【Unity/Unreal Engine/一部リモート】シュミレーションモデリング案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を用いた3Dのリアルな背景を実装可能な背景デザイナー兼モデリングに携わっていただきます。
作成イメージ例:下記の風景のような畑や田んぼ、水路などを設置した環境の構築。
・アセットは、無料・市販品を使用できます。
【Unreal Engine】AR配信事業3DCGデザイン案件
業務委託(フリーランス)
BlenderUnreal Engine
3DデザイナーグラフィックデザイナーCGデザイナー
作業内容 ・AR配信事業3DCGデザインに携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-AR演出におけるCGデザイン業務
-最新技術の検証
【Unreal Engine】モビリティ系VR開発案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・モビリティVRの開発をご担当いただきます。
・具体的には以下のような内容になります。
‐ 製品化前の試行品の開発
‐ Unreal Engineでの実装や他環境への展開
‐ 担当者とコミュニケーションを取り、モビリティの知見をキャッチアップ
【カーナビゲーション用モデル】3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 ・カーナビゲーション用3D背景モデル制作に携わっていただきます。
・主に調査、検証業務、プロトタイプ開発から実製品開発までをお任せいたします。
【家庭用ゲーム】プランナー募集
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
プランナー
作業内容 以下の経験、スキルセットを持ったスタッフを募集しております。
※該当セクション業務、経験豊富な方、中堅〜ベテラン位の方を求めています。
・アクションゲームにおける、主にエネミーの設定、バトル仕様、レベルデザイン上でのエネミー側の調整、他セクションとの渉外業務など。
【新規開発中ゲーム 】 モーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 新規開発中ゲームにおいて、モーションデザイン制作作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・Mayaでのモーション作成
・Unreal Engineへのモーション実装
【新規開発中コンシューマー向けフライトシューティングゲーム】 レベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマ向けフライトシューティングゲームにおいて、レベルデザインに関するプランニングをお任せいたします。
具体的にはステージ仕様書に基づき、
専用ツールを用いて敵/味方のNPCを配置・設定したり、イベントの組み込みを行っていただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【AIシステムエンジニア・PM/常駐(渋谷)/週5日】AI使用システム・対話型デジタルヒューマン企画開発
業務委託(フリーランス)
C++PythonSQLPerlLinuxNode.jsUnreal Engine
PMサーバーサイドエンジニアSE
作業内容 【業務内容】
・AIを使用したシステムの設計、開発、および実装
・対話型デジタルヒューマンを用いた企画・開発
・自然言語処理技術を用いた対話システムの構築
・ユーザーインタラクションの最適化とユーザーエクスペリエンスの向上
外国籍:不可
【C++/UnrealEngine】3Dアプリケーション開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・C++やUnrealEngine5を用いたアプリケーション開発の開発をご担当いただきます。
・ご経験に応じて幅広い作業をご担当いただきます。
【C/C++】グラフィックプログラムのゲームプログラマー
業務委託(フリーランス)
C++CUnreal Engine
作業内容 下記をご担当いただきます。
・描画、エフェクトのプログラミング
・マテリアル、シェーダーの作成
【業務委託】【Unreal Engine 5】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PythonUnreal Engine
テクニカルサポート
作業内容 新規コンシューマ向けプロジェクトにおける、
テクニカルアーティストとしてグラフィック表現の検証、実装をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【新規開発中NFTゲーム】プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
プランナー
作業内容 新規開発中NFTゲーム開発におけるプランニング作業をご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・進捗管理、メンバーへのタスク割り振り
・企画書や仕様書の作成
・ゲーム企画の立案
・各種パラメータバランスの調整
・クリエイティブ発注 など
【コンシューマ向け3Dアクションゲーム】イベントプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマ向け3Dアクションゲームにおけるイベントプランニングをお任せいたします。
具体的には3Dイベントの仕様作成や実装、制作管理をご担当いただきます。
※シナリオ/会話の制作は行う必要がありませんが、ご提案/監修が可能な方はお任せいたします
【UIデザイン】コンシューマー向けゲーム(マルチプラットフォーム)UIデザイン案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnreal Engine
作業内容 コンシューマー向けゲーム(マルチプラットフォーム)UIデザイン案件に携わっていただきます。
ジャンルはRPGとなります。
【業務委託】【コンシューマーゲーム】カットシーン演出制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal EngineMotionBuilder
UI・UXデザイナー
作業内容 コンシューマー/セルルック案件における、カットシーン演出制作作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております。
・イベント演出の制作
・絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の制作
・レイアウト、アニメーション制作
・Unreal Engine でのシーン構築、実装
【C++】オープンワールド型3Dゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 ・C++を用いたオープンワールド型3Dゲーム開発案件に携わっていただきます。
・システム作成
・背景ローディングの管理
・NPC制御システム作成
・クエストシステム作成
・他セクションと連携してのオープンワールド関連システムの進行管理
【C#】スマートフォンXRアプリ開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#UnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・スマートフォンXRアプリ開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-プログラムの実装
-詳細設計、実装、テスト
