【業務委託】【新規開発中ゲーム】ゲームプランニング案件
UnityUnreal EngineGitHub
ゲームプランナープランナー
作業内容 新規開発中ゲーム開発にて、
ゲームプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的に下記作業をお任せいたします。
・各種コンテンツのリリースに向けた設定内容、スケジュール等の確認
・ゲーム運営に必要な作業、確認フローの設計および整備
・イベント、ガチャ、ショップ商材等の運営コンテンツに関するデータ設計、作成、設定、確認
・企画、開発、QA等の関係セクションとの調整、進行管理
・運営上の課題やリスクの整理および解決
・リリース後のゲーム運営作業および運営フローの継続的な改善
【Unreal Engine】ゲーム企業向け新規3Dオリジナルバトルゲームの開発支援
業務委託(フリーランス)
AWSUnreal EngineGoogle Cloud Platform
作業内容 【案件概要】
新規3Dオリジナルバトルゲーム開発案件です。
全世界向けに展開予定のリアルタイム対戦ゲーム開発に携わっていただきます。
クライアントサイドおよびサーバーサイドの両ポジションで募集しており、ゲーム機能開発やオンライン基盤構築をご担当いただきます。
新規開発案件のため、ツール開発や運用改善など幅広い業務に携われる環境です。
【作業内容】
・インゲームアクション機能の開発
・UI/UX設計および画面実装
・リアルタイム通信対戦制御対応
・バックエンド設計および開発
・オンラインサービス連携およびインフラ対応
【Unreal Engine】【コンシューマーゲーム開発】エフェクト制作案件
作業内容 コンシューマーゲーム開発においてエフェクトデザイナーとしてVFX制作に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・Unreal Engineを用いたエフェクト制作
・カットシーンのエフェクト制作
【Unreal Engine】オープンポジション案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・Unreal Engineを用いた開発案件に携わっていただきます。
【Unreal Engine/週5日/フルリモート】建築業界向けの3dモデルのシュミレーター開発業務案件
AndroidUnreal Engine
スマホアプリエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 業務内容
内容:建築業界向けの3dモデルのシュミレーターをお願いします。
実装メインで単体テストまでをお願いする予定です。
チーム体制:PM1 Unreal Engineメイン2人→その下のメンバーが1 モデリングだけする人が1
関わるサービス・プロダクト
■企業について
PC/iPhone/iPad/Android/マルチプラットフォームでのアプリケーション開発、運営を行っております。
■募集背景
プロジェクト進行による増員のため
【PCゲーム】コンシューマーゲーム移植案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 PC(Steam)タイトルにてコンシューマーへの移植作業をご対応いただきます。
【マルチプラットフォームスポーツゲーム】UIデザイン制作案件
UnityUnreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 マルチプラットフォームスポーツゲーム開発における、
UIデザイン全般の制作をお任せいたします。
【ゲームプランナー】UE4を用いたコンシューマー向けRPGイベントシーンの制作業務
業務委託(フリーランス)
RPG
ゲームプランナープランナー
作業内容 【案件概要】
超有名RPGシリーズのコンシューマーゲーム開発におけるプランナー業務をご担当いただく案件です。
Unreal Engineのシーケンサーエディタを使用し、インタラクティブイベントやシネマティクスの制作を行っていただきます。
イベント案をもとに、構図設計やカメラワーク、キャラクターモーション制御を行い、ゲーム内シーンを構築していただきます。
プレイヤーの操作に応じてイベント内容が変化するインタラクティブな演出制作もご担当いただきます。
ゲーム体験の品質向上に直結する重要なポジションです。
【作業内容】
・Unreal Engineシーケンサーを用いたインタラクティブイベント制作
・イベント仕様に基づくシーン構成および演出設計
・カメラ配置および構図設計対応
・キャラクターモーションの適用および制御
・イベントシーン(シネマティクス)の制作および調整
【業務委託】【コンシューマー向け3Dゲーム】プランニング案件
作業内容 Unreal Engine 5 を使用した3Dゲーム開発において、プランナーとしての作業をお任せします。
具体的には下記を想定しております。
-バトル仕様設計
-バトル演出
-パラメータ設計
-バトル班チームのタスク・スケジュール管理
-各アートパートやプログラマーと連携しながら、制作フローの最適化やより高い演出、見せ方を提案作成
【Unity】VR共有空間システム向け3Dアプリケーション開発
作業内容 【案件概要】
複数ユーザーが利用するVR共有空間システムの開発プロジェクトにおいて、3Dアプリケーション開発をご担当いただく案件です。
UnityまたはUnreal Engineを活用し、VR空間上でのユーザー体験向上に向けた機能開発やシステム実装を行います。
リアルタイム通信やモーションデータ、各種センサーなどの技術を活用し、マルチユーザー環境における機能開発を推進します。
VRデバイスとの連携や3Dデータの活用、技術検証などを通じて、システム品質および機能性の向上を支援します。
【作業内容】
・UnityまたはUnreal Engineを用いたVRアプリケーションの設計、開発
