【リアル連動型ソーシャルゲーム】企画プランナー案件
作業内容 ・体験フロー、UX設計、仕様書や企画書の作成、ゲームバランスやインセンティブ設計、イベントやコンテンツ企画に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- 体験フロー、UX設計
- 仕様書や企画書の作成
- ゲームバランスやインセンティブ設計
- イベントやコンテンツ企画
【放置ゲーム】運営プランニング案件
作業内容 放置ゲームにおいて、運営プランナーとして作業をお任せいたします。
・具体的には下記作業を想定しています。
-仕様策定(仕様作成&実装相談)
【PM】AI英会話学習アプリ運用案件
作業内容 ・アプリ開発におけるプランナー・プロジェクトマネージャー業務及び付随する業務全般に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- 事業部門との要求事項擦り合わせ
- 要件定義書作成
- 制作進行管理
- デバッグ
- タスク進捗管理
【マーケティング戦略立案】BtoB向けマーケティング戦略プランナー案件
作業内容 ・BtoB向けマーケティング戦略プランナー案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
‐自社のマーケティング戦略及び年間計画の策定
‐ターゲットや顧客像の整理及びマーケティングファネル設計
‐マーケティングKPIの設計及び進捗管理
‐施策ポートフォリオの全体設計及び予算配分
‐関連部門と連携したリードから受注までのプロセス設計及び改善
‐新規マーケティングチャネルや施策の企画及び立ち上げ
‐経営層へのレポーティング及びマーケティング組織の仕組みづくり
‐将来的なメンバーマネジメント及びマーケティング組織の構築
【広告プランニング】広告会社向けメディアプランニング支援案件
作業内容 ・広告会社向けにWeb広告とマス広告等を用いたメディアプランニング支援案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-メディアプランニング業務およびクライアント担当対応
-顧客企業の一員としての各種コミュニケーション対応
-社内外との打ち合わせ業務および調整作業
【コンシューマー向けゲーム】ゲームプランニング案件
作業内容 ゲームプランニング案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-コンシューマーゲーム開発のプランニング
【業務委託】【コンシューマ向けゲーム】スクリプト案件
業務委託(フリーランス)
LuaUnreal EngineGit
ゲームスクリプター
作業内容 コンシューマ向けゲームにおいて、スクリプト担当として作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・シナリオスクリプト(会話、カットシーン、ギミックなど)の管理及び構成
・シナリオテキスト
・ディレクター及び各セクション(プランナー、アーティスト、ゲームプログラマー)担当との連携
【業務委託】【ゲーム業界向け】エフェクト制作案件
PhotoshopBlenderMayaUnityUnreal EngineAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマーやスマートフォン向けゲームにおけるエフェクト制作に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-バトル演出や必殺技、魔法、環境表現のエフェクトデザイン
-ゲームエンジン上でのエフェクト実装及び調整
-プランナーやアート担当、エンジニアとの連携による演出仕様の検討及びブラッシュアップ
【PM】英会話学習アプリ開発案件
作業内容 ・アプリ開発におけるプランナー・プロジェクトマネージャー業務及び付随する業務全般に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- 事業部門との要求事項擦り合わせ業務
- 仕様書の作成
- シナリオライター/デザイナー/UIアニメーター/サウンドクリエイターなど複数制作者の制作進行管理
- デバッグや品質確認業務
- プロジェクト関係者のタスク進捗管理(定例ミーティングのファシリテーションを含む)
【Go/リモート併用】ソーシャルゲームのサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
JavaPHPGo
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【募集背景】
事業拡大に伴う開発体制強化のため募集します。
【作業内容】
スマートフォンゲームプロジェクトにおいて、サーバーサイドエンジニアとして新機能の仕様検討、設計、開発を担当します。データベースの設計および開発、リリース後の機能改善・運用対応、管理ツールの改修、データ検証、自動化も行います。
【求める人物像】
スピード感のあるものづくり環境を好み、より良いモノづくりを追求できる方を求めています。チームワークを重んじ、自走して業務に取り組める方を歓迎します。
【ポジションの魅力】
大規模ゲームの新機能開発において、仕様検討からDB設計、リリース後の改善まで幅広い工程を経験できます。プランナーやクライアントエンジニアと連携し、技術面からゲーム仕様を具体化する経験を積めます。管理ツールの改修やデータ検証、自動化など、開発・運用を支える幅広い業務に携われます。
