経費精算サービスのSREを募集します!【SRE/リモート/週4日?】(jd02404)
業務委託(フリーランス)
RubyPostgreSQLRedisRailsAWSDockerEngine YardNginxUnicornJIRAGitHubReactAnsibleTypeScriptWebpackDatadogCircleCIElasticsearchLambda
SRE
作業内容 当社のサービスは、ビジネスマンが抱える非生産的な業務から、紙・ハンコ・無駄な時間を徹底的に撲滅し、事業成長に直結する創造性の高い時間を生み出すことに貢献しています。
特に直近では、エンタープライズ向け機能の充実化、UI/UXの作り込み、サービスと組織双方のスケーラビリティ向上といった取り組みを通し、 当社のサービスがもたらす 「より良い世界を志す人が、誰かのために、調べ、考え、挑戦するための時間」という人類共通の価値をこれまで以上に大きく伸ばす ことが求められています。
また、長期の視点では、サービス間の連携強化や新規サービスの立ち上げを通し、個々のサービスを法人の支出にまつわる適切な意思決定をサポートする 企業支出管理(BSM / Business Spend Management)プラットフォーム へと昇華させることを目指しています。
そしてBSM領域でトッププレイヤーの地位を確立し、電気や水道、通信基地局のように、 当社を世代を超えて残る「未来へつながる時を生む」社会インフラにしていきたい と考えています。
国内では、BSM領域は未だに開拓されておらず、予測のできない数多くの困難が待ち受けていることでしょう。
しかし同時に、創業以来掲げる「未来へつながる時を生む」志の実現に確実につながる、価値ある挑戦だとも考えています。そんな私たちの志に共感し、ともにより良い社会の実現へと向かいたい方からの応募をお待ちしております。
【業務内容】
SREとして、開発チームがプロダクトの実装からリリース、その後の運用に至るまで、高いオーナーシップを持って取り組める環境を整備し、プロダクトの信頼性向上に貢献していただきます。
代表的な業務は以下の通りです。
・システム信頼性の担保
・監視基盤の構築・運用によるトレーサビリティの強化
・信頼性指標に基づいたエスカレーション・アラート構築
・システムのキャパシティ管理システムのキャパシティプランニング
・システムのセキュリティリスクの試算
・サービスの信頼性を毀損する要因の早期対応計画の立案
・開発チームの生産性向上
・リリース作業やパッチ実行の自動化・効率化
・CI/CD環境の整備
・開発・運用業務におけるトイルの削減
経費精算サービスのSREを募集します!【SRE/リモート/週4日?】(jd02404)
業務委託(フリーランス)
RubyPostgreSQLRedisRailsAWSDockerEngine YardNginxUnicornJIRAGitHubReactAnsibleTypeScriptWebpackDatadogCircleCIElasticsearchLambda
SRE
作業内容 当社のサービスは、ビジネスマンが抱える非生産的な業務から、紙・ハンコ・無駄な時間を徹底的に撲滅し、事業成長に直結する創造性の高い時間を生み出すことに貢献しています。
特に直近では、エンタープライズ向け機能の充実化、UI/UXの作り込み、サービスと組織双方のスケーラビリティ向上といった取り組みを通し、 当社のサービスがもたらす 「より良い世界を志す人が、誰かのために、調べ、考え、挑戦するための時間」という人類共通の価値をこれまで以上に大きく伸ばす ことが求められています。
また、長期の視点では、サービス間の連携強化や新規サービスの立ち上げを通し、個々のサービスを法人の支出にまつわる適切な意思決定をサポートする 企業支出管理(BSM / Business Spend Management)プラットフォーム へと昇華させることを目指しています。
そしてBSM領域でトッププレイヤーの地位を確立し、電気や水道、通信基地局のように、 当社を世代を超えて残る「未来へつながる時を生む」社会インフラにしていきたい と考えています。
国内では、BSM領域は未だに開拓されておらず、予測のできない数多くの困難が待ち受けていることでしょう。
しかし同時に、創業以来掲げる「未来へつながる時を生む」志の実現に確実につながる、価値ある挑戦だとも考えています。そんな私たちの志に共感し、ともにより良い社会の実現へと向かいたい方からの応募をお待ちしております。
【業務内容】
SREとして、開発チームがプロダクトの実装からリリース、その後の運用に至るまで、高いオーナーシップを持って取り組める環境を整備し、プロダクトの信頼性向上に貢献していただきます。
代表的な業務は以下の通りです。
・システム信頼性の担保
・監視基盤の構築・運用によるトレーサビリティの強化
・信頼性指標に基づいたエスカレーション・アラート構築
・システムのキャパシティ管理システムのキャパシティプランニング
・システムのセキュリティリスクの試算
・サービスの信頼性を毀損する要因の早期対応計画の立案
・開発チームの生産性向上
・リリース作業やパッチ実行の自動化・効率化
・CI/CD環境の整備
・開発・運用業務におけるトイルの削減
【業務委託】【コンシューマ向けファンタジーゲーム】背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushUnreal EngineSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマ向けファンタジーゲームにおける、以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・3D背景モデル制作
【業務委託】【新規コンシューマゲーム】UIデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 新規コンシューマゲームにおいて、
UIデザイナーとして作業をお任せします。
【新規/運用中ゲーム】カットシーンアニメーション制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
