【UnrealEngine】【PC/コンシューマー向けRPG】プランナー案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
UI・UXデザイナーゲームプランナープランナー
作業内容 PCゲーム、コンシューマー向けRPGゲーム開発において、プランナーとして
以下の作業をお任せいたします。
・プロジェクト終盤でのゲーム開発
・仕様書の作成
・制作進行管理
・クライアントのリクエスト対応(要件整理、提案、実施)
・動作確認、不具合報告、修正確認
【業務委託】【アニメテイスト/コンシューマ向けゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PythonUnreal Engine
作業内容 アニメテイストのコンシューマ向けゲーム開発における、テクニカルアーティストとして
以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・開発環境やワークフローの構築、改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・シェーダー作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し作業
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成
・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成
・他、必要素材作成等
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【業務委託】【Unreal Engine】【ハイエンド機向けゲーム】環境・ギミックレベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 ハイエンド機向けゲームにおいて、
レベルデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Unreal Engineを用いたレベルデザイン(マップデザイン、敵やアイテム配置デザイン、ギミックデザイン)
・ゲーム企画、仕様、資料作成
・仕様の説明/スケジュール、進捗管理
【コンシューマ向けフライトシューティングゲーム】キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushUnreal EngineSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中のコンシューマ向けフライトシューティングゲームにおいて、
フォトリアルなキャラクターのモデリングをお任せいたします。
【業務委託】【コンシューマゲーム】エフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineAfter EffectsHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマゲーム開発において、
エフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・UnrealEngineを使用したエフェクト制作
・UnrealEngine、 Blueprint、Houdini、Niagara を使用してのエフェクト実装
【Maya】【完全オリジナル作品/コンシューマ向けアクションゲーム】背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal EngineSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中のコンシューマ向けアクションゲームにて、背景モデリングを担当いただきます。
本件は完全オリジナル作品、かつ、フォトリアルな作品でございます。
【 Unreal Engine 】オンラインPCゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 ・Unreal Engineを用いてオンラインPCゲーム開発をご担当いただきます。
・ご経験に応じて幅広い作業に携わることが出来ます
【Unreal Engine5】【ハイエンド3Dアクションゲーム】背景コンセプトアート制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushUnreal EngineCLIP STUDIO PAINT
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ハイエンド3Dアクションゲーム開発における、背景コンセプトアーティストとして
以下の作業をお任せいたします。
・背景コンセプトアート制作
・その他アセットに関するコンセプトデザイン(コスチューム、武器等)
・その他2D画像素材制作(アイコン、バナー、ロゴ等)
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【新規開発中コンシューマゲーム】UI/UXデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 コンシューマ向け3Dアクションゲームにおいて、UIデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・UIグラフィックおよびUIアニメーションの制作
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたUI/UXのデザイン制作および実装
【レベルデザイナー】新規オリジナルIPコンシューマー向けゲームの開発の求人・案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナーデザイナー
作業内容 フォトリアルな絵作りの新規オリジナルIP作品で、
オンラインマルチプレイが可能なアクションシューティングゲームを開発しております。
<主な業務内容>
プレイフィールドの地形、施設、プロップ、遮蔽物のプランニングや、敵、アイテムの配置などをお任せ致します。
※UEエディター上で基本作成、実装後の調整をしていただく予定です
<使用ツール>
Microsoft Office,Unreal Engine 5
【Unreal Engine】【新規開発中オリジナルタイトル/コンシューマ向け3Dアクションゲーム】UIデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 新規開発中のコンシューマ向け3Dアクションゲームにおいて、UIデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的にはUI素材作成からUnreal Engine環境下でのUMG組み込みまでお任せいたします。
【コンシューマゲーム】3D背景モデリング案件
MayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマゲームにおける背景モデリングをお任せいたします。
具体的には下記作業を担当していただく想定です。
・建物、車両、道路、小物プロップ制作
・外注管理
*おまかせする作業はスキルに応じて変更する場合があります。
【業務委託】【コンシューマ向けゲーム】クリーチャーモデル制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushUnreal Engine
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における、ゾンビ系のクリーチャーモデリングをお任せいたします。
【運用中スマホゲーム】 プランニング案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal EngineGitHub
ゲームプランナー
作業内容 運用中スマホゲームにおいて、プランナーとして
以下の作業をお任せいたします。
・新規機能や改善などの仕様書作成
・RPGのレベルデザイン及びマスターデータの作成
・担当作業工程の進行管理及び他セクションとの連携
