【AAA級ゲーム開発】バトルプランニング案件
作業内容 AAA級ゲーム開発においてバトル、アクションを中心とした企画、仕様設計、実装をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・キャラクターアクション、武器、AIに関わるレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装)
・エネミーに関わるレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装)
・アクションに関わる不具合、トラブルの対応全般
【RPG】仕様書作成プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
シナリオライターゲームプランナー
作業内容 ・仕様書作成プランニング案件に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-3Dイベントの仕様作成
-実装
-制作管理
-シナリオ概要/プロット等の提案、監修
【業務委託】【新規マルチプラットフォームRPG】エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal EngineRPG
エフェクトデザイナー
作業内容 新規マルチプラットフォームRPG制作において、
エフェクトデザイナーとして下記のような作業を行っていただきます。
・キャラクターの攻撃や回復、松明の炎や煙、UI等のあらゆるエフェクト制作
・ユーザー体験を最大化させる演出の提案、コンテ制作
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【業務委託】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】3Dモーション制作案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてモーション作成をご担当頂きます。
具体的には下記作業を想定しています。
・仕様書に基づいたキャラクターやエネミーなどの3Dモーション作成
・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
【業務委託】【コンシューマーゲーム】レベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマゲームにおけるレベルデザインのプランナー担当として、
レベルの設計から始まり実装までの一通りの作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
① 遊び方を含めたレベルの設計
・マップに登場する敵やギミックなどの仕様設計
・敵やギミックを絡めた遊びの構築とマップの設計
② データ作成
・地形のモック(簡易モデル)作成
・ギミックや敵などの配置
・アトリビュートデータなどの設定
③ 調整
・作成したレベルのクオリティ UP
・難易度の調整
・不具合の修正
【Maya】【ソーシャルゲーム向け】3Dモーション案件
MayaUnityUnreal EngineMotionBuilder
3Dデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ソーシャルゲームにおいて
3Dのリアル等身やSDキャラにおける幅広いテイストのモーション制作をお任せいたします。
具体的な業務内容
・Maya、Unity等を使用したモーション制作
・ゲーム内の各種演出に必要なシーン及びモーション制作
・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【Unreal Engine 4(インゲーム)】新規オリジナルTPSアクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaCPythonRubyGoAndroidLinuxiOSUnixMySQLRedisHadoopRailsAWSNginxUnicornUnreal EngineJenkinsJIRAMemcacheSwiftGitHubChefKotlinZabbixAnsibleHive
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・新規オリジナルTPSアクションゲームの開発に携わって頂きます。
・グローバルリリースを前提としてマルチプラットホームでの開発となり、
ゲーム配信サービス(Twitch、YouTube等)との連携もございます。
・設計や開発から幅広く担当いただきます。
・直近での主な作業は下記です。
-インゲームアクション部分等の開発
-キャラクター制御や背景ギミック等のアクション制御
-DedicatedServerを使用したリアルタイム通信対戦制御
・アウトゲームや各種ツールに関する開発も依頼されることがございます。
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【新規開発中PCゲーム向け】開発プランニング案件
作業内容 Steamタイトルにおけるオープンワールド系ゲームの開発プランニングをお任せいたします。
具体的な作業内容は下記のいずれかを適正に応じてお任せ致します。
・NPCリスト作成、およびキャラクター性、セリフ、配置の企画(NPCキャラクター)
・建築物やアイテムの最適なルック企画(プロップ)
・各地域の特徴や設定、キャラクター配置企画(背景)
【Maya/3dsMax】コンシューマ向けリアルタイムVFX制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity3ds MaxHoudiniBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 ・新規コンシューマゲーム開発においてVFXデザインに携わっていただきます。
・スキルに応じて下記作業などをご担当いただきます。