【開発環境】
言語はGoです。フレームワークはEcho、go-redis、Wireです。インフラ・ミドルウェアはAWSです。GitHub、Slack、GoLand、Jenkins、Wrike、Docker、Redash、Datadogを使用します。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】ソーシャルゲーム開発案件 ※アダルト含む
業務委託(フリーランス)
JavaScriptC#UnityGitGitHub
作業内容 ・Unityを用いたアダルトゲームの開発において、主に下記の幅広い作業内容をご担当いただきます。
-Unityを用いたフロントエンド開発
-サーバーサイド連携における技術選定
-プロデューサーやディレクター、イラストレーター、プランナー等の関係各者との連携
-クライアントやサーバーエンジニアとの1on1
-チーム内のタスク割り振り
-エンジニア組織の採用に関する作業
家族アルバムアプリアカウントプランナー案件
作業内容 ゲームを含めたデジタルコンテンツ制作をしている企業にて家族アルバムサービスのアカウントプランナーとして作業をお任せします。
具体的には下記の作業を想定しています。
-インバウンド営業やインバウンドの問い合わせ窓口対応
-クライアントのニーズのヒアリングや広告の提案
-サービスに適したクライアントのピックアップやアプローチ
-クライアントの事業形態に合わせた企画と提案
-クライアントの課題に対するソリューション提案
-カスタマーサクセスチームとの協力やクライアントへのサービス導入後の効果分析
-効果の最大化と継続的なサポートのためのフォローアップ活動
-広告代理店等のパートナー企業との折衝業務(新規開拓・関係構築・案件創出・一部進行ディレクションなど)
【広告プランニング】代理店向け広告営業案件
作業内容 ・3M Japan案件において、シンガポールのクライアントおよびOmnicomシンガポールチームと連携しながら、日本市場向けのメディア施策をリードする作業に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- クライアント対応(シンガポールのクライアント窓口とのコミュニケーション、日本側クライアントとのコミュニケーションおよび要件整理、クライアントからのブリーフ内容の確認・整理、提案内容や進行状況の説明および合意形成)
- メディアプラン提案のリード(クライアントブリーフを関係者へ展開、プランナーと連携し、日本市場に適したメディアプラン策定を推進、提案内容のレビューおよび品質管理、クライアント向け提案資料の取りまとめ)
- プロジェクトマネジメント(シンガポールチームと日本チームの橋渡し、スケジュール管理、各タスクの進捗管理、課題発生時の調整およびエスカレーション)
- 発注・進行管理(メディア施策実施に向けた調整、発注プロセスの管理、関係部署との連携、キャンペーン実施状況の確認)
- レポーティング(運用担当が作成したレポート内容の確認、クライアント向け報告資料の取りまとめ、結果報告会のリード、今後の改善提案の整理)
【PHP】スマートフォン向けパズルゲーム開発運用案件
業務委託(フリーランス)
PHPUnityGitJenkinsGitHub
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・パズル系ソーシャルゲームにおけるサーバーサイドの
設計、開発、実装、運用を行って頂きます。
・経験に応じて幅広い作業を担当いただきます。
-設計、実装、運用
-RDBMSの設計、運用
-フロントエンドのコーディング
-データの軽量化やパフォーマンスチューニングなどのシステム負荷対策
-カスタマーサポートの調査依頼対応
-管理ツールの開発
-その他、エンジニア、デザイナーmプランナー間とのコミュニケーション
【Unity/C#/リモート併用】ゲーム開発エンジニア案件
業務委託(フリーランス)
C#Unity
ゲームエンジニア
作業内容 【作業内容】
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンソール向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用をご担当いただきます。
・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装
・アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修
・アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装
・アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
【求める人物像】
・常により良いモノづくりを追求できる方です。
・チームワークを重んじる方です。
・ゲームシステムを理解して制作できる方です。
・自走できる方です。
【開発環境】
・開発ツール:Unity
・ライブラリ:UniTask、UniRx、MasterMemory
【ゲームプランナー】スマホ向け新規開発タイトル プランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