・マルチユーザー環境における3D空間機能およびインタラクション機能の実装
・リアルタイム通信、VRデバイス、各種センサーおよび周辺機器との連携機能開発
・モーションデータや3Dデータを活用したコンテンツ実装および機能開発
・単体、結合テスト、技術調査、検証および関係者との仕様調整
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【業務委託】【コンシューマ向けゲーム】カットシーン制作案件
MayaUnreal EngineAfter Effects
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における、カットシーン作成作業に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しております。
・カラーグレーディング(コンポジット)作業
【コンシューマ向けゲーム】エフェクトデザイン案件
Unreal EngineHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマ向けゲームにおける、
エフェクトデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・各種3Dエフェクト制作
・テクスチャー作成
・演出考察
・実装
・他関連作業
【業務委託】【コンシューマ向けゲーム】3Dモーション制作案件
MayaUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における、モーションデザイナーとして作業に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しております。
・インゲームモーションの作成と会話イベントの作成
【Unity】エフェクトデザイン制作案件
PhotoshopMayaUnityAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 新規開発中の大型IPタイトルのエフェクトデザイナーに携わっていただきます。
具体的には下記の作業を想定しております。
・Unity(Shuriken)を用いたエフェクト制作、組込、オーサリング
【業務委託】【Maya】コンシューマーゲーム向けモーションデザイン案件
作業内容 コンシューマーゲーム開発における、カットシーン制作をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・会話や感情表現、ストーリーに準じたアクションモーションの作成
・演出に応じたカメラワーク、カットシーンデータの作成
【業務委託】【Maya】アクションゲーム向けモーションデザイン制作案件
MayaUnityUnreal EngineMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 アクションゲーム開発における、モーションデザイナーとして作業に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しております。
・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定
・モーションの制作
・インゲームもしくはカットシーンのモーション、カメラ作成
・Unity等ゲームエンジンへの実装等
【週5日/リモートメイン/Google Cloud,Terraform】クラウドエンジニア - 大手企業の基幹システムを支えるGoogle Cloudインフラ構築
業務委託(フリーランス)
Google Cloud PlatformTerraform
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※20代〜40代の経験者が望ましい案件です
※平日日中での稼働が前提となります。
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
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- Google Cloud(GCP)上での基幹系インフラの設計・構築
- Compute Engine, Cloud SQL, VPCなどGCP主要サービスの設計
- Terraformを用いたIaCによる環境構築
- 運用設計および監視設計の策定
■参画時期:7月~応相談
【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマーゲーム向け3D背景の制作業務
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushSubstance Painter
デザイナー
作業内容 【案件概要】
向けコンシューマーゲーム開発プロジェクトにおける3D背景制作案件です。
現在開発中のタイトルにおける増員募集となり、背景アセット制作をご担当いただきます。
ゲームの世界観や演出に合わせた高品質な背景制作を行っていただくポジションです。
ご経験やスキルに応じて、制作進行や品質管理などの管理業務もお任せいたします。
開発チームと連携しながら、タイトルの完成度向上に貢献していただきます。
【作業内容】
・3D背景モデルの制作および調整対応
・ゲーム内背景アセットの作成および実装対応
・背景データの品質向上および最適化対応
・デザイナーや開発メンバーとの連携対応
・制作管理および品質管理業務対応(経験に応じて)
【新規/運用中IPゲーム】モーションデザイン案件
作業内容 新規/運用中IPゲームにおける、
モーションデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Maya等を使用した手付けでのデフォルメクリーチャーモーシ
ョン作成
・ゲーム用3DCGモーションの制作、デフォルメされた動き
