【Unity】Unityクライアントエンジニア案件
作業内容 ・Unityクライアントエンジニア案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
ーUnityクライアントサイドの実装~最適化、機能追加、改善業務
【フルリモート】ゲームアプリの開発エンジニア(週4日以上 / Swift)
業務委託(フリーランス)
C#UnitySwiftGitHubKotlin
スマホアプリエンジニア
作業内容 アプリはUnityで作成しすでにほとんど完成しており、今秋冬ごろのリリースに向けて微修正をしております。今の実装だとキーボード入力がUnityで作っているためUIが良くなく、これを改善したいと思っています。
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※必ずお読みください※
【20 代から50代前半の方が活躍中】
※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です!
【外国籍の方の場合】
日本語能力検定1級お持ちの方
日本語が母国語の方
※日本在住の方のみ
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【Python(WEB開発系)/リモート併用】オンラインゲーム運営企業におけるサーバーサイドエンジニアの案件・求人
業務委託(フリーランス)
Python
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・開発を進めているスマートフォン向けタイトルにおいて、
アウトゲームのサーバサイド機能の実装を担っていただきます。
・設計作業、機能実装、検証作業、フィードバック対応
※当案件におきましては、直近参画期間が半年以内の案件が続いている方はお見送りとなります。(但し、企業都合退場は対象外)
※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。
※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適
※将来リーダーを目指す方歓迎
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※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~30代までの方、活躍中!
・社会人経験必須
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・エンジニア実務経験3年以上必須
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★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。
★期間:随時~
クライアントエンジニア/Unity・C++/ゲーム開発
作業内容 <<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!>>
ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・モバイル/コンシューマ/PC/VRヘッドセットなどにおけるゲームの設計、開発、テスト、運営
・ツールの開発(運用/デバッグ/自動化ツールなど)
・コードレビュー/リファクタリングなど最適化
・他セクション/外部スタッフとの調整
・使用ツール
∟Unity/JetBrains Rider/Visual Studio/Cursorなど
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
【UI/UXデザイナー】スマートフォンゲームのUI/UXデザイン・演出制作
業務委託(フリーランス)
Unity
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルのUI/UXデザインを担当します。UIデザインやパーツ、アイコン、バナー等の作成を行い、パーティクルエフェクトやアニメーションを用いた演出作成も行います。アジャイル開発手法を採用し、21?30名規模のチームで開発に携わります。
【作業内容】
・スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン、パーツ、アイコン、バナー等の制作
・Unityを用いたUI実装
・パーティクルシステムやアニメーションを用いた演出効果の作成(尚可)
【Unity】大規模配信サービス開発案件 ※アダルト含む
業務委託(フリーランス)
C++JavaC#Objective-CAndroidiOSUnityJIRASwiftKotlin
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・Unityを用いた大規模VR配信サービス開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-プロダクトの新規機能開発、改修、保守、運用
-プロダクトのリプレイスにおける調査、設計、開発
-スクラムイベントの進行
-仕様書の整理
※アダルトコンテンツが含まれます
【常駐】グローバル向け新作ゲームのクライアントエンジニア(週5日/C#)
業務委託(フリーランス)
C#UnityGit
アプリケーションエンジニア
作業内容 グローバル展開を見据えた新規ハイブリッドカジュアル/ソーシャルゲームの設計・開発・運用を幅広くご担当いただきます。主な業務内容: 新規タイトルにおけるインゲーム/アウトゲームの基盤実装および改修、新機能の実装や既存機能のブラッシュアップ、開発効率向上のための周辺ツールの実装・改修、プランナー/デザイナーと連携し、UX向上に向けた仕様提案・コミュニケーション。アジャイルな開発手法で、裁量を持って基盤からツールまで横断的に関わっていただける環境です。
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※必ずお読みください※
【20 代から50代前半の方が活躍中】
※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です!
