グラフィックエンジニア/Unity・Unreal Engine/3Dゲーム開発
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 <<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>>
3Dゲーム開発におけるグラフィックエンジニア業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修、保守
・HLSLを使用した各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(キャラクター/背景表現が多め)
・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントセクション)
・グラフィック/3Dアセットにおけるプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査、修正
・グラフィック/3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み
・グラフィック技術に関連する知見の共有、チームビルディング
・使用ツール/言語
∟HLSL/C#/Unity/Rider/VisualStudioCode
∟Git/GitHub/AWS CodeCommitなど
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
【業務委託】【コンシューマ向け】モーションデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における、モーションデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・モーション作成(キャプチャデータをゲームモーションに調整、揺れ物、セカンダリアニメ作成、+α手付けモーション作成、既存モーションブラッシュアップ)
【Unreal Engine/Maya】【新規開発中コンシューマゲーム】キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中コンシューマゲーム(AAAタイトル)開発において、3Dキャラクターモデラーとして作業をお任せいしたします。
【ゲームプランニング】リードプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 PC向け対戦型ロボットシューターゲーム開発における、
リードプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記を想定しております。
・アウトゲーム、UIのリード作業
・仕様書作成
・アウトゲーム担当セクション、UI担当セクションの制作進行管理
【新規開発コンシューマゲーム】モデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおいて、キャラモデリングをお任せします。
【新規開発コンシューマーゲーム】 3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発コンシューマーゲーム案件において、3D背景モデリングやテクスチャの制作をお任せいたします。
【Maya】【新規/運用中3Dアクションゲーム】キャラモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規/運用中3Dアクションゲーム開発においてセットアップをご担当いただきます。
主な作業内容は以下の通りです。
-既存のキャラクターモデルの衣装などといった揺れモノに対し、骨入れ、ウエイト付けといったセットアップ
-検証や調整
【PM/Python】対話型AIバーチャルヒューマン開発案件
業務委託(フリーランス)
PythonUnreal Engine
PM
作業内容 ・対話型AIバーチャルヒューマン開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-要件定義
-計画立案
-進行管理
-開発チームとビジネスサイド、クライアントをつなぎ要望や仕様変更を調整
-リスク対応
-会議設定
【Unity】【運用中ゲーム】ゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C#UnityUnreal Engine
作業内容 ・運用中ゲームにおける、Unityクライアントエンジニアとして作業に携わっていただきます。
【Maya】【新規開発中コンシューマゲーム】キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中コンシューマゲームにおいて、3Dキャラクターモデラーとしてご作業をお任せいたします。
具体的にはMayaを用いたキャラクターモデル制作を想定しております。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Maya】モーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal EngineAfter Effects
モーションデザイナー
作業内容 3Dモーションデザイン制作に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- イベントカットシーンのモーション制作
- 背景のNPCや車等の配置やモーション付け
プランナー/コンシューマゲーム開発
作業内容 <<人気AIアクションゲーム等、数々の有名作品を手掛けるゲーム開発会社!>>
コンシューマゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします!