アニメーター
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・ゲーム内のカットシーン作成
・Unreal Engine上にてシーケンサーを利用してカメラワーク、レイアウトとカットシーン全体の構築とMayaによモーションの作成
・モーション作成はキャプチャデータからの作成と手付の両対応
・揺れ物等のセカンダリやフェイシャルアニメーションなど
【Unity】ストリーマー向け自社インディーズゲーム開発案件案件
作業内容 ・ストリーマー向けの自社インディーズゲームの企画開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- 要件定義から運用保守まで
【新規開発コンシューマゲーム】モデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおいて、キャラモデリングをお任せします。
【業務委託】【コンシューマ向け】モーションデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における、モーションデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・モーション作成(キャプチャデータをゲームモーションに調整、揺れ物、セカンダリアニメ作成、+α手付けモーション作成、既存モーションブラッシュアップ)
【ゲームプランニング】リードプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 PC向け対戦型ロボットシューターゲーム開発における、
リードプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記を想定しております。
・アウトゲーム、UIのリード作業
・仕様書作成
・アウトゲーム担当セクション、UI担当セクションの制作進行管理
【新規開発コンシューマゲーム】モデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおいて、キャラモデリングをお任せします。
【Maya】モーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal EngineAfter Effects
モーションデザイナー
作業内容 3Dモーションデザイン制作に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- イベントカットシーンのモーション制作
- 背景のNPCや車等の配置やモーション付け
【新規/運用中ゲーム】 3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal EngineSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、背景モデラーとして
以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・外注先から納品された背景3Dモデルの検品、修正
・モデルの最適化
・テクスチャー修正
・シェーダーやライティングの調整
・ゲームエンジン(Unreal Engine5)への組み込みと動作確認
【新規/運用中ゲーム】 3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、背景モデラーとして
以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・外注先から納品された背景3Dモデルの検品、修正
・モデルの最適化
・テクスチャー修正
・シェーダーやライティングの調整
・ゲームエンジン(Unreal Engine5)への組み込みと動作確認
【新規/運用中ゲーム】モデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaZbrush3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、3Dモデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・キャラクターまたは背景の3Dモデリング、テクスチャ作成、セットアップ
・モーションの映えを意識したトポロジー設計およびリギング補助
・外部パートナーへの制作指示およびクオリティ管理
【Steam向け3Dアクションゲーム】ディレクション案件
作業内容 Steam向け3Dアクションゲーム開発においてディレクターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・プロジェクト全体の進行管理、品質管理
・プレイヤー体験を最大化するための意思決定
・開発スケジュールに沿って要素の取捨選択や優先順位付け
・クリエイティブと実現性のバランスを取りながらプロジェクト推進
【VTuber】3Dキャラモデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushUnityUnreal Engine3ds MaxSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 VTuberの3Dキャラクターのキャラクターモデリング作業をお任せいたします。
ご自身で制作いただくほか、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションをしていただきます。
・3Dモデル制作(キャラクター)
・スキニング対応・ゲームエンジン組み込み(主にUnity)
・クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション・作業や各種資料の引継ぎなど
