【派遣】【運用中女性向けタイトル】テキストQA案件
作業内容 運用中女性向けタイトルのローカライズプロジェクトにて、
テキストQA作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲームが仕様書通りに動作するかの検証
・項目書の作成
・プランナー/プロジェクトチームとの打ち合わせや改善提案
・国内配信版と海外版のフォントの精査
・英語表記にしたときの表記崩れ、意味崩れのチェック
※挙動よりも文字やデザインの間違いやクオリティ確認、フリーデバッグがメインの作業となります
【派遣】【Unreal Engine】コンシューマーゲーム向けUIデザイン/レイアウト制作案件
PhotoshopMayaUnreal EngineSubstance Painter
UI・UXデザイナー
作業内容 コンシューマーゲームにおいてUIデザインをご担当頂きます。
※具体的には、以下作業を想定しております。
・Unreal Engineでの新規コンシューマプロジェクト開発
・ゲームエンジンを利用したUI/UX設計・構築
・UIデザイン(レイアウト/2D/3D素材作成)
・プランナー、プログラマとの連携
【運用中ソーシャルゲーム】ボスキャラクター設計プランニング案件
作業内容 運用中のソーシャルゲームにおいて、
プランニング作業をご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ボス設計作業
-ボスの使用するアビリティや行動パターンを設計
・ボス戦のクオリティ担保、難易度調整作業
-適切な難易度になるよう調整し、与えたいUXを実現
・マスタデータ入力作業
-ボスにまつわるマスタデータを作成、入力
・監修資料作成
・QA対応
・バトル内新機能、改修案件用開発資料の作成(企画書、仕様書、発注書)
【運営開発アーケードゲーム】プランニング案件
作業内容 運営開発アーケードゲームにおける、
プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・新機能、機能改修、運営施策に関する仕様作成~実装までを担当
└稼働状況をふまえつつ要件に合った企画を検討
└仕様書作成、発注、タスク管理といった実装完了までの一連の作業
【派遣】【新規RPGソーシャルゲーム】データ設計案件
派遣
PHPHTML5UnityRPGGitHub
ゲームプランナープランナー
作業内容 ゲームにおいて、バトルに関連する各種実装物の制作及び進行をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております
・各種仕様作成
・マスターデータの作成
・具体的な演出資料の作成
・キャラクター、武器、エネミー等のパラメータ設定及び資料作成
【新規スマートフォン向けゲーム】ゲーム開発プランナー案件
作業内容 新規タイトルのリリースに向けた企画業務に関する、下記の業務を中心に担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・機能開発、改善
・仕様書作成
・マスタ作成
・バランス設計、調整
・社内の関連部署との調整やコミュニケーション
【派遣】【ライブ配信アプリ】ランキングイベント企画/運用案件
作業内容 アプリ内のイベント運営、特にランキング運用をメインに携わっていただきます 。
具体的には下記の作業を想定しておりますが、スキルに応じて変動する可能性がございます。
・ユーザーの配信/視聴をモチベートするランキング企画、運営
・デザイナーその他関連チームへのディレクション
・結果振り返り
※キャッチアップ期間の後は、一人あたり1~3本イベントを運用し、週ごとにリリースしていくようなスケジュールを想定しております
【派遣】【運用中王道RPG / 新規スマホタイトル】開発プランニング案件
作業内容 運用中のスマホタイトルまたは新規開発中の自社タイトルにて
ゲームプランニング作業をお任せ致します。
ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様やシナリオの作成をしていきます。
また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみて
コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。
ご経験応じてプロジェクトマネージャーや、
運用中スマホタイトルの海外リリース対応チームへのアサインもお願いすることがございます。
【派遣】【 コンシューマーゲーム向け】運営プランニング案件
作業内容 コンシューマーゲームにおいて
運営プランナーとして作業を行っていただきます。
具体的には、以下作業を想定しております。
・追加開発を行わない運営施策の企画仕様作成
・運営スケジュール作成、提案、進捗管理
・イベント企画仕様作成
・更新データ管理
・運営メンバータスク管理
【派遣】【戦略ボードRPG向け】ゲーム開発プランニング案件
作業内容 主にゲームデータを作成する開発プランナーをお任せいたします。
具体的には下記の通りとなります。
・新規モンスター・ダンジョン・コンテンツ制作(レベルデザイン)
※VBAのフォーマットにデータを打ち込み、CSVファイルで出力。
※Unityを使用してテストプレイ、各種アセットファイルの制作実装。
C#を使う業務はありません。
・運営イベントデータ作成
※VBAのフォーマットにデータを打ち込み、CSVファイルで出力。
・他セクション(検証、プログラム、デザイン、運営等)との折衝。