【C++/Unreal Engine】RPGコンシューマゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal EngineRPG
ゲームエンジンプログラマ
作業内容 ・RPGのコンシューマゲーム開発において、主に以下の作業をご担当いただきます。
-クライアントエンジニアリング業務
-マップ及びフィールド関連の最適化業務
-開発用ツールの作成
※お任せする作業はスキル、経験等に応じて変更いたします
【Maya/Substance Painter】【新規開発中IPタイトル/コンシューマ向けアクションRPG】背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal EngineRPGSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中の少年史系IPを使用したコンシューマ向けアクションRPGにおいて、
トゥーン調の背景モデリングをお任せいたします。
【ゲーム向け】フィールドプランニング案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
プランナー
作業内容 フィールドプランナーとして以下の作業をお任せいたします。
・ギミックやエネミー、アイテム、イベントに関する設定項目の設計とデータ更新
・地形エディタ部分の仕様の作成
・外見や挙動、エフェクトの管理
※スキルに応じて他の作業もご担当いただく場合がございます。
【業務委託】【アニメテイスト/コンシューマ向けゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 アニメテイストのコンシューマ向けゲーム開発における、テクニカルアーティストとして
以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・開発環境やワークフローの構築、改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・シェーダー作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し作業
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成
・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成
・他、必要素材作成等
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【Unreal Engine】【新規開発中/コンシューマ向けアクションゲーム】プログラミング案件
業務委託(フリーランス)
C++JSONLuaUnreal Engine
作業内容 版権を使用した新規開発中のコンシューマ向けアクションゲームにおいて、プログラミング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・3D対戦アクションのキャラクター作成(Lua、JSON)
【コンシューマゲーム開発】 ボイス演出制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナーPG
作業内容 コンシューマゲーム開発において、以下の作業をお任せいたします。
・ツールを使用したブループリントのような簡単な遷移図を組む作業
※ツールに必要な追加機能の発注や組み込んだ演出の動作確認を行う等の付随する作業を含む
【Unreal Engine】マップレベルデザインプランニング案件
作業内容 ゲーム制作において、Unreal Engine4を使ったマップのレベルデザインをご担当いただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Unity】メタバース3D映像配信サービス開発案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 ・VTuberのメタバース3D配信サービス開発に携わっていただきます。
・具体的には下記作業をお任せします。
-3D配信スタジオのシステム構築
-配信の演出開発
-各種問い合わせ、ヘルプ対応
※スキルに応じて作業内容が変更になる可能性がございます。
【業務委託】【コンシューマ向けゲーム】フォトリアル系キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushUnityUnreal EngineSubstance Painter
キャラクターデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における、キャラモデラーとして
以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・フォトリアルなキャラクター、衣装、装備品などの制作
【Unreal Engine】マップレベルデザインプランニング案件
作業内容 ゲーム制作において、Unreal Engine4を使ったマップのレベルデザインをご担当いただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【3Dゲーム】エフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 3Dゲームにおけるエフェクト制作をお任せします。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-エフェクトの企画、コンテ作成
-エフェクトの制作
-エフェクトのクオリティアップ
複数案件ございますので、
お任せする作業内容は変動する可能性がございます。
【ハイエンドコンシューマー3Dアクションゲーム】UIデザイン案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 受託開発している新規IPハイエンドコンシューマー3Dアクションゲームの制作となります。
ゲーム内UI全般をご担当いただきます。
具体的には下記内容をUIデザインいただきます。
・HUD、UIナビゲーション、メッセージウィンドウ
・カスタマイズ画面、スキルツリー、アイテム画面
【コンシューマ格闘ゲーム】プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナープランナー
作業内容 コンシューマ格闘ゲーム開発において、プランナーとして作業していただきます。
具体的には、下記の作業を想定しております。
・パラメータ設定
・Unreal Engineビヘイビアツリーでノードの編集
・レベルデザイン
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【Unreal Engine】コンシューマ向けアクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 開発中のIPを使用したコンシューマゲームにおいてC++を用いたゲーム開発をお任せいたします。
具体的には下記のいずれかの部分をご担当いただきます。
・インゲームのバトルステージ(ライティングやギミック及び負荷関連)
・キャラクター制御(主に既存リソースからの拡張)
・XboxやSteamにおける動作確認や通信関連
【C++】コンシューマゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
組込・制御エンジニア
作業内容 ・C++をコンシューマゲーム開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-ステージギミック対応
-インゲームでのキャラ制御
【Unity】XRコンテンツアプリケーション開発・研究開発
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal EngineGitHub
サーバーサイドエンジニア
作業内容 XRコンテンツのアプリケーション開発・研究開発
<具体的には>
・打ち合わせ(アイデア出しや進捗確認)
・技術検証
・構成を決めて設計、実装
・テスト