【アニメ企業】制作進行案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlender
作業内容 シリーズアニメにおいて進行管理業務をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しています
・プロジェクトの進行管理
・クライアントとの打合せ参加
・アニメーターへの作業の割り振り
・協力会社など関係各所との橋渡しを行う調整業務
・資料作成など
【アニメ】制作進行案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlender
作業内容 シリーズアニメにおいて進行管理をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しています
・プロジェクトの進行管理
・クライアントとの打合せ参加
・アニメーターへの作業の割り振り
・協力会社など関係各所との橋渡しを行う調整
【メタバースプロジェクト】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMayaUnityGit3ds MaxAfter EffectsGitHub
作業内容 メタバースプロジェクトにおいて、テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・3Dモデルをはじめとしたシェーダー作成
・描画関連の仕様策定
・最適化によるパフォーマンス向上
・アセット制作環境のサポート
・開発環境やワークフローの構築、改善
【ソーシャルゲーム】アートディレクション案件
作業内容 クライアントから依頼されるゲーム、アニメーション、動画コンテンツにおけるアートディレクターを担当していただきます。
主な作業内容は以下の通りです。
・クライアントに対する渉外担当業務、進行管理、アートディレクション
・クリエイターアサイン及び制作ラインへの依頼、管理業務
【開発エンジニア】電力会社託送システム開発の求人・案件
作業内容 ・電力会社託送システムハードウェアリプレイス案件 →既存ハードウェアのサポート切れに伴うリプレイス案件の移行・テスト計画~リリース
■言語等■
・DB:Oracle
・プログラム言語:Java、JS、バッチ、シェル、
・パッケージ:BLEnDer
【VR事業】3D背景アセット制作案件
作業内容 VR事業における3Dアセット制作を担当していただきます。
具体的な作業内容は以下の通りです。
・VR空間でのアセット制作
・稼働ギミックの設計
【3DCG映像制作】編集/コンポジット案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMayaUnityAfter Effects
映像制作
作業内容 ・コンポジッタ―としてスキルに応じて下記作業をお任せいたします。
・Unityを用いた、3DCGアニメーションのレイアウト制作やカメラワークの設定
・画像生成技術を活用した画像と、背景画像のコンポジット
【アニメ企業】制作進行案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlender
作業内容 アニメ制作において進行管理作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・プロジェクトの進行管理
・クライアントとの打合せ参加
・アニメーターへの作業の割り振り
・協力会社など関係各所との橋渡しを行う調整作業
・資料作成
【リモート可】CGモーション・エフェクトデザイナー/Maya/アニメーション制作
業務委託(フリーランス)
Maya
3Dデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 有名キャラも登場するゲーム/アプリ等の開発会社にて、アニメーション制作におけるCGモーション、エフェクトデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・カットシーンのアニメーション制作
・コンテ作成の段階からFIXレベルまでのモーション作業
アートディレクター・イラストレーター/Photoshop/アニメ・グッズ制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopCLIP STUDIO PAINT
アートディレクターイラストレーター
作業内容 圧倒的なクリエイティブ性を強みに、大人気育成シミュレーションゲーム等を開発・運営を行っている企業にて、アニメやグッズ制作におけるアートディレクター/イラストレーター業務をお任せします!