【派遣】【運用中王道RPG / 新規スマホタイトル】開発プランニング案件
作業内容 運用中のスマホタイトルまたは新規開発中の自社タイトルにて
ゲームプランニング作業をお任せ致します。
ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様やシナリオの作成をしていきます。
また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみて
コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。
ご経験応じてプロジェクトマネージャーや、
運用中スマホタイトルの海外リリース対応チームへのアサインもお願いすることがございます。
【派遣】【新規/運用中海外ゲーム向け】ディレクション案件
派遣
ゲームディレクターゲームプロデューサーゲームプランナープランナー
作業内容 海外のゲームを日本向けに配信する際の開発、運用におけるディレクションをお任せいたします。
年に複数のタイトルリリース予定で、それらの開発支援、運用を行っていただきます。
具体的に下記作業をお任せする想定です。
・進行管理
・各部門との調整
・社内外折衝
【運用中ソーシャル向けRPG】2D進行管理案件
派遣
PhotoshopUnityRPG
ゲームプランナープランナー
作業内容 運用中ソーシャル向けRPGにおいて、2D進行管理をご担当していただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・制作スケジュールの策定および担当者、外注会社アサイン
・新規開発アセットの2D仕様策定への協力、仕様全体の把握
・2Dアートの進行やアセット実装に必要な資料の作成
・各協力会社窓口
・他職掌からの2Dアート問い合わせ窓口
・PhotoshopやUnityを用いたデータ入稿作業
ゲームアプリの広告運用★大手ネット広告企業でディレクション業務をお任せします
作業内容 ゲームアプリ広告のディレクション(戦略策定から制作、振り返り)をご担当いただきます。
○主な業務内容
・戦略策定
→クライアントの目的に応じたクリエイティブPDCAの設計
(どのターゲットに対し、いつ、どの訴求を行うか。など)
・広告制作業務
→戦略に応じた月/動画4〜6本前後の動画制作〜納品
※キャンペーン期間は上記に加え、2〜4本前後の追加制作が発生します。
・配信後の振り返り報告
→資料作成とクライアントとのMTG参加&報告(月2回/詳細は以下)
・第2木曜日(各タイトル30分)
→クリエティブの振り返りメイン+月次運用振り返り
・第4木曜日(各タイトル30分)
→日々の運用の振り返り
〇体制イメージ
→弊社プロジェクトメンバーとして常駐していただき、先方の営業、プランナー、運用担当者と共に業務を進めていただくイメージです。
【派遣】【Unity】アクションRPG向け仕様作成プランニング案件
作業内容 運用中のソーシャルゲームにおいてUnityを使用したプランニング作業をご担当いただきます。
※プログラム業務ではありません。
プリセットやリソースを使ってUnityでくみ上げていく作業です
※デザイナーが作成したリソース(3D・2Dモデル)
モーションデータ、プログラマが開発したプリセットなどを
Unity内でプランナーがくみ上げていく作業になります。
C#を使う業務はありません。
【Maya/Unity】新規ソーシャルゲームモーション制作案件
作業内容 新規ソーシャルゲームにおいて、モーション制作をご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・モーションキャプチャからの編集
・高クオリティのアニメーション制作および提案
・プランナーやプログラマーと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作
【家庭用/PC大型オンラインタイトル】シナリオライティング案件
作業内容 家庭用・PC大型オンラインタイトルにおける、
シナリオライター作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・モブの会話、主人公たちの雑談などのセリフ作成
・ゲーム内の各種フレーバーテキスト作成(架空の店舗名、地域名、ゲームに登場する架空のSNSのテキストなど)
・サブシナリオ作成
【PCオンラインゲーム】運営プランニング案件
作業内容 自社で運営しているPCオンラインゲームタイトルにおいて
運営およびサービス企画、ユーザーコミュニケーションなどをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲームイベントおよび販売物の企画・運営、プロモーション告知など
・SNS等のユーザーコミュニケーション企画・運営
・KPI分析・改善 など
【新規コンシューマー/PCゲーム】サウンドプランニング案件
作業内容 新規コンシューマー/PCゲームにおいて
下記作業を行っていただきます。
・BGM、SE、ボイスデータの管理
・サウンドチームと開発チームのブリッジ役
・納品されたサウンドデータのロムへの組み込みを開発チームに依頼し進捗確認
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【新規開発コンシューマー/PC大型オンラインタイトル】PMサポート案件
作業内容 新規開発コンシューマー/PC大型オンラインタイトルにおいて、
PMサポートをご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しております。