■□具体的には…□■
・コンシューマゲームのプランナー業務
<こんな方におすすめです!>
・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方
・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
【新規/運用中ゲーム】 3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal EngineSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、背景モデラーとして
以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・外注先から納品された背景3Dモデルの検品、修正
・モデルの最適化
・テクスチャー修正
・シェーダーやライティングの調整
・ゲームエンジン(Unreal Engine5)への組み込みと動作確認
【新規/運用中ゲーム】 3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、背景モデラーとして
以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・外注先から納品された背景3Dモデルの検品、修正
・モデルの最適化
・テクスチャー修正
・シェーダーやライティングの調整
・ゲームエンジン(Unreal Engine5)への組み込みと動作確認
【UnrealEngine】バトルゲームフィールド開発案件
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
作業内容 ・Unreal Engineを用いたオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-フィールド関連の技術検証、システム実装
-WorldPartition、HLOD、UDS などフィールド関連技術に対する調査
-フィールド関連技術に関する運用ルール検討、エンジンコード不具合への対処
-フィールド分野での負荷調査、最適化
プランナー・レベルデザイナー/コンシューマゲーム開発
作業内容 <<人気AIアクションゲーム等、数々の有名作品を手掛けるゲーム開発会社!>>
コンシューマゲーム開発におけるプランナー・レベルデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・コンシューマゲームのプランナー/レベルデザイナー業務
<こんな方におすすめです!>
・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方
・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
【新規コンシューマ向けRPG】モーションデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal EngineRPG
モーションデザイナー
作業内容 新規開発中コンシューマ向けRPGにおける
モーションデザイナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・揺れものシミュレーションの設定と調整
・独自エンジンへの実装作業
・他作業メンバーのスケジュール、タスク管理
インゲームプランナー/コンシューマ向け3Dソロアクションゲーム開発
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 面白いゲームをつくることにこだわりを持ち、ゲーム開発ディレクションや企画を得意としている企業にて、コンシューマ向け3Dソロアクションゲーム開発におけるインゲームプランナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・コンシューマ向け3Dソロアクションゲーム開発におけるインゲームプランナー業務(Unreal Engine使用)
<こんな方におすすめです!>
・ゲームの企画開発に携わりたい方
・アクションゲームの開発に携わりたい方
【Unity】Roblox向け開発案件
業務委託(フリーランス)
LuaUnityUnreal Engine
作業内容 ・Robloxを用いたゲーム制作案件に携わっていただきます。
・適正に合わせて柔軟に対応させていただければと存じます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-要件定義
-基本設計
-詳細設計
-実装
ディレクター・メインプランナー/コンシューマゲーム開発
作業内容 <<人気AIアクションゲーム等、数々の有名作品を手掛けるゲーム開発会社!>>
コンシューマゲーム開発におけるディレクター・メインプランナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・コンシューマゲームのディレクションまたはメインプランナー業務
<こんな方におすすめです!>
・0からゲーム作りに携わりたい方!
・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【UnrealEngine】バトルゲームグラフィック開発案件
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
作業内容 ・UnrealEngineを用いたアクションゲームのグラフィック開発、キャラクターマテリアルの拡張作業に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-キャラクターモデラーの要望に基づいた技術要件の定義
-定義した技術要件に基づいたマテリアルの実装
レベルデザイナー/コンシューマ向けゲーム開発
業務委託(フリーランス)
RPG
デザイナープランナー
作業内容 有名アクションアドベンチャーゲームを代表とした、家庭向けゲームソフトの企画・開発・制作を行う会社にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるレベルデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・フィールド設計
・有名アクションRPGをベンチマークとした量産フェーズ
<こんな方におすすめです!>
・コンシューマ向けゲームの開発経験を活かしたい方
・大規模なプロジェクトで自分の力を試したい方
【Steam向け3Dアクションゲーム】ディレクション案件
作業内容 Steam向け3Dアクションゲーム開発においてディレクターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・プロジェクト全体の進行管理、品質管理
・プレイヤー体験を最大化するための意思決定
・開発スケジュールに沿って要素の取捨選択や優先順位付け
・クリエイティブと実現性のバランスを取りながらプロジェクト推進
【Go/Python/AWS】ココナラ_SREエンジニア(増員枠)
業務委託(フリーランス)
PythonAWSAzureGoogle Cloud Platform
インフラエンジニアSRE
作業内容 【募集背景】
ユーザー数のさらなる増加を実現するためのサービス拡大を目指しているが、そのためにはサイトの信頼性を高めるSREの強化が重要なポイントと捉えています。SREとして、プロアクティブに施策を実施していけるようにチームに新たな方を迎えることで、組織強化を図りたいと考え増員募集をします。
【作業内容】
急拡大中の事業を牽引するSRE(Site Reliability Engineer)ポジションを任せします。
具体的には「どのようにしたらサービスをより多くの方に、より便利に使ってもらえるか」というユーザー視点に立ち、
仮説・実行・検証のサイクルを回しながら、サービスの信頼性を高めて頂きます。
・SLA/SLO/SLIの設定・監視、モニタリング環境の改善
・OS、ミドルウェアなどの継続的アップデート
・障害対応およびボトルネック調査・対応
・AWSなど複数クラウドを使用したシステム環境の運用安定化
・アーキテクチャ改善(マイクロサービス、API Gatewayの導入など)
【ポジションの魅力】
・自身の技術をベースに、加速度高く信頼性向上を中心としたSRE施策に携わっていける。
・新技術の調査 / 導入に積極的に関われる。
→マイクロサービス化を進めていたり、分散トレーシングの仕組み作り、カオスエンジニアリング、カナリアリリースなどの技術にも取り組んでいる。