-エフェクトの企画及びコンテの作成
-リアルタイムVFXの作成
-実機への組み込み
【AAA級ゲーム開発】バトルレベルデザイン案件
作業内容 AAA級ゲーム開発においてバトルに関するレベルデザインを中心とした企画、仕様設計、実装をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・3Dアクションゲームのバトルに関するレベルデザインパートのリード
・様々な空間におけるバトルに関するレベルデザイン設計
・バトルに関するレベルデザインの企画、仕様、実装
【AWS/GCP】金融メディアのインフラ構築支援
JavaScriptGoPostgreSQLAWSDockerGoogle Cloud PlatformVue.jsKubernetes
インフラエンジニアサーバーサイドエンジニア
作業内容 個人の金融リテラシーやニーズに合わせた情報を届けるメディア、サービスを開発している案件です。
運営する多数のメディアのアクセス増に向け、クラウドインフラ基盤の品質向上をできる方を求めています。
【具体的には】
* 当社が運営する主要サービスのインフラ設計・構築から保守・運用
直近はGCP上でGKE(Google Kubernetes Engine)を用いてオートスケールを導入、などの環境です。Terrafromやansibleで Infra as Codeでのインフラ環境構築、CI環境によるDevOps環境構築を担当していただきます。
開発言語もGo、Vueを用いるなど、新しいものに挑戦していく風土です。
チームメンバーの意見を取りいれながら、より良い開発環境作りを進めております。
インフラ構築を軸に、フルスタックエンジニアリングをされる方歓迎です。
【開発環境】
* 言語:Go、Vue.js
* DB:PostgreSQL(NewSQLも併用使用)
* インフラ:GCP、Docker
+ GKEにて本番環境を構築運用
* チーム人数:10名
* 情報共有ツール:Slackやesaなど
* ソースコード管理:GitHub
* ハード:MacBook Pro等、ディスプレイを支給
※週4稼働時の報酬金額となります。
※リモート可能(場合によっては対面ご相談)
【アクションゲーム】PS4向けレベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 ・PS4/非同期型3Dアクションゲームで、
Unreal Engine 3.0を用いた開発に携わって頂きます。
・レベルデザインを担当をして頂きます。
【主な業務】
・ステージ上で行われるゲーム内容の設計
・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
・各アセット(モデル、サウンド、プログラムなど)の配置や調整
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【新規開発中コンシューマー向けゲーム 】プランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマ向けゲームにおいて、プランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・各種仕様書、データの作成、調整
・各種リソースの発注、管理
・実装完了の制作進行、実装管理
※ご経験にあわせて上記作業のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます
【新規開発中コンシューマゲーム 】バトルプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 新規コンシューマーゲームの開発において、バトルプランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・RPGのエネミー設計、実装担当
・各種エネミーのパラメータやAI、挙動実装のためのデータ作成、調整
・ボス戦およびバトル関連の各種コンテンツ設計
・各種仕様書、データの作成、調整
※適正にあわせて上記作業のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます
【業務委託】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】リードプランニング案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてリードプランニング作業をご担当頂きます。
具体的には、
ー自らの担当範囲におけるゲームレベルデザイン全般
ー企画書、仕様書などの書類作成
ー自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
ー各ゲームプランナーに対するマネジメント
【新規開発3Dハイエンドアクションゲーム】サウンドディレクション案件
作業内容 ハイエンド3Dオンラインアクションゲームにおいて
サウンドディレクターとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・サウンド制作管理、ディレクション、クオリティ管理
・サウンドシステム設計、サウンド仕様作成
・サウンドデータの編集、管理、ゲームへの組み込み
・協力会企業様や外部クリエイター様との渉外作業
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【UnrealEngine】3Dゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#Unreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・ゲーム開発プロジェクトにおいて、下記作業をご担当いただきます。
‐ボスバトル含むエネミーキャラクターの設計、実装およびデータ作成、調整
‐キャラクター関連のシステム設計、実装およびデータ作成、調整
・ご経験に応じて、幅広い工程をお任せする想定となります。
