【コンシューマーゲーム】プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRedmine
ゲームプランナー
作業内容 コンソールの格闘ゲームにおいて、プランナーとして作業をお任せいたします。
・具体的には下記作業を想定しています。
-サブゲームモード開発
‐レベルデザイン
【新規開発中コンシューマゲーム】背景ディレクション案件
業務委託(フリーランス)
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中コンシューマゲームにおける
背景アーティストとして、作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲームディレクター、アートディレクターの求める背景グラフィック全般のクオリティの管理
・背景チームの各制作ラインの進行管理等のとりまとめ
【Unreal Engine】コンシューマ向けアクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 開発中のIPを使用したコンシューマゲームにおいてC++を用いたゲーム開発をお任せいたします。
具体的には下記のいずれかの部分をご担当いただきます。
・インゲームのバトルステージ(ライティングやギミック及び負荷関連)
・キャラクター制御(主に既存リソースからの拡張)
・XboxやSteamにおける動作確認や通信関連
【Maya】【新規開発中コンシューマーゲーム】3D背景ディレクション案件
業務委託(フリーランス)
MayaSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中コンシューマーゲームにおいて、
3D背景ディレクターとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・背景のアセット制作
・制作進行管理
・修正指示依頼など品質担保におけるディレクション
・表現手法の研究、伝承
【コンシューマーゲーム向け】格闘ゲームモーション制作案件
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマー格闘ゲーム開発における、モーション制作を担当いただきます。
新規タイトルも運用中タイトルもどちらも可能性があります。
具体的には、バトルモーションの制作をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Unreal Engine】アプリケーション開発案件
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・通信制御アプリケーションの開発をお任せいたします。
・スキルに応じて幅広く作業をご担当いたします。
【Maya/V-Ray/Nuke】3DCG制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaAfter EffectsNuke
作業内容 自動車や工業製品における3DCG制作の作業をご担当いただきます。
・Mayaを用いたライティングとレンダリングおよびコンポジット作業
新規ハイエンドゲーム向けテクニカルアーティスト案件
作業内容 新規ハイエンド3Dゲームにおけるテクニカルアーティストをご担当いただきます。
ゲームエンジンは、Unreal Engine4を想定しております。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発
既存 / 新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み
処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導
技術上の問題の解決支援
【AWS/GCP】金融メディアのインフラ構築支援
JavaScriptGoPostgreSQLAWSDockerGoogle Cloud PlatformVue.jsKubernetes
インフラエンジニアサーバーサイドエンジニア
作業内容 個人の金融リテラシーやニーズに合わせた情報を届けるメディア、サービスを開発している案件です。
運営する多数のメディアのアクセス増に向け、クラウドインフラ基盤の品質向上をできる方を求めています。
【具体的には】
* 当社が運営する主要サービスのインフラ設計・構築から保守・運用
直近はGCP上でGKE(Google Kubernetes Engine)を用いてオートスケールを導入、などの環境です。Terrafromやansibleで Infra as Codeでのインフラ環境構築、CI環境によるDevOps環境構築を担当していただきます。
開発言語もGo、Vueを用いるなど、新しいものに挑戦していく風土です。
チームメンバーの意見を取りいれながら、より良い開発環境作りを進めております。
インフラ構築を軸に、フルスタックエンジニアリングをされる方歓迎です。
【開発環境】
* 言語:Go、Vue.js
* DB:PostgreSQL(NewSQLも併用使用)
* インフラ:GCP、Docker
+ GKEにて本番環境を構築運用
* チーム人数:10名
* 情報共有ツール:Slackやesaなど
* ソースコード管理:GitHub
* ハード:MacBook Pro等、ディスプレイを支給
※週4稼働時の報酬金額となります。
※リモート可能(場合によっては対面ご相談)
GCP / DWH 大手アパレル企業向けGCP構築案件(メンバー)
作業内容 大手アパレル企業向けGCP構築
・GCP環境におけるデータレイクの開発/構築要件
・店舗, ECサイト販売在庫計画(何を何点売るか)の需要予測システム
