【新規開発中コンシューマー向けゲーム 】UIプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 新規コンシューマーゲームの開発において、UIプランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・各種仕様書、データの作成、調整
・各種リソースの発注、管理
・実装完了の制作進行、実装管理
※ご経験にあわせて上記業務のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます
【C++】 アクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++PHPLuaLinuxMySQLUnreal Engine
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・3Dアクションゲームで、Unreal Engine4を用いた開発に携わっていただきます。
・UI関連やキャラクタ制御などの開発をご担当いただきます。
※担当範囲は、スキルやご経験およびプロジェクトの進捗状況により変動いたします。
【業務委託】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】2Dコンセプトアートディレクション案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてリードアーティスト作業をご担当頂きます。
具体的には、
ーアートチームの先頭に立ち、製品が目指すデザインやグラフィックの方向性を決定する
ー制作進行状況と制作データをチェックし、目指している方向性を実現するためにチームメンバーを導く
ーアートスタッフに対するマネジメント作業
【業務委託】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】3Dモーション制作案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてモーション作成をご担当頂きます。
具体的には下記作業を想定しています。
・仕様書に基づいたキャラクターやエネミーなどの3Dモーション作成
・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
【C++】 コンシューマーゲームのプログラマー募集
作業内容 コンシューマーゲーム、モバイルゲームの企画・開発・運営を行う企業にて
キャラクター制御やUI実装などゲーム部分を幅広く⾏うプログラマーとして参画いただきます。
以下のような実装業務を主に担当いただきます。
・キャラクターの挙動・AI実装
・ バトルアクションの実装
・ ゲームコンテンツ、レベル要素の実装
・ ゲームUIの実装
また、ご経験に応じてリードゲームプログラマーとして以下のような業務に従事いただく可能性もあります。
・コンシューマーゲーム及びライブラリの設計/開発
・ 企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・ 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・ 新機能の研究開発
【Maya】アクションゲーム向けモーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorMaya
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規オリジナルIPの3Dアクションゲームに関わる案件となります。
ファンタジー系の3Dアクションゲームにおける
キャラクターのモーションを、字コンテなどの資料を元にモーション制作していただきます。
主な制作モーション
・敵モンスター&人型のボス
・人型のモーションキャプチャデータ編集、カメラ、表情付け、音声に合わせた口パク作成
【UnrealEngine】3Dコンシューマーゲームエフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 ・3Dコンシューマーゲームエフェクト制作案件に携わっていただきます。
・エフェクト制作の他にプログラム関連の進行管理業務をご担当いただきます。
【業務委託】【Unreal Engine5/新規IPコンシューマゲーム】カットシーンプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
シナリオライターゲームプランナー
作業内容 新規IPコンシューマゲーム開発における、カットシーンプランナーとして以下の作業をお任せいたします。
■セリフなどのテキスト制作及び実装
・カットシーン内のセリフの制作やディレクション
・セリフのStringID発行、実装
・Json作成、ローカライズ担当者へのデータ提出、反映作業
■カットシーンのシナリオ、及び、演出の考案と修正
・カットシーン演出の仕様書作成および修正
・シナリオ修正
・実装データの確認と実装
■モーション関連
・必要モーション洗い出し
・モーションキャプチャー用仕様書作成
■その他
・社内外関係部署との折衝
スキルに応じてご担当いただく範囲は変動いたします。
【業務委託】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】ゲームディレクション案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてゲームディレクションをご担当頂きます。
具体的には、
ーゲーム開発におけるディテクションや全般のゲームレベルデザイン
ー企画書、仕様書などの書類作成
ーゲーム開発全体のクオリティ管理及びスケジュール管理
ー各ゲームデザイナーやセクションに対するマネジメント
【業務委託】【Maya】新規ハイエンドコンシューマーゲーム向けカットシーン制作案件
作業内容 コンシューマーゲームタイトルにおいてMayaを用いたカットシーン制作をご担当頂きます。
具体的には、
・シナリオ、世界観に基づいたイベントシーンの絵コンテ作成、演出作業
・絵コンテ、演出に基づいたイベントシーンの作成
【業務委託】【Maya】新規ハイエンドコンシューマーゲーム 背景モデリング案件
MayaPlay
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム制作において背景モデリングをご担当頂きます。
