【業務委託】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム】UI/UXデザイン案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてUI/UXデザインをご担当頂きます。
具体的には下記作業を想定しています。
・企画書、仕様書に基づいた各種ゲーム画面のレイアウト設計、作成
・ゲーム画面作成に必要なアセットの作成、発注、管理
【業務委託】【Unity】【新規/運用中ゲーム開発】演出考案案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMayaUnityAfter Effects
アニメーター
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成
・ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り演劇をさせる
・キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用して、アニメーションを作成
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【AWS・GCP】クラウドインフラ基盤エンジニア
業務委託(フリーランス)
AWSGoogle Cloud PlatformKubernetes
サーバーエンジニア
作業内容 ■内 容:
大手メディアを運営する事業会社内主要サービスのインフラ設計・構築から保守・運用
直近はGCP上でGKE(Google Kubernetes Engine)を用いてオートスケールを導入、などの環境です。
Terrafromやansibleで Infra as Codeでのインフラ環境構築、CI環境によるDevOps環境構築を担当していただきます。
開発言語もGo、Vueを用いるなど、新しいものに挑戦していく風土です。
チームメンバーの意見を取りいれながら、より良い開発環境作りを進めております。
インフラ構築を軸に、フルスタックエンジニアリングをされる方歓迎です。
【モバイルゲーム向け】3Dキャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaZbrushUnitySubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 モバイル向けゲームにおいて、
3Dキャラクターアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しておりますが、スキルに応じて変動する可能性がございます。
・キャラクターの3Dモデルの製作
・ワークフローの構築
・外注管理
【Maya】3DCGモーションデザイナー案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal EngineMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 ・MayaやMotion Builderを用いて手付けでのデフォルメ人物及び2足及び4足歩行ロボットや
メカなどのゲーム用モーションを作成に携わっていただきます。
・ゲーム内の演出作成を想定した仕様の策定も行います。
・具体的には下記作業を想定しています。
-人物モデルの表情差分及び視線移動
【言語不問/SQL】マーケティングオートメーションツール機能開発案件
業務委託(フリーランス)
SQL
フロントエンドエンジニアデータベースエンジニア
作業内容 ・マーケティングオートメーションツールによる施策実施に係る技術仕様の調査、技術企画・設計、フロントエンドのスクリプト作成等の開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます
-クライアントワーク(開発エンジニアMAチームと開発チームとの橋渡し)
-MA施策のクエリ作成(Leanplum・Redash)
-メンバーへのタスク出し
【言語不問/SQL】マーケティングオートメーションツール機能開発案件
作業内容 ・マーケティングオートメーションツールによる施策実施に係る技術仕様の調査、技術企画・設計、フロントエンドのスクリプト作成等の開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます
-クライアントワーク(開発エンジニアMAチームと開発チームとの橋渡し)
-MA施策のクエリ作成(Leanplum・Redash)
-メンバーへのタスク出し
【Photoshop】テレビ番組向け資料作成案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopAfter Effects
キャラクターデザイナー
作業内容 テレビ番組内で使用する資料制作に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・発注書に基づいたグラフィック作成
【Maya/UnrealEngine】新規3Dコンシューマーゲーム向けモーション制作案件
作業内容 ・自社もしくは受託している新規コンシューマゲーム
(ニンテンドー3DS、PS3~4、Wii等)の制作となります。
・3Dアクションゲームにおいて、主にモデルアニメーション部分をご担当いただきます。
・ゲームエンジンは、Unreal Engine4を想定しております。
【クラウド】インフラ構築・運用保守案件
業務委託(フリーランス)
AWSDockerJenkinsJMeterDatadogKubernetesCircleCI
インフラエンジニア
作業内容 ・案件が複数あり、AWS構築や運用保守をご担当いただきます。
・AWS、Jenkins、CircleCIなどを用いた作業をご担当いただきます。
【PlayCanvas】3Dシュミレータ開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptCSSHTMLUnityUnreal EnginecanvasPlay
フロントエンドエンジニアゲームエンジンプログラマ
作業内容 ・PlayCanvasを用いた3Dシュミレータの開発に携わっていただきます。
【インフラエンジニア】越境EC/管理システムのインフラ案件(フルリモート)
業務委託(フリーランス)
JavaScriptRubyRailsAWSGitHubReactGoogle Cloud PlatformBigQueryTypeScriptGraphQLKubernetes
