【TypeScript】オフライン店舗向けSaasプロダクト開発案件 業務委託(フリーランス)
JavaScript Node.js AWS React TypeScript Next.js GraphQL
フロントエンドエンジニア バックエンドエンジニア
作業内容 ・プロダクトにおけるバックエンド開発をお任せいたします。
・Node.jsとTypescriptを用いた開発を想定しております。
【Unreal Engine】【新規開発中/コンシューマ向けアクションゲーム】プログラミング案件
業務委託(フリーランス)
C++ JSON Lua Unreal Engine
作業内容 版権を使用した新規開発中のコンシューマ向けアクションゲームにおいて、プログラミング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・3D対戦アクションのキャラクター作成(Lua、JSON)
【コンシューマーゲーム向け】格闘ゲームプロジェクトマネジメント案件 業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
PM
作業内容 コンシューマー格闘ゲーム開発における、プロジェクトマネージャーを担当いただきます。
新規タイトルも運用中タイトルもどちらも可能性があります。
具体的には、スケジュール管理、予算管理等をおまかせいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【業務委託】【PCオンラインゲーム】【ロボット系3Dアクションシューティングゲーム】キャラクター設計プランニング案件 業務委託(フリーランス)
Photoshop
ゲームプランナー
作業内容 UnrealEngine4を用いたロボット系3Dアクションシューターゲームにおいて
キャラクター設計プランナーとして下記作業を行っていただきます。
・キャラクター(MS)のバランス調整やキャラクター設計
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【Java(リモート)】BIレポートシステム 業務委託(フリーランス)
Java SQL Git
バックエンドエンジニア
作業内容 Web広告業務において実績からのダッシュボードの作成と、ダッシュボードの運用補助ツール開発
・運用中システムの運用保守
・Google Cloud Platformによるwebシステムを中心とした開発
【C++】コンシューマーアクションオンラインゲーム開発(リモート) 業務委託(フリーランス)
C++ Unreal Engine
組込・制御
作業内容 サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装
・クライアントSDK開発
・サンプルプログラム実装
・研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等
【コンシューマーゲーム】日英ローカライズディレクション案件
作業内容 コンシューマゲームにおいて、海外版対応ための
ローカライズディレクションをお任せ致します。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・翻訳作業(ゲームテキスト、お知らせ、その他運営に関わるテキスト全般)
・ゲーム内の実装テキスト確認(LQA)作業
*スキルに応じて作業内容は変わる可能性もございます。
【コンシューマーゲーム向け】進行管理案件
業務委託(フリーランス)
ゲームディレクター ゲームプランナー
作業内容 コンシューマー格闘ゲームにおける、制作進行管理をお任せ致します。
新規タイトルも運用中タイトルもどちらも可能性があります。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【フロントエンド(React(Next.js)/TypeScript)】オフライン店舗向けSaasプロダクト開発案件 業務委託(フリーランス)
JavaScript HTML5 CSS3 React TypeScript Next.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 主に自社プロダクトにおけるフロントエンド開発をお任せいたします。
Next.jsとTypescriptを用いた開発を想定しています。
【フロントエンド(React(Next.js)/TypeScript)】オフライン店舗向けSaasプロダクト開発案件 業務委託(フリーランス)
JavaScript HTML5 CSS3 React TypeScript Next.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 主に自社プロダクトにおけるフロントエンド開発をお任せいたします。
Next.jsとTypescriptを用いた開発を想定しています。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、 効率よく案件を探せます。
【3Dアクションゲーム】レベルデザインプランニング案件 業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 ・3Dアクションゲーム開発支援にゲームプランナーとして携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-アクションゲームレベルデザイン
-バトルの仕様作成、調整
【Unreal Engine5】【ハイエンド3Dアクションゲーム】背景コンセプトアート制作案件
業務委託(フリーランス)
Photoshop Maya Zbrush Unreal Engine CLIP STUDIO PAINT
2Dデザイナー グラフィックデザイナー
作業内容 ハイエンド3Dアクションゲーム開発における、背景コンセプトアーティストとして
以下の作業をお任せいたします。
・背景コンセプトアート制作
・その他アセットに関するコンセプトデザイン(コスチューム、武器等)
・その他2D画像素材制作(アイコン、バナー、ロゴ等)