・Managed AI Engineに実績データを加工連携
・Pipelineを通じて販売在庫計画推奨値を算出
・顧客から提供されるAIモデルへのデータクレンジングおよび特徴量策定が中心
・ビジネスロジックは提供予定(リランを想定したチェックポイント、自動リカバリーなどの非機能・運用面についての実装は必要)
<開発期間>
8月~10月:要件定義
11月~7月:開発
<開発体制>
PM(プロパー):
要件定義メンバー(募集中):
・8月(9月)~5月まで(要件定義工程完了後、設計者としてリリースまでサポート)
・VertexAIに連携するための予測データ準備の仕様策定
・開発メンバーに引き渡すためのドキュメント作成(日本語)
開発メンバー(募集中):
・11月~7月まで
・データレイクに蓄積されたデータをpandasなどのフレームワークを駆使し、要件定義メンバーがまとめた仕様どおりに変換・正規化・非正規化などの処理を実装
・Vertex, Kubeflow Pipelineの開発
アーキテクト:
<備考>
リモートワーク
入場時のみ出社あり
<基本時間>
10:00~19:00
GCP / DWH 大手アパレル企業向けGCP構築案件(ハイスキルメンバー)
作業内容 大手アパレル企業向けGCP構築
・GCP環境におけるデータレイクの開発/構築要件
・店舗, ECサイト販売在庫計画(何を何点売るか)の需要予測システム
・Managed AI Engineに実績データを加工連携
・Pipelineを通じて販売在庫計画推奨値を算出
・顧客から提供されるAIモデルへのデータクレンジングおよび特徴量策定が中心
・ビジネスロジックは提供予定(リランを想定したチェックポイント、自動リカバリーなどの非機能・運用面についての実装は必要)
<開発期間>
8月~10月:要件定義
11月~7月:開発
<開発体制>
PM(プロパー)
要件定義メンバー(募集中)
・8月(9月)~5月まで(要件定義工程完了後、設計者としてリリースまでサポート)
・VertexAIに連携するための予測データ準備の仕様策定
・開発メンバーに引き渡すためのドキュメント作成(日本語)
開発メンバー(募集中)
・11月~7月まで
・データレイクに蓄積されたデータをpandasなどのフレームワークを駆使し、要件定義メンバーがまとめた仕様どおりに変換・正規化・非正規化などの処理を実装
・Vertex, Kubeflow Pipelineの開発
アーキテクト
<備考>
リモートワーク
入場時のみ出社あり
<基本時間>
10:00~19:00
【Maya】【メタバース空間向け】コンテンツCG制作案件(大阪)
業務委託(フリーランス)
WindowsMayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 大阪に新設されるオフィスにてメタバース空間におけるオリジナル店舗やコンテンツをCGで制作するにあたり、チームで分担し求められるビジュアルを制作いただきます。
具体的には下記をご担当いただきます。
‐バーチャル店舗のデザイン(空間設計)
‐バーチャルキャラクターのデザイン
‐DCCツールでのアセット作成
‐Unreal Engine、Unityなどのリアルタイムエンジンへのデータ出力から、シェーディング・ライティングによるlook作成
‐メタバース空間作成のためのワークフロー開発
‐VRデバイス、スマホへの対応
【業務委託】【コンシューマー向け3Dアクションゲーム】バトルプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマーゲームにおける、バトルプランナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・エネミーの仕様作成
・AIの組み込み、調整
・担当プログラマーとの折衝
【コンシューマ向け3Dアクションゲーム】カットシーン製作進行案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマ向け3Dアクションゲームにおけるカットシーンの製作進行をお任せいたします。
具体的にはカットシーン制作外注企業の制作管理をご担当いただきます。
※シナリオ/会話の制作は行う必要がありませんが、ご提案/監修が可能な方はお任せいたします
【PC/コンシューマー向けゲーム】プランニング案件
作業内容 PC/コンシューマー向けゲームにおいて、
バトル、システム、マップ等ゲームに必要な要素のプランニング作業をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【AWS/GCP / ~40歳まで】クラウドインフラ基盤エンジニア募集
業務委託(フリーランス)
GoPostgreSQLAWSDockerGoogle Cloud PlatformAnsibleVue.jsKubernetes
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!仕事に集中して取り組んでいただけます。
■仕事内容__:
顧客が運営する主要サービスのインフラ設計・構築から保守・運用
直近はGCP上でGKE(Google Kubernetes Engine)を用いてオートスケールを導入、などの環境です。Terrafromやansibleで Infra as Codeでのインフラ環境構築、CI環境によるDevOps環境構築を担当していただきます。
開発言語もGo、Vueを用いるなど、新しいものに挑戦していく風土です。 チームメンバーの意見を取りいれながら、より良い開発環境作りを進めております。 インフラ構築を軸に、フルスタックエンジニアリングをされる方歓迎です。
■作業環境__:Mac