【外国籍の方の場合】
日本語能力検定1級お持ちの方
日本語が母国語の方
※日本在住の方のみ
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サーバーエンジニア/PHP・Go/ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
PHPSQLGo
サーバーエンジニアサーバーサイドエンジニア
作業内容 <<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!>>
ゲーム開発におけるサーバーエンジニア業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・ゲームAPIの設計、開発、テスト、運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー/リファクタリングなど最適化
・他セクション/外部スタッフとの調整
・使用ツール
∟Unity/PHPStorm/Visual Studio Code/Cursorなど
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
【スマホ向けRPGゲーム】背景アートディレクション案件
作業内容 ・スマホ向けRPGゲームの背景モデル制作全般に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- スタッフへの指示出し、ディレクション、データチェック
- クライアント(各セクション)とのチャットでのやり取り
- 毎日の複数ミーティングへの参加
【C#.NET(ASP)】制御機器シミュレーション環境のUnityアプリ開発
業務委託(フリーランス)
PythonC#.NETUnity
作業内容 【業務内容】
Unityを用いて制御機器のシミュレーション環境を構築する開発業務です。C#言語を使用してプログラム開発を行い、Unityエンジンを活用して制御機器の挙動を再現するシミュレーション環境の設計・実装を担当します。
【作業内容】
・Unityを用いた制御機器シミュレーション環境の構築
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】ゲーミフィケーションプラットフォームおよびエンタメ系ECシステムのゲーム開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いた革新的なゲーム開発において、エンジニア、ディレクター、プランナーとしてUI/UX改善や演出実装、パフォーマンス最適化など幅広く担当します。
【作業内容】
・Unityを用いた開発・実装
・UI/UX改善
・演出・エフェクト実装
・パフォーマンス最適化
・仕様策定
・進行管理
・チーム連携
・コードレビュー
【Unity】エフェクトデザイナー
業務委託(フリーランス)
Unity
エフェクトデザイナー
作業内容 【業務内容】
Unityを用いた3Dゲーム向けのエフェクト制作業務を担当いただきます。シェーダー知識やエフェクト監修経験、Mayaでの制作経験を活かして演出制作を行い、チーム内外とのコミュニケーションを円滑に進めます。
【作業内容】
・Unityでのエフェクト制作
・3Dゲーム向け演出制作
・シェーダー調整やエフェクト監修
・Mayaを使用したエフェクト制作
・チーム内外との制作連携
【Unity】スマートフォン向けゲームの新規開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向けゲームタイトルの新規開発および既存運用におけるクライアントサイド開発を担当する案件です。
Unity(C#)を用いたゲーム内機能実装やUI構築に加え、仕様整理や見積もりといった上流作業にも参画いただきます。
サーバーAPIとの連携やWebAPI開発など、バックエンド領域を担当する可能性もあるため、フルスタック寄りの経験を活かせる環境です。
ゲーム内UI素材の組み込みやアニメーション演出の実装など、クリエイティブ要素を伴う作業も含まれます。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたゲームクライアント開発および機能追加
・既存タイトルの運用開発対応
・ゲーム内コンテンツの詳細実装
・仕様書を基にした対応項目の整理と工数見積もり
・MasterDataおよびMVVMパターンを用いた設計・実装
・サーバーAPIとの連携実装、各種UI画面構築
・必要に応じたサーバーサイド(WebAPI)実装
・ゲーム内UI素材の組み込み作業
・各種UIアニメーションや演出の実装
【Unity】モバイルゲーム向けクライアント開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたモバイルゲームのクライアントサイド開発に携わり、機能追加や改善を通じてユーザー体験の向上に貢献していただきます。
【作業内容】