■□具体的には…□■
・キャラクタースチルイラストの制作(構図ラフ~線画、彩色等)/衣装デザイン
・イラストの修正、ブラッシュアップ
・ アニメ作画、絵コンテ制作
・グッズ用イラストの制作
・イラストの監修やフィードバック
アシスタントディレクター・イラストレーター/人気IPタイトル制作
業務委託(フリーランス)
アートディレクターイラストレーター
作業内容 圧倒的なクリエイティブ性を強みに、大人気育成シミュレーションゲーム等を開発・運営を行っている企業にて、人気IPタイトルにおけるアシスタントディレクター/イラストレーター業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・キャラクタースチルイラストの制作/衣装デザイン
・イラストの修正、ブラッシュアップ
・アニメ作画、絵コンテ制作
・グッズ用イラストの制作
<こんな方におすすめです!>
・新しい映像、表現に対する好奇心と探究心が強い方
・世間の嗜好、ファッションの潮流の変化を見極められる観察力や洞察力がある方
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【リモート可】遊技機デザイナー/After Effects/遊技機開発・リモート可
業務委託(フリーランス)
After Effects
3Dデザイナーデザイナー
作業内容 遊技機専門の演出・映像の企画立案・映像制作をメイン事業とする開発会社にて、遊技機開発における映像制作をお任せします。
■□具体的には…□■
・After Effectsを使用した遊技機の映像制作
・映像のコンポジット/エフェクト付け
・遊技機のロゴ、図柄のデザイン
・実機データのオーサリング
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
テクニカルアーティスト/Python/スマホ向けゲーム開発
業務委託(フリーランス)
PythonMayaUnity
作業内容 長く愛されるエンターテイメントの提供を目指し、スマホ向けゲーム開発を行う企業にて、スマホ向けゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・3Dのクオリティ/制作効率を向上させるフローの策定、ツール作成
・運用を見据えたアセット仕様の策定
・上記項目の継続的な改善とサポート
・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【メタバースプロジェクト】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
UnityGitGitHub
作業内容 メタバースプロジェクトにおいて、テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・3Dモデルをはじめとしたシェーダー作成
・描画関連の仕様策定
・最適化によるパフォーマンス向上
・アセット制作環境のサポート
・開発環境やワークフローの構築、改善
店舗イメージツールの開発支援(画像生成AI/XR)
作業内容 【業務内容】
セールス活動を支援する「店舗完成イメージ提示ツール」の開発支援。
店舗オーナー候補に向けた完成イメージを視覚的に提案。
主な業務内容:
XR技術を活用した表示機能の開発:建設予定地の完成イメージを確認できる仕組み
人流予測の可視化:統計データを基にした人の出入り予測機能の開発
ブラウザベースの画像アップロードから3Dイメージ生成の実装
(例:地方の個人商店の写真を基に、3Dファイルを生成し、ブラウザで確認できる仕組み)
開発手法:アジャイル開発を採用し、スモールスタートで機能を拡張
必要に応じたPoC(概念実証)の実施:画像生成AIの有効性を確認
期間&クライアントの期待:
2024年12月〜2025年1月末を目途に、加盟店候補の確定店舗の住所を基にした置き換えイメージの作成を実施。
その後も継続の可能性あり
補足情報
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1実装アプローチ:写真を解析して3Dモデルに置き換える方法
(この方法では、アップロードされた写真を解析して、構造を抽出し、それに基づき店舗モデルを適用)
特徴点抽出と解析:
技術: OpenCVやMediaPipeを使用し、建物の形状や特徴点(壁、屋根、ドアなど)を抽出
目的: サイズ感や主要な構造(例: 縦横の比率、屋根の角度)を把握
形状推定と3Dテンプレート選択:
店舗モデルの中から個人商店の形状に近いテンプレートを選択し、サイズを調整
技術: Unityスクリプトで動的スケール変更、Blenderでのサイズ自動調整
外観テクスチャ適用:
店舗の外観要素(壁の色、看板、ロゴなど)をテンプレートに適用
