【Ruby/Ruby on Rails】経理向けSaaS開発案件
業務委託(フリーランス)
RubyGoPostgreSQLRedisRailsDockerEngine YardNginxUnicornJIRAGitHubReactAnsibleTypeScript
サーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ・経理向けSaaSの追加機能および新規システム開発プロジェクトにおいて
設計から開発、テスト工程を推進いただきます。
・主に下記の作業をお任せする想定です。
-設計課題ドキュメントの作成および管理の主担当
-設計からテストのWBS策定および進捗管理
-Ruby on Railsを用いた、汎用的で保守性の高い設計および実装
-必要に応じた技術検証、PoC
-プロダクトチーム、関係各社との仕様やスケジュール調整
-提案および報告資料の作成
-設計やコードレビューを通じた品質担保
-既存の要件定義成果物や引き継ぎ資料のキャッチアップ
【PM】AIアルゴリズム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++PythonUnreal Engine
データサイエンティストPM
作業内容 ・AIアルゴリズム開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- クライアント折衝、要件定義から基本設計、進捗、チームマネジメント、サービスローンチまでのPM作業
- SLAMや自律走行ロボット向けの自社アルゴリズム設計、パッケージ化、ローンチ
- Unreal Engineを活用した3Dシミュレーション環境(デジタルツイン都市、流体表現等)の構築
- 大手メーカー向けの3D点群処理、姿勢推定、自己位置推定アルゴリズムの提案、検証、実装
- 研究部門や外部研究機関と連携したPoC(論文実装、レポーティング)およびクライアント交渉
【Unreal Engine/週5日/フルリモート】建築業界向けの3dモデルのシュミレーター開発業務案件
AndroidUnreal Engine
スマホアプリエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 業務内容
内容:建築業界向けの3dモデルのシュミレーターをお願いします。
実装メインで単体テストまでをお願いする予定です。
チーム体制:PM1 Unreal Engineメイン2人→その下のメンバーが1 モデリングだけする人が1
関わるサービス・プロダクト
■企業について
PC/iPhone/iPad/Android/マルチプラットフォームでのアプリケーション開発、運営を行っております。
■募集背景
プロジェクト進行による増員のため
【Unreal Engine/Unity】アプリゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C#UnityUnreal Engine
ゲームスクリプター
作業内容 ・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発に携わっていただきます。
【マルチプラットフォームスポーツゲーム】UIデザイン制作案件
UnityUnreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 マルチプラットフォームスポーツゲーム開発における、
UIデザイン全般の制作をお任せいたします。
【PCゲーム】コンシューマーゲーム移植案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 PC(Steam)タイトルにてコンシューマーへの移植作業をご対応いただきます。
【コンシューマ向けゲーム】エフェクトデザイン案件
Unreal EngineHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマ向けゲームにおける、
エフェクトデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・各種3Dエフェクト制作
・テクスチャー作成
・演出考察
・実装
・他関連作業
【週5日/リモートメイン/Google Cloud,Terraform】クラウドエンジニア - 大手企業の基幹システムを支えるGoogle Cloudインフラ構築
業務委託(フリーランス)
Google Cloud PlatformTerraform
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※20代〜40代の経験者が望ましい案件です
※平日日中での稼働が前提となります。
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
--------------------------------
- Google Cloud(GCP)上での基幹系インフラの設計・構築
- Compute Engine, Cloud SQL, VPCなどGCP主要サービスの設計
- Terraformを用いたIaCによる環境構築
- 運用設計および監視設計の策定
■参画時期:7月~応相談
【新規/運用中IPゲーム】モーションデザイン案件