・Unityを用いたモバイルゲームのクライアントサイド開発
・人気モバイル2Dゲームの機能追加や改善
・チームでの協業による開発作業
・ユーザー体験向上のための改善提案や実施
【Unity】新規ゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
新規ゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントエンジニアを募集します。
Unity(C#)を用いたゲームクライアント全般の実装や機能拡張を担当し、ゲーム仕様に沿ったロジック開発、UI実装、デバッグ対応など、リリースに向けた品質向上に携わります。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたゲームクライアント機能の開発
・ゲーム内UIの実装および改修
・ゲームロジックの実装
・デバッグ対応およびパフォーマンス最適化
・新規機能追加に伴う設計および実装
【C#.NET(ASP)】Unityを用いたモバイルゲーム開発
業務委託(フリーランス)
C++C#.NETUnityGit
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたモバイルゲーム開発において、既存サービスの機能追加や改善、新規機能開発など幅広い業務を担当します。C++/C#やUnity、Gitなどのツールを活用し、ゲーム開発全般に携わります。
【作業内容】
・Unityを用いたモバイルゲームの開発全般
・C++/C#によるゲームロジックの実装
・Unity Editorを用いたゲーム開発、機能追加、バグ修正
・Gitを用いたソースコードのバージョン管理
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】3Dアクション/アドベンチャーゲーム向けクライアント開発
作業内容 【業務内容】
自社開発中の3Dアクション/アドベンチャーゲームにおいて、PS5、Steam、Xbox向けのクライアントエンジニア業務を担当します。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームクライアントの開発
・各プラットフォーム向け動作確認と調整
・ゲームプレイ機能の実装と最適化
・不具合の検出と修正
【一部リモート】C#/Unityゲーム案件希望(週5日/C#)
業務委託(フリーランス)
JavaScriptC#UnityGitBigQueryTypeScript
作業内容 要件定義から対応可能。C#が得意でサーバー/クライアントどちらも実装可能。Unityでの基盤開発やMVPパターンによるUI実装。リアルタイムバトルのインゲーム部分実装。Unityにおける基盤整備・サーバー機能開発。設計/実装を心がけている。
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※必ずお読みください※
【20 代から50代前半の方が活躍中】
※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です!
【外国籍の方の場合】
日本語能力検定1級お持ちの方
日本語が母国語の方
※日本在住の方のみ
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【Unity】クライアントエンジニア(2Dアクション)
作業内容 【業務内容】
NFTゲームシリーズのアウトゲーム実装を担当いただくクライアントエンジニア業務です。Unityを用いてガチャやキャラ育成などのアウトゲームUIの実装を行い、サーバーAPIとの連携も担当します。ビルド回りや申請回りなどシステム面にも強みが求められ、フルリモートで勤務可能です。
【作業内容】
・Unityを用いたアウトゲームUI(ガチャ、キャラ育成など)の実装
・サーバーAPIとの連携実装
【Unity】女性向けスマホゲーム運用・開発
作業内容 【業務内容】
女性向けスマートフォンゲームの既存タイトルにおける運用・開発業務を担当いただきます。クライアントサイドの設計や開発、運用業務に加え、パフォーマンスの最適化やツール開発も行います。
【作業内容】
・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイド設計・開発・運用
・ゲームパフォーマンスのチューニング
・運用や開発支援のためのツール開発
【Unity】スマホゲーム向け運営タイトル開発
作業内容 【業務内容】
運営中のスマホゲームを対象に、Unityを用いたゲーム開発業務を担当します。既存機能の改善や新規機能の実装を行い、ユーザー体験向上を目的としたゲーム設計および開発を進めます。企画やデザイン担当と連携しながら、安定した運営と継続的なコンテンツ提供を実現します。
【作業内容】
・Unityを用いたスマホゲームの設計開発
・既存機能の改修および改善対応
・新規機能およびイベント実装
・不具合調査および修正対応