【運用中ゲーム】キャラモデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaZbrushUnity3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中ゲームにおいて、3Dキャラモデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・キャラモデリング、テクスチャ作成、セットアップ
・外部パートナーへの制作指示およびクオリティ管理
【3Dモデラー/背景デザイン】スチーム向けSwitch2ゲーム背景作成案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・Switch2、スチーム向け背景制作に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- 背景リードモデラーと一緒に相談しながら進める作業
- 頻繫なやり取りを見込む作業
【運用中ゲーム】背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaZbrushUnity3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中ゲームにおいて、3Dモデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・背景の3Dモデリング、テクスチャ作成、セットアップ
・モーションの映えを意識したトポロジー設計およびリギング補助
・外部パートナーへの制作指示、およびクオリティ管理
【一部リモート】OCI OKE基盤におけるコンテナアプリケーション改修・デプロイ支援(週5日/クラウドエンジニア)
業務委託(フリーランス)
DockerKubernetes
作業内容 Oracle Cloud InfrastructureのOracle Kubernetes Engine上で稼働するアプリケーションに対する改修対応のPoCフェーズです。12月に構築済みの開発環境に対し、改修したアプリケーションのコンテナデプロイおよび基盤関連のQA対応を担当いただきます。改修済みアプリケーションのコンテナ化対応、OKE環境へのコンテナデプロイ実施、基盤関連の技術QA対応、必要に応じた設計レビュー対応など
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※必ずお読みください※
【20 代から50代前半の方が活躍中】
※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です!
【外国籍の方の場合】
日本語能力検定1級お持ちの方
日本語が母国語の方
※日本在住の方のみ
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【フロントエンド(JavaScript)】モビリティ関連会社向け管理システム開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScript
フロントエンドエンジニア
作業内容 ・ServiceNowを用いた管理システム開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-ServiceNowを用いたカスタマイズ業務
-ユーザーへのヒアリング及び修正や改善
-他部署との連携及び顧客折衝
【週3日/リモートメイン/Python,Java,Docker】ソフトウェアエンジニア - 宇宙デジタルツイン・シミュレーション環境の開発
業務委託(フリーランス)
JavaPythonAWSDockerGitKubernetes
フルスタックエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※20代〜40代の経験者が望ましい案件です
※平日日中での稼働が前提となります。
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
--------------------------------
- レンタルサーバー/VPS事業に必要なビジネスロジックの新規開発・改修
- お客様向け画面(入会、コントロールパネル)の新規開発・改修
【Go/フルリモート/週5日】自社プロダクトプラットフォーム開発支援
業務委託(フリーランス)
SQLGoGoogle App EngineDockerGitHubAnsibleDatadogTerraform
アプリケーションエンジニアサーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
雇用形態や働き方といった枠組みを超え、多様な働き方の実現を目指すマッチングプラットフォームにおいて、Goを用いたサーバーサイド開発をご担当いただきます。
大企業の安定性とベンチャーのスピード感を融合させた、非常に先進的で風通しの良い組織文化が特徴のプロジェクトです。
主な業務は、GAE/Go環境での新機能開発、Swaggerを用いたAPI設計、パフォーマンス最適化、およびアーキテクチャの設計・技術選定です。
リモート勤務とフレックスタイム制を導入しており、自律的にアウトプットを追求できる環境が整っています。最前線で成功する組織創りに技術面から貢献したいエンジニアを募集しています。
【コンシューマ向け3D多人数対戦アクションゲーム】モーション制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマ向け3D多人数対戦アクションゲーム開発における、
以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・格闘系インゲームアクションモーションの作成
-人型
-手付け
【新規/運用中ゲーム】プランニング案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal EngineRPGGitHub
ゲームプランナー
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて、
ゲームプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・RPGのキャラクターや装備アイテムの考案、数値設計、マスターデータの作成