作業内容 新規/運用中IPゲームにおける、
モーションデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Maya等を使用した手付けでのデフォルメクリーチャーモーシ
ョン作成
・ゲーム用3DCGモーションの制作、デフォルメされた動き
の作成
・2足の鳥、魚など人型以外のモーション作成
・鳥、魚など人型以外のモーション作成
・Confluence等を用いた、案件情報整理など
・ご経験やスキルによりクオリティチェック
・他、付随する作業
(リモート)【インフラ】IaC(Infrastructure as Code)によるクラウドインフラの構築・保守・改善
業務委託(フリーランス)
JavaPythonRubyNode.jsAWSAzureVMwareGitHubGoogle Cloud PlatformAnsibleTerraformCloudFormation
インフラエンジニアSRE
作業内容 ・アプリケーション実行基盤の設計・構築・運用
・オペレーション自動化ツールの開発
・モニタリングおよびデプロイフローの整備・改善
・障害調査および信頼性向上への取り組み
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
(リモート)iOS、Andorid向けネイティブゲーム【Unity、C#】
作業内容 ・開発環境の構築やモックアップの作成
・企画の実現性や開発工数、改善案などシステムサイドからの提案
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
などなど
(リモート)【クラウドエンジニア】GCP 設計構築支援
業務委託(フリーランス)
SQLLinuxAWSGoogle Cloud PlatformBigQuery
AIエンジニア
作業内容 ・基盤運用設計支援(監視、ログ管理、バックアップ、障害対応フロー等)
・運用基盤構築(Cloud Monitoring / Cloud Logging 等の設定)
・運用ドキュメント作成(運用手順書、監視設計書 等)
・運用業務の実施(監視対応、障害対応、運用作業 等)
【ROS2/週3日~/フルリモート】 次世代ヒューマノイド開発エンジニア業務案件
UnityUnreal Engine
バックエンドエンジニア
作業内容 業務内容
■ 期待するミッション
世界最高水準のリアル・ヒューマノイドの設計・製作、および自社AIシステムとの統合開発において、オーナーシップを持ってプロジェクトを牽引していただくことを期待しています。単なる工学的効率の追求にとどまらず、社会実装(製品化)に向けた耐久性向上や、人の心を動かす自然な振る舞いの実現に貢献していただきます。
【次世代ヒューマノイドのハードウェア制御・駆動設計】
人間のような滑らかで自然な動作を実現するための機構・駆動系を緻密にコントロールするシステム・ロジックの設計、および表情を再現する顔面駆動ユニットの制御(ファームウェア・組み込みシステム)の精密設計を行います。
【Physical AI システムの統合とデータ通信制御】
AI・アバター操作システムから送られるデータと、アンドロイドの物理動作をリアルタイム変換・同期させる通信制御システムの構築、およびシミュレーション環境(Unity/UE)とハードウェアを繋ぐインターフェース・APIの開発を行います。
【量産化と社会実装に向けたシステムR&D】
一点物の「作品」から商業施設や一般家庭で稼働する「製品」へ進化させるため、バックエンドシステム全体の可用性・メンテナンス性・安全性の向上を図ります。
■ チーム体制
・ヒューマノイド開発エンジニア
・エンジニアリングマネージャー
※各職種の具体的な人数は確認中です。
■ 開発環境
FW:Unity, Unreal Engine (UE), ROS, ROS2
関わるサービス・プロダクト
■ 企業について
アバター、ヒューマノイド、AIを活用し、労働人口減少などの社会課題解決に取り組む急成長中のスタートアップ企業です。高い技術力と多数の特許を強みに大手企業との大型プロジェクトを多数推進しています。
■ プロダクトについて
アンドロイド・ヒューマノイド製作のパイオニア企業との経営統合を経て、Physical AI(実体を持つAI)領域の次世代ヒューマノイド開発を行っています。対話AI・アバター制御技術と、圧倒的なリアリティを持つハードウェアを融合させ、受付や介護、教育などの現場へ導入するプロダクトを展開しています。
■ 募集背景
Physical AI領域への本格参入、および「国産ヒューマノイド」の復活と進化に挑む新プロジェクトの立ち上げに伴い、R&Dから実際の製造までを一貫して推進できる、即戦力のコア人材(エンジニア・マネジメント層)を募集します。
【Unreal Engine】Unreal Engine 5を用いたコンシューマゲームの開発プロジェクト
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 【案件概要】
Unreal Engine 5を使用したコンシューマゲーム開発プロジェクトです。
ゲームシステムの設計・構築を担当します。
C++を用いたパフォーマンス最適化やデバッグを行います。
AIや開発ツールに関する技術調査や導入も行います。
