実装
・AWS、Cloudflare、GCP、Datadogを活用したインフラ構築および運用
・GitHub、Slack、Notionを用いた開発管理
・単体テスト、結合テスト、システムテストの実施
・コードレビューおよびドキュメント作成
【ゲームプランナー】新規スマホアクションゲーム プランナー
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
新規開発中のアクションスマホゲームにおいて、キャラクターやモンスターの設定、スキルやモーションの管理、マップのレベルデザインなどインゲームプランナー業務を担当いただきます。
【作業内容】
・キャラクター/武器のスキル・パラメータの設定
・スキルのモーションやエフェクトの発注
・モンスター/ボスのパラメータ・AI設定
・各種モーションの確認
・マップのレベルデザイン業務
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【UI/UXデザイナー】ゲーム開発のUI/UXデザイン
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発におけるUI/UXデザイン全般を担当し、ゲーム内アセットの制作やUI画面のデザイン・実装、UIエフェクトやアニメーションによる動的な演出の作成を行います。Unityを用いた開発経験が活かせる業務で、エンドクライアント向けのゲーム開発に参画します。
【作業内容】
・ゲーム内UIに使用するロゴ、アイコン、アイテムなどのアセット制作
・ゲームUIの画面デザインと実装(Photoshop、Figmaなどを使用)
・UIエフェクトやアニメーションの作成(After Effectsなどを使用)
【稼働日数】週5日
【Unity】ゲーム向け背景イラスト制作
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発における背景イラストや背景パーツ、アイテムイラストの制作を担当し、クリエイティブに妥協せず細部にまでこだわった高品質なビジュアルを提供します。
【作業内容】
・背景イラスト素材の制作
・背景パーツのデザイン
・アイテムイラストの制作
・既存デザインとの整合性確認
・完成イラストの納品
【ゲームプランナー】既存NFTゲームの開発・運営
業務委託(フリーランス)
Unity
ゲームプランナーPMプランナー
作業内容 【案件概要】
人気NFTゲームの開発・運営におけるゲームプランニング案件です。
マスターデータの作成・管理やゲームバランス調整を通じてゲーム品質を支えます。
イベント・プロモーション企画の立案から実施・効果測定まで企画業務全般を担当します。
仕様書作成やKPI分析を行い、データに基づいたゲーム改善に取り組む環境です。
ユーザー体験の向上を重視し、企画と開発が連携したプロジェクトになります。
【作業内容】
・マスターデータ作成・管理
・ゲームバランス調整およびパラメータ設計
・イベント・プロモーション企画の立案・実施
・仕様書作成・更新
・KPI分析と改善施策の立案
【Unity】運用中スマホゲームサーバーの開発プロジェクト
業務委託(フリーランス)
C#.NETMySQLUnity
作業内容 【案件概要】
運用中のスマホゲームのサーバーサイド開発プロジェクトです。
既存ソーシャルゲームの安定運用と機能改善を目的としています。
C#.NETとMySQLを用いた開発・保守が中心です。
5年以上のソーシャルゲーム開発経験が求められます。
安定稼働と機能拡張を両立させるサーバー開発に関われる案件です。
【作業内容】
・C#.NETを用いたスマホゲームサーバーの開発
・既存サーバー機能の保守・改修
・MySQLを用いたデータベース操作、管理
・運用中ゲームのパフォーマンス監視と改善
【ゲームプランナー】NFTゲームの企画・運用
業務委託(フリーランス)
Unity
ゲームプランナーPMプランナー
作業内容 【業務内容】
新規タイトルのNFTゲーム開発において、ゲーム内データ作成やバランス調整、イベント企画、集客施策、仕様書作成、KPI管理、リリース後の改善活動など、ゲーム全体の企画・運用を担当します。
【作業内容】
・ゲーム内アイテムやキャラクターなどのマスターデータ作成
・ゲームバランス調整のための各種パラメーター設計
・ゲーム内イベントやプロモーション企画の立案・制作
・ゲーム仕様書の作成・管理
・KPIの確認・分析
・リリース後のユーザーフィードバックに基づく改善施策実施
【UI/UXデザイナー】スマホ向けゲームUIデザイン
作業内容 【業務内容】
運営中のスマホ向けゲームにおいてUI/UXデザイン業務を担当します。UIデザインや画面設計、企画立案から、UIアニメーションやモックアップを用いたUX提案まで裁量を持って幅広く対応します。UI/UX全体のシーケンス設計やレギュレーション策定を行い、UI演出や2D演出などのアニメーション制作、Unity等を用いたレイアウト実装にも携わり、ゲーム体験の向上に貢献します。