スマホ向け新規開発タイトルにおけるプランナー業務を担当いただきます。仕様作成やマスターデータ管理を通じて、ゲーム開発を円滑に進める役割です。
【作業内容】
・ゲーム仕様の作成・保守
・マスターデータの登録・入力作業
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【ゲームプランナー】スマホゲーム新規開発におけるプランナー
業務委託(フリーランス)
Unity
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
新規開発中のサバイバー系アクションゲーム(iOS/Android)において、プランナーとしてステージ設計やキャラクター調整などの業務を担当します。Unityを使用してゲーム仕様に沿った調整を行います。
【作業内容】
・サバイバー系ステージのレベルデザイン
・キャラクターのパラメータ調整
・エネミーのパラメータ調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【ゲームプランナー】新規スマホアクションゲーム プランナー
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
新規開発中のアクションスマホゲームにおいて、キャラクターやモンスターの設定、スキルやモーションの管理、マップのレベルデザインなどインゲームプランナー業務を担当いただきます。
【作業内容】
・キャラクター/武器のスキル・パラメータの設定
・スキルのモーションやエフェクトの発注
・モンスター/ボスのパラメータ・AI設定
・各種モーションの確認
・マップのレベルデザイン業務
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【ゲームプランナー】スマホ向け新規ゲームタイトルプランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
スマホ向け新規開発タイトルにおいて、ゲームプランナーとして企画内容を具体化し、開発チームと連携しながら仕様策定および運用を行います。ゲーム全体の設計意図を踏まえ、仕様書作成やデータ設計を通じて、サービス品質の向上と安定した運用を支える役割を担います。
【作業内容】
・ゲーム仕様書の作成および修正対応
・既存仕様の保守および調整
・マスターデータの登録および入力作業
・ゲーム内データの管理および更新対応
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【ゲームプランナー】戦略バトルRPG運営プランナー
業務委託(フリーランス)
RPGGitHub
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
人気アニメをモチーフとしたスマホ向け戦略バトルRPGの運営プランナー業務を担当していただきます。新規イベントやガチャ企画、仕様書作成、マスタデータ設定、報酬設計など、ゲーム運営に関わる幅広い業務を遂行します。
【作業内容】
・スマホ向け戦略バトルRPGの運営プランナー業務全般
・新規イベントやガチャの企画立案
・新規機能や機能改善に関する仕様書作成
・マスタデータ設定と動作確認
・イベント報酬設計
【稼働日数】週5日
【リモート日数】日数相談可(レクチャー期間終了後)
(4週間程度のレクチャー期間はフル出社。レクチャー期間は習熟度によって短縮または延長されます。)
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【ゲームプランナー】少年誌系IPスマホゲーム運営プランニング
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
少年誌系IPを使用した運営中スマホゲームにおいて、プランナーとしてゲーム内告知やアセット制作指示などの企画・制作・運用業務を担当します。プレイヤー体験を意識した告知配信や文章作成、多言語対応を含む運営支援を行います。
【作業内容】
・プレイヤー向け告知の企画・文章制作
・プレイヤー向け告知の適切なタイミングでの配信設計・設定
・AIツールを活用した多言語翻訳・文面調整
・アセット制作指示書の作成
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート
【ゲームプランナー】スマホ向けゲーム新規開発リードプランナー対応
業務委託(フリーランス)
Unity
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
新規スマホ向けゲーム開発において、リードプランナーとして参画します。ユーザー体験を重視したゲームデザインを中心に、コンテンツ全体の設計方針を策定し、遊びの面白さや操作時の心地よさを追求します。報酬や経済バランスを含めたゲーム全体の設計を行いながら、各セクションや開発スタッフと連携し、仕様通りに実装されているかの確認や調整を行います。企画面から実装確認まで幅広く関与し、ゲーム品質の向上を担います。
【作業内容】
・ユーザー体験設計および全体進行フロー設計
・操作感やテンポ感の検証および調整
・報酬設計およびゲームエコノミー設計
・ギミック設定およびユーザー導線配置
・Unity上での各種設定作業
・実装内容の仕様確認および検証
