【業務委託】【セルルック/コンシューマ向けアドベンチャーゲーム】背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 セルルック/コンシューマ向けアドベンチャーゲームにおける、以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・外注先から納品された背景3Dモデルの検品・修正
・モデルの最適化(ポリゴン数調整、UV展開、テクスチャ最適化など)
・テクスチャー修正
・シェーダーやライティングの調整
・ゲームエンジン(Unreal Engine5)への組み込みと動作確認
3Dキャラモデラー/Maya/ライブ制作
作業内容 <<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>>
ライブ制作における3Dキャラモデラー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・3DCGライブで使用するキャラクターのモデル制作
・衣装モデルの制作
・衣装/アクセサリーのデザイン、制作
・モデルの管理、最適化
・ポリゴン数/テクスチャーの管理
・パフォーマンス/品質の調整
・チームとの連携
・プロップ(小物)の制作
・小物/アクセサリーのモデリング
・使用ツール
∟Maya/Substance 3D Painter/Photoshop/Unreal Engine
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
3D背景モデラー/Zbrush・Unreal Engine/コンシューマファンタジーゲーム開発
業務委託(フリーランス)
ZbrushUnreal Engine
3Dデザイナー
作業内容 <<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>>
コンシューマファンタジーゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・3D背景モデラーとしての背景制作
・使用ツール
∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engine
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
プランナー/Unity・Unreal Engine/アクションゲーム開発
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
プランナー
作業内容 <<自身が仕事を楽しみ裁量を持ち、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットすることを大事にしている企業!>>
アクションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・キャラクター/武器のスキル、パラメータの設定
・スキルのモーション、エフェクトの発注
・モンスター/ボスのパラメータ、AI設定
・各種モーションの確認
・マップのレベルデザイン業務
<こんな方におすすめです!>
・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方
・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
テクニカルアーティスト/Houdini・Unreal Engine/コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineHoudini
作業内容 スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社にて、コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・Houdiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマ向けゲーム開発業務(主にオブジェクト配置系の作業全般)
・シェーダー、マテリアル作成
・デザイナーの技術面でのサポート業務
<こんな方におすすめです!>
・コンシューマ向けゲーム開発にご興味のある方
・TAとしてのご経験を活かしたい方
ローカライズ・シナリオスクリプター/Lua・Git/コンシューマ向けゲーム開発
作業内容 ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるローカライズ・シナリオスクリプター業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・シナリオスクリプト(会話/カットシーン/ギミックなど)の管理及び構成
・シナリオテキスト
・ディレクター、各セクション担当との連携
・ローカライズ対応(多言語対応/翻訳テキストの管理)
・使用ツール
∟Unreal Engine/Excel
<こんな方におすすめです!>
・ゲーム開発の経験を活かしたい方
・新しい技術やツール習得に意欲的な方
ゲームデザイナー(仕様作成・進行タスク管理)/Unreal Engine/コンシューマコマンドバトルRPG開発
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
デザイナープランナー
作業内容 <<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>>
コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・社内/外部のゲームデザインタスクの管理発注、スケジュール調整
・ゲームデザイン仕様作成、仕様提案サポート
<こんな方におすすめです!>
・0からゲーム作りに携わりたい方!
