【派遣】【コンシューマーゲーム】エフェクトデザイン案件
派遣
PhotoshopUnreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム開発における、
エフェクトデザインをお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
-ビームやヒットエフェクトなどののエフェクト制作
-テクスチャ、メッシュ作成
-シュミュレーション検証、データアセットへの設定
-シェーダー設計および機能追加
ワークフローチームにおけるGoエンジニア募集
RubyGoPostgreSQLRedisRailsAWSDockerEngine YardNginxUnicornJIRAGitHubReactAnsibleTypeScriptWebpackDatadogCircleCIElasticsearchLambda
作業内容 支出管理クラウドの複数プロダクトから利用される、ワークフローシステムの基盤部分の設計ならびに実装をお任せいたします。
特に、バックエンド〜クラウドインフラ領域において大規模な機能開発に貢献いただきたいと考えております。
<具体的な業務内容>
・テックリードが示す技術的な方向性に基づき、チームメンバーと協力して具体的な実装を主導
・複数のプロダクトチームのニーズを理解し、汎用的なインタフェースの設計・実装
・パフォーマンスとスケーラビリティを考慮したコード品質の維持
<開発環境>
バックエンド:Go / Ruby on Rails / Unicorn / Nginx / PostgreSQL / Redis / Docker / Elasticsearch
フロントエンド:TypeScript / React / Redux / styled-components / Storybook / Webpack
インフラ:AWS(EC2 / RDS / ElastiCache / S3 / ElasticsearchService / Lambda / ElasticBeanstalkなど) / Ansible / Datadog / CircleCI / Engine Yard
その他主要なツール:GitHub / Slack / JIRA / Notion
<就業時間>
9:00~18:00
【一部リモート可 / Go / 週5日 / 30~40代活躍中】Goエンジニア(認証認可チーム)
業務委託(フリーランス)
AWSEngine YardJIRAGitHubAnsibleTypeScriptDatadogCircleCIElasticsearchLambda
インフラエンジニアセキュリティエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 -------------------------------------------------------------------
※重要※
必ずご確認いただきご応募ください。
【必須要件】
・20代後半~40代の方、活躍中!
・基本的なコミュニケーションが取れる方必須
・外国籍の方は、JLPT N1相当またはJPT700点以上のビジネス日本語上級レベル必須
・フルタイム案件(副業不可)
・エンジニア実務経験3年以上必須
-------------------------------------------------------------------
【企業】
IT技術を活用して法人向け事業を展開し、デジタルマーケティングやシステムインテグレーション、データ分析などのサービスを提供しています。
デジタルマーケティング領域に強みを持っており、独自のマーケティングプラットフォームを構築し、顧客の購買行動分析など高度なサービスでこれにより、幅広いクライアントのニーズに応じることができます。
【業務内容】
支出管理サービスの認証認可基盤の設計・実装を担当いただきます。
複数プロダクトを横断する高可用性・セキュアな認証認可基盤を構築し、組織全体の開発効率向上やプロダクト品質向上に貢献していただきます。
具体的な業務内容:
◆認証認可の共通基盤設計および実装
◆OAuthやOIDCなどの認証プロトコルの実装
◆マイクロサービスまたは外部SaaS導入における設計・実装
◆他部門や他プロダクトとの連携を通じたシステム全体の最適化
◆セキュアな認証認可システムの構築および運用
【開発環境】
・バックエンド: Go / Ruby on Rails / Unicorn / Nginx / PostgreSQL / Redis / Docker / Elasticsearch
・フロントエンド: TypeScript / React / Redux / styled-components / Storybook / Webpack
・インフラ: AWS(EC2 / RDS / ElastiCache / S3 / ElasticsearchService / Lambda / ElasticBeanstalkなど) / Ansible / Datadog / CircleCI / Engine Yard
・その他主要なツール: GitHub / Slack / JIRA / Notion
【その他】
就業時間 9:30~18:30(実働8時間・休憩60分)
【Go】支出管理クラウド開発案件
業務委託(フリーランス)
RubyGoPostgreSQLRedisRailsAWSDockerEngine YardNginxUnicornJIRAGitHubReactAnsibleTypeScript
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・支出管理クラウドの開発において、認証認可の基盤部分の設計ならびに実装を担当いただきます。
