常駐・スキル見合い【AWS/Linux/インフラエンジニア】ゲームプラットフォーム向けインフラ設計構築運用案件
業務委託(フリーランス)
LinuxAWSAnsibleTerraformKubernetes
インフラエンジニア
作業内容 【募集背景】
ゲーム事業のプラットフォーム開発運用を行っております。
【作業内容】
・プラットフォームプロダクト部門とのインフラ領域での要件定義、設計構築、運用保守を行います。
・各種ミドルウェアをはじめとする技術要素の検証・選定や障害対応、トラブルシューティングを行います。
・部内外へのインフラ関連の技術支援を行います。
【求める人物像】
・当社バリューへ共感できる方
・課題、問題に対して自ら考え解決に向けて動ける方
・コミュニケーションとチームワークを尊重できる方
・新しい技術や手法に敏感で常に学習意欲の高い方
【開発環境】
OS:Linux
パブリッククラウド:Amazon Web Services, Google Cloud
IaC:Ansible, Terraform
ミドルウェア:Nginx, MySQL, MongoDB, Redis, PostgreSQL 等
CDN:CloudFront
監視・モニタリング・解析:Datadog, Zabbix, Grafana
CI/CD:GitHub Actions, ArgoCD 等
コンテナオーケストレーション:Amazon ECS, Amazon EKS, Google Kubernetes Engine
言語:Python, PHP, Go, Java
担当工程:要件定義、インフラ設計、構築、運用、保守、機能改善、検証などを担当します。
【Unreal Engine】コンシューマ向けファンタジーJRPGUIデザイン制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
コンシューマ向けファンタジーJRPGのUIデザイン制作およびUnrealEngine5への実装をご担当いただきます。大人向けをターゲットとした繊細な装飾が施された世界観に合わせたUIデザインを行い、ボタン、メニュー、アイコンなどのUIグラフィック素材の制作からゲーム画面のレイアウト設計まで担当します。また、作成したUI素材をUnrealEngine5エディタへ組み込み、ボタン押下時のアニメーションや画面遷移などのモーショングラフィックス実装も行い、ゲーム内UIの視認性と操作性の向上を目的とした制作業務を行っていただきます。
【作業内容】
・Photoshopを用いたUIデザイン素材ボタンメニューアイコン等の作成
・UnrealEngine5エディタへのUI素材インポートおよび配置
・ウィジェットブループリントを用いたボタン押下アニメーション実装
・画面遷移アニメーションなどのモーショングラフィックス制作
・UI画面レイアウト設計および調整
【Go言語】SaaSサービスのGo言語によるサーバー開発
作業内容 【業務内容】
新規SaaSサービスの開発においてGo言語を用いたサーバーサイド開発を担当し、新規機能の開発や既存機能の改修、Web API設計、パフォーマンス最適化、セキュリティ対策、システムアーキテクチャ設計などを行います。スタートアップ企業での開発経験を活かして効率的な開発を推進します。
【作業内容】
・Google App Engine(GAE)とGo言語を用いたサーバーサイド開発
・Swaggerを用いたWeb APIの設計と開発
・アプリケーションのパフォーマンス最適化
・セキュリティ対策の実装
・システムアーキテクチャ設計
【新規/運用中ゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて
テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Unreal Engineを用いたキャラクターの物理シミュレーション設定、リギング
【ゲームプランナー】新規スマホアクションゲーム プランナー
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
新規開発中のアクションスマホゲームにおいて、キャラクターやモンスターの設定、スキルやモーションの管理、マップのレベルデザインなどインゲームプランナー業務を担当いただきます。
【作業内容】
・キャラクター/武器のスキル・パラメータの設定
・スキルのモーションやエフェクトの発注
・モンスター/ボスのパラメータ・AI設定
・各種モーションの確認
・マップのレベルデザイン業務
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Node.js】OCI環境のKubernetes基盤構築
業務委託(フリーランス)
Node.jsDockerTerraformKubernetes
作業内容 【業務内容】
OCI環境でのKubernetesクラスタ構築を担当します。TerraformやAnsibleを用いたInfrastructure as Codeによる基盤構築、OCIマネージドKubernetesサービス(OKE)の構築と運用、既存コードのリファクタリング、Kubernetesマニフェストファイルの作成と実装、構築環境のテスト・検証を行います。
【作業内容】
・TerraformとAnsibleを用いたOCI環境へのインフラ構築
・OKE(Oracle Kubernetes Engine)クラスタの構築と設定
・Kubernetesアプリケーション用マニフェストファイルの作成
・提供されたTerraform、Ansibleコードのリファクタリングと保守