【作業内容】
・Unreal Engine 5を用いたゲームシステムの設計・構築
・C++によるパフォーマンス最適化およびデバッグ
・AIや開発ツールに関する技術調査・導入
・チーム内での技術共有および開発支援
【Unreal Engine】ゲーム開発技術サポート
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発において、プログラミングチームと連携し技術的な課題の解決やエンジン最適化、パフォーマンス向上、技術導入のサポートおよびドキュメント作成などの技術支援を行います。
【作業内容】
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート
・プログラミングチームと協力し、技術的な問題の解決を支援
・新しい技術やツールの研究、導入をサポート
・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業
・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
【ゲームプランナー】Unreal Engineを用いたゲームレンダリング開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
Unreal Engine 5を使用したゲームにおけるレンダリングシステムの設計・開発を担当します。レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクトなど描画関連のプログラム全般を実装し、処理負荷の軽減や描画問題の解決に取り組みます。
【作業内容】
・Unreal Engine 5を用いたレンダリングシステムの設計・実装
・シェーダー、VFX、ポストエフェクト等の描画関連プログラム開発
・レンダリングパフォーマンスの最適化と描画問題の解決
【Unreal Engine】AI開発向け3Dシーンデータ作成
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
深層学習モデル開発用にUnreal Engineを用いて3Dシーンデータを作成し、指定条件に基づく環境や照明、オブジェクト配置の調整を行い、コーディング不要のレベルデザイン作業を担当します。
【作業内容】
・Unreal Engine 5.4を用いた複数3Dシーンデータの作成
・指定条件に沿った環境、照明、オブジェクト配置の調整
・レベルデザイン作業の実施(コーディング不要)
【Unreal Engine】コンシューマゲームのカットシーンアニメーション実装
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
コンシューマゲーム開発において、カットシーンアニメーションのUnreal Engine実装支援を担当しています。Mayaでのアニメーション制作支援や問題解決、ツール要望への対応、アセット情報の窓口対応など関連セクションとの連携業務も行っています。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いたカットシーンアニメーション実装の策定・検証サポート
・アニメーターの実装における問題解決サポート
・アニメーターとプログラマー間の橋渡し、ツール要望対応
・アニメーターと他セクション間の橋渡し、アセット情報窓口対応
・MayaからUnreal Engineへの実装における問題解決、社内ツール活用支援
【Unreal Engine】ゲーム開発環境構築
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発向けにUnreal Engineを用いた開発環境の構築を担当し、PerforceやAWS、物理サーバーを利用した効率的な開発環境の整備を行います。開発チームがスムーズに作業できるワークフローの実現と環境最適化に貢献します。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いた開発環境の構築
・Perforceによるバージョン管理システムの構築・設定
・AWSまたは物理サーバー環境の構築・設定
・UEプロジェクトの設定と最適化
・開発チームへの環境利用方法の指導
【Unreal Engine】コンシューマーゲームのカットシーンデザイン
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
フライトシミュレーションゲームのカットシーンのクオリティ向上を目的に、既存リアルタイムムービー(IGC)の改善や、MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク・アニメーション調整を行い、ゲーム内カットシーンのブラッシュアップを担当します。
【作業内容】
・カットシーンのクオリティ向上
・既存リアルタイムムービー(IGC)のクオリティアップ作業
・MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク、アニメーション調整
・ゲーム内カットシーンのブラッシュアップ