・RPGのモンスターの設計、マスターデータの作成
【週3日/フルリモート/Python,R】GISエンジニア - 衛星データとAIを活用したデジタルツインの構築
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※20代〜40代の経験者が望ましい案件です
※平日日中での稼働が前提となります。
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
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■事業概要
衛星データとAIを使って地球や宇宙の環境をデジタルで再現する「デジタルツイン」と、宇宙ロボットや宇宙ステーション用のOS(オペレーティングシステム)の開発に取り組んでおります。
具体的には、衛星データとAIを使って地球をデジタルで再現する技術、月面や国際宇宙ステーション(ISS)の宇宙環境をデジタルで再現する技術、汎用的な宇宙ロボットのソフトウェア、次世代の宇宙ステーションのソフトウェアなどの開発に取り組んでいます。
■ポジション概要
宇宙・都市・環境領域における⼤規模開発プロジェクトを統括するプロジェクトマネージャー(PM)を募集しています。
複数チーム・複数プロジェクトを横断的にマネジメントし、開発進⾏・品質・コスト・スケジュールを統合的に管理していただきます。
宇宙開発やデジタルツイン構築といった先端分野に携わる機会があり、社会インフラ級の公共⼤型案件に参画できるポジションです。
■働き方
基本リモートですが、参画プロジェクトにより場合により週1回ほど出社が発生する可能性があります。
■募集背景
当社では、⼤規模データ連携‧シミュレーション事業を推進しています。
これらのプロジェクトは複数の開発チーム・ベンダー・公共機関が関与する⼤規模案件となるため、全体を俯瞰し調整できるPMの存在が不可⽋です。
テクノロジーに強く、戦略的思考をもってプロジェクトを推進できる⽅を求めています。
■具体的な業務例
- ⼤規模開発プロジェクトにおけるWBS作成‧スケジュール策定‧進⾏管理
- 各種開発フェーズにおける品質‧リスク‧コストの統合マネジメント
- チーム間‧外部ベンダー‧クライアントとの折衝‧調整
- アジャイルまたはウォーターフォール型での開発進捗管理
- 定例会議‧レビュー‧レポートなどの運営およびドキュメンテーション
- プロジェクト成果をもとにしたアップセル戦略⽴案‧提案⽀援
- 社内外ステークホルダーへの成果報告‧プレゼンテーション
【週5日/フルリモート/TypeScript,NestJS,PostgreSQL】バックエンドエンジニア- 急成長する医療系サービスの堅牢なアーキテクチャ構築◇
業務委託(フリーランス)
PostgreSQLNode.jsTypeScriptGraphQL
バックエンドエンジニア
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※20代〜40代の経験者が望ましい案件です
※平日日中での稼働が前提となります。
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
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医療プラットフォームの成長を支えるべく、バックエンドのリアーキテクチャを推進していただきます。
- TypeScript で書かれたバックエンド向けのアプリケーションの開発
- ビジネスパートナー向けのデリバリー業務
【新規/運用中ゲーム】スクリプト制作案件
業務委託(フリーランス)
Unity
シナリオライター
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における
スクリプターとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲーム開発におけるシナリオのスクリプト実装
- 会話、分岐対応
- 演出制御(2Dキャラ劇、SE、BGM、エフェクトなど)
【Node.js/フルリモート/週5日】医療機関向けAIプラットフォームのフルスタック開発
業務委託(フリーランス)
RubyGoPostgreSQLNode.jsRailsGitHubReactTypeScriptNext.jsGraphQLKubernetes
フロントエンドエンジニアサーバーサイドエンジニアフルスタックエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
生活者および医療機関を繋ぐ、国内最大級の医療・ヘルスケアプラットフォームを展開する企業にて、各プロダクトのフロントエンド改修および新機能開発を担当いただきます。
月間利用者数が数千万規模に達する一般向けサービスや、全国の多数の医療機関に導入されている業務支援SaaSの急成長に伴い、さらなる堅牢性と拡張性を備えたアーキテクチャの構築が急務となっています。
主な業務はNext.jsを用いた画面や管理画面の改修、新機能開発に加え、既存技術からNext.jsへの機能移植などです。
フロントエンドを軸としつつ、Node.jsやGraphQLを用いたバックエンド開発、PostgreSQLの管理など、フルスタックな立ち回りを通じて事業のグロースに貢献していただきます。
医療現場のDX化という難度の高い課題に対し、エンジニア以外のステークホルダーとも連携しながら、主体的に開発を推進できる方を募集しています。
【週4-5日/フルリモート/Google Cloud】SRE - 旅行プラットフォームのクラウドネイティブ化・信頼性向上
業務委託(フリーランス)
GoAWSGoogle Cloud Platform
SREバックエンドエンジニア
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※20代〜40代の経験者が望ましい案件です
※平日日中での稼働が前提となります。
