プランナー/格闘アクションゲーム開発
作業内容 <<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>>
格闘アクションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・実装
・テスト
<こんな方におすすめです!>
・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方
・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
【Unity】オープンワールド3Dアクションゲーム バトルエンジニア
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
プランナー
作業内容 【業務内容】
オープンワールド型3Dアクションゲームにおいて、プレイヤーアクションの実装や調整を担当します。モーションやコリジョン、ヒットストップの調整を行い、ゲームプレイの面白さ向上に貢献します。
【作業内容】
・プレイヤーアクションの実装
・モーション、コリジョン、ヒットストップの調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
3Dアニメーター/Maya/ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Maya
3Dデザイナーアニメーター
作業内容 <<CG技術を強みとし、数々のメジャー作品を手掛けるゲーム会社!>>
ゲーム開発における3Dアニメーター業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・キャラクターアニメーション制作
・ポリッシュ工程での作業(ブラッシュアップ)
・ボディモーション/フェイシャルアニメーション調整
・揺れ物アニメーション調整
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
キャラモデラー/ZBrush・Substance 3D Painter/コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
MayaZbrush
3Dデザイナー
作業内容 <<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>>
コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・コンシューマハイエンド格闘ゲームにおけるキャラモデリング業務全般
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【業務委託】【新規/運用中ゲーム】アートディレクション案件
業務委託(フリーランス)
Unity
アートディレクター
作業内容 新規/運用中ゲーム開発において、アートディレクターとして以下の作業をお任せいたします。
・プロジェクトにおける世界観やグラフィック仕様の企画、設計
・担当プロジェクトの品質管理、進行管理
・クライアントや協力会社との折衝
・アーティストスタッフへの作業指導及び管理
【Unreal Engine】ゲーム向けキャラクターイラスト制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnreal EngineSAI
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発におけるキャラクターやアバターなど人物系のイラスト制作を担当し、クリエイティブに妥協せず細部にまでこだわった高品質なビジュアルを提供します。
【作業内容】
・キャラクターイラストの制作
・アバターや人物系デザインの作成
・イラストの修正・ブラッシュアップ
・既存デザインとの整合性確認
・完成イラストの納品
2D背景デザイナー/コンシューマアクションRPG開発
業務委託(フリーランス)
RPG
2Dデザイナーデザイナー
作業内容 <<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>>
コンシューマアクションRPG開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・Unreal Engineを使用した3Dピクセルアート的背景制作
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【C言語/C++(Web開発)】Webゲーム開発向けC++プログラマー
作業内容 【業務内容】
ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装や、ゲーム進行制御システムの開発を担当します。ゲームコンテンツやレベル要素の実装、制作支援ツールの構築、VisualStudio上でのC++開発に加え、ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案も行います。
【作業内容】
・ゲーム内のプレイヤー、敵、ギミック、UIの実装
・ゲーム進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装および制作支援ツールの構築
・VisualStudio上でのC++言語を用いた開発
・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【運用中アーケードゲーム】UI実装案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
UI・UXデザイナーデザイナー
作業内容 運用中アーケードゲームにおける、
追加コンテンツの実装作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・デザイン、レイアウト提案からUE実装までのゲームUI実装
・ゲームUIに関わるグラフィックデザイン制作
レベルデザイナー/3DアクションRPG開発
業務委託(フリーランス)
RPG
デザイナープランナー
作業内容 <<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>>
3DアクションRPG開発におけるレベルデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・ダンジョン/フィールドの設計、実装、調整
∟取得物/エネミーのユニットの調整、配置
∟マップ発注書作成、発注、実装までの調整
<こんな方におすすめです!>
・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方
・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Python(機械学習・AI系)】After Effects向けエフェクト生成AI開発
業務委託(フリーランス)
PythonAfter Effects
作業内容 【業務内容】
After Effects向けのエフェクト生成AIの開発において、技術検証からプロトタイプ開発、PythonサーバーAPI開発、AEプラグイン開発、UE連携システム開発、Next.jsによる管理画面・配布サイト開発、クラウドデータベースの設計・構築まで一連の業務を担当します。
【作業内容】
・UE Python APIとNiagaraの自動化検証
・AEプラグインとPython間の通信検証
・Claude APIとエフェクトパラメータ変換の検証
・QdrantとRAG検索システムの検証
・JSX自動生成システムの検証
・PythonサーバーAPI開発(Claude API連携、RAG検索、エフェクトライブラリ管理)
・AEプラグイン開発(自然言語入力UI、エフェクト自動適用)
・UE連携システム開発(Niagaraエフェクト生成・出力)