・テストおよび運用対応
【Unity】スマートフォン向け大規模VR動画アプリのUnity開発運用
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向け大規模VR動画アプリの開発および運用を担当します。Unityと最新のVR技術を活用し、没入感の高いユーザー体験を提供するための設計、実装、改善を行います。既存機能の品質向上や新機能追加、リファクタリングを通じてアプリケーション全体の価値向上に貢献します。また、技術トレンドを踏まえたフレームワークやライブラリの検証導入、Unity開発環境の進化への対応を行い、アーキテクチャ改善にも関与します。さらに、チーム内エンジニアの育成や技術共有にも携わり、組織全体の技術力向上を支援します。
【作業内容】
・VR動画アプリの機能追加および改善対応
・パフォーマンス向上を目的とした設計およびリファクタリング
・Unityを用いた詳細設計から実装およびテスト対応
・フレームワークやライブラリの選定および技術検証
・Unityバージョンアップに伴う影響調査および対応
・UIUX改善に関する提案および実装
・コードレビューや技術共有によるエンジニア育成
【Unity】新規3Dゲームタイトル向けUnityクライアント開発
作業内容 【業務内容】新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、Unityを用いたクライアント開発を担当していただきます。企画段階からプランナーやデザイナーと連携し、ゲームの中核となる体験設計や実装を行い、没入感のあるゲーム体験の実現に貢献します。インゲーム機能の開発から演出実装、パフォーマンス最適化まで幅広いフェーズに関わり、高品質なゲーム開発を推進します。
【作業内容】
・Unityを用いたインゲームコンテンツ開発
・キャラクター制御やバトルシステムの実装
・UIUXおよび各種演出機能の開発
・ADVパートやカットシーンの実装
・コンテンツ開発支援ツールの開発
・制作ワークフローの改善
・描画負荷やメモリ使用量などの最適化
【Unity】新規オンラインゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
新規オンラインゲームプロジェクトの立ち上げフェーズにおけるリードエンジニア募集案件です。
スマホゲーム開発経験を活かし、クライアントサイド・サーバーサイド双方の開発に携わります。
開発環境はUnity(クライアント)とLaravel(サーバー)を中心に使用します。
CTO経験者向けの案件で、プロジェクト全体の技術方針策定や開発推進を期待されています。
【作業内容】
・新規オンラインゲームプロジェクトの設計・開発・テスト
・Unityを用いたクライアントサイド開発
・Laravelを用いたサーバーサイド開発
・インフラ環境の構築・運用
・プロジェクト全体の技術方針策定や開発プロセス改善
【Unity】イベント展示用XRコンテンツの制作プロジェクト
作業内容 【案件概要】
複数のXR系プロジェクトにおいてUnityエンジニアとして参画いただく案件です。
ご本人のスキルや適性に応じて、複数プロジェクトを横断して対応する可能性があります。
単価はスキル見合いで、若手からベテランまで幅広く対応可能です。
【作業内容】
・イベント展示および発表用XRコンテンツの制作
・研究開発プロジェクトにおける後方支援アプリの開発
・Unityを用いた3D/VR/ARコンテンツ開発
・動作確認、デバッグおよび改善対応
・開発成果物のドキュメント作成
・プロジェクト間での情報共有および技術相談
【Unity】スマートフォンゲームクライアント開発
作業内容 【業務内容】
新規開発プロジェクトにおいて、スポーツ原作IPを利用したスマートフォンゲームのクライアントサイド開発を担当していただきます。C# / Unityを用いた設計・開発・運用やパフォーマンスチューニング、ツール開発にも携わります。
【作業内容】
・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイド設計・開発・運用
・ゲームクライアントのパフォーマンスチューニング
・開発用ツールの作成および運用
・仕様書・ドキュメント管理(confluenceなど)
・マスターデータ/リソース管理(Git、SourceTreeなど)
・進行管理(スプレッドシート、Redmineなど)
・サーバー関連環境の連携(Laravel / MySQL / Redis / memcached / td-agent / New Relic / Mackerel)
・インフラ環境の管理(AWS、Docker)
・Mac端末での開発環境使用
【Unity】スマートフォンゲーム クライアント開発
作業内容 【業務内容】
新規開発や既存IPを利用したスマートフォンゲームにおけるクライアントサイド開発を担当し、C#とUnityを用いた設計・開発・運用や、開発に必要なツール作成、ゲームのパフォーマンスチューニングを行います。新規機能の実装経験が求められます。