【業務委託】【有名企業】自社ゲームエンジン開発向けUI・UXデザイン案件
作業内容 エンジニアと連携し、自社ゲームエンジンのUIUXデザインをしていただきます。
ツール全体のUIUXのコンセプト出し、制作、改善を行って頂きます。
GCP / DWH 大手アパレル企業向けGCP構築案件(ハイスキルメンバー)
作業内容 大手アパレル企業向けGCP構築
・GCP環境におけるデータレイクの開発/構築要件
・店舗, ECサイト販売在庫計画(何を何点売るか)の需要予測システム
・Managed AI Engineに実績データを加工連携
・Pipelineを通じて販売在庫計画推奨値を算出
・顧客から提供されるAIモデルへのデータクレンジングおよび特徴量策定が中心
・ビジネスロジックは提供予定(リランを想定したチェックポイント、自動リカバリーなどの非機能・運用面についての実装は必要)
<開発期間>
8月~10月:要件定義
11月~7月:開発
<開発体制>
PM(プロパー)
要件定義メンバー(募集中)
・8月(9月)~5月まで(要件定義工程完了後、設計者としてリリースまでサポート)
・VertexAIに連携するための予測データ準備の仕様策定
・開発メンバーに引き渡すためのドキュメント作成(日本語)
開発メンバー(募集中)
・11月~7月まで
・データレイクに蓄積されたデータをpandasなどのフレームワークを駆使し、要件定義メンバーがまとめた仕様どおりに変換・正規化・非正規化などの処理を実装
・Vertex, Kubeflow Pipelineの開発
アーキテクト
<備考>
リモートワーク
入場時のみ出社あり
<基本時間>
10:00~19:00
GCP / DWH 大手アパレル企業向けGCP構築案件(メンバー)
作業内容 大手アパレル企業向けGCP構築
・GCP環境におけるデータレイクの開発/構築要件
・店舗, ECサイト販売在庫計画(何を何点売るか)の需要予測システム
・Managed AI Engineに実績データを加工連携
・Pipelineを通じて販売在庫計画推奨値を算出
・顧客から提供されるAIモデルへのデータクレンジングおよび特徴量策定が中心
・ビジネスロジックは提供予定(リランを想定したチェックポイント、自動リカバリーなどの非機能・運用面についての実装は必要)
<開発期間>
8月~10月:要件定義
11月~7月:開発
<開発体制>
PM(プロパー):
要件定義メンバー(募集中):
・8月(9月)~5月まで(要件定義工程完了後、設計者としてリリースまでサポート)
・VertexAIに連携するための予測データ準備の仕様策定
・開発メンバーに引き渡すためのドキュメント作成(日本語)
開発メンバー(募集中):
・11月~7月まで
・データレイクに蓄積されたデータをpandasなどのフレームワークを駆使し、要件定義メンバーがまとめた仕様どおりに変換・正規化・非正規化などの処理を実装
・Vertex, Kubeflow Pipelineの開発
アーキテクト:
<備考>
リモートワーク
入場時のみ出社あり
<基本時間>
10:00~19:00
【Rust/Go】ライブ配信システム/新規開発案件
作業内容 ・ライブ配信システムにて、
RustもしくはGoを用いたサーバサイド開発に携わっていただきます。
・設計から幅広く担当いただきます。
・ご経験がある方は、
Unityを用いたクライアントサイドも依頼されることがございます。
・直近の主な業務は下記の通りです。
-リアルタイム通信を前提とした設計や開発
-開発環境の構築(ツールやテスト環境等)
-各種仕様に対する工数見積もり及び改善提案
-運用を見据えた負荷対策及びアップデート時の作業軽減や効率化
【Rust/Go】ライブ配信システム/新規開発リーダー案件
作業内容 ・ライブ配信システムにて、
RustもしくはGoを用いたサーバサイド開発に携わっていただきます。
・リーダーとして設計から幅広く担当いただきます。
・ご経験がある方は、
Unityを用いたクライアントサイドも依頼されることがございます。
・直近の主な業務は下記の通りです。
-リアルタイム通信を前提とした設計や開発
-開発環境の構築(ツールやテスト環境等)
-各種仕様に対する工数見積もり及び改善提案
-運用を見据えた負荷対策及びアップデート時の作業軽減や効率化
【AWS/GCP / ~40歳まで】クラウドインフラ基盤エンジニア募集
業務委託(フリーランス)
GoPostgreSQLAWSDockerGoogle Cloud PlatformAnsibleVue.jsKubernetes
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!仕事に集中して取り組んでいただけます。
■仕事内容__:
顧客が運営する主要サービスのインフラ設計・構築から保守・運用
直近はGCP上でGKE(Google Kubernetes Engine)を用いてオートスケールを導入、などの環境です。Terrafromやansibleで Infra as Codeでのインフラ環境構築、CI環境によるDevOps環境構築を担当していただきます。
開発言語もGo、Vueを用いるなど、新しいものに挑戦していく風土です。 チームメンバーの意見を取りいれながら、より良い開発環境作りを進めております。 インフラ構築を軸に、フルスタックエンジニアリングをされる方歓迎です。
■作業環境__:Mac
■開発環境
言語____:Go言語
DB____:PostgreSQL
FW____:Vue.js
環境・OS_:GCP (Google Cloud Platform),AWS (Amazon Web Services)
ツール___:Docker
■体制____:複数人
■開発工程__:基本設計|詳細設計|実装・構築・単体試験|運用・保守
■現場雰囲気_:落ち着いて柔らかい方が多く、相互尊重する風土がある。
■人物像___:
・ビジネス志向の強い方
・ レビューやフィードバックを前向きに受け取れる人
・周囲とのコミュニケーションを楽しめる人
■性別____:不問
■就業時間__:10:00~19:00
■勤務地___:渋谷駅