・各セクションスタッフとの連携調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【ゲームプランナー】女性向けアイドルIPスマホゲームの新規機能開発プランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
長期運営中の女性向けアイドルIPスマホゲームにおいて、新規機能開発や運用業務を担当します。仕様書やマスターデータ管理、進行管理ツールを使用し、イベントやガチャなどの施策企画から実装まで多職種と連携して対応します。また、パブリッシャーとの折衝や実機検証、KPIの取得・分析・共有も行います。
【作業内容】
・イベント企画開発、運用業務(ガチャやイベントのデータ入力作業含む)
・多職種メンバーとの開発制作進行
・社外折衝(仕様提案、調整、KPI共有)
・実機検証およびテストプレイ
・運用施策実施後のKPI取得、分析、共有
【稼働日数】週5日
【リモート日数】参画初期(2週間?1ヶ月程度)は出社頻度高め、以降は習熟度や業務状況に応じて週数日のリモート併用可(フルリモート不可)
【インフラ系PM/PMO】スマートフォン向け新規着せ替えリズムゲーム開発
業務委託(フリーランス)
AndroidiOSUnity
PMPMOプランナースマホアプリエンジニア
作業内容 【業務内容】
IPキャラクターを活用したスマートフォン向け新規着せ替えリズムゲーム開発において、リードプランナーとしてチームを牽引し、企画書や仕様書の作成、ゲームデザイン、レベルデザイン、UI/UX企画・ディレクション、外部会社との調整などを担当していただきます。
【作業内容】
・スマートフォンゲームにおけるプランナー職での運用経験および開発経験
・インゲーム部分のプランニング
・音ゲーの知見を活かした制作担当
・企画書、仕様概要書、仕様書の作成
・ゲームデザインおよびレベルデザインの担当
・強化・育成サイクルと課金要素の企画
・マスターデータの設計および入力
・iOS/Androidの開発経験
・リードプランナーとしてチームを牽引
・UI/UXの企画・ディレクション
・3Dゲーム、着せ替えゲーム、可愛い女性向けゲームの知見・制作経験
・ローカライズタイトルの開発運用経験
・最新サービス・技術(TikTok、Instagram、AR等)への興味
・Unityの使用経験
・外部会社との交渉・調整
・プロジェクト立ち上げや開発初期(αフェーズ等)からの参画
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】新規アクションスマホゲーム開発インゲームプランナー・レベルデザイン
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
新規開発中のアクションスマホゲームにおけるプランナー業務を担当していただきます。アクションバトル領域のインゲームプランナーとして、キャラクターや武器のスキル・パラメータ設定、モンスターやボスのパラメータ・AI設定などを行います。スキルのモーションやエフェクトの発注、各種モーションの確認業務も担当し、マップのレベルデザイン業務にも携わっていただきます。Unityを用いたゲーム開発において、プレイヤー体験を最適化するゲームバランス調整とコンテンツ設計を推進します。
【作業内容】
・キャラクターおよび武器のスキル・パラメータ設定
・スキルのモーションおよびエフェクトの発注
・モンスターおよびボスのパラメータ設定
・敵キャラクターのAI設定および調整
・各種モーションの確認および品質チェック
・マップのレベルデザイン業務
・ゲームバランスの調整および検証
・仕様書の作成および管理
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】オープンワールド3Dアクションゲーム バトルエンジニア
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
プランナー
作業内容 【業務内容】
オープンワールド型3Dアクションゲームにおいて、プレイヤーアクションの実装や調整を担当します。モーションやコリジョン、ヒットストップの調整を行い、ゲームプレイの面白さ向上に貢献します。
【作業内容】
・プレイヤーアクションの実装
・モーション、コリジョン、ヒットストップの調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【C言語/C++(Web開発)】ゲームコンテンツ開発 クライアントエンジニア
業務委託(フリーランス)
C++C
デザイナープランナー
作業内容 【業務内容】
企画段階からプランナーやデザイナーと連携し、ゲームのコアとなる体験を創造するクライアントエンジニアとして、キャラクター制御、UI/UX、バトルシステム、動的演出などの開発を担当し、ユーザーに心躍る体験を届ける業務を行います。また、担当機能のパフォーマンス最適化やツール開発を通じて制作効率向上にも貢献します。
【作業内容】
・共通基盤チームのアーキテクチャに基づいたインゲームコンテンツ開発
・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出の開発
・ADVパートやカットシーンなど動的演出の開発
・プランナーやデザイナーの制作効率向上を目的としたツール開発
・担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など)
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週2日