・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
【Unreal Engine】ゲーム開発テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 ゲーム開発において、テクニカルアーティストとしての作業をお任せいたします。
ゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニア募集
業務委託(フリーランス)
Go
ゲームエンジニアサーバーサイドエンジニア
作業内容 コンシューマーゲームのサーバーサイド業務をお願い致します。
<業務内容>
・サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務
・管理ツールの開発
・改善項目の改修
・負荷分散対策
・パフォーマンスチューニング 等
経費精算プラットフォームのワークフローの基盤開発です!【フルリモート/自社サービス/自由にAIが使える】(jd02297)
業務委託(フリーランス)
RubyPostgreSQLRedisRailsAWSDockerEngine YardNginxUnicornJIRAGitHubReactAnsibleTypeScriptWebpackDatadogCircleCIElasticsearchLambda
バックエンドエンジニア
作業内容 当社は、より良い世界を志す人の「未来へつながる時を生む」を志に掲げ、法人支出管理の領域でサービスを提供しています。
当社の経理AIエージェントは、事業の成長とともに、単なる支出管理ツールから、より広範な支出管理(BSM / Business Spend Management)プラットフォームへと進化を遂げようとしています。
この変革を加速させるためには、常に変化するユーザーニーズに対応し、新しいプロダクトを迅速かつ継続的に生み出す必要があります。
当社の事業拡大に伴い、 ワークフロー(WF)基盤の開発をさらに推進 するにあたり、リーダーシップを発揮いただける即戦力の業務委託エンジニアを募集します。
WF基盤は、複数のプロダクトで活用される高品質な基盤技術であり、組織全体の開発効率とプロダクト品質の向上に貢献する、当社の事業成長に不可欠な要素です。
このような大きな期待にエンジニアリングの力で応え、「未来へつながる時を生む」志の実現に向けて私たちと共に歩んでいただける、経験豊富な方からの応募をお待ちしております。
【業務内容】
当社経理AIエージェントの複数プロダクトから利用される、ワークフローシステムの基盤部分の設計ならびに実装を担当いただきます。
特に、バックエンド?クラウドインフラ領域における実務経験を活かし、大規模な機能開発に貢献いただく想定です。
・技術的構想の実現
・テックリードが示す技術的な方向性に基づき、チームメンバーと協力して具体的な実装を主導
・汎用的なインタフェースの実現
・複数のプロダクトチームのニーズを理解し、汎用的なインタフェースの設計・実装
・コードにおける高い品質担保
・パフォーマンスとスケーラビリティを考慮したコード品質の維持
【チーム構成】
チーム体制:3?5名(うちインターン含む)
【求める人物像】
・当社のミッション・ビジョン・バリューに共感できる方
・プロダクト開発の業務に愛を持って取り組むことができる方
・他部署のメンバーを尊重し、自らの業務に対しホスピタリティを持って取り組むことができる方
・システム、またはコードの品質に関する課題やボトルネックを自発的に発見し、解決までの道筋を示すことができる方
・設計やコードのレビューを通し、チーム全体の技術力の底上げに貢献することができる方
・業務で扱うドメイン知識・ロジックを素早くキャッチアップし、要件や設計に落とし込むことに長けている方
・システムの理想形に固執せず、今できること・やるべきことを着実にこなしながら柔軟な姿勢でチームミッションの達成に貢献できる方
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
プランナー/Unity・Unreal Engine/コンシューマ向けライフシミュレーションゲーム開発
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
プランナー
作業内容 忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、コンシューマー向けライフシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・概要書/仕様書作成
・ゲーム要素実装の進行役
・データ作成/実装
・使用ツール
∟Unity/Excel/PowerPoint/Word
<こんな方におすすめです!>
・有名なコンシューマ向けゲームに携わりたい方
・ゲームプランナーとしてのスキルを活かしたい方
【リモート可】エンジニア/Unreal Engine/ゲームリメイク(大阪)
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 <<アクションゲームを得意とし、他社シリーズの開発も手掛ける企業!>>
ゲームリメイクにおけるエンジニア業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・Unreal Engineを使用した開発
・昔のタイトルのリメイク
・実装班/プレイヤー関連機能の実装
・グラフィック関連/最適化プログラミング
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
【C++/Unreal Engine】新規コンシューマー向けゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
組込・制御エンジニア
作業内容 ・コマンドバトルRPGの新規コンシューマーゲーム開発に携わっていただきます。
・主に下記作業を担当いただきます。
-コンシューマ向け3DRPGまたはアクションゲームタイトルの開発
-ターン制バトルパートのエネミー実装
-キャラクター制御やフィールド作業のプログラム業務
-PGタスク分解、ガント積み、設計から実装
UIデザイナー/コンシューマ向け3Dアクションアドベンチャーゲーム開発
作業内容 代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業にて、コンシューマ向け3Dアクションアドベンチャーゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・Unreal Engineを使用したゲーム開発におけるUI仕様作成
<こんな方におすすめです!>
・UI/UXにこだわりをもって開発したい方
・コンシューマ向けゲーム開発に携わりたい方
インゲームモーションデザイナー/Maya/コンシューマ向けファンタジー生活ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー3Dデザイナー
作業内容 忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、コンシューマ向けファンタジー生活ゲームにおけるインゲームモーションデザイン業務をお任せします!