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【業務委託】【 コンシューマーゲーム開発】進行管理案件 業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
PM
作業内容 コンシューマゲーム開発における、PMとして以下の作業をお任せいたします。
・タスクの作成、管理
・開発スケジュール策定、管理
・各種ワークフローの策定
・会議の進行
・組織図やタスクリストなど各種資料作成
【コンシューマーゲーム向け】格闘ゲームモーション制作案件
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマー格闘ゲーム開発における、モーション制作を担当いただきます。
新規タイトルも運用中タイトルもどちらも可能性があります。
具体的には、バトルモーションの制作をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Unreal Engine】アプリケーション開発案件 業務委託(フリーランス)
C++ Unity Unreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・通信制御アプリケーションの開発をお任せいたします。
・スキルに応じて幅広く作業をご担当いたします。
【TypeScript】オフライン店舗向けSaasプロダクト開発案件 業務委託(フリーランス)
JavaScript HTML5 Node.js AWS CSS3 React TypeScript Next.js
フロントエンドエンジニア バックエンドエンジニア
作業内容 ・プロダクトにおけるバックエンド開発をお任せいたします。
・Node.jsとTypescriptを用いた開発を想定しております。
【新規コンシューマーゲーム】プロジェクトマネジメント案件
業務委託(フリーランス)
JIRA Redmine
ゲームディレクター
作業内容 新規ゲーム開発において、プロジェクト管理作業をご担当いただきます。
具体的には下記の作業を想定しております。
・開発工程の見積もり/タスク、スケジュール管理
・ツールを使用した開発工程/進捗の可視化
・セクション間の調整、ヒアリング
【コンシューマーゲーム】プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine Redmine
ゲームプランナー
作業内容 コンソールの格闘ゲームにおいて、プランナーとして作業をお任せいたします。
・具体的には下記作業を想定しています。
-サブゲームモード開発
‐レベルデザイン
【新規開発中コンシューマゲーム】背景ディレクション案件 業務委託(フリーランス)
3Dデザイナー グラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中コンシューマゲームにおける
背景アーティストとして、作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲームディレクター、アートディレクターの求める背景グラフィック全般のクオリティの管理
・背景チームの各制作ラインの進行管理等のとりまとめ
【Unreal Engine】コンシューマ向けアクションゲーム開発案件 業務委託(フリーランス)
C++ Unreal Engine
作業内容 開発中のIPを使用したコンシューマゲームにおいてC++を用いたゲーム開発をお任せいたします。
具体的には下記のいずれかの部分をご担当いただきます。
・インゲームのバトルステージ(ライティングやギミック及び負荷関連)
・キャラクター制御(主に既存リソースからの拡張)
・XboxやSteamにおける動作確認や通信関連
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、 効率よく案件を探せます。
【Maya】【新規開発中コンシューマーゲーム】3D背景ディレクション案件 業務委託(フリーランス)
Maya Substance Painter
3Dデザイナー グラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中コンシューマーゲームにおいて、
3D背景ディレクターとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・背景のアセット制作
・制作進行管理
・修正指示依頼など品質担保におけるディレクション
・表現手法の研究、伝承
【Maya/V-Ray/Nuke】3DCG制作案件
業務委託(フリーランス)
Maya After Effects Nuke
作業内容 自動車や工業製品における3DCG制作の作業をご担当いただきます。
・Mayaを用いたライティングとレンダリングおよびコンポジット作業
新規ハイエンドゲーム向けテクニカルアーティスト案件 作業内容 新規ハイエンド3Dゲームにおけるテクニカルアーティストをご担当いただきます。
ゲームエンジンは、Unreal Engine4を想定しております。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発
既存 / 新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み
処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導
技術上の問題の解決支援
【一部リモート / Azure /週5日/ 30~40代活躍中】顧客満足度No.1の商談解析クラウド 業務委託(フリーランス)
Shell Azure Docker JIRA GitHub Google Cloud Platform Terraform
ネットワークエンジニア インフラエンジニア セキュリティエンジニア SRE
作業内容 -------------------------------------------------------------------
※重要※
必ずご確認いただきご応募ください。
【必須要件】
・20代後半~40代の方、活躍中!