・構築したインフラ環境のテストと検証
【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
UnityHoudini
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。モンスターバトルや勝利演出、ボスモンスター用のエフェクトを既存ゲームに追加し、HoudiniやSubstance Designerを用いた高度な制作を行います。UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が必要です。
【作業内容】
・モンスターバトルスキル用エフェクトの制作
・モンスター勝利ポーズ用エフェクトの制作
・ボスモンスター用エフェクトの制作
・既存ゲームへのエフェクト追加
・制作したエフェクトの動作確認と調整
【Unity】オープンワールド3Dアクションゲーム バトルエンジニア
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
プランナー
作業内容 【業務内容】
オープンワールド型3Dアクションゲームにおいて、プレイヤーアクションの実装や調整を担当します。モーションやコリジョン、ヒットストップの調整を行い、ゲームプレイの面白さ向上に貢献します。
【作業内容】
・プレイヤーアクションの実装
・モーション、コリジョン、ヒットストップの調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unreal Engine】ゲーム向けキャラクターイラスト制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnreal EngineSAI
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発におけるキャラクターやアバターなど人物系のイラスト制作を担当し、クリエイティブに妥協せず細部にまでこだわった高品質なビジュアルを提供します。
【作業内容】
・キャラクターイラストの制作
・アバターや人物系デザインの作成
・イラストの修正・ブラッシュアップ
・既存デザインとの整合性確認
・完成イラストの納品
【C言語/C++(Web開発)】Webゲーム開発向けC++プログラマー
作業内容 【業務内容】
ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装や、ゲーム進行制御システムの開発を担当します。ゲームコンテンツやレベル要素の実装、制作支援ツールの構築、VisualStudio上でのC++開発に加え、ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案も行います。
【作業内容】
・ゲーム内のプレイヤー、敵、ギミック、UIの実装
・ゲーム進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装および制作支援ツールの構築
・VisualStudio上でのC++言語を用いた開発
・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【運用中アーケードゲーム】UI実装案件
Unreal Engine
UI・UXデザイナーデザイナー
作業内容 運用中アーケードゲームにおける、
追加コンテンツの実装作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・デザイン、レイアウト提案からUE実装までのゲームUI実装
・ゲームUIに関わるグラフィックデザイン制作
【Python(機械学習・AI系)】After Effects向けエフェクト生成AI開発
業務委託(フリーランス)
PythonAfter Effects
作業内容 【業務内容】
After Effects向けのエフェクト生成AIの開発において、技術検証からプロトタイプ開発、PythonサーバーAPI開発、AEプラグイン開発、UE連携システム開発、Next.jsによる管理画面・配布サイト開発、クラウドデータベースの設計・構築まで一連の業務を担当します。
【作業内容】
・UE Python APIとNiagaraの自動化検証
・AEプラグインとPython間の通信検証
・Claude APIとエフェクトパラメータ変換の検証
・QdrantとRAG検索システムの検証
・JSX自動生成システムの検証
・PythonサーバーAPI開発(Claude API連携、RAG検索、エフェクトライブラリ管理)
・AEプラグイン開発(自然言語入力UI、エフェクト自動適用)
・UE連携システム開発(Niagaraエフェクト生成・出力)
・Next.jsによる管理画面・配布サイト開発
・クラウドデータベースの設計・構築
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週2日リモート
【ゲームプランナー】ハイエンドアクションゲーム3Dエフェクト制作開発
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
3Dハイエンドアクションゲームにおけるエフェクト制作を担当します。UnrealEngine5およびHoudiniを用いて、高品質な3Dエフェクトの設計および実装を行います。テクスチャやモデル、シミュレーションデータなどの素材作成から、ゲームエンジン上での最適化実装までを一貫して担います。ナイアガラシステムを活用したエフェクト実装を中心に、ゲーム内エフェクト全体の品質管理や表現向上を図り、エンドクライアント向けタイトルの完成度向上に貢献します。