技術: PhotoshopやUnityでテクスチャマッピングを実施
3Dモデルの出力:
形式: .glTF や .GLBで出力し、ブラウザ表示に対応
2実装アプローチ:テンプレートの直接適用による置き換え
(この方法では、事前に複数の店舗モデル(テンプレート)を利用して、アップロードされた写真の情報を基にテンプレートを選択して表示)
写真の簡易解析:
AI(Google Vision APIなど)で建物の大まかな特徴を取得
テンプレート選択:
あらかじめ用意されたモデル(路面店、マンション1階など)から適切なテンプレートを選択
テンプレート適用とカスタム要素追加:
写真情報を基にスケール調整し、駐車場や看板内容をカスタマイズ
技術: UnityまたはThree.jsで動的に変更
モデル出力と表示:
形式: .glTF や .GLBでエクスポートし、営業担当者がブラウザ経由で確認
PoC(概念実証)の実施:
画像生成AIの有効性を検証
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【一部リモート可(恵比寿) / React Native / 週5日/ 30~40代活躍中】新時代型の位置情報共有サービスの 開発に携わっていただくエンジニアを募集します
業務委託(フリーランス)
Node.jsReact
インフラエンジニアアプリケーションエンジニアデータベースエンジニアUI・UXデザイナーマークアップフルスタックエンジニアプロダクトマネージャーPG
作業内容 -------------------------------------------------------------------
■35歳~50歳が活躍中
■フルタイム案件(副業不可)
■国内在住者の方限定 ※セキュリティ担保の観点
■日本語ネイティブの方が活躍中
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【企業概要】
弊社のエンジニアチームは、CEOであり世界に50⼈しかいないRubyの
コミッターを筆頭に高い技術感度を持ったメンバーから異⾊の経歴でセンスと
ガッツでプロダクトに貢献するメンバーもいる多様的なチームです。
自社プロダクトを13つ運営しており、ユーザー200万人を超えるサービスからグロースフェーズの
サービスまで多様なフェーズのプロダクトに関わることができます。
また新規プロダクトを年に3~4つはリリースしており、立ち上げフェーズをweb、アプリ、インフラまで少人数で進めることも珍しくなく、お持ちの技術⼒を余すこと無く発揮しつつ挑戦の機会が圧倒的に多い環境です。
-創業9年目
-従業員250人、エンジニア比率30%以上
-自社サービス13
【関わる事業】
Node.jsとReactで作られている一部サービスについて紹介させていただきます。
-米国向けチケットC2Cサービス
-ハイスペック向けマッチングアプリ
-位置共有SNS
-新規事業(年に3~4事業をリリースしています)
小さいチームで大きな仕事を行うことに注力しておりイシューをアサインさせて頂きお願いするところから始まり、
希望されればPM,PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携からフルサイクルでお渡しをしたいと思っています。
スクラム開発など生産性が最大化する仕組みは積極的に取り入れています。
【業務内容】
-web/appの設計・開発・テスト
-PM,PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携
-ユーザーや社内から出たUI/UXの改善
-既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニングなど
-生成AIを活用した開発・機能提案など
【得られる経験】
-事業をグロースさせていく経験
-多職種と一体となってプロダクトを成長させていく経験
-企画から開発、運用、効果測定まで、希望すればフルサイクルで担当可能
-サービス運用やパフォーマンスチューニング経験
-モダンな技術の使用
【プログラミング⾔語/フレームワーク】
-webサーバーサイド:NestJS,Hasura,RubyonRails
-webフロントエンド:React,Next.js13,mantine,MUI
-appフロントエンド:ReactNative,Expo,Unity
-BE/FE共通:turborepo,Typescript
-DB:MySQL,PostgreSQL,Redis,memcached,Redshift,ScyllaDB
-CI/CDツール:CircleCI,GithubAction,Cloudbuild
-インフラ:AWS(ELB,EC2,RDS,S3,ElastiCache,...),GCP(Cloudbuild,CloudRun...)