・基本的なコミュニケーションが取れる方必須
・外国籍の方は、JLPT N1相当またはJPT700点以上のビジネス日本語上級レベル必須
・フルタイム案件(副業不可)
・エンジニア実務経験3年以上必須
-------------------------------------------------------------------
■企業概要
弊社は創業以来、AI(人工知能)及びML(機械学習)を活用し、生産性を飛躍的に向上させる事業を創ることを目指しています。
日本のマクロ環境を鑑みると、少子高齢化が進み労働力人口が大きく減少しており
他の先進国と比較してもGDPの伸び悩みが予想されています。
最先端のAI技術を用いて、生産性の向上を後押しするプロダクトを産み出すことで
これらの課題解決に寄与すべくミッションを定めています。
■業務内容
・サーバーの設計、構築、運用、保守
・ネットワークインフラの設計と管理、トラフィックの監視と最適化
・セキュリティ対策の実施、セキュリティポリシーの策定と更新
・クラウド環境(Azure、GCPなど)の設計、デプロイメント、管理
・データのバックアップとディザスタリカバリ(DR)戦略の策定と実施
・パフォーマンス監視ツールを使用したシステムの健全性とパフォーマンスの監視
・フェールオーバー、ロードバランシング、冗長性の計画と実装
・コンテナ化技術(Dockerなど)とオーケストレーションツール(Kubernetesなど)の活用
・自動化ツール(Ansible、Terraformなど)を用いたインフラの自動化と効率化
・インシデント管理、問題解決、技術的サポートの提供
※以下各ポジション共通※
・ドキュメンテーションの作成と更新、技術的な知見の共有
・チームメンバーや他部署との連携、技術的なリーダーシップの提供
・最新技術動向の追跡と学習、新しい技術の採用
■使用ツール
・コミュニケーション:Slack
・プロジェクト管理:Jira / Github
・ドキュメント管理:Notion / Miro
■開発環境
"CICD:Github Actions
CICD:ArgoCD
Infra:ShellScript
Infra:Terraform
Infra:Docker
Infra-GCP:Cloud Pub/Sub
Infra-GCP:Cloud SQL
Infra-GCP:Cloud Scheduler
Infra-GCP:Big Query
Infra-GCP:Cloud Logging
Infra-GCP:Google Cloud Storage
Infra-GCP:Google Kubernetes Engine
Infra-GCP:Cloud Firestore
Infra-GCP:Identity Platform
Infra-GCP:Cloud Armor
Infra-GCP:Artifact registory
Infra-GCP:Cloud monitoring
Infra-GCP:Cloud Run
Infra-GCP:Cloud Functions
Infra-GCP:Compute Engine
Infra-GCP:Sendgrid
Infra-Azure:API Management
Infra-Azure:Application Gateway
Infra-Azure:Azure OpenAI API
■求める人物像
レンガを積み上げる
・中長期的視野を持って仕事に取り組める方
・お客様の声に真摯に向き合える方
・継続と安定を重視して成果を出せる方
信頼、尊重、Giveの精神
・相手を思いやり、適切なコミュニケーションを大切にする方
・部署を超えて、働く仲間の事を深く理解しようとする方
・チームと事業の成長に貢献する意欲が強い方
学び続けるプロフェッショナル
・結果にコミットし、常に学びつづける方
・高い目標を持ち、業界トップレベルを目指す方
・謙虚な姿勢で、自己とチームの成長を追求する方
■働き方
稼働開始:即日
稼働場所:初日含めフルリモート
稼働時間:原則10:00〜19:00(相談)
PC貸与 :無(OS不問)
選考フロー:書類選考/技術面談/コーディングテスト/オファー面談(想定)
【AWS/GCP】金融メディアのインフラ構築支援 JavaScript Go PostgreSQL AWS Docker Google Cloud Platform Vue.js Kubernetes
インフラエンジニア サーバーサイドエンジニア
作業内容 個人の金融リテラシーやニーズに合わせた情報を届けるメディア、サービスを開発している案件です。
運営する多数のメディアのアクセス増に向け、クラウドインフラ基盤の品質向上をできる方を求めています。
【具体的には】
* 当社が運営する主要サービスのインフラ設計・構築から保守・運用