・wiki整備
・スケジューリングやWBSの作成サポートなど
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【派遣】【 ソーシャルゲーム向け】開発プランニング案件
作業内容 ソーシャルゲームにおいて
開発プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・マスターデータ作成、編集、修正
└カード能力設定、敵NPCデータ設定、ダンジョンデータ設定等
バトル関連全般のマスターデータ
・仕様書の作成(新規 or 既存仕様を踏まえた追加仕様)
・担当実装物の進行管理
・他セクション(プログラム、デザイン、運営等)との折衝
【自社アニメIP】ライツ管理アシスタント案件
作業内容 自社アニメIPにおいて、欧米・アジアを中心に全世界を対象とするマーケティング戦略の立案・実行から新規事業の開発まで幅広く担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ライセンスアウトにおける契約、その渉外周り
・コンテンツプロデュース/コンテンツの映像化や商品化を推進
・ライセンシーや配信プラットフォーマーなどへのライツ営業
・ライツ管理作業(委員会報告書、印税管理作業)
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【PCオンラインゲーム】運営プランニング案件
作業内容 自社で運営しているPCオンラインゲームタイトルにおいて
運営およびサービス企画、ユーザーコミュニケーションなどをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲームイベントおよび販売物の企画・運営、プロモーション告知など
・SNS等のユーザーコミュニケーション企画・運営
・KPI分析・改善 など
【アバターサービス向け】制作進行管理案件
作業内容 運用中アバターサービスにおいて下記作業をお任せいたします。
・アイテム制作進行作業
∟アイテムのスケジュール制作、進行管理
∟アイテムコードの登録、管理
∟アイテム販売スケジュール
∟リリース進行の管理
・施策進行のディレクション作業
∟社員プランナーの企画ディレクション
∟リリース関連のオペレーション
・外注制作の管理、進行作業
∟制作内容の管理、調整
∟発注、請求書等の処理
・運用作業
∟設定
∟施策のWチェック、管理
∟数値レポートの運用
∟社員プランナーの運用サポート全般
【新規開発コンシューマー向けIPタイトル】プロジェクトマネジメント案件
作業内容 シリーズで展開されているIPを使用したコンシューマーゲームの開発における、プロジェクトマネジメントをお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種作業
‣プロジェクト管理ツールの運用
・予算管理
・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定)
※今後、外注企業との折衝/調整や予算策定に関わる作業もお任せする可能性がございます
【自社アニメIP向け】ライツ管理アシスタント案件
作業内容 自社アニメIPにおいて、欧米・アジアを中心に全世界を対象とするマーケティング戦略の
立案・実行から新規事業の開発まで幅広く担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ライセンスアウトにおける契約、その渉外周り
・コンテンツプロデュース/コンテンツの映像化や商品化を推進
・ライセンシーや配信プラットフォーマーなどへのライツ営業
・ライツ管理作業(委員会報告書、印税管理作業)
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【Unity】モバイルゲーム開発案件
派遣
JavaC#Objective-CUnity
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・現在開発、運営しているゲームと開発中の新規タイトルで、
チームメイトのクライアントエンジニアのコアメンバーとして開発、運用業務をご担当いただきます。
・具体的には下記業務をお任せいたします。
-Unityを使用したスマホ向けゲームの開発
-新規タイトルの設計と開発
-プランナーやデザイナーとの連携
-クライアントタスクにおけるコードレビューや工数確認
-技術導入の提案
【派遣】【Unity】アクションRPG向け仕様作成プランニング案件
作業内容 運用中のソーシャルゲームにおいてUnityを使用したプランニング作業をご担当いただきます。
※プログラム業務ではありません。
プリセットやリソースを使ってUnityでくみ上げていく作業です
※デザイナーが作成したリソース(3D・2Dモデル)
モーションデータ、プログラマが開発したプリセットなどを
Unity内でプランナーがくみ上げていく作業になります。
C#を使う業務はありません。
【派遣】【新規スマートフォンゲーム】プロデューサーアシスタント案件
作業内容 新規スマートフォンゲーム開発における、プロデューサーアシスタントをお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・チーフプロデューサーの補助作業
・プロジェクト内の各チーム担当者とチーフプロデューサーとの窓口作業
・稟議などの社内ワークフローを用いた申請