【作業内容】
・UI/UX全体のシーケンス設計およびレギュレーション策定
・UI制作業務におけるワークフロー策定
・UI演出や2D演出等のアニメーション制作
・Unity等を用いたレイアウト実装
・シンボリックアイコン制作
・ゲーム内バナーやキービジュアル等の訴求画像制作全般
【コンシューマーゲーム向け】エフェクトデザイン案件
PhotoshopMayaUnityUnreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマーゲームのエフェクトデザイン案件に携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
-ゲームエフェクトデザイン制作
-インゲーム、アウトゲームにおけるゲームエフェクト制作
-プランナーおよびエンジニアとの連携、演出提案、仕様策定
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】オープンワールド3Dアクションゲーム バトルエンジニア
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
プランナー
作業内容 【業務内容】
オープンワールド型3Dアクションゲームにおいて、プレイヤーアクションの実装や調整を担当します。モーションやコリジョン、ヒットストップの調整を行い、ゲームプレイの面白さ向上に貢献します。
【作業内容】
・プレイヤーアクションの実装
・モーション、コリジョン、ヒットストップの調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unreal Engine】ゲーム開発向けクライアントアプリ設計・開発
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
幅広いジャンルのゲーム開発において、クライアントアプリの設計、開発、運営、不具合修正、コードリファクタリングなどを担当します。既存サービスの運用改善や業務効率化のためのシステム開発にも関わり、ゲーム体験の向上と安定運用を支えます。
【作業内容】
・クライアントアプリの設計、実装、テスト
・不具合修正およびコードリファクタリング
・既存サービスの運用改善や機能追加
・業務効率化のためのシステム開発
・複数タイトルのクライアント開発支援
【ゲームプランナー】スマホ向けゲーム新規開発リードプランナー対応
業務委託(フリーランス)
Unity
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
新規スマホ向けゲーム開発において、リードプランナーとして参画します。ユーザー体験を重視したゲームデザインを中心に、コンテンツ全体の設計方針を策定し、遊びの面白さや操作時の心地よさを追求します。報酬や経済バランスを含めたゲーム全体の設計を行いながら、各セクションや開発スタッフと連携し、仕様通りに実装されているかの確認や調整を行います。企画面から実装確認まで幅広く関与し、ゲーム品質の向上を担います。
【作業内容】
・ユーザー体験設計および全体進行フロー設計
・操作感やテンポ感の検証および調整
・報酬設計およびゲームエコノミー設計
・ギミック設定およびユーザー導線配置
・Unity上での各種設定作業
・実装内容の仕様確認および検証
・各セクションスタッフとの連携調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【ゲームプランナー】タレントモデルの3Dキャラクター制作
業務委託(フリーランス)
MayaUnityGit
ゲームプランナー
作業内容 【案件概要】
タレントモデルの3Dキャラクター制作案件です。
クライアントとの密なコミュニケーションを重視し、要件定義から進捗報告まで担当します。
Mayaを用いた高品質な3Dモデル制作が求められ、人体構造への理解に基づく造形が必要です。
港区での勤務(ハイブリッド検討可)となり、1名体制でプロジェクトを推進します。
【作業内容】
・Mayaを用いたVtuber向け3Dキャラクターモデル制作
・クライアントとの要件定義および進捗報告
・デザイン画に基づく高品質なモデリング
・人体構造を考慮したキャラクター造形
・モデル品質向上および修正対応
【Webデザイナー兼コーダー】スマホ向けゲームUIUXデザインおよび画面設計
作業内容 【業務内容】
運営中のスマホ向けゲームにおいて、UIUXデザインを中心としたデザイン業務全般を担当します。UIデザインや画面設計、企画立案からUX提案まで幅広く関与し、UIUX全体のシーケンス設計やレギュレーション策定を行います。あわせて、UI制作業務のワークフロー構築や、ゲーム体験を高めるUI演出および2D演出のアニメーション制作を実施します。Unity等を用いたレイアウト実装や、ゲーム内で使用するアイコン、バナー、キービジュアルなど各種訴求画像の制作も担当します。