の作成
・2足の鳥、魚など人型以外のモーション作成
・鳥、魚など人型以外のモーション作成
・Confluence等を用いた、案件情報整理など
・ご経験やスキルによりクオリティチェック
・他、付随する作業
【ゲーム業界向け】エフェクト制作案件
PhotoshopBlenderMayaUnityUnreal EngineAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマーやスマートフォン向けゲームにおけるエフェクト制作に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-バトル演出や必殺技、魔法、環境表現のエフェクトデザイン
-ゲームエンジン上でのエフェクト実装及び調整
-プランナーやアート担当、エンジニアとの連携による演出仕様の検討及びブラッシュアップ
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【運用中ゲーム向け】運営ディレクション案件
作業内容 ゲーム運営ディレクターとしての作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
- 企画に基づく運営コンセプト策定や運営方針設計
- 仕様全体のディレクション
- 開発チームへの運営ビジョン共有、部署、職種を横断したチームビルディング
- 社内外の関係部署、関係会社(外部開発会社等)との折衝、進捗管理
- リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善、アップデート方針の決定
- 予算やスケジュールを踏まえた、納期と品質のバランスを取る意思決定
(リモート)【インフラ】外資保険会社向けシステム基盤刷新
業務委託(フリーランス)
AccessGoogle Cloud PlatformKubernetes
インフラエンジニア
作業内容 ・GCPへの基盤刷新(GKE/IAM/ネットワーク/セキュリティ/アーキテクチャ設計〜構築)
・Vertex AIの設計・構築・活用
・AI基盤整備、生成AI導入(経験があれば尚可)
・米国本社含む海外チームとの会議・調整(英語)
・プロジェクトリード/テックリードとして技術方針策定・推進、ステークホルダー調整
(フルリモート)【ServiceNow】ServiceNow設計・詳細設計・開発プロジェクト
作業内容 ServiceNowをベースとしたSPM(Strategic Portfolio Management)や、
押印プロセス周り等の各種業務フローにおける設計・詳細設計・構築業務をご担当いただきます。
・ServiceNow基盤における要件に基づく基本設計・詳細設計の策定
・SPM機能や押印プロセス等のカスタマイズ・機能開発
・テスト計画の策定、テスト実施、およびリリース作業
・導入後の運用整理、追加改修・問い合わせ対応
(リモート)【ITPM】オンプレミスからGCPへの基盤刷新プロジェクト
業務委託(フリーランス)
AccessGoogle Cloud PlatformKubernetes
PM
作業内容 ・GCPへの基盤刷新(GKE/IAM/ネットワーク/セキュリティ/アーキテクチャ設計〜構築)
・Vertex AIの設計・構築・活用
・AI基盤の整備、生成AIの導入
・海外チームとの会議・調整(英語)
・プロジェクトリード・テックリードとしての技術方針の策定と推進、ステークホルダー調整
(リモート)【インフラ】IaC(Infrastructure as Code)によるクラウドインフラの構築・保守・改善
業務委託(フリーランス)
JavaPythonRubyNode.jsAWSAzureVMwareGitHubGoogle Cloud PlatformAnsibleTerraformCloudFormation
インフラエンジニアSRE
作業内容 ・アプリケーション実行基盤の設計・構築・運用
・オペレーション自動化ツールの開発
・モニタリングおよびデプロイフローの整備・改善
・障害調査および信頼性向上への取り組み
【開発中PCゲーム向け】リードプランニング案件
作業内容 開発中PCのゲームの制作においてリードゲームプランナーとしての作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
- プランナーメンバーのタスク進行管理
- 若手や中堅プランナーへの指導
- プログラマーやデザイナー等の他セクションのリードメンバーとの折衝や調整
- ディレクターへの進捗報告や課題共有および解決策の提案
- 企画立案や仕様書の作成およびデータ調整作業
- 担当パーにおける仕様書のレビューや品質管理
【開発中PCゲーム向け】ゲームディレクション案件
作業内容 開発中PCアクションゲームにおいて、ゲームディレクターとしての作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
- ゲームタイトルの企画立案やコンセプトの設計
- ゲームデザインや仕様全体のディレクション
- 開発チームへのビジョン共有や部署を横断したチームビルディング
- 社内外の関係部署や関係会社との折衝および進捗管理
- リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善やアップデート方針の決定
- 予算やスケジュールを踏まえた、納期と品質のバランスを取る意思決定
【開発中PCゲーム向け】ゲームプランニング案件
作業内容 PCゲーム開発においてゲームプランナーとして作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
- 仕様書の作成やパラメータ調整
- プログラマーやデザイナーなどの他職種との連携や仕様のすり合わせ
- 開発の進行管理(担当パートのスケジュール、タスク管理)
- リリース後の運用におけるイベント企画やアップデート仕様の立案