インフラエンジニア
作業内容 ・コストの最適化
・パフォーマンスチューニング
・運用体制の整備
・課題の発見およびシューティング
技術環境:
・インフラ:GCP、Cloud Run、Kubernetes Engine
・言語:Ruby、JavaScript/TypeScript、GraphQL
・FW:Ruby on Rails、React、Liquid(Shopify)
・データ基盤:BigQuery、Cloud Data Fusion、Fivetran
・CI / CD:Github Action、Google Cloud Build
・その他:Github、Notion
【PlayCanvas】3Dシュミレータ開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptCSSHTMLUnityUnreal EnginecanvasPlay
フロントエンドエンジニアゲームエンジンプログラマ
作業内容 ・PlayCanvasを用いた3Dシュミレータの開発に携わっていただきます。
【ゲーム向け】バトルプランニング案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
プランナー
作業内容 バトルプランナーとして以下の作業をお任せいたします。
・インゲームのバトルについての仕様作成
・データ確認
※スキルに応じて他の作業もしていただく場合がございます。
【Unreal Engine4】【運用中ソーシャルゲーム】運用プランニング案件
作業内容 運営中タイトルの運営プランナー作業をお任せします。
・運営作業全般
・運営施策の企画や設定、資料作成
・お知らせ/Twitter文面の作成と管理
・その他 チーム内のサポート及びヘルプ作業
※おまかせする作業はスキルやご経験によって変わります。
【次世代プラットフォームコンシューマゲーム】カットシーン用絵コンテ制作/演出/効果案件
業務委託(フリーランス)
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 次世代機器向けオープンワールド系コンシューマゲーム開発において
2Dデザインをお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・演出、カットシーンコンテ作成
・背景アセットデザイン(コンセプトアートをもとにしたデザイン資料の作成)
・エフェクト系のイメージデザインコンテ作成
・細々としたイメージボードの作成
※おまかせする作業内容は経験、スキルによって変動します。
【CGエンジニア】(一部リモート)リアル×バーチャルで活躍するテクノロジストを募集!
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorMayaUnityUnreal Engine
フロントエンドエンジニア
作業内容 自社IP(知的財産)企画やクライアントワークを問わず、またリアル・ヴァーチャルを問わず、作品を具体的にプログラミングで形にしていくポジションです。
ディレクターやCGIデザイナー、美術造作など他ポジションのスタッフとの連携を取りつつ、制作を進めていきます。
フィジビリティを詰めながら、検証し、これまでになかった体験や表現を生み出していきます。
縦割体制での一部のみの制作ではなく、表現のアイディアをディレクターと共に考え、作品や体験を最終形まで作り上げたい方のご応募をお待ちしています。
【具体的な業務内容】
・Unreal Engine、UnityなどのゲームエンジンとDCCツールを用いたリアルタイムCG制作
・上記コンテンツの際の企画アイデアを考えたり、イメージ画の作成
・3DCGモデリング、3DCGアニメーション、エフェクト制作などを含む
・コンテンツ制作におけるチームリーダーとしての制作進行、制作管理
【アピールポイント】
・メディアでも話題になるイベントなどに「つくる側」として参画できます。
・大手企業やメジャータイトル、メジャーアーティストの作品に携わることができます。
・一部の作業(モデリングやアニメーションなど)でなく一通りの制作工程に携われます。
・特定のジャンルにとらわれず幅広い表現に携われます。
・さまざまな分野のプロフェッショナルの方々と一緒にお仕事ができます。
・幅広い仕事に携わることにより、特定のキャリアの延長ではない、新しいチャレンジができます。
【Cocos2d-x】スマートフォン向けソーシャルゲーム開発案件
作業内容 ・既存タイトル(機能改修や機能追加および不具合対応など)もしくは、
新規タイトルのソーシャルゲーム開発に携わって頂きます。
・設計から幅広く担当して頂きます。
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【Apex】Salesforce(SaaS・PaaS)クラウドソリューション開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaJavaScriptPHPRubyApexWindowsLinuxGoogle App EngineForce.comSalesforce CRMSalesforce
作業内容 ・クライアントニーズに合わせたSalesforceの導入に携わって頂きます。
・Salesforceの利用企業にて改修や機能追加および改修まで担当して頂きます。
・2~6名程度のチームでプロジェクトを組み、複数案件に関わって頂きます。
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【Angular.js】メタバースサービス向け広告システム開発のフロントエンドエンジニア
業務委託(フリーランス)
JavaScriptAngularGoogle Cloud PlatformTypeScript
フロントエンドエンジニアWebデザイナーWebディレクター社内SEPMPMOゲームエンジニアスマホアプリエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ■募集背景・課題
メタバースサービス内での広告事業を検討するにあたって、
事業コンサルティングで関係が開始したが、検討を進める中で広告事業の実施が決定するも、
ビジネス要件を満たす既存サービスがないことが判明し新規で開発を行っております。
■業務内容
メタバースサービス向けに使用する新しい広告システムを開発し実装することを目的としています。