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
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■業務内容
- クラウドインフラの構築・最適化:
┗Google Cloud (Cloud Run, Compute Engine等) を中心としたインフラ設計・構築
- パフォーマンスチューニング:
┗大規模トラフィックを見据えた負荷分散設計、DBチューニング
- DevOps推進:
┗CI/CDパイプラインの整備、デプロイフローの最適化
- アーキテクチャ設計:
┗レガシーシステムからの移行に伴う、コンテナベース(Docker/K8s等)の基盤設計
- 監視環境の構築・運用(SLO/SLIの策定支援など)
■備考:
- 現場の体制として、バックエンド、フロントエンド特に体制を分けておらず、クロスファンクショナルなチームを目指しているため、得意領域やご希望に合わせて柔軟にご対応いただけます。
- 稼働日は可能な限り日次の朝会や定例ミーティングへの参加ができる方が望ましいです。(急用での調整は柔軟に対応可)
※スクラムイベント(曜日変更の可能性有)
◇毎朝:デイリーハドル
◇金曜:振り返り
◇月曜:スプリントプランニング
◇水曜:プロダクトレビュー
【新規/運用中ゲーム】ドットデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopBlenderUnityGitHub
キャラクターデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて、
ドットデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ドットモーション、アニメーション演出制作
・組み込み、実装
【常駐/インフラ】GCP環境システム保守・運用エンジニア No.22963
業務委託(フリーランス)
PythonGoogle Cloud PlatformTerraform
ネットワークエンジニア
作業内容 【概要】
GCP環境システム保守・運用エンジニア
【プロジェクト詳細】
クライアント企業にてマネージドサービスを提供しています。
本ポジションではGCP環境の安定運用を目的とし、稼働いただきます。
■案件概要
・客先のGCP環境に構築された既存システムおよびGCPマネージドサービスの安定運用
・障害・問い合わせ対応を通じたシステムの継続的な信頼性確保
・Terraformを用いた構成管理・変更作業の標準化
・リーダー・関係者への状況共有・可視化
■職務内容
・GCP基盤/システム運用
・GCPサービスを用いた環境構築/変更
・障害対応/調査
・開発/テスト作業
・報告/共有
■職務補足
1)GCP基盤/システム運用
・GCP上で稼働するシステム/サービスの運用・保守
・日常運用(ログ確認、リソース監視、定常作業)
・運用改善(手作業の自動化、設定見直し)
2)GCPサービスを用いた環境構築/変更
・既存GCP環境の構成把握
・新規/変更時のGCPリソース設計・構築
・TerraformによるIaC管理・修正・適用
3)障害対応/調査
・障害発生時の一次調査(ログ・メトリクス確認)
・原因切り分け、暫定対応、恒久対策の検討
・障害内容・対応内容の整理と報告
4)開発/テスト作業(必要に応じて)
・システム改修に伴う
-詳細設計
-実装
-単体テスト/結合テスト
・既存コードの調査・軽微な改修
5)報告/共有
・リーダーへの定期報告(進捗・課題・リスク)
・障害・作業内容のドキュメント化
・関係者との円滑なコミュニケーション
【オリジナルIPコンシューマーゲーム】 コンセプトデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrush
ゲームプランナー
作業内容 ハイエンド向けアクションゲーム開発において、キャラクター、エネミー、武器のコンセプトデザイン制作に携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
・ α版作成(テイストはUE5で作成するフォトリアルなリソースのデザインを前提としたリアル系)
【React,Figma/フルリモート】エネルギートレーディングプラットフォーム開発の案件・求人
業務委託(フリーランス)
GitReactFigmaGraphQL
バックエンドエンジニア
作業内容 エネルギー商品を株式のように売買できるオンライン取引プラットフォームの設計〜開発までをご担当いただきます。
以下を中心に携わっていただきます:
・ビジネスサイドとの要件定義
・ドメインモデル、ユースケース、API、DBの設計
・アーキテクチャ設計、コード指針の策定
・GolangでのAPI実装、レビュー、障害対応
・ReactによるUI実装、デザイン連携(Figma)
・マイクロサービス設計、新規プロダクト立ち上げ対応(ご経験に応じて)
(工程)
要件定義、設計、実装、テスト、レビュー、運用保守
(開発環境)
言語:Golang / TypeScript
FW:React / NestJS / Express
インフラ:GCP(App Engine→GKE移行中、Cloud SQL, PubSub, Logging, BigQuery等)
DB:PostgreSQL
API:OpenAPI / GraphQL
CI/CD:Cloud Build / GitHub Actions
モニタリング:Datadog
その他:Notion / Slack / Gather
※当案件におきましては、直近参画期間が半年以内の案件が続いている方はお見送りとなります。(但し、企業都合退場は対象外)
※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。
※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適
※将来リーダーを目指す方歓迎
=====
※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~30代までの方、活躍中!