- ユーザーの反応やデータをもとにした改善の提案や仕様のブラッシュアップ
【Python(機械学習・AI系)】空間コンピューティング領域の先行開発・プロトタイプ開発
作業内容 【案件概要】
東京大学発のITベンチャー企業にて、空間コンピューティング技術を活用した先行開発・プロトタイプ開発をご担当いただきます。
デジタルツインやシミュレーション、3D AI、VR/AR/MRなどの先端技術を活用し、社会実装を見据えた技術検証や製品開発を推進しています。
3D都市データやAI、ロボティクスなど幅広い技術領域を対象に、新たなユースケースの検証やプロトタイプ開発に携わっていただきます。
フルリモート環境でSlackやGoogle Meetを活用し、各領域の専門性を持つメンバーと連携しながら開発を進めるポジションです。
【作業内容】
・空間コンピューティング領域における先行技術開発および技術検証
・Pythonを用いたAI、機械学習関連のプロトタイプ開発
・3D都市データやデジタルツインを活用したユースケース開発
・VR/AR/MR、3D AI、ロボティクスなどの新技術に関するPoCおよび実装
・プロトタイプの設計、開発および検証結果の整理
(リモート)【クラウドエンジニア】GCP 設計構築支援
業務委託(フリーランス)
SQLLinuxAWSGoogle Cloud PlatformBigQuery
AIエンジニア
作業内容 ・基盤運用設計支援(監視、ログ管理、バックアップ、障害対応フロー等)
・運用基盤構築(Cloud Monitoring / Cloud Logging 等の設定)
・運用ドキュメント作成(運用手順書、監視設計書 等)
・運用業務の実施(監視対応、障害対応、運用作業 等)
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
(リモート)【GCP】金融系システム向けクラウド基盤構築支援(GCP)
業務委託(フリーランス)
OracleGoogle Cloud PlatformTerraform
インフラエンジニア
作業内容 金融系システムにおいて、GCPを中心としたクラウド基盤の設計・構築をご支援いただきます。
・GCPを中心としたクラウド基盤の設計・構築支援
・ロードバランサ、Compute Engine、ネットワーク周りの設計・構築
・Terraformを用いた構築対応
・Oracle DB接続周りのネットワーク設計・確認
・オンプレ接続を含むクラウドNW構成の検討
・ハブ&スポーク型構成、NCC相当構成の検討
【ROS2/週3日~/フルリモート】 次世代ヒューマノイド開発エンジニア業務案件
UnityUnreal Engine
バックエンドエンジニア
作業内容 業務内容
■ 期待するミッション
世界最高水準のリアル・ヒューマノイドの設計・製作、および自社AIシステムとの統合開発において、オーナーシップを持ってプロジェクトを牽引していただくことを期待しています。単なる工学的効率の追求にとどまらず、社会実装(製品化)に向けた耐久性向上や、人の心を動かす自然な振る舞いの実現に貢献していただきます。
【次世代ヒューマノイドのハードウェア制御・駆動設計】
人間のような滑らかで自然な動作を実現するための機構・駆動系を緻密にコントロールするシステム・ロジックの設計、および表情を再現する顔面駆動ユニットの制御(ファームウェア・組み込みシステム)の精密設計を行います。
【Physical AI システムの統合とデータ通信制御】
AI・アバター操作システムから送られるデータと、アンドロイドの物理動作をリアルタイム変換・同期させる通信制御システムの構築、およびシミュレーション環境(Unity/UE)とハードウェアを繋ぐインターフェース・APIの開発を行います。
【量産化と社会実装に向けたシステムR&D】
一点物の「作品」から商業施設や一般家庭で稼働する「製品」へ進化させるため、バックエンドシステム全体の可用性・メンテナンス性・安全性の向上を図ります。
■ チーム体制
・ヒューマノイド開発エンジニア
・エンジニアリングマネージャー
※各職種の具体的な人数は確認中です。
■ 開発環境
FW:Unity, Unreal Engine (UE), ROS, ROS2
関わるサービス・プロダクト
■ 企業について
アバター、ヒューマノイド、AIを活用し、労働人口減少などの社会課題解決に取り組む急成長中のスタートアップ企業です。高い技術力と多数の特許を強みに大手企業との大型プロジェクトを多数推進しています。
■ プロダクトについて
アンドロイド・ヒューマノイド製作のパイオニア企業との経営統合を経て、Physical AI(実体を持つAI)領域の次世代ヒューマノイド開発を行っています。対話AI・アバター制御技術と、圧倒的なリアリティを持つハードウェアを融合させ、受付や介護、教育などの現場へ導入するプロダクトを展開しています。
■ 募集背景
Physical AI領域への本格参入、および「国産ヒューマノイド」の復活と進化に挑む新プロジェクトの立ち上げに伴い、R&Dから実際の製造までを一貫して推進できる、即戦力のコア人材(エンジニア・マネジメント層)を募集します。
【Unreal Engine】Unreal Engine 5を用いたコンシューマゲームの開発プロジェクト
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 【案件概要】
Unreal Engine 5を使用したコンシューマゲーム開発プロジェクトです。
ゲームシステムの設計・構築を担当します。
C++を用いたパフォーマンス最適化やデバッグを行います。
AIや開発ツールに関する技術調査や導入も行います。
【作業内容】
・Unreal Engine 5を用いたゲームシステムの設計・構築
・C++によるパフォーマンス最適化およびデバッグ
・AIや開発ツールに関する技術調査・導入
・チーム内での技術共有および開発支援