■開発環境
言語____:Go言語
DB____:PostgreSQL
FW____:Vue.js
環境・OS_:GCP (Google Cloud Platform),AWS (Amazon Web Services)
ツール___:Docker
■体制____:複数人
■開発工程__:基本設計|詳細設計|実装・構築・単体試験|運用・保守
■現場雰囲気_:落ち着いて柔らかい方が多く、相互尊重する風土がある。
■人物像___:
・ビジネス志向の強い方
・ レビューやフィードバックを前向きに受け取れる人
・周囲とのコミュニケーションを楽しめる人
■性別____:不問
■就業時間__:10:00~19:00
■勤務地___:渋谷駅
■平均稼働__:170時間前後
■面接回数__:1回
■時間幅___:140時間~ 200時間
■服装____:カジュアル
※以下に該当する方からの応募はお断りしております。
なお、選考を進めるにあたってスキルシートが必要です。
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・40代以上の方
・外国籍の方(永住権をお持ちの方は問題ございません)
・週5日稼働できない方
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クラウドインフラ基盤エンジニア【週4~検討可】
業務委託(フリーランス)
PostgreSQLAWSDockerGitHubGoogle Cloud PlatformAnsibleVue.jsDevOpsKubernetes
作業内容 金融情報メディア・サービスを運営する弊社クライアントのアクセル数増加に伴い、クラウドインフラ基盤の品質向上を目的としたポジションとなります。
<具体的には>
・弊社クライアントが運営する主要サービスのインフラ設計・構築から保守・運用
直近はGCP上でGKE(Google Kubernetes Engine)を用いてオートスケールを導入などの環境です。
TerrafromやAnsibleでInfra as Codeでのインフラ環境構築, CI環境によるDevOps環境構築を担当していただきます。
開発言語もGo, Vue.jsを用いるなど、新しいものに挑戦していく風土です。
チームメンバーの意見を取りいれながらより良い開発環境作りを進めております。
インフラ構築を軸にフルスタックエンジニアリングをされる方歓迎です。
<開発環境>
言語:Go, Vue.js
DB:PostgreSQL(NewSQLも併用使用)
インフラ:GCP, Docker+GKEにて本番環境を構築運用
チーム人数:10名
情報共有ツール:Slackやesaなど
ソースコード管理:GitHub
ハード:MacBook Pro等、ディスプレイを支給
<備考>
リモートメインで週1以上はオンサイト(コロナの状況で増減あり)
※掲載金額は週5日稼働の金額です
<服装>
私服可(一定の制限あり)
【Rust/Go】ライブ配信システム/新規開発案件
作業内容 ・ライブ配信システムにて、
RustもしくはGoを用いたサーバサイド開発に携わっていただきます。
・設計から幅広く担当いただきます。
・ご経験がある方は、
Unityを用いたクライアントサイドも依頼されることがございます。
・直近の主な業務は下記の通りです。
-リアルタイム通信を前提とした設計や開発
-開発環境の構築(ツールやテスト環境等)
-各種仕様に対する工数見積もり及び改善提案
-運用を見据えた負荷対策及びアップデート時の作業軽減や効率化
【Rust/Go】ライブ配信システム/新規開発リーダー案件
作業内容 ・ライブ配信システムにて、
RustもしくはGoを用いたサーバサイド開発に携わっていただきます。
・リーダーとして設計から幅広く担当いただきます。
・ご経験がある方は、
Unityを用いたクライアントサイドも依頼されることがございます。
・直近の主な業務は下記の通りです。
-リアルタイム通信を前提とした設計や開発
-開発環境の構築(ツールやテスト環境等)
-各種仕様に対する工数見積もり及び改善提案
-運用を見据えた負荷対策及びアップデート時の作業軽減や効率化
【Maya/フルリモート】【メタバース空間向け】コンテンツCG制作案件(大阪)
WindowsMayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 大阪に新設されるオフィスにてメタバース空間におけるオリジナル店舗やコンテンツをCGで制作するにあたり、チームで分担し求められるビジュアルを制作いただきます。
具体的には下記をご担当いただきます。
‐バーチャル店舗のデザイン(空間設計)
‐バーチャルキャラクターのデザイン
‐DCCツールでのアセット作成
‐Unreal Engine、Unityなどのリアルタイムエンジンへのデータ出力から、シェーディング・ライティングによるlook作成
‐メタバース空間作成のためのワークフロー開発
‐VRデバイス、スマホへの対応
【業務委託】【PCオンラインゲーム】【ロボット系3Dアクションシューティングゲーム】アイテム設計プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Photoshop
ゲームプランナー
作業内容 UnrealEngine4を用いたロボット系3Dアクションシューターゲームにおいて、
ゲーム内に登場する各種アイテムのデザインテイストや、投入時期等のタイミング調整を行っていただきます。
【Unreal Engine】プロジェクトイメージ映像制作案件
業務委託(フリーランス)
DockerUnreal EngineGitJenkinsJIRA
映像制作
作業内容 ・プロジェクトイメージ映像制作において、