直近はGCP上でGKE(Google Kubernetes Engine)を用いてオートスケールを導入、などの環境です。Terrafromやansibleで Infra as Codeでのインフラ環境構築、CI環境によるDevOps環境構築を担当していただきます。
開発言語もGo、Vueを用いるなど、新しいものに挑戦していく風土です。
チームメンバーの意見を取りいれながら、より良い開発環境作りを進めております。
インフラ構築を軸に、フルスタックエンジニアリングをされる方歓迎です。
【開発環境】
* 言語:Go、Vue.js
* DB:PostgreSQL(NewSQLも併用使用)
* インフラ:GCP、Docker
+ GKEにて本番環境を構築運用
* チーム人数:10名
* 情報共有ツール:Slackやesaなど
* ソースコード管理:GitHub
* ハード:MacBook Pro等、ディスプレイを支給
※週4稼働時の報酬金額となります。
※リモート可能(場合によっては対面ご相談)
GCP / DWH 大手アパレル企業向けGCP構築案件(メンバー) 作業内容 大手アパレル企業向けGCP構築
・GCP環境におけるデータレイクの開発/構築要件
・店舗, ECサイト販売在庫計画(何を何点売るか)の需要予測システム
・Managed AI Engineに実績データを加工連携
・Pipelineを通じて販売在庫計画推奨値を算出
・顧客から提供されるAIモデルへのデータクレンジングおよび特徴量策定が中心
・ビジネスロジックは提供予定(リランを想定したチェックポイント、自動リカバリーなどの非機能・運用面についての実装は必要)
<開発期間>
8月~10月:要件定義
11月~7月:開発
<開発体制>
PM(プロパー):
要件定義メンバー(募集中):
・8月(9月)~5月まで(要件定義工程完了後、設計者としてリリースまでサポート)
・VertexAIに連携するための予測データ準備の仕様策定
・開発メンバーに引き渡すためのドキュメント作成(日本語)
開発メンバー(募集中):
・11月~7月まで
・データレイクに蓄積されたデータをpandasなどのフレームワークを駆使し、要件定義メンバーがまとめた仕様どおりに変換・正規化・非正規化などの処理を実装
・Vertex, Kubeflow Pipelineの開発
アーキテクト:
<備考>
リモートワーク
入場時のみ出社あり
<基本時間>
10:00~19:00
GCP / DWH 大手アパレル企業向けGCP構築案件(ハイスキルメンバー) 作業内容 大手アパレル企業向けGCP構築
・GCP環境におけるデータレイクの開発/構築要件
・店舗, ECサイト販売在庫計画(何を何点売るか)の需要予測システム
・Managed AI Engineに実績データを加工連携
・Pipelineを通じて販売在庫計画推奨値を算出
・顧客から提供されるAIモデルへのデータクレンジングおよび特徴量策定が中心
・ビジネスロジックは提供予定(リランを想定したチェックポイント、自動リカバリーなどの非機能・運用面についての実装は必要)
<開発期間>
8月~10月:要件定義
11月~7月:開発
<開発体制>
PM(プロパー)
要件定義メンバー(募集中)
・8月(9月)~5月まで(要件定義工程完了後、設計者としてリリースまでサポート)
・VertexAIに連携するための予測データ準備の仕様策定
・開発メンバーに引き渡すためのドキュメント作成(日本語)
開発メンバー(募集中)
・11月~7月まで
・データレイクに蓄積されたデータをpandasなどのフレームワークを駆使し、要件定義メンバーがまとめた仕様どおりに変換・正規化・非正規化などの処理を実装
・Vertex, Kubeflow Pipelineの開発
アーキテクト
<備考>
リモートワーク
入場時のみ出社あり
<基本時間>
10:00~19:00
【Maya】【メタバース空間向け】コンテンツCG制作案件(大阪) 業務委託(フリーランス)
Windows Maya Unity Unreal Engine
3Dデザイナー グラフィックデザイナー
作業内容 大阪に新設されるオフィスにてメタバース空間におけるオリジナル店舗やコンテンツをCGで制作するにあたり、チームで分担し求められるビジュアルを制作いただきます。
具体的には下記をご担当いただきます。
‐バーチャル店舗のデザイン(空間設計)
‐バーチャルキャラクターのデザイン
‐DCCツールでのアセット作成
‐Unreal Engine、Unityなどのリアルタイムエンジンへのデータ出力から、シェーディング・ライティングによるlook作成
‐メタバース空間作成のためのワークフロー開発
‐VRデバイス、スマホへの対応
【業務委託】【コンシューマー向け3Dアクションゲーム】バトルプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマーゲームにおける、バトルプランナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・エネミーの仕様作成