【運用中ファンタジー系ソーシャルゲーム】フィールドプランニング案件
作業内容 ファンタジー系RPGソーシャルゲームにおいて、プランナーとして
フィールド、バトルセクションにおける開発、運営作業をお任せ致します。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
<フィールド>
・シナリオ展開を加味したフィールド企画、設計
・フィールドで起きるギミック、イベントの企画、設計
・背景班へのフィールドデザイン発注
・ツールを用いてのフィールド実装
・Luaスクリプトを用いたフィールド上イベント、ギミックの実装
<バトル>
・エネミーの行動パターンやパラメータの設計
・エネミーのバランス調整
・プレイアブルキャラクターのバランス調整
・報酬アイテムの性能や獲得経路の設計
・報酬アイテムのバランス調整
・各種データ入稿
・Luaスクリプトを用いたバトル中の演出やスキル処理等の実装
【アドベンチャーゲーム向け】コンシューマープランニング案件
作業内容 コンシューマーゲームにおいて、
プランナーとして作業をお任せいたします。
※ご担当いただく作業領域は経験に応じて変動いたします。
【新規コンシューマゲーム】プランニング案件
作業内容 新規開発中のUnreal Engineを用いた大型AAAアクションゲームにおいて
プランナーとして以下の作業をお任せいたします
① インゲーム仕様作成・実装
② アウトゲーム仕様作成・実装
③ 3Dマップ上のレベルデザイン
【新規スマートフォン向けゲーム】ゲーム開発プランナー案件
作業内容 新規タイトルのリリースに向けた企画業務に関する、下記の業務を中心に担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・機能開発、改善
・仕様書作成
・マスタ作成
・バランス設計、調整
・社内の関連部署との調整やコミュニケーション
【派遣】【新規/運用中ソーシャルゲーム】リードプランニング支援案件
作業内容 新規/運用中ソーシャルゲームにおいて、下記作業ををお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・所属タイトルの企画、設計、制作
・年間アップデート計画に沿った企画の提案および概要、仕様書の作成、リリースまでのコントロール
・運用施策の詳細の企画や設計
・各種マスターデータの入力、管理
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
・企画チームのマネジメント
【派遣】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】 バトルプランニング案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてバトルプランニング作業をご担当頂きます。
具体的には、
ーキャラクターやエネミー制作、及びそれらを司るシステム制作並びに、それらのAI設定などキャラクター1体を責任持って制作する作業
ー魅力あるキャラクターの提案・作成に必要な企画書、仕様書などの書類作成
ーバトルに関連する機能や設計の進行管理
【派遣】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】 バトルプランニング案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作においてバトルプランニング作業をご担当頂きます。
具体的には、
ーキャラクターやエネミー制作、及びそれらを司るシステム制作並びに、それらのAI設定などキャラクター1体を責任持って制作する作業
ー魅力あるキャラクターの提案・作成に必要な企画書、仕様書などの書類作成
ーバトルに関連する機能や設計の進行管理
【派遣】【オンラインコミュニケーションアプリ】UI/UXデザイン案件
CSSHTMLPhotoshopIllustratorSketchFigma
UI・UXデザイナー
作業内容 新規コミュニケーションアプリ開発における、WEBサイトやアプリのUI/UXデザインをご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・ワイヤーフレームをもとにしたビジュアルデザインやそれに伴うグラフィックの素材制作
・プランナー、エンジニアなど他セクションと連携した仕様検討
・UI設計/ワイヤーフレーム作成
【 PC向けシューティングゲーム】ステージ設計案件
作業内容 PCゲームにおけるプランナーとして、
ステージ設計作業をお任せいたします。
※ご担当いただく作業領域は経験に応じて変動いたします。
【育成シミュレーションゲーム】発注資料作成案件
作業内容 ソーシャルゲームにおけるプランナーとして、
ダンス動画を並べて発注資料作成をご担当いただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【ハイエンドコンシューマーゲーム】UI設計・アニメーション制作案件
PhotoshopFlashIllustratorUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 ハイエンドコンシューマーゲームにおける各種UIの実装において
下記作業をおまかせいたします。
・各種UIの設計、デザイン
・アセットの制作、書き出し
・独自のエンジンを使用した、アニメーション、演出を含めたデータの実装
・実装データに関するドキュメントまとめ
・プランナー、エンジニアと連携して、実装データの調整、デバッグなど