・社会人経験必須
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・エンジニア実務経験3年以上必須
=====
★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。
★期間:随時~
【業務委託】【PJT横断】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
C++PythonUnreal Engine
作業内容 運用中ゲーム開発における、テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート
・プログラマやデザイナと協力し技術的な問題の解決を支援
・新しい技術やツールの研究、導入をサポート
・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業
・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
【週3日/フルリモート/Python,Java,C++】プロジェクトマネージャー - 宇宙・都市・環境領域における大規模デジタルツイン開発プロジェクトの統括
業務委託(フリーランス)
C++JavaPython
PLPM
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※20代〜40代の経験者が望ましい案件です
※平日日中での稼働が前提となります。
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
--------------------------------
弊社では、独自のプラットフォームを通じ、AI開発の大元となる学習データの収集や作成(アノテーション)を支援するAIテックスタートアップです。
現在は、ドメイン(医療、金融、農業など)に特化したAIエキスパートと、AI開発を行う企業をつなぐプラットフォームの開発を行っています。
現在は弊社内にてマッチングを行っていますが、今後はクライアント企業自身がマッチングの作成や進捗管理ができる法人向けダッシュボードの提供や、取り扱うことができるデータ数の増加を検討しています。
開発チームは少数の精鋭体制であり、エンジニアは単なる実装に留まらず、自ら仕様の詳細を定義しプロダクト価値を高めていく役割が求められています。
【業務内容】
・AIデータ基盤(Backend / API / DB)の設計・改善
・スケールを前提としたアーキテクチャ設計・技術選定
・Web / モバイル(必要に応じて)の設計・実装
・クラウドインフラ(AWS / GCP)の設計・運用改善
・プロダクト成長に伴う技術的ボトルネックの解消
・技術選定・アーキテクチャ設計への関与
・既存設計の見直し・改善提案
・プロダクト成長に応じた構成変更の主導
【週3日/フルリモート/Python,Java,C++】フルスタックエンジニア - 衛星データとAIを活用した宇宙・地上デジタルツイン構築支援
業務委託(フリーランス)
C++JavaPythonDockerGitKubernetes
フルスタックエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※20代〜40代の経験者が望ましい案件です
※平日日中での稼働が前提となります。
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
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■事業概要
衛星データとAIを使って地球や宇宙の環境をデジタルで再現する「デジタルツイン」と、宇宙ロボットや宇宙ステーション用のOS(オペレーティングシステム)の開発に取り組んでおります。
具体的には、衛星データとAIを使って地球をデジタルで再現する技術、月面や国際宇宙ステーション(ISS)の宇宙環境をデジタルで再現する技術、汎用的な宇宙ロボットのソフトウェア、次世代の宇宙ステーションのソフトウェアなどの開発に取り組んでいます。
■募集背景
Omniverseを活⽤した宇宙‧地上デジタルツインの構築を推進しています。
さらなる成⻑とプロジェクトの拡⼤に向け、システム基盤を設計・実装できるソフトウェアエンジニアの存在が不可⽋です。
宇宙分野未経験でも、ソフトウェアアーキテクチャ設計や分散システム構築の経験がある⽅を歓迎します。
新しい領域に挑戦する意欲ある⽅の応募をお待ちしています。
■具体的な業務例
- Omniverse/UE5を活⽤した可視化‧シミュレーション環境の開発
- Python/Javaなどを⽤いたデータ連携‧変換モジュールの設計‧実装
- 各種APIや外部データソースとの統合、データパイプライン構築
- モジュールのマイクロサービス化およびクラウド実装
- プロジェクト内でのソフトウェアアーキテクチャ設計、チーム技術⽀援
- コード品質管理、CI/CDパイプライン構築、パフォーマンスチューニング
【ゲーム企業】アニメーションデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