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unreal Engine】Unreal Engine 5を用いたゲーム開発プロジェクト
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 【案件概要】
複数のゲームタイトルを開発・運営する企業において、Unreal Engine 5を用いたゲーム開発支援を行う案件です。
ゲームプログラマーやテクニカルアーティストと連携し、技術的課題の解決や最適化対応を行います。
パフォーマンス向上やドキュメント作成など幅広い技術支援を担当します。
国内外で利用されるゲームタイトルに携わりながら、長期的にスキルを磨ける環境です
【作業内容】
・Unreal Engine 5を用いた技術サポートおよびバグ修正、最適化対応
・デバッグや原因究明、解決策提案による技術課題の対応
・開発ツールの選定および導入、設定支援
・コード最適化およびリファクタリング対応
・技術仕様や開発プロセスに関するドキュメント作成
【Unreal Engine】新規開発中のアクションゲームのUI/UX設計・制作
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【案件概要】
新規開発中のアクションゲームにおけるUI/UX設計・制作案件です。
Unreal Engine環境でUI/UX全般の設計・制作を担当します。
UI/UXパートのリード経験が求められるプロジェクトです。
PhotoshopやAfter Effectsを用いたデザイン制作も行います。
コンシューマーゲーム開発経験が活かせるUI/UX案件です。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いたUI/UX設計
・UI/UXデザイン制作
・UI実装
・テスト
【Unreal Engine】家庭用3Dアクションゲームプランナーサポート
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
家庭用3Dアクションゲームの開発において、プランナー業務のサポートを担当します。バトル、レベルデザイン、ADVパートなどゲーム内の各パートに関わる業務を支援し、円滑な開発進行をサポートします。
【作業内容】
・UE5環境でのゲームプランナー業務サポート
・バトルパートの設計補助
・レベルデザインパートの設計補助
・ADVパートの設計補助
・プランナー作業に関わるデータ整理および調整
【C言語/C++(Web開発)】Unreal Engine 5を用いたオンラインゲームの開発支援
業務委託(フリーランス)
C++VC++CUnreal EngineGit
作業内容 【案件概要】
Unreal Engine 5を用いたオンラインゲームのクライアント開発プロジェクトです。
既存オンラインゲームのクライアントサイド開発が主な業務となります。
C++とUnreal Engine 5を使用した開発経験が必須です。
チーム開発やコードレビュー経験を活かし、効率的で高品質なクライアント実装を目指します。
作業項目の洗い出しや見積もり作成を行い、開発タスクの管理にも関わります。
【作業内容】
・Unreal Engine 5を用いたオンラインゲームクライアントの機能開発・実装
・C++を用いた効率的なコード記述とパフォーマンス最適化
・CPU、GPU、ロード時間などのパフォーマンス改善
・Gitを用いたチーム開発でのバージョン管理、ブランチ管理、マージ
・コードレビューの実施とフィードバック対応
・開発タスクの洗い出し、工数見積もり、タスク管理
【Unreal Engine】ゲーム開発 技術サポート
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
複数プラットフォーム対応のゲーム開発において、Unreal Engine 5を用いた開発支援として、技術的問題の解決や技術選定、ツール導入サポート、パフォーマンス最適化、ドキュメント作成などを行います。
【作業内容】
・Unreal Engine 5を用いたゲーム開発における技術サポート
・発生した技術的問題の解決、チームメンバーとの協業
・開発に必要な技術やツールの選定、導入支援
・ゲームのパフォーマンス最適化、処理速度向上のための作業
・開発に関するドキュメントの作成
【Unreal Engine】スマホ向け3Dゲーム開発プランニング
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
スマホ向け3Dゲームの開発において、キャラクターやシステム設計の企画立案から実装・データ調整までを担当します。
【作業内容】
・エネミーキャラクターの設計・実装
・ボスバトルキャラクターの設計・実装
・キャラクター関連システムの設計・実装
・キャラクターデータ作成・調整
・システムデータ作成・調整
【Unreal Engine】家庭用3Dゲームキャラクター開発
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
家庭用3Dゲームの開発において、キャラクター領域のプログラミングを担当します。エネミーキャラクターやキャラクター関連システムの設計・実装およびデータ作成・調整を行います。
【作業内容】
・エネミーキャラクター(ボスバトル含む)の設計・実装