・まだまだSREとしての活動は完全ではない中で、組織の作り込みから携わることができる。
【開発環境】
・言語:Go, Python, JavaScript, Ruby, PHP
・サーバ:AWS VPC, EC2, ECS, RDS, ElastiCache, S3, CloudFront, GCP Compute Engine, Amazon EKS, Kubernetes Engine
・サーバOS:Ubuntu, Amazon Linux
・データベース:Amazon Aurora MySQL
・検索エンジン:Elasticsearch, Cloudsearch
・サーバレス:Lambda, Cloud Functions
・プロビジョニング:Ansible, Docker
・オーケストレーション:Terraform, CloudFormation, Capistrano
・アプリケーションモニタリング:NewRelic, AWS X-Ray
・インフラモニンタリング:CloudWatch, Datadog, PagerDuty, Prometheus、Grafana
・ログ管理:Fluentd
・データ分析:Bigquery, Athena
・CI/CD:CircleCI, GitHub Actions, AWS CDK, Argo CD
・バージョン管理:GitHub
【運用中ゲーム】キャラクターデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
キャラクターデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて、キャラクターデザイナーとして作業をお任せいたします。
リードアニメーター/Maya/コンシューマコマンドバトルRPG開発
業務委託(フリーランス)
MayaRPG
3Dデザイナーアニメーター
作業内容 <<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>>
コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるリードアニメーター業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・インゲームアニメーション/インゲームモーション制作
・カメラワークを組み合わせたバトル演出制作
・モーションキャプチャーデータの編集/ブラッシュアップ、手付けによるモーション制作
・演出/表現に関する提案、クオリティコントロール
・Unreal Engineを使用した実装
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【業務委託】【コンシューマーゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 テクニカルアーティストとしてコンシューマーゲーム開発案件に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しております
-UnrealEngine5を用いたコンシューマ機での描画パイプラインの構築、最適化
-Nanite、Lumenに頼らないUE5描画機能活用とチューニング
-シェーダー開発(HLSL、マテリアルエディター)及びライティング調整
-アーティストとエンジニアとの橋渡し、技術支援
-アセットの最適化(LOD、テクスチャストリーミング、負荷軽減など)
-DCCツール(Maya)やエンジン連携ツールの開発、保守
【新規開発中コンシューマゲーム】キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおいてリードモデラーとして下記作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・デフォルメ調のキャラクターモデリング
・モデルの実装作業
・他メンバーが制作したモデルに対するフィードバック
【VTuber】3Dキャラモデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushUnityUnreal Engine3ds MaxSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 VTuberの3Dキャラクターのキャラクターモデリング作業をお任せいたします。
ご自身で制作いただくほか、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションをしていただきます。
・3Dモデル制作(キャラクター)
・スキニング対応・ゲームエンジン組み込み(主にUnity)
・クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション・作業や各種資料の引継ぎなど
【運用中ゲーム】キャラモデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaZbrushUnity3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中ゲームにおいて、3Dキャラモデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・キャラモデリング、テクスチャ作成、セットアップ
・外部パートナーへの制作指示およびクオリティ管理
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
シナリオ監修/コンシューマ向けゲーム開発
作業内容 ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲームにおけるシナリオ監修業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・クライアントとの調整などの渉外対応
・シナリオテキスト
・ディレクター/各セクション担当との連携
・ローカライズ対応 (多言語対応、翻訳テキストの管理)
・使用ツール
∟Unreal Engine/Excel
<こんな方におすすめです!>
・ゲームの世界観やストーリー構築に深く携わりたい方
・語学力や翻訳スキルをゲーム開発で活かしたい方
レベルデザインプランナー/コンシューマ向けゲーム開発
作業内容 人気AIアクションゲーム等、数々の有名作品を手掛けるゲーム開発会社にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるレベルデザインプランナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・コンシューマ向けゲームにおけるプランナー業務(レベルデザイン)
<こんな方におすすめです!>
・ゲーム開発の根幹に関わるレベルデザインに携わりたい方
・自身のアイデアをゲームに反映させ、ユーザーに新しい体験を提供したい方
キャラクターデザイナー/Maya・ZBrush/スマホ・コンシューマゲーム開発
業務委託(フリーランス)
MayaZbrush
キャラクターデザイナー3Dデザイナー
作業内容 <<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>>
スマホ・コンシューマゲーム開発におけるキャラクターデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・キャラクターモデル制作
・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・モデルに関するクオリティ管理、監修
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
2Dデザイナー/Photoshop/コンシューマコマンドバトルRPG開発
業務委託(フリーランス)
PhotoshopRPG
2Dデザイナー
作業内容 <<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>>
コンシューマコマンドバトルRPG開発における2Dデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・エネミー/キャラクター/武器/背景などの2D設定画の制作
・社内3Dモデリングチームとの連携、デザイン意図の共有
・使用ツール
∟Unreal Engine
<こんな方におすすめです!>
・0からゲーム作りに携わりたい方!