具体的には下記作業を想定しています。
・デザイン、設定画に基づいたステージ、マップなどのモデリング
・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
【Maya】AIバーチャルヒューマンモーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 実験的に制作中のバーチャルヒューマンのモーションデザインの制作に携わっていただきます。
メタバース関連の作業となります。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・現場の事業推進者とのAR、VR、などのメタバース上で動くバーチャルヒューマンのモーションデザインの共同制作
※具体的な作業内容はご経験によって変動いたします。
【フロントエンド(React/TypeScript)】デジタルコンテンツ開発案件
業務委託(フリーランス)
CSSAndroidiOSDockerSassSwiftKotlinReactTypeScriptNext.js
フロントエンドエンジニアスマホアプリエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ・Webコンテンツ配信サービスの開発に携わっていただきます。
【C++/フルリモート】対戦型アクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 ・C++を用いて対戦型格闘アクションゲームの開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-コンシューマ向け新規ゲーム開発におけるプログラミング業務全般。
-コンシューマーゲーム機のグラフィックスプログラム
-内製ツールの設計・実装、DCCツールからゲームへの出力までのパイプライン構築
-オンラインゲームのプログラム
-ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発
【ITアーキテクト】XR新規事業企画支援案件
業務委託(フリーランス)
Unity
ITコンサルタントSAPコンサルタントITアーキテクトPM
作業内容 ・XR新規事業企画支援案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-システム開発におけるアーキテクチャ検討
-クライアント折衝
【3Dアクションスマホアプリ】3DCGモデラーチームディレクション案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushUnityMotionBuilder
ゲームディレクター
作業内容 ・3Dアクションスマホアプリ制作におけるディレクション案件に携わっていただきます。
・主に3DCGモデラーチームを率いていただきます。
・基本的に下記業務を担当いただきます。
‐チーム管理
‐クライアントとの折衝業務
‐品質管理
‐チームへの指示
‐ソーシャルゲームのキャラ制作
‐映像やイベント用キャラの制作
‐映像やイベント用背景の制作
Unity 空間再現ディスプレイ向けアプリケーション開発および技術調査
C++UnityUnreal EngineGitVisual Studio
作業内容 空間再現ディスプレイ向けに当該デバイスの特性を活かしたアプリケーションを開発するため、仕様調整も含め設計をご担当頂きます。
既存アプリケーションの動作確認・不具合調査等のサポート業務も含まれる可能性もございます。
サンプルアプリケーションのようなものの作成を想定しており、出荷製品レベルの品質を追い求めるよりは探索的な業務スタイルになることが見込まれています。
<工程>
要件定義~テスト(結合/総合)
<環境>
Unreal Engine, Unity等のゲームエンジン
VisualStudio(C++/C#)
Git
【業務委託】デザインデータ管理案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnityGit
作業内容 ゲームのデザインデータ(イラスト、UI、アニメーションなど)に関する管理/進行業務をお任せいたします。
以下のような業務を想定しております。
・ゲーム内で使用する画像データの管理/進行業務
・画像データの書き出し/編集業務
・画像データを保存する共有フォルダの整理/ルール作成
・イラスト、デザイン物のスケジュールの確認/管理
・プロデューサーやプランナー、ディレクターとのMTGや方針決め
【直接取引】【Kotlin】(一部リモート)オンラインゲーム開発のサーバー開発エンジニア
業務委託(フリーランス)
Kotlin
サーバーサイドエンジニア
作業内容 アクションオンラインゲームのサーバープログラムの制作・更新・運用
(Java、Typescript、Kotlinを使用したリアルタイムサーバー開発)
作業詳細
・サーバーアプリケーション開発
・WebSocketを用いたリアルタイム通信の実装
・DB開発
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
※使用言語:Java、Typescript、Kotlin等
※プラットフォーム:PS5・4、Windows
【Go】チャットボットシステム開発案件
業務委託(フリーランス)
GoAWSDockerGitGitHubGoogle Cloud PlatformTableau
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・自然言語処理を活用したチャットボットツールの
新規機能追加や改善をご担当いただきます。
・Google Cloud Platformでは以下の技術を利用しています。
-Google Computed Engine
-Kubernetes
-Firebas Realtime Database
-Bigtable
-Cloud DataStore
・アプリケーションでは以下の技術を利用しています。
-golang
-echo
Maya 新規ゲーム開発における3Dモーションデザイナー
AndroidiOSMayaMotionBuilder
モーションデザイナースマホアプリエンジニア
作業内容 バーチャルライブ配信コミュニティアプリで提供する、新規ゲームタイトルの3Dデザイン業務を担当いただきます。