在宅勤務:月・金曜日
出社勤務:火・水・木曜日
※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています
【Webデザイナー兼コーダー】小売・飲食向け新製品キャンペーン販促物制作
作業内容 【業務内容】
コンビニ大手やファーストフード大手向けの新製品キャンペーン販促物のデザイン・制作を担当し、既存の型に沿ったデザインだけでなく、0ベースでの企画提案やグラフィックデザイン、ビジュアルコンセプト立案、コピーライターやプランナーとの連携も行います。
【作業内容】
・新製品キャンペーン販促物の制作
・のぼり、プロモーション用動画などの販促物デザイン
・型が決まったデザイン制作
・営業と連携した0ベースでの企画・提案
・グラフィックデザイン、ビジュアルコンセプト立案
・コピーライターやプランナーとの連携
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週1日リモート
【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム業界向けスマートフォンゲームキャラクターイラスト制作
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームにおけるキャラクターイラスト制作を担当する業務です。IPタイトルおよびオリジナルタイトルにおいて、キャラクターの魅力や世界観を的確に表現するため、プランナーと連携しながらラフ制作を中心に、構図提案や衣装デザインを含むイラスト制作を行います。原作や設定を踏まえたキャラクターらしさを重視し、ゲーム内利用だけでなく広告展開も見据えた高品質なビジュアル制作に携わります。
【作業内容】
・ゲームタイトルにおけるキャラクター設定画およびカードイラスト制作
・キャラクターイラストのラフ制作
・ラフのクリンナップおよび修正対応
・線画、着彩、仕上げ工程への対応
・プランナーとの打ち合わせによる構図案やデザイン提案
・IPタイトルにおける監修対応およびフィードバック反映
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週2日
在宅勤務:月・金曜日
出社勤務:火・水・木曜日
【Unity】スマホゲーム開発におけるUnity
業務委託(フリーランス)
C#.NETUnityGit
デザイナープランナー
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルの開発において、Unity(C#)を用いた各種機能実装や演出開発、アセット管理、UI/UX設計など幅広い開発業務を担当していただきます。
プルリクエストベースでの開発やR3(UniRx)/UniTaskを用いたMVPアーキテクチャ構築、Addressableによるアセット管理、3D描画・演出、Timeline拡張、シェーダー実装、WebRTCを用いた配信機能など、モダンなUnity開発スキルを活かせる環境です。
複数名のUnityエンジニア体制での開発となり、他職種(デザイナー・プランナーなど)との連携も多く発生します。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたスマホゲーム開発全般
・Gitを用いたプルリクエストベースでの開発作業
・R3(UniRx)を活用したMVPアーキテクチャでのアウトゲームUI実装
・Addressableによるアセット管理および実装
・3D描画処理、演出プログラム実装
・デザイナーとの協力による表現設計および実装
・Timelineの拡張実装
・インゲーム部分の機能開発
・シェーダー関連の実装
・WebRTCライブラリを使用した配信機能の実装
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【QAエンジニア】Webサービス向けアジャイル開発
作業内容 【業務内容】
Webサービスのアジャイル開発環境において、品質向上を目的としたQAエンジニア支援を担当します。画面概要書をもとにテスト設計を行い、テスト観点の整理からテストケース作成、テスト実施まで一連のQA業務を推進します。既存メンバーと連携しながら、継続的な品質改善に貢献します。
【作業内容】
・テスト観点の検討
・テストケース作成
・テスト実施
・画面概要書をもとにしたテスト設計
・開発メンバーと連携した品質向上支援
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート
【C#.NET(ASP)】パチスロ新機種の出玉設計・リール配列開発
作業内容 【業務内容】
パチスロ新機種の出玉設計およびリール配列に関する業務を担当していただきます。遊技機のゲーム企画の立案から出玉抽選の構想策定・数値調整、図柄の配列停止データ作成、出玉シミュレータの開発まで幅広く対応していただきます。
【作業内容】
・ゲーム企画の立案
・出玉抽選の構想策定および数値調整
・図柄の配列停止データ作成
・出玉シミュレータの開発・作成
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Webディレクター】ファンタジースポーツゲーム開発・運用ディレクター
作業内容 【業務内容】
エンド社内で開発・運営されるファンタジースポーツゲーム(サッカー)の開発・運用に関する業務で、ゲーム全体の企画や進行管理、品質管理、業務フローの策定などに携わります。各セクションとの連携も担当します。