【ゲームプランナー】Unreal Engineを用いたゲームレンダリング開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
Unreal Engine 5を使用したゲームにおけるレンダリングシステムの設計・開発を担当します。レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクトなど描画関連のプログラム全般を実装し、処理負荷の軽減や描画問題の解決に取り組みます。
【作業内容】
・Unreal Engine 5を用いたレンダリングシステムの設計・実装
・シェーダー、VFX、ポストエフェクト等の描画関連プログラム開発
・レンダリングパフォーマンスの最適化と描画問題の解決
【Unreal Engine】コンシューマゲームのカットシーンアニメーション実装
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
コンシューマゲーム開発において、カットシーンアニメーションのUnreal Engine実装支援を担当しています。Mayaでのアニメーション制作支援や問題解決、ツール要望への対応、アセット情報の窓口対応など関連セクションとの連携業務も行っています。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いたカットシーンアニメーション実装の策定・検証サポート
・アニメーターの実装における問題解決サポート
・アニメーターとプログラマー間の橋渡し、ツール要望対応
・アニメーターと他セクション間の橋渡し、アセット情報窓口対応
・MayaからUnreal Engineへの実装における問題解決、社内ツール活用支援
【Unreal Engine】ゲーム開発環境構築
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発向けにUnreal Engineを用いた開発環境の構築を担当し、PerforceやAWS、物理サーバーを利用した効率的な開発環境の整備を行います。開発チームがスムーズに作業できるワークフローの実現と環境最適化に貢献します。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いた開発環境の構築
・Perforceによるバージョン管理システムの構築・設定
・AWSまたは物理サーバー環境の構築・設定
・UEプロジェクトの設定と最適化
・開発チームへの環境利用方法の指導
【Unreal Engine】コンシューマーゲームのカットシーンデザイン
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
フライトシミュレーションゲームのカットシーンのクオリティ向上を目的に、既存リアルタイムムービー(IGC)の改善や、MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク・アニメーション調整を行い、ゲーム内カットシーンのブラッシュアップを担当します。
【作業内容】
・カットシーンのクオリティ向上
・既存リアルタイムムービー(IGC)のクオリティアップ作業
・MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク、アニメーション調整
・ゲーム内カットシーンのブラッシュアップ
【Unreal Engine】Unreal Engine 5を用いたゲーム開発プロジェクト
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 【案件概要】
複数のゲームタイトルを開発・運営する企業において、Unreal Engine 5を用いたゲーム開発支援を行う案件です。
ゲームプログラマーやテクニカルアーティストと連携し、技術的課題の解決や最適化対応を行います。
パフォーマンス向上やドキュメント作成など幅広い技術支援を担当します。
国内外で利用されるゲームタイトルに携わりながら、長期的にスキルを磨ける環境です
【作業内容】
・Unreal Engine 5を用いた技術サポートおよびバグ修正、最適化対応
・デバッグや原因究明、解決策提案による技術課題の対応
・開発ツールの選定および導入、設定支援
・コード最適化およびリファクタリング対応
・技術仕様や開発プロセスに関するドキュメント作成
【Unreal Engine】新規開発中のアクションゲームのUI/UX設計・制作
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【案件概要】
新規開発中のアクションゲームにおけるUI/UX設計・制作案件です。
Unreal Engine環境でUI/UX全般の設計・制作を担当します。
UI/UXパートのリード経験が求められるプロジェクトです。
PhotoshopやAfter Effectsを用いたデザイン制作も行います。
コンシューマーゲーム開発経験が活かせるUI/UX案件です。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いたUI/UX設計
・UI/UXデザイン制作
・UI実装
・テスト
【Unreal Engine】家庭用3Dアクションゲームプランナーサポート
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
家庭用3Dアクションゲームの開発において、プランナー業務のサポートを担当します。バトル、レベルデザイン、ADVパートなどゲーム内の各パートに関わる業務を支援し、円滑な開発進行をサポートします。
【作業内容】
・UE5環境でのゲームプランナー業務サポート
・バトルパートの設計補助
・レベルデザインパートの設計補助
・ADVパートの設計補助
・プランナー作業に関わるデータ整理および調整
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。