Android及びiOS向けの新規ゲームタイトル開発運用に携わっていただきます。
<業務内容>
・MayaやMotionBuilderを使用し、3Dキャラクターのモーション演出の制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・キャラクターセッティング(Joint, ウェイト設定, リギング)の対応
<備考>
基本リモート
<基本時間>
9:00~18:00
【アーケード向け美少女ゲーム 】アウトゲームプランニング案件
作業内容 新規開発中美少女ゲームにおいて、アウトゲームプランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業をお任せする想定です。
・衣装/アクセサリーなど実装物の発注(案だしからクライアント折衝含む)
・実装物の2D/3Dの包括的な進行管理(実際のスケジュール管理は各セクションリードが行うため、その進行で不備がないか把握する程度)
・シナリオ発注
・アウトゲームのキャラクターモーション発注(案だしからクライアント折衝含む)
【Python】ワークフロー/経費精算システム開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPHPPythonRubyPerlLinuxMySQLDjangoMVC
作業内容 ・ジョブカン経費精算ワークフローシステムのシステム開発をご担当頂きます。
・主に新機能設計、機能開発、改善、コードレビュー、テスト業務を
ご担当いただきます。
【C#/C++】オンラインゲームの実装案件
業務委託(フリーランス)
C++RubyLinuxMySQLRailsAWSUnityUnreal EngineGitHubAnsibleBigQuery
作業内容 オンラインゲームの主にゲームプレイに関わる部分の実装を行っていただきます。
キャラクター制御や、AI、バトルなどのゲームロジック、また3Dアニメーション、カットシーン演出などゲームプレイからゲームビジュアルまで広い範囲で活躍できます。
【Unity/C#】リモート勤務/新規スマホ向けゲーム開発でのクライアントエンジニア業務
業務委託(フリーランス)
C++C#UnityUnreal Engine
ゲームプログラマ
作業内容 新規スマホ向けゲーム案件にて、クライアント側の以下の開発業務をお任せ致します。
・Unityを用いたモバイルゲームの開発
・開発効率を上げるためのツールの開発
・設計レビュー、コードレビューなどのチーム開発に伴う業務
・3Dのアセットを含む開発
・Zenject、UniRx、UniTask、MasterMemory用いた設計・開発
・開発のロードマップを見据えての実装スケジュールの構築・管理
【業務委託】【コンシューマ/ソーシャルゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマー・スマホ等におけるシェーダー開発、ツール作成など
テクニカルに纏わるあらゆる案件に携わって頂きます。
具体的には下記作業を想定しております。
・Unreal Engine/Unity等のゲームエンジンにおけるシェーダー作成
・ゲームグラフィック制作における技術作業全般
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストのワークフロー構築・改善
・3Dデザイナーとして兼務していただく事もあります。
・グラフィック表現手法の調査および提案
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【ゲームディレクター】スマホ向けゲームのディレクション業務【大手グループ】
作業内容 ■内 容:
・ゲーム内の機能や演出等の仕様書作成
・イベントや施策の企画立案と仕様書作成
・外部との折衝
・ゲームのクオリティ管理
・チームメンバーのタスクと進捗の管理
・パラメーター設計、調整
【クラウドエンジニア(AWS)】アジャイル×スクラム開発支援
業務委託(フリーランス)
C++JavaScalaNode.jsAWSUnityUnreal EngineGitTypeScript
作業内容 【20代~30代のITエンジニアが活躍中!】
■概要
大手通信キャリア向けの支援プロジェクトにおいて、スマートシティの商用開発が計画されており、チーム強化が求められています。
■具体的な業務内容
?デジタルツイン開発
スマートシティにおけるエリアマネジメントのためのデジタルツイン開発を担当します。
3D都市モデルとGameEngine(主にUnreal Engine)を組み合わせたパッケージ開発を行います。
ローコードやC++を使用して機能開発し、技術検証を行います。
?都市OS開発
スマートシティ実現のための都市OSプラットフォームの開発を担当します。
Fiware Orionを中心としたプラットフォームの技術調査および検証を行います。
■開発環境など必要あれば
Unreal EngineやC++による開発経験が必要です。
Fiware Orionを含む都市OS関連技術の理解が求められます。
スマートシティ技術や3Dモデルの知識があると望ましいです。
アジャイルスクラムを採用した開発経験があれば尚良いです。
【言語不問/SQL】マーケティングオートメーションツール機能開発案件
業務委託(フリーランス)
SQL
フロントエンドエンジニアデータベースエンジニア
作業内容 ・マーケティングオートメーションツールによる施策実施に係る技術仕様の調査、技術企画・設計、フロントエンドのスクリプト作成等の開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます
-クライアントワーク(開発エンジニアMAチームと開発チームとの橋渡し)
-MA施策のクエリ作成(Leanplum・Redash)
-メンバーへのタスク出し
【言語不問/SQL】マーケティングオートメーションツール機能開発案件
作業内容 ・マーケティングオートメーションツールによる施策実施に係る技術仕様の調査、技術企画・設計、フロントエンドのスクリプト作成等の開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます
-クライアントワーク(開発エンジニアMAチームと開発チームとの橋渡し)
-MA施策のクエリ作成(Leanplum・Redash)
-メンバーへのタスク出し