■□具体的には…□■
・インゲームバトルアクションにおけるモーション作成
∟エネミー(モンスター)/人型キャラクター
∟イベントデモシーン/モーションデザイン
・リード業務
・使用ツール
∟Maya/Unreal Engine5
<こんな方におすすめです!>
・これまでのモーションデザイン経験を、大規模なコンシューマ向けゲーム開発で活かしたい方
・リーダーシップを発揮し、チームを牽引していきたい方
アニメーションデザイナー(エフェクト)/Unity・Unreal Engine/スマホ・PC・コンシューマ向けゲーム開発
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
3Dデザイナーデザイナー
作業内容 有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業にて、スマホ・PC・コンシューマ向けゲーム開発におけるアニメーションデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・エフェクト品質の監修/メンバー育成
・エフェクトにおける新規表現の研究/導入提案
<こんな方におすすめです!>
・ゲーム開発経験を活かしたい方
・エフェクト制作のスキルを向上させたい方
アニメーター(リード)/Maya/コンシューマ向けゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Maya
アートディレクターアニメーター
作業内容 代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・インゲーム/イベントのアニメーション/演出制作のリード
・カメラワークを組み合わせたバトル演出の制作
・モーションキャプチャーデータの編集/ブラッシュアップ/手付けによるモーション制作
・演出/表現に関する提案/クオリティコントロール
・Unreal Engineを使用した実装
<こんな方におすすめです!>
・現代モノ、少年漫画的なコンテンツが得意な方
・頭身の高いキャラクターの制作経験を活かしたい方
3D背景モデラー(リード)/Maya/ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Maya
アートディレクター
作業内容 代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業にて、ゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・外注管理を含む背景制作のリードを担当
・インゲームおよびイベントモーション制作
・カメラワークを組み合わせたバトル演出の制作
・モーションキャプチャーデータの編集/ブラッシュアップ
・手付けによるモーション制作/演出/表現に関する提案/クオリティコントロール
・Unreal Engineを使用した実装
<こんな方におすすめです!>
・最先端のゲーム開発環境でスキルアップしたい方
・チームを率いてクオリティを追求したい方
2D背景デザイナー/Unreal Engine・CLIP STUDIO PAINT/コンシューマ格闘ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnreal EngineCLIP STUDIO PAINT
2Dデザイナーデザイナー
作業内容 <<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>>
コンシューマ格闘ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・背景イラスト制作
・シーンに合わせたカメラワーク/構図/ライティングの検討
・3Dからキャプチャーし不足分の描き込み/素材流用による画像レタッチ加工対応
・背景イラスト/キャライラストの仕上げ
・テクスチャ(抽象背景)の作成
・使用ツール
∟Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/After Effects/Illustrator/Clipstudio(Blender/Houdini)など
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【業務委託】【コンシューマ向けファンタジーゲーム】背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushUnreal EngineSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマ向けファンタジーゲームにおける、以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・3D背景モデル制作
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
ゲームデザイナー/コンシューマアクションRPG開発
業務委託(フリーランス)
RPG
デザイナープランナー
作業内容 <<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>>
コンシューマアクションRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・イベントパートの企画、設計、実装
・会話イベント、カットシーン、進行制御、分岐設計
・シナリオ/演出/プログラマー/アーティストとの連携、調整
・イベントデータ作成、調整、デバッグ(Unreal Engine使用)
・ゲームプレイ部分の設計(対応可能な場合)
・レベル構成、ルール設計、体験設計
・イベント/ゲームプレイの連動設計
<こんな方におすすめです!>
・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
No.13 クライアントプログラマー(Photon Engine経験者)
作業内容 <<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>>
ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・インゲーム3Dモデルのマップで3Dキャラをリアルタイム通信で動かすようなパート(Unity使用)
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
【UnrealEngine/C++】アクションRPGのバトルシステム開発