【作業内容】
・UnrealEngine5のナイアガラシステムを用いたエフェクト実装
・テクスチャモデルシミュレーションデータ等を活用したエフェクト制作
・パフォーマンスを考慮したエフェクト最適化対応
・Houdiniを用いたエフェクト用素材作成
・エフェクト制作に関する進行管理および全体管理業務
【PC向け対戦ロボットアクションゲーム】エフェクト制作案件
作業内容 ・PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける、エフェクト制作をお任せいたします。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- マスターマテリアル制作
- Naiagaraを使用したエフェクト制作
- サブリーダーとしてリーダーのサポート
【クラウドエンジニア(その他クラウド)】クラウドプラットフォームインフラ設計構築運用
業務委託(フリーランス)
LinuxAWSAnsibleTerraformKubernetes
作業内容 【業務内容】
クラウドプラットフォームにおけるインフラ領域全般を担当します。プラットフォームプロダクト部門と連携し、インフラ要件定義から設計、構築、運用保守までを一貫して対応します。各種ミドルウェアやクラウドサービスの技術検証および選定、障害対応やトラブルシューティングを行い、安定したサービス基盤の維持と改善を推進します。また、部内外へのインフラ関連技術支援を通じて、プロダクト全体の品質向上に貢献します。
【作業内容】
・インフラ要件定義および設計
・クラウド環境を用いたインフラ構築
・TerraformやAnsibleによるIaC構築運用
・ミドルウェアの検証選定および設定
・コンテナ基盤の設計構築および運用
・監視運用および障害対応
・トラブルシューティングおよび改善対応
・インフラ関連の技術支援
【PC向け対戦型ロボットシューターゲーム】リードプランニング案件
作業内容 PC向け対戦型ロボットシューターゲーム開発における、
以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・アウトゲーム、UIのリード作業
・仕様書作成
・アウトゲーム担当セクション、UI担当セクションの制作進行管理
【TypeScript】AI画像動画生成SaaS開発フルスタックエンジニア案件
PythonAWSTypeScriptNext.js
フロントエンドエンジニアフルスタックエンジニア
作業内容 ・TypeScriptを用いたAI画像動画生成SaaS開発フルスタックエンジニア案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-Provider Routerの設計、実装
-Generation Engineの開発
-Next.jsを用いたフロントエンド開発およびクラウドAPIとの連携
【Unreal Engine】ゲーム開発向けUnreal Engineテクニカルアーティスト(描画・シェーダー領域)
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを用いた描画・シェーダー開発領域を担当し、高品質なビジュアル表現の実現やレンダリングパイプラインの最適化、マテリアル制作フローの策定などプロジェクト全体の表現力向上に貢献します。
【作業内容】
・シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化
・マテリアル制作ルール/フローの策定
・VFXシステムの構築
・描画負荷の計測とチューニング
・最新技術の調査・検証・実装
・アーティストとエンジニア双方の視点で開発
・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画
・スマートフォン運用案件やその他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
【Unreal Engine】オープンワールド型コンシューマゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
Unreal EngineとHoudiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマゲーム開発において、テクニカルアーティストとして業務を担当していただきます。主にHoudiniを活用したオブジェクト配置系の作業全般を担当し、シェーダーやマテリアルの作成を通じてゲームのビジュアル品質向上に貢献します。デザイナーチームの技術面でのサポート業務も行い、Houdiniを含む各種ツールの活用支援を通じて、開発効率の向上とクリエイティブな表現の実現を推進します。
【作業内容】
・Houdiniを使用したオブジェクト配置作業全般
・オープンワールド環境のプロシージャル生成
・シェーダーおよびマテリアルの作成
・Unreal Engineでのビジュアル最適化
・デザイナーの技術面でのサポート業務(Houdini含む)
・ツールやワークフローの改善提案
・テクニカルドキュメントの作成
・開発チームとの連携および技術共有
【Unreal Engine】Unreal Engineテクニカルアーティスト(アセットパイプライン領域)