【作業内容】
・UIUX全体のシーケンス設計およびレギュレーション策定
・UI制作業務におけるワークフロー策定
・UI演出および2D演出のアニメーション制作
・Unity等を用いたレイアウト実装
・シンボリックアイコン制作
・ゲーム内バナーおよびキービジュアルなど訴求画像制作全般
【Unity】メタバースサービスサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
PHPMySQLRedisAWSAzureUnity
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
仮想空間・メタバース向けサービスにおいて、API開発や運用、既存サービスの機能拡張、海外展開に向けた技術調査を行い、開発チームのマネジメントも担当します。
【作業内容】
・C#、MySQL、Redisを用いたAPI開発
・パートナー企業とのAPI連携開発
・メタバースプラットフォームのAPI開発(チケット管理、リアルタイムサーバー、イベント機能など)
・既存WEBサービスの保守・新規コンテンツ開発
・海外展開に向けた技術調査、検証、開発、運用
・開発チームのマネジメント
【UI/UXデザイナー】ゲーム業界向けUIデザインの制作業務
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 【案件概要】
スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けのゲームコンテンツにおけるUIデザイン業務です。
画面レイアウト設計やデザイン提案を通じて、ユーザー体験の向上を目指します。
UIパーツや演出制作など、ゲームの世界観に沿ったデザイン業務を担当します。
プロジェクトメンバーと連携しながら、魅力的な画面設計と表現を実現します。
【作業内容】
・画面レイアウトの制作
・デザインテイストの提案
・UIパーツの制作
・画面演出の制作
・デザイン改善および調整
【ゲームプランナー】ハイエンドアクションゲーム3Dエフェクト制作開発
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
3Dハイエンドアクションゲームにおけるエフェクト制作を担当します。UnrealEngine5およびHoudiniを用いて、高品質な3Dエフェクトの設計および実装を行います。テクスチャやモデル、シミュレーションデータなどの素材作成から、ゲームエンジン上での最適化実装までを一貫して担います。ナイアガラシステムを活用したエフェクト実装を中心に、ゲーム内エフェクト全体の品質管理や表現向上を図り、エンドクライアント向けタイトルの完成度向上に貢献します。
【作業内容】
・UnrealEngine5のナイアガラシステムを用いたエフェクト実装
・テクスチャモデルシミュレーションデータ等を活用したエフェクト制作
・パフォーマンスを考慮したエフェクト最適化対応
・Houdiniを用いたエフェクト用素材作成
・エフェクト制作に関する進行管理および全体管理業務
【ゲーム系デザイナー(Maya)】カードゲーム向け2Dモーション制作
作業内容 【業務内容】
既存カードゲームにおける2Dモーション演出の制作を担当します。Spineを用いたカードイラストのモーション制作を中心に、Unityへの組み込みまで一連の工程に関与します。演出意図を踏まえた表現設計や、必要に応じて絵コンテ作成やSDキャラクターのセットアップにも携わり、ゲーム体験の向上に寄与するビジュアル演出を制作します。ゲーム演出制作の経験を活かしながら、チームと連携して高品質なコンテンツ制作を行う業務です。
【作業内容】
・Spineを用いたカードイラストの2Dモーション作成
・カード演出用モーションの調整および改修
・絵コンテの作成
・SDキャラクターのセットアップ
・Unityへのモーションデータ組み込み作業
【新規ゲーム】開発プランニング案件
作業内容 新規ゲームにおける
開発プランナーとして作業を行って頂きます。
具体的には下記作業を想定しております
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・市場調査
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【UI/UXデザイナー】ゲーム業界向け運用タイトル2Dモーション制作
作業内容 【業務内容】
運用中のゲームタイトルにおいて、2Dモーション制作業務全般を担当していただきます。Spineを使用したスチルおよびキャラクターのモーション制作を中心に、既存データのクオリティ管理や監修業務も行います。また、アニメーション制作に必要なイラスト素材の切り分けや、Unityを用いたデータ実装作業まで幅広く関与し、ゲーム内演出や表現力向上に貢献する業務です。
【作業内容】