業務委託(フリーランス)
C++Unreal EngineRPG
ゲームエンジニア
作業内容 【20代~40代の方向け】
バトルアクションの挙動、敵AI、モーション制御などのゲームロジックをUEで実装して頂きます。
ゲーム性を作り込むやりがいある現場です。
【背景デザイン】複数PJ横断型コンシューマーゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
3Dデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・Unreal Engineを用いた新規コンシューマーゲーム開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-新規コンシューマーゲーム開発における背景デザイン
-メンバーへのディレクション
フィールドプランナー(レベルデザイナー)/Unreal Engine・World Partition/3Dアクションゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
デザイナープランナー
作業内容 <<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>>
3Dアクションゲーム開発におけるフィールドプランナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・オープンフィールドの一部区域内のレベルデザイン業務全般
・LandScapeで生成した地形への上物、コリジョン配置(ホワイトボックス/グレーボックス)
・担当区域内の各種データ配置(手動部分のみ)
・データ/アセットの組み込み、調整
・担当グループ/プロジェクトマネージャーとの折衝
<こんな方におすすめです!>
・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方
・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
3D背景制作:ゲーム開発(コンシューマ/セルルック)におけるリアルタイムデモ用背景のリード業務担当
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnreal Engine
3Dデザイナー
作業内容 <<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>>
コンシューマゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・リアルタイムデモ用背景のリード業務(スケジュール/データ/外注管理などの管理業務)
・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダー/ライティングの調整など)
・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【リモート可】エフェクトデザイナー/Unreal Engine・Maya/ライブプロデュースゲーム開発
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
3Dデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 <<時代の流れに合ったゲームやコンテンツを世界に発信していく映像制作企業!>>
ライブプロデュースゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・ゲームエンジンへのエフェクト実装業務
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【業務委託】【新規コンシューマゲーム】UIデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 新規コンシューマゲームにおいて、
UIデザイナーとして作業をお任せします。
テクニカルアーティスト(パイプライン領域)/Unreal Engine・Unity/コンシューマ向けゲーム開発
業務委託(フリーランス)
PythonMayaUnityUnreal Engine
作業内容 自身が仕事を楽しみ裁量を持ち、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットすることを大事にしている企業にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(パイプライン領域)業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・DCCツール(主にMaya)からゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備
・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善/最適化
・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト、プラグインの開発/運用
・新技術の検証、導入による開発フローの改善/自動化推進
<こんな方におすすめです!>
・ゲーム開発の効率化に貢献したい方
・デザイナーとエンジニアの橋渡し役として活躍したい方
プランナー/Unity・Unreal Engine/ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
プランナー
作業内容 爽快マッチパズルゲームを代表作として、本格王道RPGゲームを中心にゲームの企画・開発を行う企業にて、ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・新規機能、改善などの仕様書作成
・RPGのレベルデザイン/マスターデータ作成
・シナリオ、スクリプト作成
・担当業務の進行管理/他セクションとの連携/課題解決
・担当セクションの制作/進行進捗管理(リーダー候補)
・使用ツール
∟Excel/Visual Basic for Applications/PowerPoint/GoogleWebアプリケーション/テキストエディタ/GitHubなど
<こんな方におすすめです!>
・面白いゲームを自分の手で生み出したい方
・チームで協力して1つのものを作り上げることが好きな方