■平均稼働__:170時間前後
■面接回数__:1回
■時間幅___:140時間~ 200時間
■服装____:カジュアル
※以下に該当する方からの応募はお断りしております。
なお、選考を進めるにあたってスキルシートが必要です。
--------------------------------------------------------
・40代以上の方
・外国籍の方(永住権をお持ちの方は問題ございません)
・週5日稼働できない方
--------------------------------------------------------
クラウドインフラ基盤エンジニア【週4~検討可】
業務委託(フリーランス)
PostgreSQLAWSDockerGitHubGoogle Cloud PlatformAnsibleVue.jsDevOpsKubernetes
作業内容 金融情報メディア・サービスを運営する弊社クライアントのアクセル数増加に伴い、クラウドインフラ基盤の品質向上を目的としたポジションとなります。
<具体的には>
・弊社クライアントが運営する主要サービスのインフラ設計・構築から保守・運用
直近はGCP上でGKE(Google Kubernetes Engine)を用いてオートスケールを導入などの環境です。
TerrafromやAnsibleでInfra as Codeでのインフラ環境構築, CI環境によるDevOps環境構築を担当していただきます。
開発言語もGo, Vue.jsを用いるなど、新しいものに挑戦していく風土です。
チームメンバーの意見を取りいれながらより良い開発環境作りを進めております。
インフラ構築を軸にフルスタックエンジニアリングをされる方歓迎です。
<開発環境>
言語:Go, Vue.js
DB:PostgreSQL(NewSQLも併用使用)
インフラ:GCP, Docker+GKEにて本番環境を構築運用
チーム人数:10名
情報共有ツール:Slackやesaなど
ソースコード管理:GitHub
ハード:MacBook Pro等、ディスプレイを支給
<備考>
リモートメインで週1以上はオンサイト(コロナの状況で増減あり)
※掲載金額は週5日稼働の金額です
<服装>
私服可(一定の制限あり)
【業務委託】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】リードプランニング案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてリードプランニング作業をご担当頂きます。
具体的には、
ー自らの担当範囲におけるゲームレベルデザイン全般
ー企画書、仕様書などの書類作成
ー自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
ー各ゲームプランナーに対するマネジメント
【業務委託】【Maya】新規ハイエンドコンシューマーゲーム向けカットシーン制作案件
作業内容 コンシューマーゲームタイトルにおいてMayaを用いたカットシーン制作をご担当頂きます。
具体的には、
・シナリオ、世界観に基づいたイベントシーンの絵コンテ作成、演出作業
・絵コンテ、演出に基づいたイベントシーンの作成
【新規開発中コンシューマゲーム】マップレベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマゲームにおいて、レベルデザイン作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・レベルデザインチームのリード作業
・各レベル(マップ)の設計仕様作成、UEを用いたモック作成
・ビジュアルスクリプトを用いた各クエストの実装
・NPC・エネミー・各種ギミック等のコンテンツ配置
【業務委託】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】2Dコンセプトアートディレクション案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてリードアーティスト作業をご担当頂きます。
具体的には、
ーアートチームの先頭に立ち、製品が目指すデザインやグラフィックの方向性を決定する
ー制作進行状況と制作データをチェックし、目指している方向性を実現するためにチームメンバーを導く
ーアートスタッフに対するマネジメント作業
【業務委託】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】3Dモーション制作案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてモーション作成をご担当頂きます。
具体的には下記作業を想定しています。
・仕様書に基づいたキャラクターやエネミーなどの3Dモーション作成
・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
【UnrealEngine】3Dコンシューマーゲームエフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 ・3Dコンシューマーゲームエフェクト制作案件に携わっていただきます。
・エフェクト制作の他にプログラム関連の進行管理業務をご担当いただきます。
【業務委託】【Unreal Engine5/新規IPコンシューマゲーム】カットシーンプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
シナリオライターゲームプランナー
作業内容 新規IPコンシューマゲーム開発における、カットシーンプランナーとして以下の作業をお任せいたします。
■セリフなどのテキスト制作及び実装
・カットシーン内のセリフの制作やディレクション
・セリフのStringID発行、実装
・Json作成、ローカライズ担当者へのデータ提出、反映作業
■カットシーンのシナリオ、及び、演出の考案と修正
・カットシーン演出の仕様書作成および修正
・シナリオ修正
・実装データの確認と実装