【作業内容】
・C#とUnityを用いたスマートフォンゲームクライアントサイドの設計、開発、運用
・開発に必要なツールの開発
・ゲームのパフォーマンスチューニング
【Unity】ソーシャルベッティングサービスのゲーム開発
作業内容 【業務内容】
ソーシャルベッティングサービスの新機能開発と既存サービスの機能強化を担当します。Unityを用いたゲーム開発や大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤構築・運用を行い、開発全体の中核を担います。
【作業内容】
・ソーシャルベッティングサービスのゲーム開発全般
・ゲームロジック実装(Photon Fusion 2使用)
・大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤開発
・アバターシステム設計・実装
・決済・認証機能等のアウトゲーム機能開発
・Unity開発タスクのディレクションと品質管理
【Unity】スマホ向け3Dアクションゲームバトル調整
作業内容 【業務内容】
人気スマホ向け3Dアクションゲームのバトルシステム改善を担当し、既存ゲームのバトル調整業務としてモンスターAIの作成、コリジョン調整、モーション・エフェクトの発注、パラメータ調整を行います。Unityを用いた開発環境で作業を進めます。
【作業内容】
・Unityを用いたモンスターAIの設計・実装
・モンスターの当たり判定(コリジョン)調整
・外部業者へのモンスターモーション制作発注とクオリティチェック
・外部業者へのモンスターエフェクト制作発注とクオリティチェック
・モンスターの攻撃力、防御力、HPなどのパラメータ調整
【Unity】教育向けゲーム学習アプリ開発
作業内容 【業務内容】
リリース前のゲーム学習アプリ開発プロジェクトに参画し、UnityおよびC#を用いたアプリケーション開発を担当する。教育要素を取り入れたゲーム機能の実装を行い、ユーザー体験を意識した改善や調整を進める。開発はテレワーク環境で実施され、オンラインコミュニケーションツールを活用しながらチームメンバーと連携する。バックエンドはAWS環境上で構築されており、クラウド環境を考慮した開発および動作確認を行いながら、安定したサービスリリースを支援する。
【作業内容】
・UnityおよびC#によるゲーム学習アプリ開発
・リリース前アプリの機能実装および調整
・ゲーム要素および学習要素の実装対応
・テレワーク環境でのチーム開発対応
・AWS環境を考慮した動作確認および開発支援
【C#/Unity】スマホゲームのUIロジック開発
業務委託(フリーランス)
Unity
バックエンドエンジニア
作業内容 【20代~40代の方向け】
Unity(C#)を用いたスマホゲームのUIロジック開発。
ホーム画面、ステージ選択、ガチャUIなど非同期処理を含む画面周りの実装を担当します。
【Unity】スマホゲーム向けUnityエンジニア開発
作業内容 【業務内容】
運営中のスマホゲームにおいて、Unityを用いたゲーム設計および開発業務を担当します。ゲームの中核となるシステム開発から、世界観を表現するグラフィックス表現、キャラクターのアクションやアニメーション実装まで幅広く関わり、ユーザー体験の向上を目指した開発を行います。また、開発効率を高めるための環境整備やツール作成にも携わります。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームシステムの設計、開発
・シェーダー開発およびグラフィック表現用パイプライン構築
・キャラクターアクション、アニメーション、演出表現の開発
・開発効率向上を目的とした環境構築、ツール作成
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート相談可能
【Unity】スマホ向けタワーディフェンスゲーム運営プランナー
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けタワーディフェンスゲームにおいて、プランナーとして参画します。ソーシャルゲーム運営におけるマスターデータ管理を中心に、ゲームバランスの調整や数値設計を行い、ユーザーが継続して楽しめるプレイ体験を提供します。実際のプレイ状況や数値挙動を確認しながら調整を重ね、ゲーム全体の品質向上に貢献します。
【作業内容】
・ソーシャルゲームのマスターデータ管理
・キャラクターやステージの数値設計
・ゲームバランス調整および検証
・プレイデータをもとにした改善検討
・Unity上での動作確認および調整
【Unity】エフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
UnityAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 運用中タイトルにおいて、以下の作業をお任せいたします。
・Unityを使ったエフェクト制作作業