・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
3DCGデザイナー(エフェクト・コンポジット)/After Effects/エンタメコンテンツ制作
業務委託(フリーランス)
After Effects
3DデザイナーCGデザイナー
作業内容 <<映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンルを問わず、多くの作品に携わっている制作会社!>>
エンタメコンテンツ制作における3DCGデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・ゲーム/アニメ/映像などのCGコンテンツ制作におけるライティング、エフェクト、コンポジットのゼネラリスト業務
・エフェクト/ライティングからコンポジット作業(合成、調整、仕上げまでの業務)
・使用ツール
∟After Effects/Maya(Arnold)
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【3Dモデラー/背景デザイン】スチーム向けSwitch2ゲーム背景作成案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・Switch2、スチーム向け背景制作に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- 背景リードモデラーと一緒に相談しながら進める作業
- 頻繫なやり取りを見込む作業
デザイナー(クオリティ監督)/コンシューマ向けアクションゲーム開発
作業内容 代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業にて、コンシューマ向けアクションゲーム開発におけるデザイナー(クオリティ監督)業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・イベントの演出、カメラなど演出関連のクオリティ管理
・イベントスクリプト作業のクオリティ判断
・イベントに必要な機能の整備/追加が必要な機能の発注
<こんな方におすすめです!>
・演出やクオリティ管理の経験を活かしたい方
・大規模なコンシューマ向けゲーム開発に携わりたい方
【運用中ゲーム】背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaZbrushUnity3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中ゲームにおいて、3Dモデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・背景の3Dモデリング、テクスチャ作成、セットアップ
・モーションの映えを意識したトポロジー設計およびリギング補助
・外部パートナーへの制作指示、およびクオリティ管理
【新規開発中コンシューマゲーム】制作進行管理案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorMaya
ゲームディレクター
作業内容 新規開発/運用中コンシューマ向けアクションゲーム開発にて、制作進行管理をお任せいたします。
具体的な作業は下記になります。
・スケジュール策定
・工程管理
・進捗管理
・デザイナーのマネジメント
・外注コントロール
・3Dアート周りの、修正、調整
・3Dアート(背景ステージなど)関連の制作進行
※お任せする作業範囲はスキルによって変動する想定です。
【Go/TypeScript/フルリモート】エネルギー領域のプラットフォーム開発
業務委託(フリーランス)
GoTypeScript
サーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 【作業内容】
エネルギー取引のライブトレードシステムの開発を担当いただきます。主な業務内容はビジネスサイドとの要件定義、ドメインモデルの設計、ユースケース、API、DB等の設計、アーキテクチャ設計、コード指針の決定、API設計、実装、コードレビュー、障害対応、ドキュメント整備などがあります。
新規開発が多く、新しい技術も積極的に活用していくカルチャーです。
【ポジションの魅力】
チャレンジできる機会が多い環境です。
【開発環境】
プログラミング言語: TypeScript, Go
Webフレームワーク: Express, NestJS
インフラ: GCP (App EngineからGKEに移行中, Cloud SQL, Cloud Functions, Cloud Pubsub, Cloud Logging, BigQuery等)
データベース: PostgreSQL
API: OpenAPI、GraphQL
CI/CD: Cloudbuild, GitHub Actions
モニタリング:Datadog
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。