-その他:Live2DやBlender
-IaC:Terraform
-データ分析:Re:dash
-リポジトリ管理:GitHub
-コミュニケーション:Slack,notion
【働き方】
・リモート可能(状況によって出社していただきたい)
※出社場所(恵比寿駅徒歩1分)・交通費支給
・勤務時間 8:20~17:20
【Blender/Maya】ECサイト開発
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya
デザイナー
作業内容 Blender、Mayaを使用してECサイトの開発を行っていただきます。
【Blender】アニメーション制作案件
作業内容 アニメ制作において、Blenderを用いたアニメーション制作を担当していただきます。
【Blender】アニメーション制作案件
業務委託(フリーランス)
Blender
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 アニメ制作において、Blenderを用いたアニメーション制作を担当していただきます。
3D動画デザイン支援
作業内容 ・業務内容:
Blenderを使った3Dキャラやオブジェクトを使用した動画開発をお任せします。
リアルタイムレンダリングではなく、最終的には動画作成となります。
・外部人材活用理由:
Blender経験者が1名しかおらず、ツールのバグやエラーが発生し作成が難航しているため。
【Blender】AI活用アニメ制作3Dモーションデザイン案件
作業内容 AIを活用したアニメーション制作に携わっていただきます。
Blenderを用いて、ショートアニメ制作のモーションデザインをご担当いただきます。
※多少の3Dモデル修正作業が発生する場合がございます
【Blender】アニメモーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Blender
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・アニメ制作において、Blenderを用いて3Dモーション制作をご担当いただきます。
※Blenderの使用経験は問いませんが、作業にて使用をお願いする想定です。
【遊技機向け】図柄モデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderCINEMA4D
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 遊技機向けの図柄モデリングをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記の通りです。
・CINEMA4D、Blenderを用いた演出用ロゴの3Dモデリング作業
【Maya/Blender】機械系プロダクト向けモーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya
モーションデザイナー
作業内容 ・MayaやBlenderを用いたモーションデザインの案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-VRの制作
-Web向けの3Dデータの最適化、Web3D用のデータ変換
【Maya/Blender】リアルタイムCG制作案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya
3Dデザイナーアートディレクターグラフィックデザイナー
作業内容 ・グラフィックを得意とする開発スタジオにおいて、
3Dモデラーとして作業をお任せいたします。
・具体的にはモデリング作業を想定しています。
【Blender】Vtuber用モーション制作案件
業務委託(フリーランス)
Blender
モーションデザイナー
作業内容 ・Vtuber用モーション制作案件に携わっていただきます。
モバイルアプリのUI/UXデザイン・キャラクターデザイン支援など
PhotoshopIllustratorBlenderMayaSketch
Webデザイナー
作業内容 Webデザイナーとして、主に下記を担当していただきます。
・モバイルアプリのUI/UXデザイン
・モバイルアプリ企画のモックアップ作成
・キャラクターデザイン
・広告素材のデザイン(プレイアブルアド他動画メイン)
・その他(アイコン・ストア用スクリーンショット・バナー等)
<扱うツール>
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・Adobe After Effects
・Adobe Media Encoder
・Spine
・Blender
・Maya
・Unity
【Maya/Blender】3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 メタバースサービスの開発における、3D背景モデルの制作をご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しております。
・WebMetaverseエンジンを用いたメタバース空間における、3Dコンテンツの制作
【3ds Max/Maya/Blender】機械系プロダクト向け3Dモデル制作案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・3ds Max、Maya、Blenderを用いた3Dモデル制作に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-VRの作成
-Web向けの3Dデータの最適化、Web3D用のデータ変換
【VTuberプロダクション】リギング案件
BlenderMayaUnityUnreal EngineMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 VTuber事業において、キャラクターモデルのリグ調整やモーションキャプチャーデータを基にした高いクオリティのモーション制作をご担当していただきます。
案件によって Blender/Unreal Engine/Unity での最終レンダリングまで担当していただく可能性があります。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・既存のキャラクターモデルのFKリグ調整/新規作成(物理演算、クロス含む)
・モーションキャプチャーデータの修正(表情含む)
・(上記に関連して)必要に応じてIKコントロールリグの作成
・BlenderやUnreal Engineなどを用いた映像制作あるいはクリエイターの技術的サポート
・3Dモデルを用いた映像制作ワークフローの構築