・Next.jsによる管理画面・配布サイト開発
・クラウドデータベースの設計・構築
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週2日リモート
【Unity/ネイティブアプリ】スマートフォン向けネイティブゲーム開発クライアントサイドエンジニア案件
業務委託(フリーランス)
C#AndroidiOSUnity
ネイティブアプリエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 【作業内容】
著名なゲームを多数展開するエンド企業にてクライアントサイドの開発業務をお任せいたします。
<業務一例>
- iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
- 開発環境の構築(サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
- システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案
- 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
- ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
【求める人物像】
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方です。
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方です。
・仕様の提案、策定も積極的に行える方です。
エフェクター/Maya・Niagara/コンシューマゲーム開発
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
3Dデザイナー
作業内容 <<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>>
コンシューマゲーム開発におけるエフェクター業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・インゲーム/リアルタイムデモパートにおけるエフェクトデザイン制作
・エネミーの攻撃/プレイヤーの攻撃、魔法/ギミック等の背景におけるエフェクト制作
・エフェクトのテクスチャ/メッシュ等の素材制作
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【ゲームプランナー】ハイエンドアクションゲーム3Dエフェクト制作開発
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
3Dハイエンドアクションゲームにおけるエフェクト制作を担当します。UnrealEngine5およびHoudiniを用いて、高品質な3Dエフェクトの設計および実装を行います。テクスチャやモデル、シミュレーションデータなどの素材作成から、ゲームエンジン上での最適化実装までを一貫して担います。ナイアガラシステムを活用したエフェクト実装を中心に、ゲーム内エフェクト全体の品質管理や表現向上を図り、エンドクライアント向けタイトルの完成度向上に貢献します。
【作業内容】
・UnrealEngine5のナイアガラシステムを用いたエフェクト実装
・テクスチャモデルシミュレーションデータ等を活用したエフェクト制作
・パフォーマンスを考慮したエフェクト最適化対応
・Houdiniを用いたエフェクト用素材作成
・エフェクト制作に関する進行管理および全体管理業務
3DCGデザイナー(エフェクト・コンポジット)/After Effects/エンタメコンテンツ制作
業務委託(フリーランス)
After Effects
3DデザイナーCGデザイナー
作業内容 <<映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンルを問わず、多くの作品に携わっている制作会社!>>
エンタメコンテンツ制作における3DCGデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・ゲーム/アニメ/映像などのCGコンテンツ制作におけるライティング、エフェクト、コンポジットのゼネラリスト業務
・エフェクト/ライティングからコンポジット作業(合成、調整、仕上げまでの業務)
・使用ツール
∟After Effects/Maya(Arnold)
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
2Dデザイナー/Photoshop/コンシューマコマンドバトルRPG開発
業務委託(フリーランス)
PhotoshopRPG
2Dデザイナー
作業内容 <<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>>
コンシューマコマンドバトルRPG開発における2Dデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・エネミー/キャラクター/武器/背景などの2D設定画の制作
・社内3Dモデリングチームとの連携、デザイン意図の共有
・使用ツール
∟Unreal Engine
<こんな方におすすめです!>
・0からゲーム作りに携わりたい方!
・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
クライアントエンジニア/Unity・C#/ゲーム開発【京都】
作業内容 <<世界的大人気モンスター関連の育成バトルゲームソフト開発などを行う会社!>>
ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・アプリの設計、開発、運営
・運営に関する各種業務(サポート/業務効率化のシステム開発)
・不具合修正対応
・コードリファクタリングなど
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
【After Effects】コンポジット案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityAfter Effects
エフェクトデザイナー映像制作
作業内容 グラフィック、3DCG、2Dの各領域における映像演出制作支援に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・映像演出におけるエフェクト制作
・3DCGモデル、2D素材を用いたビジュアル構築
・After Effectsを使用したコンポジット作業
・各種グラフィック素材の調整、加工
エフェクトデザイナー/SPARK GEAR・Unity/ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
SparkUnity
3Dデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 <<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>>
ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作
・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作
・エフェクト演出制作
・組み込み、実装
・使用ツール
∟SPARK GEAR/Unity/Photoshop/Maya
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
Live2Dアニメーター/Live2D/スマホ・コンシューマゲーム開発
業務委託(フリーランス)
2Dデザイナーアニメーター
作業内容 <<有名リズムゲームを中心にスマホゲームの企画・開発を行う会社!>>