・エネミーキャラクターのデータ作成・調整
・キャラクター関連システムの設計・実装
・キャラクター関連システムのデータ作成・調整
【ゲームプランナー】3Dハイエンドアクションゲーム開発サポート
業務委託(フリーランス)
C++PythonUnreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
Unreal Engineを用いた3Dハイエンドアクションゲーム開発において、描画関連業務の支援やアーティストへの技術サポート、ワークフロー構築、DCCツールプラグイン開発、次世代表現技術の研究開発を行います。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いたゲーム開発におけるアーティストへの技術支援
・開発ワークフローの構築と改善
・C++またはPythonを用いたDCCツールプラグインの開発
・リアルタイムレンダリング技術の研究と検証
【JavaScript(Vue.js)】Generative Engine Optimization向けフルスタック開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptVue.js
フルスタックエンジニア
作業内容 【業務内容】
Generative Engine Optimization(GEO)施策に対応するため、スクラムチームの一員としてフロントエンドを中心にバックエンドやインフラも横断した開発を担当していただきます。必要に応じて通常機能の開発にも参加し、チームで連携しながら効率的に開発を進めます。
【作業内容】
・GEO関連機能のフロントエンド開発
・バックエンドやインフラに関わる作業
・通常機能の開発参加
・スクラムチームでのタスク調整・実装
・コードレビューや品質向上の対応
・技術調査や改善提案
【ゲームプランナー】ゲーム用3Dキャラクターモデルのリギング制作
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発における3Dキャラクターモデルのリギングを担当します。Unreal Engine上でリアルタイムレンダリング環境を使用し、Kawaii Physicsやフェイシャルリギングを用いた高度な技術を駆使しつつ、アーティストからの要望に柔軟に対応します。
【作業内容】
・Unreal Engine上でキャラクターモデルのリギング作業
・UEコントロールリグを用いたキャラクター骨格構造の作成
・Kawaii Physicsによるスカートなど揺れ物オブジェクトの物理演算設定とめり込み回避
・表情アニメーション用のフェイシャルリギング
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unreal Engine】ゲーム開発向けクライアントアプリ設計・開発
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
幅広いジャンルのゲーム開発において、クライアントアプリの設計、開発、運営、不具合修正、コードリファクタリングなどを担当します。既存サービスの運用改善や業務効率化のためのシステム開発にも関わり、ゲーム体験の向上と安定運用を支えます。
【作業内容】
・クライアントアプリの設計、実装、テスト
・不具合修正およびコードリファクタリング
・既存サービスの運用改善や機能追加
・業務効率化のためのシステム開発
・複数タイトルのクライアント開発支援
【ゲームプランナー】3Dモデルのアニメーション制御業務
作業内容 【案件概要】
3Dモデルのリギングに特化したプロジェクトです。
Unreal EngineとKawaii Physicsを用い、スカートのめり込み回避など高品質なリグ作成が求められます。
フェイシャルリグ作成スキルも必要で、表情アニメーションの制御も担当します。
港区への常駐勤務となり、ゲームキャラクターのアニメーション品質向上を目的とした案件です。
【作業内容】
・Unreal Engine上でのキャラクターリギングおよびアニメーション制御
・Kawaii Physicsを用いた揺れ物リグの設定とめり込み問題の解決
・フェイシャルリグ作成による表情アニメーション制御
・アーティストからのフィードバック対応および修正
・リグ品質向上および最適化対応
【Unreal Engine】アーケードゲームエフェクト制作案件
MayaUnreal EngineAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 アーケードゲームに関わるエフェクト制作とゲームエンジンへのエフェクト実装作業に携わっていただきます。
【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
MayaUnityHoudini
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。既存ゲームにモンスターバトルスキルや勝利ポーズ、ボスモンスターのエフェクトを追加し、ゲーム内演出を向上させる作業を行います。UnityまたはUnreal Engineを用いた開発や、Houdini・Substance Designerを活用した高度なエフェクト制作が求められます。