制作する広告システムは、メタバースのメディアとしての価値を最大化し、将来的にはメタバース広
告ビジネスの可能性を広げることを目的とした製品です。
・3D空間に特化した独自の指標(距離、角度、方向など)に基づき、広告のパフォーマンスを測定する。
・ 広告サーバーからUnreal Engineで作られた空間に広告(ディスプレイ広告とビデオ広告)を
表示する(アプリの外部から広告が来ることを意味します)。
・ 配信結果についてのレポート作成・出力機能
【C++/UnrealEngine5】3Dコンシューマーゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
ゲームエンジンプログラマ
作業内容 ・3Dコンシューマーゲーム開発案件にゲームプログラマーとして携わっていただきます。
・下記のうちのいずれかを担当いただきます。
‐プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装全般
‐レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係する
プログラム部分の設計および実装全般
‐ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどの実装
‐AI思考基盤、ナビゲーションシステムに関する実装
‐ノンプレイヤーキャラクター全般の行動 /、思考のプログラミング
‐インゲームのHUDやアウトゲームのUI等に関する各種の実装
【Unity/UnrealEngine】VRアプリケーションパッケージ開発案件
業務委託(フリーランス)
Node.jsUnityUnreal EngineReactVue.js
作業内容 ・VRアプリケーションパッケージの開発をご担当いただきます。
・具体的には以下のような内容になります。
‐プラットフォームとの各種APIおよびデータ連携
‐ユーザフレンドリーなUI、UXの研究開発
‐データのビジュアライゼーション手法の研究開発
‐マルチデバイス対応、マルチユーザー対応
‐パフォーマンスの最適化
※今後はVRにかぎらず現場におけるARアプリケーションの開発も想定しております。
【AngularJS/Python】経費精算システム開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPHPPythonRubyPerlLinuxMySQLDjangoAngularMVC
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・経費精算ワークフローシステムのシステム開発をご担当頂きます。
・新規機能開発を中心に、UI設計や構築、テスト業務をご担当頂きます。
【Unity/Unreal Engine】3Dエフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorMayaUnityUnreal EngineMotionBuilderHoudiniSpriteStudioBISHAMON
エフェクトデザイナー
作業内容 ・3Dエフェクト制作案件に携わっていただきます。
・主にゲームのカットシーンの特殊領域をご担当頂きます。
・その他これまでの経験に合わせて下記項目をご担当いただきます。
‐エフェクト表現の提案、仕様作成
‐エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成
‐リアルタイム3Dエフェクトの作成
‐エフェクト全般のクオリティコントロール
‐タスク見積/管理(スケジュール/予算/品質管理)
‐外注管理/ディレクション
‐レギュレーション制作及びワークフローの構築
【業務委託】【スマートフォン向けゲーム】3Dエフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnityUnreal EngineAfter Effects
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 スマートフォン向けゲーム開発において、
UnityやMaya、After Effects等を用いて各種3Dエフェクト制作をお任せいたします。
※SparkGearを使用する可能性がございます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・バトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
└Unityを用いた攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト
GCP 越境EC/管理システムにおけるインフラエンジニア募集
JavaScriptRubyRailsAWSGitHubReactGoogle Cloud PlatformBigQueryTypeScriptGraphQLKubernetes
インフラエンジニア
作業内容 アジアファッション発信を行う越境ファッションECのスタートアップ企業にて、インフラエンジニアを募集しております。
<業務内容>
・コストの最適化
・パフォーマンスチューニング
・運用体制の整備
・課題の発見およびシューティング
<技術環境>
・インフラ:GCP、Cloud Run、Kubernetes Engine
・言語:Ruby、JavaScript/TypeScript、GraphQL
・FW:Ruby on Rails、React、Liquid(Shopify)
・データ基盤:BigQuery、Cloud Data Fusion、Fivetran
・CI / CD:Github Action、Google Cloud Build
・その他:Github、Notion
<就業時間>
フレックスタイム制(コアタイム12:00〜16:00)
※※こちらの案件は現在募集を終了しております※※
【コンシューマ向けフライトシューティングゲーム】カットシーンレイアウト案件
業務委託(フリーランス)
MayaMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 新規開発中のコンシューマ向けフライトシューティングゲームにおいて、
リアルタイムカットシーン制作におけるレイアウト作業をお任せいたします。
【イベントプランナー/一部リモート】イベントプランナー案件
作業内容 ・3Dアクションゲームにおけるイベントコンテンツの制作業務に携わっていただきます。