スマホ・コンシューマゲーム開発におけるLive2Dアニメーター業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・ Live2Dを使用したセットアップ、アニメーション実装
・イラスト素材における最適化
・仕様策定/ワークフロー構築
・ディレクション業務
・エフェクト制作、ゲーム内演出におけるアニメーション作業全般
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【GCP】GCP環境における運用保守案件
業務委託(フリーランス)
SQLGoogle Cloud PlatformTerraform
AIエンジニア
作業内容 ・GCP基盤システム運用
・環境構築、変更
・障害対応、調査
・開発、テスト
コーポレートデザイナー/ライブ制作
作業内容 <<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>>
ライブ制作におけるコーポレートデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・3DCGライブで使用するキャラクターのモデル制作
・衣装モデルの制作
・衣装/アクセサリーのデザイン、制作
・モデルの管理、最適化
・ポリゴン数/テクスチャーの管理
・パフォーマンス/品質の調整
・チームとの連携
・プロップ(小物)の制作
・小物/アクセサリーのモデリング
・使用ツール
∟Maya/Substance 3D Painter/Photoshop/Unreal Engine
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
モーションデザイナー/Maya/超有名IP作品ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー3Dデザイナー
作業内容 <<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>>
超有名IP作品ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・Mayaなどを使用し手付けにおけるデフォルメクリーチャーモーション制作
・ゲームにおける3DCGモーション制作業務
・2足の鳥/魚など、人型以外のモーション制作業務
・Confluenceなどを使用した案件情報整理
・クオリティチェック業務
・その他付随する業務
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【PC向け対戦ロボットアクションゲーム】エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 ・PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける、エフェクト制作をお任せいたします。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- マスターマテリアル制作
- Naiagaraを使用したエフェクト制作
- サブリーダーとしてリーダーのサポート
ServiceNowを用いた開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaJavaScript
作業内容 ServiceNowを用いた開発業務をお願いします。
ユーザーと直接会話をしながら、修正、改善を行っていただき、Servicenowを用いたカスタマイズ業務全般をお任せいたします。
他部署と連携した業務や顧客折衝を含め、上流からリリースまでの一連業務を自走し、ご対応いただく想定です。
【クラウドエンジニア(その他クラウド)】クラウドプラットフォームインフラ設計構築運用
業務委託(フリーランス)
LinuxAWSAnsibleTerraformKubernetes
作業内容 【業務内容】
クラウドプラットフォームにおけるインフラ領域全般を担当します。プラットフォームプロダクト部門と連携し、インフラ要件定義から設計、構築、運用保守までを一貫して対応します。各種ミドルウェアやクラウドサービスの技術検証および選定、障害対応やトラブルシューティングを行い、安定したサービス基盤の維持と改善を推進します。また、部内外へのインフラ関連技術支援を通じて、プロダクト全体の品質向上に貢献します。
【作業内容】
・インフラ要件定義および設計
・クラウド環境を用いたインフラ構築
・TerraformやAnsibleによるIaC構築運用
・ミドルウェアの検証選定および設定
・コンテナ基盤の設計構築および運用
・監視運用および障害対応
・トラブルシューティングおよび改善対応
・インフラ関連の技術支援
【Go/フルリモート/週5日】自社プロダクトプラットフォーム開発支援
業務委託(フリーランス)
SQLGoGoogle App EngineDockerGitHubAnsibleDatadogTerraform
アプリケーションエンジニアサーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
雇用形態や働き方といった枠組みを超え、多様な働き方の実現を目指すマッチングプラットフォームにおいて、Goを用いたサーバーサイド開発をご担当いただきます。
大企業の安定性とベンチャーのスピード感を融合させた、非常に先進的で風通しの良い組織文化が特徴のプロジェクトです。
主な業務は、GAE/Go環境での新機能開発、Swaggerを用いたAPI設計、パフォーマンス最適化、およびアーキテクチャの設計・技術選定です。
リモート勤務とフレックスタイム制を導入しており、自律的にアウトプットを追求できる環境が整っています。最前線で成功する組織創りに技術面から貢献したいエンジニアを募集しています。
(リモート)コンシューマーゲーム開発案件【C++】
作業内容 ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
(リモート)iOS、Andorid向けネイティブゲーム【Unity、C#】
作業内容 ・開発環境の構築やモックアップの作成
・企画の実現性や開発工数、改善案などシステムサイドからの提案
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
などなど
【PC向け対戦型ロボットシューターゲーム】リードプランニング案件
作業内容 PC向け対戦型ロボットシューターゲーム開発における、
以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・アウトゲーム、UIのリード作業
・仕様書作成
・アウトゲーム担当セクション、UI担当セクションの制作進行管理
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【業務委託】【新規/運用ゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 新規/運用中ゲーム開発において、テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。
・アーティストのワークフローの構築と保守
・作業の効率化の為のツール制作と保守
・プロジェクトで求められるグラフィック表現に向けた技術開発や提案
・技術サポートにおける他職種や他スタジオとの連携
【TypeScript】AI画像動画生成SaaS開発フルスタックエンジニア案件
業務委託(フリーランス)
PythonAWSTypeScriptNext.js
フロントエンドエンジニアフルスタックエンジニア
作業内容 ・TypeScriptを用いたAI画像動画生成SaaS開発フルスタックエンジニア案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-Provider Routerの設計、実装
-Generation Engineの開発