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発プロジェクトにおいて、アセットパイプラインの設計・実装やアーティスト支援ツールの開発を担当し、アーティストがクリエイティブに集中できる環境整備や開発効率・表現力向上を支援します。
【作業内容】
・DCCツール(主にMaya)?ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備
・開発環境の改善・最適化
・Maya向けスクリプト/プラグインの開発・運用
・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証
・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進
・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画
・将来的な他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Maya/Unreal Engine】3Dエフェクト製作案件
MayaUnreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 3Dエフェクト製作案件に携わっていただきます。
具体的には3Dエフェクト製作作業を想定しています。
【Python(Web開発系)】カメラシミュレーション環境の構築・運用プロジェクト
業務委託(フリーランス)
C++VC++CPythonLinuxUnreal Engine
作業内容 【案件概要】
Unreal Engineを用いたカメラシミュレーション環境の構築・運用・保守を行うプロジェクトです。
既存のカメラシミュレーション環境を活用してシナリオの実行や検証を行います。
問題発生時には原因究明と解決策の提案・実装を行い、既存システムへの統合も担当します。
シナリオ実行結果の検証やドキュメント作成など、環境全体の安定稼働を支える業務です。
【作業内容】
・Unreal Engine上で定義されたシナリオの実行
・実行結果の検証と問題点の特定
・問題原因の調査および修正プログラムの作成・実装
・作業内容や検証結果をまとめたドキュメント作成
【C++/Unreal Engine】コンシューマ向けゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 ・Unreal Engineを用いたコンシューマ向けゲーム開発の
UI回りに関する実装をメインにご担当いただきます。
・ご経験に応じて、幅広い工程をお任せする想定となります。
【ネットワークエンジニア】省庁向けネットワークシステム設計・構築・運用
業務委託(フリーランス)
PythonShellHyper-VZabbix
ネットワークエンジニア
作業内容 【業務内容】
某省庁向けネットワークシステムにおいて、設計・構築・運用業務を担当します。認証チームの支援を中心に、ネットワーク機器や管理アプライアンスの設計・構築、無線LANの多拠点構築、監視システムやバックアップ・レプリケーションの設計など幅広く業務を遂行します。
【作業内容】
・ドキュメント作成
・パラメーターに基づいた作業実施
・Extreme社製NW機器および管理アプライアンスの設計・構築(SD-WANを用いた大規模NW設計・構築含む)
・無線LAN多拠点の無線LAN設計・構築(パフォーマンスチューニング、現地調査、AP設置設計含む)
・ExtremeCloud IQ Site Engine/ControllerとMicrosoft Entra ID、Intune連携による端末認証の設計・構築
・Zabbix APIを用いた複数台設定登録、ZabbixDBからのデータ抽出・変換
・Veeam Backup Replicationを用いた仮想基盤DR設計・設定
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】ゲームエンジニア講師案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームエンジニア講師
作業内容 ・ゲームエンジニア講師案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-講義準備
-講義の実施
-生徒からの質問対応など
【Unity】ネイティブゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#AndroidiOSUnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・ネイティブゲーム開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-要件定義
-基本設計
-詳細設計
-実装
【業務委託】【コンシューマー向けゲーム】イベントスクリプト管理案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームスクリプター
作業内容 コンシューマー向けゲームにおいて、イベントスクリプトのリード作業をお任せいたします
【Unity】新規アクションスマホゲーム開発インゲームプランナー・レベルデザイン
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
新規開発中のアクションスマホゲームにおけるプランナー業務を担当していただきます。アクションバトル領域のインゲームプランナーとして、キャラクターや武器のスキル・パラメータ設定、モンスターやボスのパラメータ・AI設定などを行います。スキルのモーションやエフェクトの発注、各種モーションの確認業務も担当し、マップのレベルデザイン業務にも携わっていただきます。Unityを用いたゲーム開発において、プレイヤー体験を最適化するゲームバランス調整とコンテンツ設計を推進します。