・Spineを使用したスチルモーション制作
・Spineを使用したキャラクターモーション制作
・2Dモーションデータの監修
・アニメーション用イラストの切り分け
・Photoshopを用いた素材加工
・Unityを使用したデータ実装
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート(地方在住可)
【ゲームプランナー】コンシューマー向けライフシミュレーションゲームバランス調整
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのバランス調整を担当し、ゲーム全体のバランス設計、仕様書作成、データ作成や実装・調整、進行管理を行います。既存ゲームの調整と新規要素追加を両立させ、複数部署との円滑なコミュニケーションを図ります。
【作業内容】
・ゲームシステムの仕様書、概要書の作成
・ゲーム内イベントやクエストなどの実装進行管理
・ゲームバランス調整のためのデータ作成、実装
【ゲームプランナー】Vtuberタレントモデル制作の3Dアートディレクション
業務委託(フリーランス)
MayaUnityGit
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
Vtuberタレントモデルの制作における3Dアートディレクションを担当します。グラフィッククオリティの管理やクライアントとの折衝を中心に、制作チームとの連携や高い品質管理を行います。既存プロジェクトへの参加や新規立ち上げにも対応します。
【作業内容】
・3Dモデルの品質チェックと修正指示
・クライアントとのデザインに関する打ち合わせと調整
・制作スケジュール作成と進捗管理
・3Dモデラー、リガー、テクスチャアーティストとの連携
【Unity】メタバースサービス API開発・運用
業務委託(フリーランス)
PHPMySQLRedisAWSAzureUnity
作業内容 【業務内容】
メタバース向けサービス『INSPIX WORLD』におけるAPI開発やリアルタイムサーバー管理、イベント機能開発を中心に、新規プロダクト・サービスのAPI開発やパートナー企業との連携、既存サービスのWEBサポートや新規コンテンツ開発、海外展開に向けた技術調査・検証・開発・運用、開発チームのマネジメントを担当します。
【作業内容】
・C#、MySQL、Redisを用いたメタバース向けAPIの開発
・パートナー企業とのAPI連携開発
・『INSPIX WORLD』のAPI開発(チケット管理システム、リアルタイムサーバー管理、イベント関連機能)
・既存WEBサービスの保守、新規コンテンツ開発
・海外展開に向けた技術調査、検証、開発、運用
・開発チームのマネジメント
【ゲームプランナー】ライフシミュレーションゲーム企画・設計
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
コンシューマー向けライフシミュレーションゲームの全体設計に携わり、概要書や仕様書の作成、ゲーム要素の実装進行管理、データ作成を行います。様々な職種のメンバーと連携しながら、円滑なコミュニケーションを取りつつ開発を進めます。
【作業内容】
・ゲームの概要書・仕様書作成
・ゲーム要素の設計と実装進行管理
・ゲーム内データの作成と実装
・チームメンバーとの調整・連携
・ゲーム全体設計への企画提案
【C#.NET(ASP)】BPO業務システム機能設計開発
作業内容 【業務内容】
BPO業務で利用される業務システムの設計および開発を担当します。既存開発チームに参画し、機能設計から詳細設計、開発、テストまでの工程に対応します。チームは約20名規模で構成されており、設計チームと開発チームに分かれて作業を進めます。参画当初は開発チームでの開発業務を中心に担当し、システムの機能実装やテスト対応を行います。また、案件状況に応じて設計チームでの設計業務を担当する可能性もあり、業務要件に基づいた機能設計や詳細設計を行いながら、BPO業務を効率化するシステム機能の実装を進めます。
【作業内容】
・BPO業務システムの機能設計
・BPO業務システムの詳細設計
・C#.NETを用いたシステム開発
・単体テストおよび結合テストの実施
【Unity】ソーシャルゲーム開発運用案件
業務委託(フリーランス)
DockerUnityJenkinsJIRAGitHub
作業内容 ・iPhone、Android、PCプラットフォーム、コンソール向けソーシャルゲームの
設計、開発、実装、申請、運用をご担当いただきます。
・下記をご担当いただく想定です。
-アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装
-アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修
-アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装
-アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
-その他、エンジニア、デザイナー、プランナー間とのコミュニケーション
【Unity】新規開発中オンラインゲームの運営・管理
作業内容 【案件概要】
新規開発中のオンラインゲームタイトルにおける運営・管理・企画全般を担当する案件です。
ユーザー動向や売上の分析に基づいた改善施策の立案を行い、ゲーム内イベントや販売物の企画・調整まで幅広く携わります。
公式サイトやSNS、プッシュ通知を活用した情報発信や、アップデート時のメンテナンス対応も含まれます。
問い合わせ対応や不具合発生時の緊急対応、GMイベントやキャンペーン運営、オフラインイベント企画なども実施します。
他部署との調整を行いながら、ゲームの運営全般を円滑に推進するポジションです。
【作業内容】
・顧客動向や売上の管理、分析、改善提案
・ゲーム内お知らせ、公式サイト告知、SNS更新、プッシュ通知配信
・アバター・アイテム等の販売設定、更新、企画
・問い合わせ対応(サポート窓口で対応不可なもの)
・アップデート時のメンテ対応、不具合発生時の緊急対応
・GMイベント、キャンペーン、オフラインイベントの企画・運営
・マーケ部門など他部署との業務調整
【ゲーム/Cocos Creator/Unity】某大手エンタメ企業の既存ゲーム運用、開発におけるエンジニア募集(Cocos Creator,Unity)
業務委託(フリーランス)
JavaScriptMySQLMongoDBNode.jsUnityGitCocos CreatorTypeScript
作業内容 某大手エンタメ企業において、現在サービス中ゲームタイトルの新規機能開発・品質向上・機能拡張・安定運用をご担当いただける方を募集しております。
具体的な業務は下記を想定しております。
・週毎のアップデート対応
・機能改善対応
・イベントや新機能開発対応
・パフォーマンスチューニング、障害対応・運用改善対応
・インフラ環境の確認・監視対応
チーム構成:
現在2名(初~中堅1名、ベテラン1名)
【開発系PM/PMO】車載GUI開発プロジェクト
作業内容 【業務内容】
車載ナビやメーターのGUI開発プロジェクトにおいて、プロジェクトマネージャーとして進行管理や開発チームの統括、要件調整、品質管理などを担当していただきます。
【作業内容】
・車載ナビ・メーターGUI開発プロジェクトの進行管理
・UnityまたはUnreal Engineを使用した開発チームの統括
・開発スケジュール管理および調整
・要件や仕様の確認および調整
・品質管理とリスク対応
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】新規ゲームタイトル向けPR・マーケティング企画の実行
作業内容 【案件概要】
開発中のゲームタイトルにおける認知拡大と収益最大化を目的としたプロモーションおよびユーザーコミュニケーション全般を担当する案件です。
新規ユーザー獲得や既存ユーザー満足度向上に向けた施策の企画立案から実行までをリードします。
SNSやWebを活用した施策だけでなく、TVCMや雑誌など各種メディアを用いたプロモーション企画も実施します。
社内関係部署や外部制作会社、代理店との調整を行い、施策の円滑な実行を推進します。
マーケティング戦略の立案と効果検証を通じて、ゲームタイトルの成長を支えるポジションです。
【作業内容】
・ネイティブアプリ向けプロモーション施策の企画・実行
・SNSやWebを活用したユーザーコミュニケーション施策の実施
・TVCM、雑誌など各種メディアのプランニング
・社内関係部署、外部制作会社、広告代理店との調整
・施策効果の分析と改善提案
【Java(その他FW)】自動車メーカー向けインフォテイメントシステムの開発プロジェクト
業務委託(フリーランス)
C++JavaXMLAndroidGitUbuntuKotlin
スマホアプリエンジニア
作業内容 【案件概要】
自動車メーカー向けのインフォテイメントシステム開発プロジェクトです。
液晶メーターとAndroidベースUXの設計・PoC開発を行います。
先進ソフトウェア開発体制の強化を目的とした取り組みです。
車載システムとの連携機能開発も含まれます。
【作業内容】
・液晶メーターのデザイン設計と実装
・Androidベースのユーザーインターフェース設計と実装
・概念実証(PoC)開発
【UI/UXデザイナー】2Dアニメーションの制作業務
作業内容 【案件概要】
2Dキャラクターを中心としたアニメーション制作を担当する案件です。
Spineを用いたスチルおよびキャラクターモーション制作を行います。
アニメーション表現から実装まで一貫して関われるポジションです。
ゲームやデジタルコンテンツにおける演出品質向上に貢献いただきます。
【作業内容】
・Spineを使用したスチルモーションの制作および監修
・キャラクターモーションの制作
