【Maya/Unreal Engine 5】【新規アクションゲーム】3Dモーション制作・動作検証案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 新規アクションゲームにおいて、
Maya/Unreal Engine 5を用いてのモーション作成及び検証作業をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Unreal Engine】ファンタジーアクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 ・Unreal Engineを用いたファンタジーアクションゲーム開発に携わっていただきます。
・主に製造工程をご担当いただきます。
【新規開発中オリジナルタイトル/コンシューマ向け3Dアクションゲーム】プロジェクトマネジメント案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
PM
作業内容 新規開発中のコンシューマ向け3Dアクションゲームにおいて、
以下の作業をお任せいたします。
・企画、デザイン、プログラム間の制作進行
【Unreal Engine】【コンシューマ向けIPアクションRPG】プランニング案件
作業内容 コンシューマ向けアクションRPGにおいて、
プランナーとして作業をお任せいたします。
※具体的な作業内容につきましては、適性に応じて変動いたします。
【Unreal Engine】【コンシューマゲーム】 カットシーン制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム開発において、カットシーンアーティストとして
以下の作業をお任せします
・Unreal Engineを用いたライティングを含めたカットシーン制作
・Mayaを用いたキャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションの調整
・モーションキャプチャーデータの修正
【業務委託】【新規マルチプラットフォームRPG】エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal EngineRPG
エフェクトデザイナー
作業内容 新規マルチプラットフォームRPG制作において、
エフェクトデザイナーとして下記のような作業を行っていただきます。
・キャラクターの攻撃や回復、松明の炎や煙、UI等のあらゆるエフェクト制作
・ユーザー体験を最大化させる演出の提案、コンテ制作
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【業務委託】【アニメテイスト/コンシューマ向けゲーム】キャラモデリング案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 アニメテイストのコンシューマ向けゲーム開発におけるキャラモデラーとして
以下の作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております
・人型、メカ等のモデリング、テクスチャリング、骨入れ、ウェイト付け、リギング
・ゲームエンジン上でのルック調整、実装
・他、付随する関連作業
・関係各所との連携、調整作業
【C++/Unreal Engine】AAA級コンシューマ向けサウンドプログラミング案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal EngineWwise
作業内容 ゲーム企業において、サウンドプログラマーとして下記作業をご担当していただきます。
・組み込みのためのサウンドマネージメント機能の作成
・サウンドのリソース管理作業
・協力会社のサウンドデザイナーとの連携
・ミドルウェア(ナンス
・インゲームの制御の制作(サウンド以外も含む)
・効率よく開発、管理するためのツールの構築(サウンド以外も含む)
・トラブル対応サポート
【Unreal Engine5】【コンシューマ向け3Dアクションゲーム】エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 コンシューマ向け3Dアクションゲームにおけるエフェクトデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
・Niagaraを使用したインゲームエフェクト制作
【新規開発中コンシューマゲーム 】シナリオプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
ゲームプランナープランナー
作業内容 新規コンシューマーゲームの開発において、シナリオプランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・RPGのナラティブ設計、シナリオ制作
・ナラティブ関連の各種コンテンツ設計
・各種仕様書、データの作成、調整
【新規開発中コンシューマゲーム】AIプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマーゲーム会社において、AIプランニングの作業をお任せします。
・キャラクターAIの設計・実装担当チームにおけるリード作業
・RPGの仲間キャラクターやNPCのAI設計
・各種仕様書、データの作成・調整
・各種リソースの発注・管理
【C++】アニメーション研究開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 ・C++を用いた次世代アニメーション表現の研究開発に携わっていただきます。
・アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装を
メインにお任せする想定となります。
【C++/C#】ゲーム企業向けUIシステム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#Unreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・ゲーム開発プロジェクトにおいて、下記作業をご担当いただきます。
‐C++を用いた内製UIシステムの機能拡張、および保守
‐C#を用いた内製UIツール、コンバータの機能拡張、および保守
・ご経験に応じて、幅広い工程をお任せする想定となります。
【Unreal Engine】【コンシューマ向けIPアクションゲーム】カットシーン用コンテ制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマ向けアクションRPGゲームにてカットシーン用のコンテ制作をお任せいたします。
作業においてはUnreal Engineのシーケンサーを使用します。
【業務委託】【Unreal Engine4】【コンシューマ向けRPG】スクリプト案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマ向けRPGにおいて、
プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記いずれかを想定しております。
・Unreal Engine4での配置、ブループリントを用いたミッション作成
・ミッションの進行に伴う敵の配置、ギミック/演出の作成