■モーション関連
・必要モーション洗い出し
・モーションキャプチャー用仕様書作成
■その他
・社内外関係部署との折衝
スキルに応じてご担当いただく範囲は変動いたします。
【新規開発中コンシューマー向けゲーム 】UIプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 新規コンシューマーゲームの開発において、UIプランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・各種仕様書、データの作成、調整
・各種リソースの発注、管理
・実装完了の制作進行、実装管理
※ご経験にあわせて上記業務のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます
【業務委託】【有名企業】自社ゲームエンジン開発向けUI・UXデザイン案件
業務委託(フリーランス)
ZbrushUnityUnreal EngineSubstance Painter
UI・UXデザイナー
作業内容 エンジニアと連携し、自社ゲームエンジンのUIUXデザインをしていただきます。
ツール全体のUIUXのコンセプト出し、制作、改善を行って頂きます。
【業務委託】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】2Dコンセプトアートディレクション案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてリードアーティスト作業をご担当頂きます。
具体的には、
ーアートチームの先頭に立ち、製品が目指すデザインやグラフィックの方向性を決定する
ー制作進行状況と制作データをチェックし、目指している方向性を実現するためにチームメンバーを導く
ーアートスタッフに対するマネジメント作業
【業務委託】【Maya】新規ハイエンドコンシューマーゲーム向けカットシーン制作案件
作業内容 コンシューマーゲームタイトルにおいてMayaを用いたカットシーン制作をご担当頂きます。
具体的には、
・シナリオ、世界観に基づいたイベントシーンの絵コンテ作成、演出作業
・絵コンテ、演出に基づいたイベントシーンの作成
【フロントエンド(React/TypeScript)】デジタルコンテンツ開発案件
業務委託(フリーランス)
CSSAndroidiOSDockerSassSwiftKotlinReactTypeScriptNext.js
フロントエンドエンジニアスマホアプリエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ・Webコンテンツ配信サービスの開発に携わっていただきます。
【業務委託】デザインデータ管理案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnityGit
作業内容 ゲームのデザインデータ(イラスト、UI、アニメーションなど)に関する管理/進行業務をお任せいたします。
以下のような業務を想定しております。
・ゲーム内で使用する画像データの管理/進行業務
・画像データの書き出し/編集業務
・画像データを保存する共有フォルダの整理/ルール作成
・イラスト、デザイン物のスケジュールの確認/管理
・プロデューサーやプランナー、ディレクターとのMTGや方針決め
【2Dイラストレータ】人気キャラクターを用いたソーシャルゲームにおけるVFXデザイン(フルリモート)
業務委託(フリーランス)
C#MayaUnityUnreal Engine
Webデザイナーデザイナープランナー
作業内容 【案件内容】
■お任せしたいこと概要:
来年リリースを予定する外部との共同開発を行うソーシャルゲームにおける、
エフェクト制作全般のリードをお任せいたします。
全体のクオリティを管理しながらディレクションを行い、
世界観に合わせたエフェクトデザインを忠実に制作していただきたいです。
■業務内容:
・世界観やIPに合わせたエフェクトデザイン・制作ディレクション
・絵コンテの制作
・エフェクトに関する全体の品質管理
※ほか効率的なワークフローの検討・設計、エフェクトに関してのご提案など、
スキルや経験に合わせて業務をお任せいたします。
■開発環境:
基本ツール:Unity(SHURIKEN)、AfterEffect、Maya
■募集背景
メタバース・仮想空間はまだ未開の市場ではありますが、同社ではこの領域において
仮想空間の実現という壮大な構想を掲げ、すでに億を超える事業投資を行っております。
前例がない中で自分達が市場を切り開き、世の中に新しい価値を感じてもらうには、
それ相応のクオリティも求められるなど、登る壁は高いですが、世界へ素晴らしいコンテンツを
「いつでも」「どこからでも」楽しんで頂けるよう、今後も開発を進めてまいります。
そんな考えに賛同いただける方を募集しております。
【業務委託】【コンシューマ/ソーシャルゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマー・スマホ等におけるシェーダー開発、ツール作成など
テクニカルに纏わるあらゆる案件に携わって頂きます。
具体的には下記作業を想定しております。
・Unreal Engine/Unity等のゲームエンジンにおけるシェーダー作成
・ゲームグラフィック制作における技術作業全般
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストのワークフロー構築・改善
・3Dデザイナーとして兼務していただく事もあります。
・グラフィック表現手法の調査および提案
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【Java(リモート)】BIレポートシステム
業務委託(フリーランス)
JavaSQLGit
バックエンドエンジニア
作業内容 Web広告業務において実績からのダッシュボードの作成と、ダッシュボードの運用補助ツール開発
・運用中システムの運用保守
・Google Cloud Platformによるwebシステムを中心とした開発