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【新規/運用中ゲーム】カットシーンアニメーション制作案件
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・ゲーム内のカットシーン作成
・Unreal Engine上にてシーケンサーを利用してカメラワーク、レイアウトとカットシーン全体の構築とMayaによモーションの作成
・モーション作成はキャプチャデータからの作成と手付の両対応
・揺れ物等のセカンダリやフェイシャルアニメーションなど
【フルリモート/Unreal Engine・Blue Print】グローバル人材育成のメタバース環境構築におけるゲームクリエイター No.18263
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【概要】
グローバル人材育成を目的とした教育現場向けメタバース環境構築
【プロジェクト詳細】
・プロジェクトの内容について
昨今の教育現場では、グローバル人材の育成を重視しています。
このプロジェクトにおいては、グローバル人材育成の為に様々な状況や場面を想定したAIとの英会話の練習及び実際に海外の学生との交流を目的としています。
・環境について
AIとの英会話空間と国際交流空間内でのメタバースのフロントアプリの開発業務
フロントアプリは、ブラウザ上で動作するWebアプリで構築予定
1)AIとの英会話空間
メタバース環境内の各キャラクターのアクションや反応などの設計
ブラウザ上の操作及び動きなどの生成
2)国際交流空間
メタバース環境内の各キャラクターの動きやオブジェクト関連の機能作成
キャラやアイテムなどのアニメーション周りの製作対応
自社で開発しているメタバース環境内のUI周りや空間内のアクションなどの構築からテスト実施を含めて対応頂きます。
環境については、ベースとなるものが複数存在しています。
【リモート勤務について】
本案件はフルリモート勤務が可能です
常駐・スキル見合い【AWS/Linux/インフラエンジニア】ゲームプラットフォーム向けインフラ設計構築運用案件
業務委託(フリーランス)
LinuxAWSAnsibleTerraformKubernetes
インフラエンジニア
作業内容 【募集背景】
ゲーム事業のプラットフォーム開発運用を行っております。
【作業内容】
・プラットフォームプロダクト部門とのインフラ領域での要件定義、設計構築、運用保守を行います。
・各種ミドルウェアをはじめとする技術要素の検証・選定や障害対応、トラブルシューティングを行います。
・部内外へのインフラ関連の技術支援を行います。
【求める人物像】
・当社バリューへ共感できる方
・課題、問題に対して自ら考え解決に向けて動ける方
・コミュニケーションとチームワークを尊重できる方
・新しい技術や手法に敏感で常に学習意欲の高い方
【開発環境】
OS:Linux
パブリッククラウド:Amazon Web Services, Google Cloud
IaC:Ansible, Terraform
ミドルウェア:Nginx, MySQL, MongoDB, Redis, PostgreSQL 等
CDN:CloudFront
監視・モニタリング・解析:Datadog, Zabbix, Grafana
CI/CD:GitHub Actions, ArgoCD 等
コンテナオーケストレーション:Amazon ECS, Amazon EKS, Google Kubernetes Engine
言語:Python, PHP, Go, Java
担当工程:要件定義、インフラ設計、構築、運用、保守、機能改善、検証などを担当します。
【アクションゲーム】手付けモーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 アクションゲームの3Dモーションデザインに携わっていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
‐Mayaを用いての手付モーションの制作
‐Unreal Engineを用いての実装作業
【Unity】ストリーマー向け自社インディーズゲーム開発案件案件
作業内容 ・ストリーマー向けの自社インディーズゲームの企画開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- 要件定義から運用保守まで
【Unreal Engine】【コンシューマ向け3Dアクションゲーム】デバックリード案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
ゲームデバッカー
作業内容 コンシューマ向け3Dアクションゲームにおける、リードデバッカーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・3Dデザインリソース不具合等確認
【Maya】【Unreal Engine】ゲーム向けカットシーン制作案件
MayaUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 ゲーム企業にて3Dで演出されるカットシーンの作成に携わっていただきます。
【新規開発コンシューマゲーム】モデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおいて、キャラモデリングをお任せします。
家庭用3Dアクションゲームにおけるバトルプランナー
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
プランナーゲームエンジニア
作業内容 UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。
開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。
(長期を想定)
具体的な業務は、以下となります。
・オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルデザイン企画立案
・エネミー・ボスの企画設計
・エネミー・ボスのモーション発注、コリジョン調整
・AI設計、パラメーター調整、ステージギミック含めたバトルの提案
【新規開発コンシューマーゲーム】【Maya】 3Dモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発コンシューマーゲーム案件において、Mayaを用いてのモデリングをお任せいたします。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。