・特に、エンタープライズのユーザーからの要望を実現する大規模な機能開発をお任せする想定です。
【フルリモート/PaaS】Unreal Engine PaaSの開発
業務委託(フリーランス)
AWSUnreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 Unreal Engineアプリケーションを動かすPaaSの開発(要件定義~)
【副業/C++(Unreal Engine)】コンサル業界向けオンラインゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
コンサル
作業内容 ・オンラインPCゲームにおいて、
Unreal Engineエンジニアとして作業をお任せいたします。
・具体的には実装作業を想定しています。
【Unreal Engine】新規コンシューマ向けゲームUIデザイン業務の求人・案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
デザイナー
作業内容 新規コンシューマ向けゲームのUIデザイン業務を担当していただきます。
【UE】家庭用3Dアクションゲームのビルドシステム構築業務
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
インフラエンジニアゲームエンジニア
作業内容 ■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのビルドシステム構築業務
■内 容:
コンシューマー向け、オープンワールド型3DアクションゲームのCI/インフラ業務に携わっていただきます。
具体的な業務内容は以下の通りです。
・PS5/PC向け Unreal Engine5プロジェクトにおけるビルド・パイプラインの管理業務
・JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築業務
・自動テスト環境の構築業務
・バージョン管理ツールの運用と、非エンジニアへのサポート
・各種ツールのSlackへの連携
・PS5向けのシステム対応
【Unreal Engine5】新規コンシューマーゲーム レベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 新規コンシューマーゲーム開発においてレベルデザインを担当いただきます。
具体的な作業内容は下記の通りです。
・オープンワールドタイトルにおけるフィールドデザイン
・Unreal Engineへの実装
※お任せする作業領域は変動いたします。
【一部リモート可 / SRE / 週5日 / 30~40代活躍中】シニアエンジニア
業務委託(フリーランス)
RubyAWSTypeScript
SREバックエンドエンジニア
作業内容 -------------------------------------------------------------------
※重要※
必ずご確認いただきご応募ください。
【必須要件】
・20代後半~40代の方、活躍中!
・基本的なコミュニケーションが取れる方必須
・外国籍の方は、JLPT N1相当またはJPT700点以上のビジネス日本語上級レベル必須
・フルタイム案件(副業不可)
・エンジニア実務経験3年以上必須
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【業務概要】
支出管理クラウドのSREとして、プロダクトの成長における阻害要因を取り除くミッションを実現します。システムの信頼性を担保し、サービスのSLA/SLOの策定や監視基盤の構築・運用、インシデント対応フローの構築・運用、システムのキャパシティプランニングなどを行い、事業の成長をサービスの運用面から支えます。
4月稼働開始のポジションとなります
・システムの信頼性の担保
ーサービスのSLA/SLOの策定
ーサービスの監視基盤の構築・運用
ーインシデント対応フローの構築・運用
・システムの運用体制の改善
ーシステムのキャパシティプランニング
ーシステムのセキュリティリスクの試算
* サービスの信頼性を毀損する要因の早期発見・撲滅
・開発チームの生産性向上
ーリリース作業やパッチ実行の自動化・効率化
ーCI/CD環境の整備
ー開発・運用業務におけるトイルの削減
【その他】
・フルリモート:可(オンボーディングや大きなプロジェクトのキックオフ時等、必要に応じて出社の可能性あり)
・稼働日:週4〜5日、長期契約が可能な方
・コアタイム:9:00〜15:00
・フレキシブルタイム:6:00〜9:00 / 15:00〜18:00
・標準的な勤務時間帯:9:00〜18:00
【開発環境】
バックエンド: Ruby on Rails / Go / Unicorn / Nginx / PostgreSQL / Redis, Docker / Elasticsearch
フロントエンド: TypeScript / React / Redux / styled-components / Storybook / Webpack
インフラ: AWS(EC2 / RDS / ElastiCache / S3 / ElasticsearchService / Lambda / ElasticBeanstalkなど) / Ansible / Datadog / CircleCI / Engine Yard
その他主要なツール: GitHub / Slack / JIRA / Notion
【Unreal Engine/C++】ファッション業界向けシミュレーションシステム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・C++及びUnreal Engineを用いた