【作業内容】
・ゲーム全体の企画
・開発全体の進行管理および品質管理
・開発から運用フェーズにおける業務フローの策定および整備
・プランナー、エンジニア、デザイナーとの連携
【稼働日数】週5日
【リモート日数】初日出社、その後在宅(初日からフルリモートも相談可、地方在住可)
【ゲームプランナー】サッカーのトレーディングカードゲーム企画
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けサッカーカードゲームのプランナー業務を担当していただきます。プロジェクトの予算配分や収益性とクオリティのバランスを管理し、ユーザー行動ログや市場トレンドを分析して精度の高い施策を実行します。タスク割り当てや工数見積もり、開発スケジュールのコントロールも行います。
【作業内容】
・プロジェクトの予算配分や収益性とクオリティのバランスの管理
・ユーザー行動ログや市場トレンドの分析による施策の立案・実行
・タスク割り当て、工数見積もり、開発スケジュールの管理
【稼働日数】週5日
【リモート日数】初日出社、その後在宅勤務(フルリモート相談可)
【ゲームプランナー】美少女ゲームのバトル設計
作業内容 【業務内容】
国内最大級のオンラインゲームプラットフォームにおける美少女タイトルのバトル設計業務全般をご担当いただきます。キャラクター性能やバトルコンテンツの難易度設計、既存コンテンツの改修、新規コンテンツの企画開発、機能改修など幅広く携わっていただきます。アダルトコンテンツに一部触れる業務があります。
【作業内容】
・キャラクターの性能設計・データ作成
・バトルコンテンツの難易度設計・データ作成
・既存のバトルコンテンツの改修
・新規のバトルコンテンツの企画・開発
・機能改修
【稼働日数】週5日
【リモート日数】原則出社(理由によってはリモート勤務が一部認められる可能性あり)
【ゲームプランナー】ゲーム向けサーバシステム設計・運用
業務委託(フリーランス)
JavaPHPPythonGoLinuxRedis
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
ゲームサービス向けのサーバシステムの設計・構築・運用に携わり、安定したサービス提供のためのサーバ環境の監視や改善対応を行います。
【作業内容】
・ゲームサーバの設計・構築
・サーバ環境の運用・監視
・障害対応およびパフォーマンス改善
・ログ解析やデータ分析による問題検出
・運用手順書や設定ドキュメントの作成
【ゲームプランナー】スマホ向け新規開発ゲームタイトルのレベルデザイン
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向け新規開発ゲームタイトルにおいて、ゲーム全体のプレイ体験を設計するレベルデザイナーとして参画します。ユーザーの進行や難易度バランスを考慮しながらレベル構成や数値設計を行い、ゲーム性向上を目的とした調整業務やデータ作成を担当します。企画意図を反映したレベル設計を行い、開発チームと連携しながら品質向上に貢献します。
【作業内容】
・ゲーム内レベル構成の設計および調整
・キャラクターや敵、ステージに関するパラメータ設計
・ゲームバランス調整に伴う数値設定
・マスターデータの登録および入力作業
・テストプレイを通じたレベル改善対応
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【ゲームプランナー】モバイルゲームのバージョンアップ業務
作業内容 【案件概要】
モバイルゲームのバージョンアップ開発におけるプランニング案件です。
既存タイトルのバージョンアップ計画立案と実行を担当します。
レベルデザイン計画、仕様書作成、進行管理などプランニング業務が中心です。
長期的視点と短期対応の両方が求められ、チーム連携によるプロジェクト推進が重要です。
【作業内容】
・バージョンアップ計画の立案および実行
・レベルデザイン計画と設計
・仕様書作成
・進行管理
・関係各所との調整および連携
【ゲームプランナー】モバイルゲームアプリの背景デザイン制作
作業内容 【案件概要】
モバイルゲームアプリの背景デザインを担当するプロジェクトです。
R18要素を含むゲームの背景イラスト制作が中心となります。
バトルシーンやシナリオ背景のイラスト作成が主な業務です。
2D・3Dいずれかのスキルと、もう一方の基礎知識が求められます。
遠方在住者はフルリモートでの勤務が可能です。
【作業内容】
・ゲーム内背景イラストの作成(2Dまたは3D)
・イラストの品質チェックと修正対応
・外注先への指示出しと進捗管理
・クライアントとのデザイン調整および打ち合わせ
【ゲームプランナー】モバイルゲーム運営向け運用プランニング
作業内容 【業務内容】
運営中のモバイルゲームにおいて、運用プランニングと機能開発業務を担当します。既存ゲームの運用や機能開発に関する企画、仕様作成、進行管理を行い、中長期および短期的なレベルデザイン計画の立案と実行を行います。バージョンアップ開発における進行管理や企画書、仕様書の作成も担当します。
【作業内容】
・ゲーム運営および機能開発の企画立案
・仕様書、企画書の作成
・レベルデザイン計画の立案と実行
・バージョンアップ開発における進行管理
・進行状況の管理と調整
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。