【作業内容】
・キャラクターおよび武器のスキル・パラメータ設定
・スキルのモーションおよびエフェクトの発注
・モンスターおよびボスのパラメータ設定
・敵キャラクターのAI設定および調整
・各種モーションの確認および品質チェック
・マップのレベルデザイン業務
・ゲームバランスの調整および検証
・仕様書の作成および管理
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【JavaScript(React)】エネルギー領域のマーケットプラットフォーム開発支援
業務委託(フリーランス)
JavaScriptReact
フロントエンドエンジニア
作業内容 【案件概要】
エネルギー領域におけるマーケットプラットフォームを対象に、複数プロダクトを横断してフロントエンド領域の技術的リードを担う案件です。
PdM・デザイナー・バックエンドエンジニアと密に連携し、要件定義から設計、実装、レビューまで一貫して関与することができます。
大規模トランザクションを扱うプラットフォームであり、UI/UXの改善やパフォーマンス最適化など、スケーラビリティを意識した設計・開発が求められます。
モダンなフロントエンド技術を活用しながら、技術選定やアーキテクチャ設計の意思決定にも深く関われる環境です。
React を中心としたフロントエンドスタックにおいて、プロダクト成長を技術面から牽引する役割を期待されています。
【作業内容】
・フロントエンド領域における技術的リード
・コードレビューや仕組みによる品質担保
・技術選定、要件定義、アーキテクチャ設計に関する意思決定
・PdM、デザイナー、バックエンドエンジニアと連携したチーム開発
・仕様検討、設計、実装、テスト、リリースまでの一連の開発対応
【備考】
開発環境
・プログラミング言語: TypeScript,Go
・Webフレームワーク: Express,NestJS
・インフラ: GCP (App EngineからGKEに移行中, Cloud SQL, Cloud Functions, Cloud Pubsub, Cloud Logging, BigQuery等)
・データベース: PostgreSQL
・API: OpenAPI、GraphQL
・CI/CD: Cloudbuild, GitHub Actions
・モニタリング:Datadog
【Unity】新規3Dゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C#UnityUnreal EngineGitGitHub
作業内容 ・新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアとして作業に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修、保守
- HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守
- コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション
- グラフィック、3Dアセットにおけるプロファイリング、パフォーマンスチューニング、
不具合調査、修正
- グラフィック、3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み
- グラフィック技術に関連する知見の共有、チームビルディング
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【サーバー(Windows/系)】インターネット企業向け新規DWH構築プロジェクト
業務委託(フリーランス)
WindowsBigQuery
作業内容 【案件概要】
大手インターネット企業にて、社内に点在する各種データを一元管理するための新規DWH構築プロジェクトです。
データ取り込みから加工・集約までを担う基盤を整備し、全社的なデータ活用を支える役割を担います。
BigQueryおよびApache Airflowを活用し、データパイプラインの設計・開発・運用改善までを一貫して対応します。
Google系およびオープンソース技術を組み合わせながら、拡張性と運用性を意識したデータ基盤構築を進める想定です。
【作業内容】
・新規DWH構築に向けた全体アーキテクチャ設計
・BigQueryを用いたDWH設計およびテーブル設計
・Airflowによるデータ取り込み/加工パイプラインの設計および実装
・各種データソースからのデータ連携、加工、集約処理
・データパイプラインの運用設計および改善対応
・性能や安定性を考慮したチューニングおよび最適化
・関係部署との要件調整および技術的な検討支援
【技術環境】
・DWH/分析基盤:BigQuery
・ストレージ:Google Cloud Storage(GCS)
・データ形式:Parquet
・データ処理:Spark
・実行コンテナ:Google Kubernetes Engine(GKE)
・パイプライン制御:Airflow
・連携(ストリーミング/CDC):Kafka, Debezium
【備考】
・PC貸与:無し(ご自身のPCからVDIで作業。PCのOSやスペック不問)
・本エンドに弊社から10名以上参画中(本PJにも3名参画中)
【Unreal Engine】【業務委託(準委任)】PaaSの開発