Unrealを使った映像制作作業をご担当いただきます。
【新規/運用中ゲーム】3Dモーション制作案件
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて、
3Dモーション制作をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・ゲーム案件のモーションデザイン
・モーションデータ制作
・カットシーン制作
・UnrealEngineへのデータ組み込み
・UnrealEngineでのシーケンサーによるカットシーン制作
いわゆるゲーム的なモーションではなく、重たく、実在感のある
アニメーションを実装いただきます。
また、キャラクターの感情を動きで表現する繊細さも必要です。
【コンシューマ向け3Dアクションゲーム】イベントプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 コンシューマ向け3Dアクションゲームにおけるイベントプランニングをお任せいたします。
具体的には3Dイベントの仕様作成や実装、制作管理をご担当いただきます。
※シナリオや会話の制作は行う必要がありませんが、ご提案や監修が可能な方はお任せいたします。
【AAA級ゲーム開発】3Dアセット制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 AAA級ゲーム開発において以下の作業をお任せいたします。
・インゲームやイベントシーンに使用する武器、乗り物、道具などの3Dモデル制作
・外部協力会社の進行/クオリティ管理
・ゲームエンジンへの実装
【Unreal Engine】AR配信事業3DCGデザイン案件
業務委託(フリーランス)
BlenderUnreal Engine
3DデザイナーグラフィックデザイナーCGデザイナー
作業内容 ・AR配信事業3DCGデザインに携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-AR演出におけるCGデザイン業務
-最新技術の検証
【コンシューマ向けフライトシューティングゲーム 】 カットシーンリードデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnityUnreal EngineAfter Effects
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマ向けフライトシューティングゲーム において、
カットシーン制作作業のリードポジションをお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・インゲームカットシーンでのリード作業
・演出、監督、制作間の調整や橋渡し
【AAA級ゲーム開発】アドベンチャーパートプランニング案件
作業内容 AAA級ゲーム開発においてアドベンチャー(マップ、クエスト、ドラマシーン)パートを中心とした企画、仕様設計、実装をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・3Dマップのレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装)
・メイン、サブクエスト、ドラマパートのレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装)
・アドベンチャーに関わる不具合、トラブル対応全般
【スマートフォン向けゲームアプリ】サウンド制作案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 既存タイトルのさらなる進化や、次のヒット作に向けた新規タイトルのリリースに向けて
タイトルに必要な音楽制作業務をご担当いただきます。
・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作
・ゲーム内で使用するボーカル楽曲の制作
・上記の制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録、編集
・サウンドデータの加工、管理
・ゲームへの実装作業
新規ハイエンドゲーム向けテクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
Maya
3Dデザイナーアートディレクターグラフィックデザイナー
作業内容 新規ハイエンド3Dゲームにおけるテクニカルアーティストをご担当いただきます。
ゲームエンジンは、Unreal Engine4を想定しております。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発
既存 / 新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み
処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導
技術上の問題の解決支援
【業務委託】【コンシューマー向けアクションゲーム】バトルプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unity
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマゲームにおいて、
バトルの設計、実装、調整まで一通りの作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ボスの設計
・ギミックなどの配置を含めたボス専用マップ、カメラの設計
・データ作成
・ボスやギミックのパラメータ設定