・フィールドのレベルデザインやイベント、ギミックの制作を行っていただきます。
・ご対応いただく作業工程は、企画の立案、仕様書の作成になります。
【新規/運用中ソーシャルゲーム】エフェクト制作案件
MayaSoftImageUnityUnreal Engine3ds MaxHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 ゲーム開発における、
インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行っていただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【GCP】クラウド環境VPC構築案件
業務委託(フリーランス)
Google Cloud Platform
作業内容 ・クラウド環境VPC構築案件に携わっていただきます。
・下記を行っていただきます。
-サービス稼働までの設定
(プロジェクト/VMware/ロードバランサ/証明書等の設定)
-Terraformを利用した運用の構築
-監視の仕組み構築
【コンシューマーゲーム向け】格闘ゲームエフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
After Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマー格闘ゲーム開発における、エフェクト制作を担当いただきます。
新規タイトルも運用中タイトルもどちらも可能性があります。
具体的には、バトルエフェクトの制作をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【ロボット系IP】【シューティング共闘アクション系アーケードゲーム】プランニング案件
作業内容 IPを使用した多人数対戦アクション系アーケードゲームにおいて運用プランニング作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記どちらかを想定しております。
・インゲームのバトルの企画・構想~仕様概要作成
・アウトゲームの企画・構想~仕様概要作成
【遊技機向け】制作進行案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 遊技機の開発において、制作進行管理をお任せいたします。
【Unreal Engine5】【ハイエンド3Dアクションゲーム】キャラクターコンセプトアート制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnreal EngineCLIP STUDIO PAINT
キャラクターデザイナーゲームプランナー
作業内容 ハイエンド3Dアクションゲーム開発における、キャラコンセプトアーティストとして
以下の作業をお任せいたします。
・キャラクターコンセプトアート制作
・その他アセットに関するコンセプトデザイン(コスチューム、武器等)
・その他2D画像素材制作(アイコン、バナー、ロゴ等)
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【Apex】Salesforce(SaaS・PaaS)クラウドソリューション開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaJavaScriptPHPRubyApexWindowsLinuxGoogle App EngineForce.comSalesforce CRMSalesforce
作業内容 ・クライアントニーズに合わせたSalesforceの導入に携わって頂きます。
・Salesforceの利用企業にて改修や機能追加および改修まで担当して頂きます。
・2~6名程度のチームでプロジェクトを組み、複数案件に関わって頂きます。
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【コンシューマ向けフライトシューティングゲーム】カットシーン制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 新規開発中のコンシューマ向けフライトシューティングゲームにおいて、
リアルタイムカットシーン制作をお任せいたします。
具体的にはゲームエンジンを用いた以下の作業を想定しております
・シーン構築
・カメラレイアウト
・アニメーション
・サウンド実装
【AAA級ゲーム開発】エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 AAA級ゲーム開発において以下の作業をお任せいたします。
・インゲーム、カットシーン等のエフェクト制作
・ゲームエンジンへの実装
【Python】ワークフロー/経費精算システム開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPHPPythonRubyPerlLinuxMySQLDjangoMVC
作業内容 ・ジョブカン経費精算ワークフローシステムのシステム開発をご担当頂きます。
・主に新機能設計、機能開発、改善、コードレビュー、テスト業務を
ご担当いただきます。
【Python】CV/CG分野向け映像コンテンツおよびツール開発案件
業務委託(フリーランス)
PythonWindowsMaya
作業内容 ・デジタルマーケティング分野におけるサービス開発等に取り組んでいただきます。
・具体的には下記作業をご担当いただきます。
‐CV分野、CG分野の機械学習
- 深層学習技術を用いた映像コンテンツ制作、及びツール、プラグイン開発
‐CV分野、CG分野の機械学習
-深層学習技術を用いたバーチャル撮影システムの開発
【Python/上流】SaaSアプリケーション開発案件
業務委託(フリーランス)
PythonWindowsLinuxMacOSGitGitHubTypeScript
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・SaaS アプリケーションのバックエンドの開発ならびに
チームのマネジメントに携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
‐新規、追加開発、保守
‐製品開発プロジェクトの管理、進行、ロードマップの達成
‐開発品質および生産性の維持、向上
‐開発チームの管理
(ピープルマネジメント、チームビルディング、人員計画や予算の策定)