ファッションシミュレーションシステム開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-リードエンジニア
-詳細設計以降
【Unreal Engine】【コンシューマーゲーム開発】エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマーゲームのエフェクト制作に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・Unreal Engineを用いたインゲームのエフェクト制作作業
【Unreal Engine】スマートフォンゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
組込・制御エンジニア
作業内容 ・スマートフォンゲーム開発案件にUnreal Engineエンジニアとして携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-スマートフォンゲームの新規開発
-運用での開発や新規機能追加
【コンシューマー向けRPG】リアルタイムモーション制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal EngineRPG
モーションデザイナー
作業内容 PC、コンシューマー向けRPGタイトルにおいて、リアルタイムモーションアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・Mayaを用いた コマンドRPGバトル用のモーション作成と調整
・Unreal Engineへのモーション実装
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【UE】コンシューマ向けゲーム開発におけるプログラミング業務
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 ■案 件:【UE】コンシューマ向けゲーム開発におけるプログラミング業務
■内 容:
既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発において、
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
【3Dアクションゲーム】モーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー
作業内容 3Dアクションゲーム開発において、以下の作業をお任せいたします。
・バトルモーションの制作
【ゲームプログラマー】コンシューマー向け超有名タイトル クライアントエンジニア案件
作業内容 ■案 件:【ゲームプログラマー】コンシューマー向け超有名タイトル クライアントエンジニア案件!(描画周り)
■内 容:
描画回りに関する実装や要望対応を行っていただきます。
・Unreal Engine の改修、機能追加
・描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修
・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善
・ツール作成など
【Unreal Engine 4】テクニカルアーティスト
業務委託(フリーランス)
PythonPhotoshopMayaUnreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 ■案 件:【TA】新規コンシューマー向けゲームのテクニカルアーティスト業務案件!
■内 容:
テクニカルアーティストとして技術的なチャレンジと制作環境作りの業務をご担当いただきます。
<主な業務内容>
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・DCCツールプラグインの制作
・クオリティ向上のための表現手法の調査および提案
・アーティストのワークフロー構築・改善
・各担当者との調整
【Unreal Engine】新規コンシューマ向けゲーム開発のバトルプランナーの求人・案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
プランナー
作業内容 運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発においてバトルプランナーとしてご参画いただきます。
<主な業務内容>
・エネミーのコンセプト概要~仕様書作成(発注も含む)
・データ組込
・パラメーター調整
【モーションデザイナー】新規コンシューマ向けゲーム開発の3Dデザイナーの求人・案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
モーションデザイナー3Dデザイナーデザイナー
作業内容 Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において
モーションデザイナーとしてご参画いただきます。
<主な業務内容>
・イベントカットシーンの作成
・コンシューマゲームでのモーション制作全般
【PdM】車載計器映像制作プロダクトマネージャー案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
Webディレクタープロダクトマネージャー映像制作
作業内容 ・車載計器映像制作プロダクトマネージャー案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-進捗管理
-クライアント折衝
【UIデザイン/Unreal Engine】HD2D系横スクロールアクションゲームUIデザイン業務案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnreal EngineAfter Effects