・AIの組み込み、調整
・担当プログラマーとの折衝
【コンシューマ向け3Dアクションゲーム】カットシーン製作進行案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマ向け3Dアクションゲームにおけるカットシーンの製作進行をお任せいたします。
具体的にはカットシーン制作外注企業の制作管理をご担当いただきます。
※シナリオ/会話の制作は行う必要がありませんが、ご提案/監修が可能な方はお任せいたします
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、 効率よく案件を探せます。
【PC/コンシューマー向けゲーム】プランニング案件
作業内容 PC/コンシューマー向けゲームにおいて、
バトル、システム、マップ等ゲームに必要な要素のプランニング作業をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【AWS/GCP / ~40歳まで】クラウドインフラ基盤エンジニア募集 業務委託(フリーランス)
Go PostgreSQL AWS Docker Google Cloud Platform Ansible Vue.js Kubernetes
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!仕事に集中して取り組んでいただけます。
■仕事内容__:
顧客が運営する主要サービスのインフラ設計・構築から保守・運用
直近はGCP上でGKE(Google Kubernetes Engine)を用いてオートスケールを導入、などの環境です。Terrafromやansibleで Infra as Codeでのインフラ環境構築、CI環境によるDevOps環境構築を担当していただきます。
開発言語もGo、Vueを用いるなど、新しいものに挑戦していく風土です。 チームメンバーの意見を取りいれながら、より良い開発環境作りを進めております。 インフラ構築を軸に、フルスタックエンジニアリングをされる方歓迎です。
■作業環境__:Mac
■開発環境
言語____:Go言語
DB____:PostgreSQL
FW____:Vue.js
環境・OS_:GCP (Google Cloud Platform),AWS (Amazon Web Services)
ツール___:Docker
■体制____:複数人
■開発工程__:基本設計|詳細設計|実装・構築・単体試験|運用・保守
■現場雰囲気_:落ち着いて柔らかい方が多く、相互尊重する風土がある。
■人物像___:
・ビジネス志向の強い方
・ レビューやフィードバックを前向きに受け取れる人
・周囲とのコミュニケーションを楽しめる人
■性別____:不問
■就業時間__:10:00~19:00
■勤務地___:渋谷駅
■平均稼働__:170時間前後
■面接回数__:1回
■時間幅___:140時間~ 200時間
■服装____:カジュアル
※以下に該当する方からの応募はお断りしております。
なお、選考を進めるにあたってスキルシートが必要です。
--------------------------------------------------------
・40代以上の方
・外国籍の方(永住権をお持ちの方は問題ございません)
・週5日稼働できない方
--------------------------------------------------------
クラウドインフラ基盤エンジニア【週4~検討可】 業務委託(フリーランス)
PostgreSQL AWS Docker GitHub Google Cloud Platform Ansible Vue.js DevOps Kubernetes
作業内容 金融情報メディア・サービスを運営する弊社クライアントのアクセル数増加に伴い、クラウドインフラ基盤の品質向上を目的としたポジションとなります。
<具体的には>
・弊社クライアントが運営する主要サービスのインフラ設計・構築から保守・運用
直近はGCP上でGKE(Google Kubernetes Engine)を用いてオートスケールを導入などの環境です。
TerrafromやAnsibleでInfra as Codeでのインフラ環境構築, CI環境によるDevOps環境構築を担当していただきます。
開発言語もGo, Vue.jsを用いるなど、新しいものに挑戦していく風土です。
チームメンバーの意見を取りいれながらより良い開発環境作りを進めております。
インフラ構築を軸にフルスタックエンジニアリングをされる方歓迎です。
<開発環境>
言語:Go, Vue.js
DB:PostgreSQL(NewSQLも併用使用)
インフラ:GCP, Docker+GKEにて本番環境を構築運用