業務委託(フリーランス)
AWSUnreal Engine
作業内容 【20代~30代のITエンジニアが活躍中!】
■概要
Unreal Engineアプリケーションを動かすPaaSの開発(要件定義~)をお任せします。
【Unreal Engine】RPGゲームのコンシューマ向け開発支援
業務委託(フリーランス)
WindowsUnityUnreal EngineGitRPG
作業内容 Unreal Engineを用いてコンシューマゲーム向けの開発を行います。基本設計からリリースまで一貫してお任せいたします。
開発工程
基本設計, 詳細設計, 実装, 単体テスト, 結合テスト, システムテスト, 運用・保守
【C/C++(Web開発)】コンシューマー向けゲーム/エンジニア案件
作業内容 ■概要
コンシューマー向けゲーム/エンジニア案件をお任せいたします。
■具体的な作業内容
・C++/Unreal Engine4を用いた実装業務全般
【Unreal Engine】【業務委託(準委任)】Unreal Engine4によるモバイル向け新作タイトルの開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容
【C/C++/VC++(組み込み)】コンシューマ案件【外国籍不可】
作業内容 ■概要
コンシューマ案件をお任せいたします。
■具体的な作業内容
・C++(Unreal Engine)コンシューマ案件プログラム作業
・サウンド実装、サウンドに関するパフォーマンス調整
【Unreal Engine】Unreal Engineを用いた3D空間表現
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【20 代から40 代の方が活躍中!】
※週4日〜OK案件です!
※実務経験2年以上ありの方が対象の案件です!
■概要
IoTセンサーと連携した3D空間表現の開発を担当します。Unreal Engineを用いた3D開発経験を活かし、インタラクティブな空間を実現するプロジェクトに携わります。
■具体的な業務内容
・Unreal Engineを用いた3D空間の設計および開発
・IoTセンサーとの連携によるインタラクティブな3D空間表現の実装
・3Dモデルの設計およびアニメーション制作
・リアルタイムでのセンサー情報の反映と最適化
・3D空間のパフォーマンスチューニングおよび最適化
・プロジェクト進行中の技術的な問題解決と改善提案
勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。
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直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介をさせて頂きます。
弊社は様々なプロジェクトの提案を強みとしておりますので、お気軽にご相談頂けますと幸いです。
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※弊社では、法人、請負いの案件は取り扱っておりません。
【Unity / 3か月以内稼働開始希望の方優先】CGエンジニア募集!(Unreal Engine、Unity)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnityUnreal Engine
作業内容 ★エンジニア実務経験2年以上 / 直近で実務経験のある方が対象の案件です!!★
■概要
CGエンジニアとして、Unreal EngineやUnityを用いたリアルタイムCG制作を担当します。3DCGモデリングやアニメーション、エフェクトの制作だけでなく、チームリーダーとして制作進行や管理にも携わります。企画段階からアイデアの発案やイメージ画の作成にも関与し、全体の制作プロセスをリードします。
■具体的な業務内容
・Unreal Engine、Unityを使用したリアルタイムCG制作
・3DCGモデリングやアニメーション、エフェクト制作
・企画アイデアの発案およびイメージ画作成
・コンテンツ制作における進行管理とチームリーダー業務
【Unity / 3か月以内稼働開始希望の方優先】ゲーム開発業務
業務委託(フリーランス)
AndroidiOSUnity
スマホアプリエンジニア
作業内容 ★エンジニア実務経験2年以上 / 直近で実務経験のある方が対象の案件です!!★
■概要
UnityまたはUnreal Engine 4を用いたクライアントサイドのゲーム開発業務を担当していただきます。自動化やツール開発、改善提案を含む業務です。
■具体的な作業内容
・Unity/Unreal Engine 4を用いたクライアントサイドのゲーム開発
・作業の自動化やツール化の企画提案
・新技術の導入および評価
【C++/Unreal Engine】コンシューマゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#LinuxUnreal EngineXcode
作業内容 ・Unreal Engineを用いたコンシューマゲーム開発に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しております。
-新企画のモックアップ、プロトタイプの設計および開発
-ゲームの全般的な開発およびチューニング
-協力会社のエンジニアのリード
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。