UI・UXデザイナーPG
作業内容 Unreal Engine組込みを中心に、既存の仕組みの改修や不具合対応、UIアート業務全般をお願いいたします。
将来的にリーダ業務も可能です。
2025年3月までは下記業務がメインとなります。
-量産素材の作成(チュートリアル用説明画像、キャラ素材など)
※チュートリアル用画像は、ゲームデザイナーからキャプチャと指示書をもらう想定
-WBPの新規作成、既存のWBP更新
-プログラマへの指示書作成(Excel)
-担当箇所の、プログラマとのやり取り
-[既存WBP] レイアウト調整全般
-[既存WBP] QA対応
-[既存WBP] UIアニメーションのブラッシュアップ
2025年4月以降は下記業務がメインとなります。
-UIアート業務全般(管理、デザイン、提案)
【UIデザイン/Unreal Engine】HD2D系横スクロールアクションゲームUIデザイン業務案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnreal EngineAfter Effects
UI・UXデザイナーPG
作業内容 Unreal Engine組込みを中心に、既存の仕組みの改修や不具合対応、UIアート業務全般をお願いいたします。
将来的にリーダ業務も可能です。
2025年3月までは下記業務がメインとなります。
-量産素材の作成(チュートリアル用説明画像、キャラ素材など)
※チュートリアル用画像は、ゲームデザイナーからキャプチャと指示書をもらう想定
-WBPの新規作成、既存のWBP更新
-プログラマへの指示書作成(Excel)
-担当箇所の、プログラマとのやり取り
-[既存WBP] レイアウト調整全般
-[既存WBP] QA対応
-[既存WBP] UIアニメーションのブラッシュアップ
2025年4月以降は下記業務がメインとなります。
-UIアート業務全般(管理、デザイン、提案)
【新規コンシューマアクションゲーム】UIデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
デザイナー
作業内容 新規コンシューマゲーム開発における、UIデザイナーとして作業していただきます。
具体的には、下記作業をお任せする想定です。
・バナー、アイコン制作
・画面設計
・Unreal Engine5への組み込み
スキルに応じてお任せする作業内容は変動します。
【コンシューマー向けRPG】イベントゲームプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
ゲームプランナー
作業内容 PC、コンシューマー向けRPGタイトルにおいて、イベントゲームプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り)
・既存イベントのキャラ差分作成
・新規イベント作成
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【C++】インゲーム実装開発案件
業務委託(フリーランス)
C++CUnreal Engine
組込・制御エンジニア
作業内容 ・C++を用いたインゲーム実装開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-UnrealEngine(4系)を用いたプロジェクトの実装作業
-キャラクター制御の改修
(キャラアクション、揺れ物、衣装着せ替え)
-インゲームPARTを中心とした最適化
(プロファイリング、処理負荷軽減、メモリ使用量削減、メモリリーク改善、アセット参照関係改善等)
-バグの調査、修正対応やインゲーム実装の補佐
【新規開発中ゲーム】モーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー
作業内容 新規開発中ゲームにおいて、
モーションデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・宣伝広告用の素材作成
・2Dイラストに合わせてMayaで3Dキャラクターへのポーズ作成
・Unreal Engineへの実装
【Unreal Engine/C++】ソフトウェアデモ開発案件
業務委託(フリーランス)
C++PythonWindowsLinuxDockerUnreal EngineGitGitHub
組込・制御エンジニア
作業内容 ・ソフトウェアデモ開発案件に携わっていただきます。
【新規/運用中ソーシャルゲーム】UIデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnityUnreal EngineGitHub
UI・UXデザイナー
作業内容 運用中ソーシャルゲームにおいて、UI/UXデザイナー担当としてご参画いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・ワイヤーフレーム、レイアウト、ロゴやバナー等のUI/UX制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾等)
・UI演出アニメーション制作
・組み込み、実装
・その他、Photoshopでの素材の書き出しと調整
【Java(リモート)】アプリケーション基盤のマイグレーション対応
業務委託(フリーランス)
JavaSQL
バックエンドエンジニア
作業内容 IBM Cloud上で運用しているアプリケーション基盤のマイグレーション対応
・Cloud FoundryからCode EngineもしくはKubernetesへのアプリケーション移行対応
・Watson Discoveryのバージョンアップ対応
・Node.jsのバージョンアップ対応