チーム人数:10名
情報共有ツール:Slackやesaなど
ソースコード管理:GitHub
ハード:MacBook Pro等、ディスプレイを支給
<備考>
リモートメインで週1以上はオンサイト(コロナの状況で増減あり)
※掲載金額は週5日稼働の金額です
<服装>
私服可(一定の制限あり)
【Rust/Go】ライブ配信システム/新規開発案件
作業内容 ・ライブ配信システムにて、
RustもしくはGoを用いたサーバサイド開発に携わっていただきます。
・設計から幅広く担当いただきます。
・ご経験がある方は、
Unityを用いたクライアントサイドも依頼されることがございます。
・直近の主な業務は下記の通りです。
-リアルタイム通信を前提とした設計や開発
-開発環境の構築(ツールやテスト環境等)
-各種仕様に対する工数見積もり及び改善提案
-運用を見据えた負荷対策及びアップデート時の作業軽減や効率化
【Rust/Go】ライブ配信システム/新規開発リーダー案件
作業内容 ・ライブ配信システムにて、
RustもしくはGoを用いたサーバサイド開発に携わっていただきます。
・リーダーとして設計から幅広く担当いただきます。
・ご経験がある方は、
Unityを用いたクライアントサイドも依頼されることがございます。
・直近の主な業務は下記の通りです。
-リアルタイム通信を前提とした設計や開発
-開発環境の構築(ツールやテスト環境等)
-各種仕様に対する工数見積もり及び改善提案
-運用を見据えた負荷対策及びアップデート時の作業軽減や効率化
【Maya/フルリモート】【メタバース空間向け】コンテンツCG制作案件(大阪) Windows Maya Unity Unreal Engine
3Dデザイナー グラフィックデザイナー
作業内容 大阪に新設されるオフィスにてメタバース空間におけるオリジナル店舗やコンテンツをCGで制作するにあたり、チームで分担し求められるビジュアルを制作いただきます。
具体的には下記をご担当いただきます。
‐バーチャル店舗のデザイン(空間設計)
‐バーチャルキャラクターのデザイン
‐DCCツールでのアセット作成
‐Unreal Engine、Unityなどのリアルタイムエンジンへのデータ出力から、シェーディング・ライティングによるlook作成
‐メタバース空間作成のためのワークフロー開発
‐VRデバイス、スマホへの対応
【コンシューマーゲーム】レベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Maya Unity
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマゲームにおけるレベルデザインのプランナー担当として、
レベルの設計から始まり実装までの一通りの作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
① 遊び方を含めたレベルの設計
・マップに登場する敵やギミックなどの仕様設計
・敵やギミックを絡めた遊びの構築とマップの設計
② データ作成
・地形のモック(簡易モデル)作成
・ギミックや敵などの配置
・アトリビュートデータなどの設定
③ 調整
・作成したレベルのクオリティ UP
・難易度の調整
・不具合の修正
【業務委託】【PCオンラインゲーム】【ロボット系3Dアクションシューティングゲーム】アイテム設計プランニング案件 業務委託(フリーランス)
Photoshop
ゲームプランナー
作業内容 UnrealEngine4を用いたロボット系3Dアクションシューターゲームにおいて、
ゲーム内に登場する各種アイテムのデザインテイストや、投入時期等のタイミング調整を行っていただきます。
【Unreal Engine】プロジェクトイメージ映像制作案件 業務委託(フリーランス)
Docker Unreal Engine Git Jenkins JIRA
映像制作
作業内容 ・プロジェクトイメージ映像制作において、
Unrealを使った映像制作作業をご担当いただきます。
【新規/運用中ゲーム】3Dモーション制作案件
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて、
3Dモーション制作をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・ゲーム案件のモーションデザイン
・モーションデータ制作
・カットシーン制作
・UnrealEngineへのデータ組み込み
・UnrealEngineでのシーケンサーによるカットシーン制作
いわゆるゲーム的なモーションではなく、重たく、実在感のある
アニメーションを実装いただきます。
また、キャラクターの感情を動きで表現する繊細さも必要です。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、 効率よく案件を探せます。