-Next.jsを用いたフロントエンド開発およびクラウドAPIとの連携
【インフラ】サーバーの構築・運用/保守
業務委託(フリーランス)
WindowsLinuxZabbixWindows ServerKubernetes
インフラエンジニア
作業内容 ・ネットワーク機器監視サーバの保守・検証(仮想マシン上にミドルウェアのセットアップ)
・既存サーバ(ActiveDirectory・Linux)の保守・検証(検証環境を利用して調査/検証)
・ドキュメントの作成(基本設計書、詳細設計書、パラメータシート、作業手順書など)
・スクリプト/手作業の両手段を用いたActiveDirectory構築、WEBサーバ・DBサーバ・地図サーバ構築(Linux)
・構築業務自動化に向けたPowerShellスクリプトおよびシェルスクリプト作成
・構築に向けたソフトウェアの導入方法・構築方法の事前調査/検証/構築
【業務委託】【新規/運用中ゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PythonC#BlenderMayaUnityUnreal Engine
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、
テクニカルアーティストとして作業を担当していただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築改善
-画像生成モデルや動画生成モデルの調査と導入、チューニング
-3Dモデル生成、モーション生成ツールの調査とテスト、および運用
・社内制作フローへのAIツール統合
-DCCツールとのスクリプト、プラグイン開発
-AI推論パイプラインの自動化(Python、C#等)
・アーティストとの協業による新しい制作手法の提案
-アートディレクション方針に沿ったAI出力の調整
-実制作におけるプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニング
【Unreal Engine】ゲーム開発向けUnreal Engineテクニカルアーティスト(描画・シェーダー領域)
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを用いた描画・シェーダー開発領域を担当し、高品質なビジュアル表現の実現やレンダリングパイプラインの最適化、マテリアル制作フローの策定などプロジェクト全体の表現力向上に貢献します。
【作業内容】
・シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化
・マテリアル制作ルール/フローの策定
・VFXシステムの構築
・描画負荷の計測とチューニング
・最新技術の調査・検証・実装
・アーティストとエンジニア双方の視点で開発
・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画
・スマートフォン運用案件やその他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
スクリプター/Unreal Engine/ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、ゲーム開発におけるスクリプター業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・3~4頭身のデフォルメキャラクターによる人形劇デモの制作
・セリフ(ボタン押下ごとに進行)に合わせたキャラクターの表情/モーション割り当て
・使用ツール
∟Excel/Unreal Engine
<こんな方におすすめです!>
・JRPGやデフォルメキャラクターの演出に携わりたい方
・Unreal Engineを使用した開発経験を積みたい方
3D背景モデラー/ZBrush・Unreal Engine/コンシューマファンタジーゲーム開発
業務委託(フリーランス)
ZbrushUnreal Engine
3Dデザイナー
作業内容 <<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>>
コンシューマファンタジーゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・レベルデザイン含めたランドスケープの作成
・3D背景モデル/propモデル制作
・Unreal Engineを使用した実装
・使用ツール
∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engineなど
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【Unreal Engine】オープンワールド型コンシューマゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
Unreal EngineとHoudiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマゲーム開発において、テクニカルアーティストとして業務を担当していただきます。主にHoudiniを活用したオブジェクト配置系の作業全般を担当し、シェーダーやマテリアルの作成を通じてゲームのビジュアル品質向上に貢献します。デザイナーチームの技術面でのサポート業務も行い、Houdiniを含む各種ツールの活用支援を通じて、開発効率の向上とクリエイティブな表現の実現を推進します。
【作業内容】
・Houdiniを使用したオブジェクト配置作業全般
・オープンワールド環境のプロシージャル生成
・シェーダーおよびマテリアルの作成
・Unreal Engineでのビジュアル最適化
・デザイナーの技術面でのサポート業務(Houdini含む)
・ツールやワークフローの改善提案
・テクニカルドキュメントの作成
・開発チームとの連携および技術共有
【Unreal Engine】Unreal Engineテクニカルアーティスト(アセットパイプライン領域)
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発プロジェクトにおいて、アセットパイプラインの設計・実装やアーティスト支援ツールの開発を担当し、アーティストがクリエイティブに集中できる環境整備や開発効率・表現力向上を支援します。
【作業内容】
・DCCツール(主にMaya)?ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備
・開発環境の改善・最適化
・Maya向けスクリプト/プラグインの開発・運用
・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証
・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進
・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画
・将来的な他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
背景モデラー/Maya・Unreal Engine/VRコンテンツ開発
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
3Dデザイナー
作業内容 ゲーム開発を中心にVRなど、多様なコンテンツの制作を行う会社にて、VRコンテンツ開発における背景モデラー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・イマーシブ型VRのコンテンツ制作
<こんな方におすすめです!>
・最先端のVR開発に携わりたい方
・Unreal Engineのスキルを活かしたい方
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。