【Unity】3D脱出系ゲームプログラム設計開発案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・3D脱出系ゲームプログラム設計開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-ゲームのプログラム設計、開発
-その他開発に必要な打合せ等
【コンシューマゲーム開発】 3Dモデラー案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマゲーム開発における3Dモデラーとしての作業をお任せいたします。
開発中のタイトルは、IPものの3D多人数対戦アクションです。セルルックテイストとなります。
作業内容は以下の通りです。
・Maya、Photoshopを使用した3Dキャラクターモデリング
・Simpligonを使用したポリゴン数の調整
・Unreal Engine4でのモデル実装
【Unreal Engine5】新規コンシューマーゲーム向け3Dエフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineHoudini
作業内容 新規コンシューマーゲーム開発においてをエフェクトデザインをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記の通りです。
・3Dアクションゲームにおけるエフェクトリード
・リアルタイムエフェクトの品質に関するディレクション
・Houdiniを用いたエフェクトの作成
・Unreal Engineへのエフェクトの組み込み
・他セクションと連携したエフェクトセクション全体の進行/管理
※お任せする作業領域は変動いたします。
【PHP】ゲーム向けサーバーサイド開発案件
業務委託(フリーランス)
C++PHPActionScriptLinuxMySQLPostgreSQLUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・サーバーサイドのゲームプログラマとして業務を行っていただきます。
・サーバーサイドチームは立ち上がったばかりで、
サーバーサイドのほとんどを今は外注してます。
・今後それを内製化していく予定です。
・ハイエンドゲーム(PS3~4、Wii、Xbox、PC等)がメインとなりますが、
一部ソーシャルゲームもございます。
【Unity】新規多人数リアルタイム対戦アクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++PhotoshopMayaUnityUnreal Engine
ゲームディレクター
作業内容 新規多人数リアルタイム対戦アクション開発における、ゲームエンジニアを担当していただきます。
※お任せする作業はスキル、経験等に応じて変更いたします。
【C++/Unreal Engine】コンシューマー向けゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
組込・制御エンジニア
作業内容 ・Unreal Engineを用いたコンシューマ向けゲームの描写周りに携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-改修、機能追加
-キャラクター制御
‐パフォーマンス改善
【UE】家庭用3Dアクションゲームのエネミー作成業務
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 ■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのエネミー作成業務
■内 容:
コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートに携わっていただきます。
具体的な業務内容は以下の通りです。
・ゲーム内のエネミー作成におけるリード担当
・エネミー担当数名のタスク管理
・エネミーの量産へ向けてのシステム設計
・プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取り、エネミーシステムを制作
C++ メタバース開発プロジェクト内のプラグイン構築支援
作業内容 メタバース内でアバターの取得したアイテムなどの情報管理をするプラグイン構築案件です。
部屋の家具の配置やアバターが何を着ているか等様々な情報をAccelByteに蓄積し、APIをコールしてUnreal Engine表示する仕組みとなります。
アジャイル開発の現場で設計~テストをお任せできる方を募集しております。
<備考>
原則リモート
<基本時間>
9:30~18:00
【C++/Unity】ゲーム開発運用案件
業務委託(フリーランス)
C++PHPLinuxMySQLUnityUnreal EngineGit
サーバーエンジニア
作業内容 ・ゲーム開発において、主に下記をご担当いただきます。
-ゲームの設計、開発
-リアルタイム通信ミドルウェア、非リアルタイム通信ミドルウェアの開発
-TCP通信の実装、ランキング、ショップ、チャット、ログイン認証等の開発
-KPIツール、管理ツールなどの構築
【Unreal Engine】【ハイエンド3Dアクションゲーム】プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 ハイエンド3Dアクションゲームにおいて、
プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・エネミー関連の仕様書作成、データ実装
・レベルデザイン
・敵AI企画
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【業務委託】【Maya/After Effects】【ダークファンタジー系コンシューマゲーム】エフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal EngineAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 ダークファンタジー系コンシューマゲームにおいて、
エフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・攻撃、ダメージ、回復、環境効果等のエフェクト制作
・演出考案、案出し
・関係各所との調整作業
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Maya/Unity】【有名少年誌系IP/運用中ソーシャルゲーム】モーション実装案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal EngineAfter EffectsGitHub
モーションデザイナー
作業内容 運用中ソーシャルゲーム(少年誌で連載中の有名タイトル)において、
3DモーションデザイナーとしてMaya/Unityでのモーション実装等をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【VTuberプロダクション】リギング案件
BlenderMayaUnityUnreal EngineMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 VTuber事業において、キャラクターモデルのリグ調整やモーションキャプチャーデータを基にした高いクオリティのモーション制作をご担当していただきます。
案件によって Blender/Unreal Engine/Unity での最終レンダリングまで担当していただく可能性があります。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・既存のキャラクターモデルのFKリグ調整/新規作成(物理演算、クロス含む)
・モーションキャプチャーデータの修正(表情含む)
・(上記に関連して)必要に応じてIKコントロールリグの作成
・BlenderやUnreal Engineなどを用いた映像制作あるいはクリエイターの技術的サポート
・3Dモデルを用いた映像制作ワークフローの構築