【Unreal Engine】【オリジナルタイトル/コンシューマ向け3Dアクションゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 新規開発中のコンシューマ向け3Dアクションゲームにおける、テクニカルアーティストとして、
主に描画や負荷周り、アーティスト寄りな作業ををお任せいたします。
※クライアントプログラム作業は発生いたしません
【新規開発中ゲーム】モンスターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushUnreal EngineSubstance Painter
キャラクターデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3Dアーティストとして新規開発中ゲームにおけるキャラクター(モンスター)モデル作成支援をしていただきます。
本ポジションはディレクションと制作の2ポジションがあり、それぞれ主に下記作業がございます。
■ディレクションポジション
・キャラクターモデルの仕様設計
・設計指示書作成
・キャラクター制作に対するディレクション
■制作ポジション
・Mayaを用いたベースモデル作成
・スキニング
・フェイシャルモデル作成
・ZBrushを用いたハイモデル作成
・Substanceを用いたテクスチャ作成
・Unreal Engineを用いた実装と質感調整
【C#/Unity】クライアント企業向け開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#UnityUnreal Engine
作業内容 ・C#やC++を用いて、プログラム開発やセットアップ、エンド企業の部長様のサポートや資料作成等の補助業務をご担当いただきます。
・具体的な作業内容は下記の通りです。
-機械学習用データの整理
-調整作業
-導入後の運用支援
-Unreal EngineやUnityを用いたシミュレータ改造
【ハイエンドコンシューマタイトル】UIデザイン案件
UnityUnreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 ハイエンドタイトルにおいて、
UIデザイナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲームUI上に表示されるアイコン類のアート作成
・Unreal Engine5でのUIリソース組み込みと画面作成
※プロトタイプ開発期間となるので企画、エンジニア、他関連するパートと円滑なコミュニケーションを取りながら開発を行っていただきます。
【Unreal Engine5】【コンシューマ向けゲーム】モーションデザインディレクション案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマゲーム向けのモーションデザインにおけるディレクションに携わっていただきます。
ディレクション中心にお任せする想定が、状況によっては制作もお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・インゲームモーション監修(及び制作)
・カットシーン監修(及び制作)
・モーションチーム(2-10名)のディレクション
【Maya】3DCGモーションデザイナー案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal EngineMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 ・MayaやMotion Builderを用いて手付けでのデフォルメ人物及び2足及び4足歩行ロボットや
メカなどのゲーム用モーションを作成に携わっていただきます。
・ゲーム内の演出作成を想定した仕様の策定も行います。
・具体的には下記作業を想定しています。
-人物モデルの表情差分及び視線移動
【新規/運用中ゲーム】UIプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、下記作業をご担当していただきます。
・各種仕様書、データの作成、調整
・各種リソースの発注、管理
・実装完了の制作進行、実装管理
【Mayaなど】新規コンシューマ向けゲーム開発 背景モデラーの求人・案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
アートディレクタープランナー
作業内容 コンシューマ向けゲームの新規開発案件にて背景モデラーとしてご参画いただきます。
《主な業務内容》
■新Switch/PCコンソール機向けアクションゲーム開発
・レベルデザイン資料、世界観設定資料を元に、用意されたプロップモデル等を用いた3Dのフィールド制作
※フィールドのカメラは基本的に見下ろし視点固定となります。
・フィールドにて使用するプロップモデルの作成
・上記モデルをUE5へインポートする、マテリアルパラメーターを調整するといったセットアップ
【Unreal Engine 4】【ハイエンド機向けゲーム】モーション制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 ハイエンド機向けゲームにおいて、
アニメーターとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲーム⽤アニメーション作成 、キャプチャーデータ調整
・Unreal Engine 4上でのアニメーションデータ遷移の構築
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【新規開発中コンシューマゲーム 】バトルプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 新規コンシューマーゲームの開発において、バトルプランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・RPGのエネミー設計、実装担当
・各種エネミーのパラメータやAI、挙動実装のためのデータ作成、調整
・ボス戦およびバトル関連の各種コンテンツ設計
・各種仕様書、データの作成、調整
※適正にあわせて上記作業のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます
【Unreal Engine】【新規開発中/コンシューマ向けアクションゲーム】プログラミング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 少年誌系IPを使用した新規開発中のコンシューマ向けアクションゲームにおいて、
プログラミング作業をお任せいたします。
【PlayCanvas】3Dシュミレータ開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptCSSHTMLUnityUnreal EnginecanvasPlay
フロントエンドエンジニアゲームエンジンプログラマ
作業内容 ・PlayCanvasを用いた3Dシュミレータの開発に携わっていただきます。
【ゲーム向け】バトルプランニング案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
プランナー
作業内容 バトルプランナーとして以下の作業をお任せいたします。
・インゲームのバトルについての仕様作成
・データ確認