BlenderUnityUnreal EngineAfter Effects
アニメーター
作業内容 ゲーム企業において、アニメーションデザイナーとして作業をご対応いただきます。
主に下記作業をご担当していただきます。
・UI演出、アニメ―ション、エフェクトの実制作
・UI演出、アニメーションのモック動画作成
・iOS、Androidアプリの開発運用におけるUIアニメーションのUnityへの実装
・運用または新規開発におけるUI演出周りのディレクション、品質管理
・エンジニア、デザイナーなど他職種との連携
・Unityを用いたレベルアップ演出やホーム画面の遷移UIアニメーションの実装など
・AfterEffectsを用いたガチャ演出やインゲームの流れなどのVコンテの作成
・パーティクルに必要な素材の作成からエフェクト制作など
・デザインの意図を汲み取りつつ、ユーザー体験を最大化するアニメーションを提案、具現化
【週3-5日/フルリモート/TypeScript,Ruby,Rails】フルスタックエンジニア
業務委託(フリーランス)
JavaScriptRubyHTML5HTMLRailsCSS3TypeScript
フルスタックエンジニア
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※20代〜40代の経験者が望ましい案件です
※平日日中での稼働が前提となります。
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
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私たちは、マーケティングの「意思決定そのもの」をAIで拡張・資産化する、次世代のマーケティングOSを開発しています。
従来の分析ツールや生成AI単体では成し得なかった【データ可視化 → 因果関係の特定 → クリエイティブやLPの自動生成 → 施策実行】という全工程を、一気通貫で自動化・最適化するプラットフォームの構築を目指しています。
技術的には、汎用LLMの活用に留まらず、マーケティング領域に特化した独自のアルゴリズムやファインチューニングを駆使し、
非エンジニアでもチャット形式で高度なデータ抽出・分析ができる環境の構築を進めています。
さらに、過去の膨大な実行実績を学習し、AIが次の最適な施策を提案・実行するワークフローを100種類以上展開していく計画です。
データ基盤、AIエージェント、独自のプロダクト設計を横断しながら、企業の時価総額を最大化させるマーケティングにとどまらない、「経営OS」の実現に向けた開発にともに挑戦するエンジニアを募集しています。
【業務内容】
AIの記憶と評価ループの設計・開発・実装までを一貫してお任せします。
-記憶構造の設計と最適化
・ベクトルDB(pgvector / Weaviate / MongoDB Atlas Vector Search)を活用した-長期記憶の設計
・TTL, Decay, Trust Scoreなどを用いた動的なメモリ更新ルールの実装
・各種Embeddingモデル(Voyage, OpenAI, Cohere, etc.)の性能評価、選定、量子化
-自動評価モデルの構築
・LLM出力の精度を測る評価モデル(Self-Evaluation, Reward Model, Embedding類似度など)の開発
・Precision@k / nDCG / Consistency / Brand-safety metrics といった評価指標の定量化とモニタリング
-改善ループの自動化
・n8nやLangGraphを駆使した「生成→評価→再学習」ワークフローの構築
・Memory LayerとCreative Engine(生成エンジン)間の双方向データ同期の実装
-研究×実装の融合
・最新の学術論文(Agentic Memory / Reflective Agents / Context Compressionなど)を継続的にキャッチアップ
・論文で提唱された技術をENSORに適用するためのプロトタイプ開発と高速な実験
【新規3Dゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal EngineSubstance Painter
作業内容 新規3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティストに携わっていただきます。
主に下記作業をご担当していただきます。
- DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
- ゲームエンジン上での、キャラクター、背景などに対する、ランタイム、Editor拡張機能の開発
- 3D、クライアントエンジニアとのコミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション
- プロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査、修正(3Dアセット)
- 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
- DCCツールや3D制御に関連する知見の共有、チームビルディング