・作成したボスのアクション調整やギミックの調整
・難易度の調整
・不具合の修正
※スキルに応じてお任せする作業内容は変動します。
【VR事業】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
Maya
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 キャラクターをゲームエンジンにセットアップし、ルックを整える作業です。
テクスチャの書き換えや、マテリアル、シェーダーの制作なども行なっていただきます。
IPを使用した案件が多く、原作のルックに寄せる作業なども行います。
また、背景込みでのルックの調整、揺れ物のセットアップなども作業に含まれます。
【テレビアニメ制作】3Dジェネラリスト案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrush3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 アニメーション作品の3Dジェネラリストとして作業をお任せいたします。
具体的には、下記の作業をお任せする想定です。
・キャラクターと背景のモデリング
・テクスチャ制作
・セットアップ
・モーション制作
【新規開発中NFTゲーム】プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
プランナー
作業内容 新規開発中NFTゲーム開発におけるプランニング作業をご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・進捗管理、メンバーへのタスク割り振り
・企画書や仕様書の作成
・ゲーム企画の立案
・各種パラメータバランスの調整
・クリエイティブ発注 など
【PC/コンシューマー向けゲーム】エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
エフェクトデザイナー
作業内容 PC/コンシューマー向けゲームにおいて、
バトルシーンやイベントシーン、エンバイロメントなどの
エフェクト制作をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【ハイエンドコンシューマーゲーム】VFX制作案件
作業内容 ・ハイエンドゲーム開発におけるVFX制作をご担当いただきます。
・ゲームエンジンを用いたデータの制作、設計、実装
※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。
【新規開発中コンシューマー向けフライトシューティングゲーム】 レベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマ向けフライトシューティングゲームにおいて、レベルデザインに関するプランニングをお任せいたします。
具体的にはステージ仕様書に基づき、
専用ツールを用いて敵/味方のNPCを配置・設定したり、イベントの組み込みを行っていただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Unreal Engine 4(アウトゲーム)】新規オリジナルTPSアクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaCPythonRubyGoAndroidLinuxiOSUnixMySQLRedisHadoopRailsAWSNginxUnicornUnreal EngineJenkinsJIRAMemcacheSwiftGitHubChefKotlinZabbixAnsibleHive
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・新規オリジナルTPSアクションゲームの開発に携わって頂きます。
・グローバルリリースを前提としてマルチプラットホームでの開発となり、
ゲーム配信サービス(Twitch、YouTube等)との連携もございます。
・設計や開発から幅広く担当いただきます。
・直近での主な作業は下記です。
-画面UIや2D制御にかかわるアウトゲーム開発
-基礎となるUI/UXの設計や実装
-マルチプラットフォームを意識してのUI実装
-SNSや動画配信等のゲーム外との連動機能の作成
・インゲームや各種ツールに関する開発も依頼されることがございます。
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【新規開発中ゲーム】キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中ゲームにおいて、キャラクターモデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Mayaを使ったサブディビジョンサーフェースのハイクオリティモデル作成
・Photoshop、Substance Painterを使ったテクスチャ作業
・Unreal Engine5を使ったキャラクターモデリング作業
【業務委託】【新規マルチプラットフォームRPG】エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal EngineRPG
エフェクトデザイナー
作業内容 新規マルチプラットフォームRPG制作において、
エフェクトデザイナーとして下記のような作業を行っていただきます。
・キャラクターの攻撃や回復、松明の炎や煙、UI等のあらゆるエフェクト制作
・ユーザー体験を最大化させる演出の提案、コンテ制作
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。