【作業内容】
・既存スマホゲームへのモンスターバトルスキルエフェクト追加
・勝利ポーズエフェクトの制作
・ボスモンスターエフェクトの追加開発
・ゲーム内演出向上のためのエフェクト制作
・UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト開発
・HoudiniやSubstance Designerを使用した高度なエフェクト制作
【Unity】スマートフォンアプリの3Dデザイン制作業務
業務委託(フリーランス)
MayaUnityUnreal Engine
作業内容 【案件概要】
新規スマートフォンアプリの3Dデザインを担当するプロジェクトです。
自社開発・運営アプリのデザインコンセプト企画からモデリングまで幅広く対応します。
キャラクターモデリングやセットアップ、マップ制作などゲーム表現の品質向上を目指します。
チーフクラスとしてデザインチームの品質管理や制作指導にも関わる案件です。
【作業内容】
・MayaおよびUnity3Dを用いた3Dモデル制作
・テクスチャおよびアニメーション制作
・Unreal Engineを用いた3Dデータ制作
・デザイン品質管理および制作支援
【Python(Web開発系)】ターン制バトルRPG向けUEアートアセット開発
業務委託(フリーランス)
C++CPythonMayaShadeUnreal EngineRPG
作業内容 【業務内容】
PCおよびコンシューマ向けターン制バトルRPGのUnreal Engineを用いた開発において、アートアセット関連機能の解析、拡張、新規実装および技術サポートを担当します。既存機能の改修と新規機能開発を行い、チーム内で円滑に連携しながら作業を進めます。
【作業内容】
・Unreal Engineのアートアセット関連機能の技術的解析
・既存機能の拡張、改修、バグ修正
・新規機能の実装
・アーティストへの技術サポート
【C++/Unreal Engine】新規コンシューマー向けゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
組込・制御エンジニア
作業内容 ・コマンドバトルRPGの新規コンシューマーゲーム開発に携わっていただきます。
・主に下記作業を担当いただきます。
-コンシューマ向け3DRPGまたはアクションゲームタイトルの開発
-ターン制バトルパートのエネミー実装
-キャラクター制御やフィールド作業のプログラム業務
-PGタスク分解、ガント積み、設計から実装
【開発系PM/PMO】車載GUI開発プロジェクト
作業内容 【業務内容】
車載ナビやメーターのGUI開発プロジェクトにおいて、プロジェクトマネージャーとして進行管理や開発チームの統括、要件調整、品質管理などを担当していただきます。
【作業内容】
・車載ナビ・メーターGUI開発プロジェクトの進行管理
・UnityまたはUnreal Engineを使用した開発チームの統括
・開発スケジュール管理および調整
・要件や仕様の確認および調整
・品質管理とリスク対応
【C#.NET(ASP)】Unreal Engine 5を用いたオンラインゲームの開発プロジェクト
業務委託(フリーランス)
C#.NETLinuxUnixUnreal EngineGitHub
作業内容 【案件概要】
Unreal Engine 5を用いたオンラインゲーム開発プロジェクトでのサーバーサイド開発を担当します。
既存オンラインゲームのサーバーサイドの保守運用や機能追加を行います。
WebAPIサーバー開発経験が3年以上あることが必須です。
C#言語を用いた開発を行い、チームで協調して作業を進めます。
【作業内容】
・RDBMSを利用したデータベースの設計、開発、保守
・Linux環境でのサーバー構築、設定、運用、保守
・C#を用いたWebAPIサーバーの開発、テスト、デプロイ、保守
・GitHubによるソースコード管理とコードレビュー
・発生したバグや障害への対応
【データ分析系(Python/SQL/R/BI)】データ分析基盤とレコメンド機能の開発
作業内容 【業務内容】
データ分析基盤とレコメンド機能の開発・運用を担当し、Google Cloud Platformを活用してデータ分析基盤を構築します。各種データをBigQueryに集約し、他システムへの配信パイプラインを構築します。BigQuery上のデータを基に用途・目的に応じたデータマートを作成し、その作成の自動化を行います。Google Kubernetes Engine上のRedashでデータを可視化し、集約データを活用したレコメンド機能の開発や運用改善を行い、拡張性のある基盤構築を目指します。
【作業内容】
・各種データソースからのデータ取得とBigQueryへのデータ投入及び他システムへのデータ配信パイプラインの構築
・BigQueryに集約されたデータを基に用途・目的に応じたデータマートの作成、データマート作成の自動化仕組みの構築
・Google Kubernetes Engine上のRedashを用いたBigQueryデータの可視化ダッシュボード作成・運用
・BigQueryに集約されたデータを用いたレコメンド機能の追加開発と既存機能の運用改善
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。