【業務委託】【有名ゲーム企業】カットシーン制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
作業内容 ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲーム内のカットシーン制作をご担当いただきます。
【業務委託】【有名ゲーム企業】カットシーン制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲーム内のカットシーン制作をご担当いただきます。
【業務委託】【ハイエンドコンシューマーゲーム向け】モーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaSoftImageUnreal Engine3ds MaxMotionBuilder
作業内容 ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作をご担当いただきます。
映像クリエイター|3dsMax/テレビアニメのCGアニメーション制作
作業内容 2D/3D 技術に定評があり、テレビアニメ・ゲーム・遊技機などを数多く手掛ける会社にて、アニメーター業務を行っていただきます。
<業務内容>
テレビアニメのCGパートのカット作業
・CGのモンスター制作
・モンスター同士のバトルシーン制作
・日常パートでのモンスターの配置やアニメーション制作
・バトルシーンでのエフェクト作業
※基本的にはエフェクトアセットをカット毎に微調整しての配置になります。
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【業務委託】【Maya】 フェイシャルアニメーション制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
作業内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作を行なっていただきます。
【業務委託】【Maya】 フェイシャルアニメーション制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作を行なっていただきます。
【UI/UX/一部リモート】自社開発運営ゲームUI/UX案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPHPCSSActionScriptHTMLPhotoshopIllustratorGit
WebデザイナーキャラクターデザイナーUI・UXデザイナーグラフィックデザイナーアニメーター
作業内容 自社制作ソーシャルゲームの運営チームでの支援をご担当いただきます。
下記、主な作業内容です。
-UI/UX、バナーデザイン
-武器等の小物のデザイン
-コーディング
-ディレクション
【業務委託】【少年誌系IP/新規開発中ソーシャルゲーム】2Dアニメーション演出案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnityAfter Effects
アニメーター
作業内容 少年誌系IPを使用した新規開発中のソーシャルゲームにおいて、
絵コンテやVコンテ制作、画作り(カメラワークや構図)をお任せいたします。
※シナリオをベースにして、アートディレクターと共同で企画/制作していただきます。
【Python(Web開発系)】3D/リガー
業務委託(フリーランス)
PythonMayaMotionBuilder
作業内容 【20 代から40 代の方が活躍中!】
※週4日〜OK案件です!
※実務経験2年以上ありの方が対象の案件です!
■概要
モバイルゲームの開発プロジェクトにおいて、3Dキャラクターのリグ製作とワークフローの構築を担当します。
■具体的な業務内容
・3Dキャラクターのボディリグ、セカンダリーリグ、フェイシャルリグの製作
・MayaやMotionBuilderなどを使用したリグ制作
・Pythonなどを活用したスクリプト作成
勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。
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直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介をさせて頂きます。
弊社は様々なプロジェクトの提案を強みとしておりますので、お気軽にご相談頂けますと幸いです。
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※弊社では、法人、請負いの案件は取り扱っておりません。
【業務委託】【有名ゲーム企業】絵コンテ制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustrator
モーションデザイナーアニメーター
作業内容 ゲーム内に使用されるアニメーション制作において絵コンテの制作をご担当頂きます。
具体的な作業内容は下記を想定しています。
・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
・演出のイメージ、コンセプト提案
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【Python /常駐/週5日】サーバーサイドエンジニア(Research)
業務委託(フリーランス)
Python
サーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
エンド独自の生成AIを活用するためのWebサービスの開発と
運用をご担当いただきます。
生成AIをコンテンツ制作の現場で活用できるようにするための
Webサービスのサーバサイド部分を実装する業務です。
現場のアニメーターをはじめ、フロントエンド、インフラ、
生成AI研究者、リサーチ・エンジニアなど、様々な関係各所と
連携・調整を行いつつ最高のシステムを目指して従事いただきます。
主にPythonを用いて生成AIを呼び出すためのAPI実装や、
ユーザ管理、生成データのストレージ管理、生成履歴管理
監査機構の実装などをご担当いただきます。
深層学習モデルの実装は業務範囲に含まれていないため
深層学習に必ずしも習熟している必要はありません。
Unity|TA(テクニカルアーティスト)/コンシューマ向けゲーム開発
作業内容 オンラインゲームやゲームソフト・アニメソングの企画・制作を行う会社にて、
コンシューマ向けゲーム開発における、テクニカルアーティストをご担当いただきます。
<業務内容>
・目標とするビジュアルイメージを分析し、それを実現するための技術の提案、検証
・Unityを使用したコンシューマタイトルの開発環境整備、ワークフローの構築・改善
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理、業務効率化
・アーティスト/プラグラマー間の制作面でのフォロー
・DCCツールのプラグイン機能の追加、スクリプト作成等
<使用ツール/エンジン>
・DCCツール
・Unity
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【派遣】【新規/運用中コンシューマーゲーム】テクニカルアニメーター案件
派遣
PythonMaya
キャラクターデザイナーアニメーター