【C++/Unity/Unreal Engine】3Dアプリ開発プラットフォーム選定に向けた検証・試作開発
業務委託(フリーランス)
C++VC++UnityUnreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 【作業内容】
・3Dエンジンの比較調査(Unity/Unreal Engine/Godotなど)を行います。
・3Dエンジンを用いた試作開発を行います。
・3Dエンジンの比較評価項目の作成および実施を行います。
ターゲットOSはLinuxです。
開発言語はC++(未定)です。
【開発環境】
ターゲットOS:Linux
開発言語:C++(未定)
【C#.NET(ASP)】自社フレームワークを用いたVRシステムの開発支援
作業内容 【C#.NET(ASP)】自社フレームワークを活用したVR系システム開発
【案件概要】
・自社フレームワークを用いたVRシステム開発プロジェクト。
・UnityとC#、Brenderを活用し、VRシステムの開発を行う。
・アジャイル開発手法を採用し、柔軟で迅速な開発体制を構築している。
・自社フレームワークの活用により、開発効率の向上と高品質なプロダクト開発を目指す。
・VR技術を活用したシステム開発の実務経験者を求めている。
【作業内容】
・Unityを用いたVRシステムの開発
・C#によるプログラミング
・Brenderで作成された3DモデルデータのUnityへのインポート
・自社フレームワークを活用した開発
・アジャイル開発プロセスへの参加
【Unity】スマートフォン向けゲームにおけるUnityUIデザイン業務
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルの開発および運営において、UIデザイナーとして画面設計から演出提案までを担当します。ユーザー体験の最大化を目的に、操作性や視認性を重視したUI設計を行い、プレイヤーのエンゲージメント向上に貢献します。新規タイトルまたは運営中タイトルに携わり、ゲームの世界観やコンセプトを反映したインターフェースデザインをエンジニアやプランナーと連携しながら形にしていきます。
【作業内容】
・画面遷移設計およびワイヤーフレーム作成
・UXを考慮したレイアウト設計および導線設計
・UIモーションやアニメーションの設計および演出提案
・エンジニアやプランナーとの仕様調整および実装確認
・Unityを用いたUI実装および調整
・AdobePhotoshop,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINT,Unity,Figmaを用いたデザイン作業
【Unity】シューティング系スマホゲーム新規開発
作業内容 【業務内容】
IPを活かした新規開発中のアクションシューティング系スマホゲームにおいて、クライアントエンジニアとしてキャラクター制御や演出制御、各種画面実装などの開発業務を担当します。
【作業内容】
・キャラクター制御、Timelineを使用した演出制御
・ADVシステムの構築
・各2Dメニュー画面の実装(API組み込み含む)
【Unity】新規サービスの企画・開発
作業内容 【案件概要】
スポーツとエンタメを掛け合わせた新たな体験価値を創出する事業部門での開発案件です。
現在、新規サービスの企画および開発フェーズが進行しており、Unityエンジニアの増員が必要となっています。
スケーラブルでリアルタイム性の高いサービス基盤の構築と運用に携わり、β版リリースに向けた中核ポジションとしてご参画いただきます。
【作業内容】
・Unityを用いた機能設計および実装
・リアルタイム性を考慮したサービス基盤の開発支援
・パフォーマンス最適化および品質改善
・企画担当やデザイナーとの要件調整
・β版リリースに向けたテストおよび改善対応
【備考】
・開発言語:C#
・ミドルウェア : Photon Fusion 2, Docker, OpenAPI, gRPC
・ライブラリ: R3, UniTask, VContainer, MagicaCloth2
・環境構築:UPM, NugetForUnity
・CI/CD:GitHub Actions
・ソースコード管理:Git
・プロジェクト管理:GitHub、JIRA
【Unity】ゲーム開発エンジニア
業務委託(フリーランス)
Unity
ゲームエンジニア
作業内容 【作業内容】
Unityを用いたアプリケーションの開発・実装を行います。
仕様に基づく機能実装、UI/UX改善、演出・エフェクト実装を行います。
パフォーマンスチューニングやメモリ管理、動作最適化を行います。
プランナーやエンジニアとの連携による開発推進を行います。
コードレビューやチーム内での知見共有を行います。
スケジュール・工数管理を行います。
仕様策定等を行います。
【求める人物像】
技術課題を自律的に発見・解決できる方を求めています。
ビジネス的視点で柔軟に行動できる方を求めています。
AIを用いた開発や業務に抵抗のない方を求めています。
【開発環境】
Unityを利用しています。