・アニメーション制作向けのイラスト切り分け対応(Photoshop使用)
・Unityを用いたデータ実装作業
【UI/UXデザイナー】生成AIキャラクターアプリのUIデザイン
作業内容 【業務内容】
AIチャットとキャラクタークリエイト機能を持つアプリのUIデザインを担当し、PMF達成済みの国産生成AIエンタメプロダクトのUI強化や海外展開に向けたデザインを行います。アプリ内のバナーデザインや簡単なエフェクト作成も含め、スピード感を持ってチームと連携しながら業務を進めます。
【作業内容】
・AIチャット×キャラクタークリエイトアプリのUIデザイン
・アプリ内バナー等のグラフィックデザイン
・簡単なアニメーションエフェクトの作成
【業務委託】【新規開発中3Dソーシャルゲーム】3Dデザインプロジェクトマネジメント案件
AndroidiOSMayaUnity
PMスマホアプリエンジニア
作業内容 新規開発中3Dソーシャルゲーム開発における、
3D周りの制作進行および開発環境の最適化を担当していただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・3Dアセットの工程管理
制作フローの構築と進捗確認など
・リソース、コスト管理
内部デザイナーの工数管理および社外の3D制作会社への発注検収
・セクション間調整
プランナーやプログラマーとの連携
・版権監修の橋渡し
監修担当と連携し、3Dモデルやアクション演出の監修提出スケジュールの管理
・制作環境の改善
問題発見、課題解決、リスク管理、タスクの可視化、およびアセット管理フローの効率化
【ゲームプランナー】スマートフォンゲームコンテンツ運営・開発業務
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【案件概要】
スマートフォンゲームコンテンツの運営および開発を行う案件です。
イベントやガチャのマスターデータ作成、レベルデザインを担当します。
キャラクターのスキル・パラメータ設定などゲームバランス調整も行います。
イラスト発注指示書やお知らせ作成、デバッグ業務も含まれます。
ゲーム運営全般に関わるプランニング業務を担当するプロジェクトです。
【作業内容】
・マスターデータ作成(Excel)
・イベントレベルデザイン
・キャラクターパラメータ設定
・発注指示書作成
・お知らせ作成
・デバッグ作業
【その他】ソーシャルゲーム品質向上デバッグ
作業内容 【業務内容】
ソーシャルゲームの品質向上と安定運用のために、デバッグ業務を担当します。不具合の発見と報告、テストケースの作成や改善、リリース時の確認作業、カスタマーサポート対応などを行い、既存タイトルの品質維持・向上に貢献します。
【作業内容】
・ソーシャルゲームの不具合発見と報告
・テストケースの作成、修正、ブラッシュアップ
・リリース時のテスト、データチェック等の確認作業
・カスタマーサポート対応(問い合わせ対応、不具合再現、修正確認)
【UI/UXデザイナー】生成AI活用ゲームアプリのグラフィックデザイン業務
作業内容 【案件概要】
生成AIを活用した新しいゲームアプリのUIおよびグラフィックデザイン業務を担当するプロジェクトです。
アプリ内の画面デザインやバナー制作、簡単なアニメーションエフェクト作成など幅広いデザイン業務に携わります。
スタートアップ企業ならではのスピード感ある開発環境で、少数精鋭チームの企画・エンジニアと密に連携して作業を進めます。
ユーザー視点を重視したデザイン設計が求められます。
【作業内容】
・アプリUIのデザイン設計および制作
・アプリ内バナー等のグラフィックデザイン制作
・簡単なアニメーションエフェクト作成
【ゲームプランナー】ソーシャルゲームの開発と運営プランニング
作業内容 【業務内容】
ゲーム配信プラットフォーム上で展開するソーシャルゲームにおいて、新規イベントの企画や既存イベントの改修、システム改修を担当し、PC(WebGL/EXE)およびAndroid向けのゲーム運営を行います。チーム内での円滑なコミュニケーションと外部企業との連携を通じて、効率的な開発と運営を目指します。
【作業内容】
・新規イベントの企画、設計、調整
・既存イベントの改修対応
・既存システム機能の改修および改善
・ゲーム仕様書や企画書の作成
・チーム内外との進捗確認と調整
・運営データの分析と改善提案
【開発系PM/PMO】自社開発WebサービスのPM業務
作業内容 【業務内容】
自社開発Webサービスのプロジェクトマネジメントを担当します。開発チームと連携し、要件定義・進捗管理・品質管理・リリースまで一気通貫で対応し、サービスの円滑な開発運営を支援します。
【作業内容】
・開発チームとの進捗管理
・要件定義および仕様調整
・品質管理およびテスト計画の確認
・リリーススケジュール管理
・関係者との調整および課題解決
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。