作業内容 新規、運用中コンシューマーゲームにおいて、
テクニカルアニメーターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・キャラや武器のリギングとスキニング
・アニメーター向けのツール制作や技術文書の作成
【派遣】【新規開発中バトル系IPゲーム】アクションアニメーションコンテ制作案件
派遣
PhotoshopMaya
モーションデザイナーグラフィックデザイナーアニメーター
作業内容 新規開発ゲームにおける下記作業をお任せいたします。
・具体的には下記作業を想定しています。
-ゲーム内においてバトルシーンのアクションアニメーションコンテ、原画制作
-発注者が演出に盛り込みたい要素や情報量不足を理解した上で、演出に要素を追加
-外注から上がってきた原画、アニメーションをチェックし、テイストを整えて修正
-抜け漏れのなさ、質の統一感をチェック
(場合によっては全てを修正し、製品クオリティまで持っていっていただきます)
【派遣】【TVアニメ】アニメーション原画制作案件
派遣
PhotoshopIllustrator
モーションデザイナーアニメーター
作業内容 ・アニメーション制作における、原画作成、原画修正(キャラ似せ、清書等)をお任せいたします。
【派遣】【Maya(3ds Max/Softimage)】ハイエンドコンシューマーゲーム向けリギング案件
派遣
PythonMayaSoftImage3ds Max
作業内容 主にハイエンドコンシューマーゲーム開発における、リグ制作作業をご担当いただきます。
【派遣】【Maya(3ds Max/Softimage)】ハイエンドコンシューマーゲーム向けリギング案件
派遣
PythonMayaSoftImage3ds Max
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 主にハイエンドコンシューマーゲーム開発における、リグ制作作業をご担当いただきます。
【派遣】【ハイエンドコンシューマーゲーム向け】モーションデザイン案件
派遣
MayaSoftImageUnreal Engine3ds MaxMotionBuilder
作業内容 ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。
【派遣】【ハイエンドコンシューマーゲーム向け】モーションデザイン案件
派遣
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。
【アニメ制作会社】作画監督案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorSAI
アニメーター
作業内容 アニメーション制作における作画監督の作業をお任せいたします。
※お任せする作業内容はスキルによって変動します
【遊技機企業】作画監督案件
作業内容 遊技機企業にて作画監督としての作業をご担当いただきます。
【2Dアニメーション】アニメーション制作案件
作業内容 アニメ制作会社において、アニメーション制作をお任せいたします。
【Maya】新規開発中コンシューマーゲームにおける3Dアニメーターの求人・案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
デザイナーアニメーター
作業内容 新規開発中コンシューマーゲームにおいて3Dアニメーターとして業務に携わっていただきます。
<主な業務内容>
・ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作
・絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作
・レイアウト、アニメーション制作
・Unreal Engineでのシーン構築、実装
上記の他、付随する業務
【業務委託】【スマートフォン向けゲーム】アニメーションディレクション案件
業務委託(フリーランス)
After Effects
ゲームディレクターアニメーター
作業内容 スマートフォン向けゲームにおいて、
アニメーターとして、『 カードアニメーション』『SD衣装替え』『3Dライブのモニター動画』などの制作を行っていただきます。
※ディレクションがメインの作業になります
【Spine】リード2Dアニメーター/スマホ向けIPものゲームの運営業務の求人・案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopFlashIllustratorUnityAfter EffectsAdobe Animate
アニメーター
作業内容 アニメーションからエフェクトまでの制作及び、ディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。
【アニメ会社】進行管理案件
業務委託(フリーランス)
エフェクトデザイナーアニメーター
作業内容 アニメ制作において、進行管理を行っていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます
‐制作進行に関わる業務全般
‐制作スケジュール管理
‐作画スタッフ集め
‐打ち合わせ調整・準備、素材管理
【フルリモート可】【アニメ制作会社】美術設定案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorSAI
モーションデザイナーアニメーター
作業内容 アニメーション制作における美術設定の作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記の通りです。
・放送予定のアニメーション制作における美術設定
※お任せする作業内容はスキルによって変動します。
【After Effects/Nuke】CGアニメ/実写映像 コンポジット案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya3ds MaxAfter EffectsCINEMA4DMotionBuilderNuke
アニメーター映像制作
作業内容 実写またはCGアニメーション制作におけるコンポジットの作業をお任せいたします。
撮影の作業も発生する可能性もございます。
※ご担当頂く作業領域はご経験に応じて異なります。
【UE/Maya】新規コンシューマ向けゲーム開発 カットシーンアニメーターの求人・案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
アニメーター
作業内容 ・ゲーム内のカットシーン作成
UE上にてカットシーン全体の構築とmayaによるモーションの作成を行って頂きます。(エフェクト以外の各デモ要素も作成して頂きます)
中でも主にカット割り、演出、カメラワーク、モーションの作成を重視して作業して頂きます。
モーションは人型キャラクター、モンスター等登場キャラクターやオブジェクトのモーションも作成して頂きます。
モーションによってはキャプチャデータからの作成の場合もあります。
【UIデザイナー】運営中スマホゲームのUIデザイン業務の求人・案件
業務委託(フリーランス)
UnityGitGitHub
デザイナー
作業内容 ・グラフィック制作(ガチャ画面、バナー、イベントタイトルロゴなど)
・エンジニアやプランナーと連携してのUI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)