※スキルに応じて他の作業もしていただく場合がございます。
【PlayCanvas】3Dシュミレータ開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptCSSHTMLUnityUnreal EnginecanvasPlay
フロントエンドエンジニアゲームエンジンプログラマ
作業内容 ・PlayCanvasを用いた3Dシュミレータの開発に携わっていただきます。
【新規開発中コンシューマー向けゲーム 】UIプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 新規コンシューマーゲームの開発において、UIプランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・各種仕様書、データの作成、調整
・各種リソースの発注、管理
・実装完了の制作進行、実装管理
※ご経験にあわせて上記業務のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます
【コンシューマーゲーム向け】3Dエフェクト制作案件
SparkPhotoshopMayaUnreal Engine
作業内容 コンシューマゲーム(PS5、X-BOX SXなど)またはSteam等のPC向け対戦アクションゲームの
3Dリアルタイム エフェクト制作をお任せいたします。
作業の中ではゲーム用データへの変換作業とゲーム機への実装データチェックも発生いたします。
※デバッグではありません。
【Unreal Engine5】【ハイエンドコンシューマタイトル】UIデザイン案件
PhotoshopIllustratorMayaUnityUnreal Engine
UI・UXデザイナーアートディレクター
作業内容 ハイエンドタイトルにおいて、
UIデザイナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・画面のレイアウトとデザイン
・Unreal Engine5でのUIリソース組み込みと画面作成
・Unreal Engine5でのモーショングラフィックス作成
【Unity/Unreal Engine】3Dエフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorMayaUnityUnreal EngineMotionBuilderHoudiniSpriteStudioBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 ・3Dエフェクト制作案件に携わっていただきます。
・主にゲームのカットシーンの特殊領域をご担当頂きます。
・その他これまでの経験に合わせて下記項目をご担当いただきます。
‐エフェクト表現の提案、仕様作成
‐エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成
‐リアルタイム3Dエフェクトの作成
‐エフェクト全般のクオリティコントロール
‐タスク見積/管理(スケジュール/予算/品質管理)
‐外注管理/ディレクション
‐レギュレーション制作及びワークフローの構築
【Maya/UnrealEngine】3Dコンシューマーゲーム向けエフェクト制作案件
作業内容 ・自社もしくは受託している、ハイエンドの3Dコンシューマゲーム
(ニンテンドー3DS、PS4、Wii等)の制作となります。
・ゲームエンジンはUnreal Engine4となり、
Unreal Engine4に備えられているツールを使用していただきます。
・ゲーム内でのエフェクト制作をメインにご担当いただきます。
【業務委託】【セルルック/コンシューマーゲーム】カットシーン演出制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal EngineMotionBuilder
UI・UXデザイナー
作業内容 コンシューマー/セルルック案件における、カットシーン演出制作作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作
・絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案や制作
・レイアウト、アニメーション制作
・Unreal Engineでのシーン構築、実装
・他、付随する作業
【UnrealEngine】全世界向けコンシューマゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaScriptC#UnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発に携わっていただきます。
・具体的な作業内容は下記を想定しております。
‐ゲームベースシステム実装
‐ゲームエンジン拡張機能実装
‐プラットフォーム機能実装
‐ゲームプログラム(クライアント)、ツールプログラム開発全般
【Unreal Engine 4】【全世界向けコンシューマゲーム】プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 全世界向け運営型コンシューマゲームにおいて、
プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲーム企画立案
・仕様書/資料作成
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明/スケジュール、進捗管理
【Unreal Engine5】【新規開発中コンシューマー向けゲーム】 スクリプト案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発において、Unreal Engine5を用いたスクリプト作業をお任せいたします。
【新規開発中オリジナルタイトル/コンシューマ向け3Dアクションゲーム】プロジェクトマネジメント案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
PM
作業内容 新規開発中のコンシューマ向け3Dアクションゲームにおいて、以下の作業をお任せいたします。
・各種会議の管理、議事録作成
・開発メンバーの入退場管理
・企画、デザイン、プログラム間の制作進行
【UIデザイン/Unreal Engine】HD2D系横スクロールアクションゲームUIデザイン業務案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnreal EngineAfter Effects
UI・UXデザイナーPG
作業内容 Unreal Engine組込みを中心に、既存の仕組みの改修や不具合対応、UIアート業務全般をお願いいたします。
将来的にリーダ業務も可能です。
2025年3月までは下記業務がメインとなります。
-量産素材の作成(チュートリアル用説明画像、キャラ素材など)
※チュートリアル用画像は、ゲームデザイナーからキャプチャと指示書をもらう想定
-WBPの新規作成、既存のWBP更新
-プログラマへの指示書作成(Excel)
-担当箇所の、プログラマとのやり取り
-[既存WBP] レイアウト調整全般
-[既存WBP] QA対応
-[既存WBP] UIアニメーションのブラッシュアップ
2025年4月以降は下記業務がメインとなります。
-UIアート業務全般(管理、デザイン、提案)