【運用中スマートフォンゲーム】プランニング案件
作業内容 運用中スマートフォンゲームにおける、プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・企画書策定
・仕様書策定
・マスターデータ策定
・レベルデザイン
・ゲーム内お知らせ策定
・カスタマーサービス対応
・デバッグ
・XなどへのSNS投稿
・社内外メンバーとの調整折衝
【UI/UXデザイナー】転職・採用支援企業向け新規プロダクトのUX・UIデザイン制作
業務委託(フリーランス)
Figma
UI・UXデザイナープランナー
作業内容 【案件概要】
転職・採用支援サービスの大規模化に伴い、新規プロダクトのUX/UIデザイン設計および既存プロダクト改善を担当します。
デザイン人材不足の解消と大規模サービスの成長支援が目的です。
プランナーやエンジニアと連携し、toB・toC向けアプリや管理画面のデザインに携わります。
柔軟な勤怠調整が可能で、ユーザー100万人、法人40万社超の大規模サービスを対象とします。
【作業内容】
・Figmaを用いた新規プロダクトのUX/UIデザイン設計、ワイヤーフレーム作成、プロトタイプ制作
・既存プロダクトのUI/UX改善、デザイン改修、Figmaでのデザイン更新
・プランナー・エンジニアと連携したtoB/toC向けアプリおよび管理画面のデザイン実装
【ゲームプランナー】スマホ向け放置系RPG運営・企画
業務委託(フリーランス)
PythonVBARPG
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
新規スマホ向け放置系RPGの運営に携わり、マスターデータの運用や新規開発企画の立案、開発進行管理、関係各部署との連携を行います。AIを活用したマスターデータ自動化の経験も活かして業務を進めます。
【作業内容】
・Unityを用いた放置系RPGのマスターデータ運用・メンテナンス
・新規ゲーム機能の企画立案・仕様策定・設計書作成
・開発スケジュール管理・タスク進捗管理・開発チームとの連携
・開発チーム・デザインチーム・マーケティングチームなど関係各部署との調整・折衝
【運用中スマートフォンゲーム】運営プランニング案件
作業内容 運用中スマートフォンゲームにおける、運営プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・企画書策定
・仕様書策定
・マスターデータ策定
・レベルデザイン
・ゲーム内お知らせ策定
・カスタマーサービス対応
・デバッグ
・XなどへのSNS投稿
・社内外メンバーとの調整折衝
【ゲームプランナー】運用中ブラウザゲームの運営業務
作業内容 【案件概要】
運用中のブラウザゲームタイトルにおける若手ゲームプランナーを募集する案件です。
主にデバッグやマスターデータ作成、企画書作成などの基礎的なプランナー業務を担当します。
あわせてゲーム内おしらせ作成やカスタマーサービス対応、SNS投稿など運用フェーズに関わる業務にも携わります。
運用チームの一員として、日々の改善やユーザー対応を通じてゲーム運営の実務経験を積めるポジションです。
【作業内容】
・デバッグ
・マスターデータ作成
・企画書作成
・ゲーム内おしらせ作成
・カスタマーサービス対応
・SNS投稿
【UI/UXデザイナー】toB/toCプロダクトのUI/UX設計・改善プロジェクト
業務委託(フリーランス)
Figma
UI・UXデザイナープランナー
作業内容 【案件概要】
成長フェーズにあるtoB/toCプロダクトのUI/UX設計・改善を行うプロジェクトです。
新規プロダクトのUX/UI設計や既存プロダクトの改善を担当します。
プランナーやエンジニアと連携し、デザインを起点に事業成長を牽引します。
ワイヤーフレームやプロトタイプ作成、情報設計を通じてUI/UX改善を推進します。
課題抽出や施策提案、実装ディレクションも行い、企画・開発部門と密に連携します。
【作業内容】
・プロダクト全体のUI/UX設計・改善
・ワイヤーフレーム、プロトタイプ作成、情報設計
・UI/UX視点での課題抽出と施策提案
・実装ディレクション
・企画・開発部門との連携
【Unity】スマホゲームのレベルデザイン
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けオンラインアクションゲームにおけるレベルデザイン業務を担当し、ステージデータ設計や制作、エネミー仕様書作成など、ゲームプレイ体験向上のための設計と調整を行います。
【作業内容】
・ステージデータの設計および制作
・エネミー仕様書の作成
・ゲーム内バランス調整に伴うデータ調整
・レベルデザインに関する改善提案と実施
【ゲームプランナー】ソーシャルゲーム運営企画プランニング
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
ソーシャルゲームタイトルの運営におけるプランナー業務を担当します。既存タイトルの継続運営を中心に、ゲーム内イベントの企画立案や機能追加の検討など、サービス運営に関わる幅広い業務に携わります。企画書や仕様書の作成、マスターデータの設計および管理、ゲームバランス調整などを行い、ユーザー体験の向上を目的としたコンテンツ運営を推進します。またゲーム内告知やお知らせの作成、ユーザーからの問い合わせ対応など、運営に関わる業務にも対応します。さらに開発チームや運営チーム、外部関係者との調整やコミュニケーションを行いながら、ゲームサービスの安定運営と継続的な改善に取り組みます。
【作業内容】
・ゲームイベント企画立案
・ゲーム仕様書作成
・ゲーム企画書作成
・マスターデータ作成
・ゲームバランス調整
・レベルデザイン設計
・ゲーム内お知らせ作成
・ユーザー問い合わせ対応
・デバッグ対応
・SNS運用対応
・社内外関係者調整
・既存機能改善
・新規機能企画
【Unity】新規アクションスマホゲーム開発インゲームプランナー・レベルデザイン
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
新規開発中のアクションスマホゲームにおけるプランナー業務を担当していただきます。アクションバトル領域のインゲームプランナーとして、キャラクターや武器のスキル・パラメータ設定、モンスターやボスのパラメータ・AI設定などを行います。スキルのモーションやエフェクトの発注、各種モーションの確認業務も担当し、マップのレベルデザイン業務にも携わっていただきます。Unityを用いたゲーム開発において、プレイヤー体験を最適化するゲームバランス調整とコンテンツ設計を推進します。
【作業内容】
・キャラクターおよび武器のスキル・パラメータ設定
・スキルのモーションおよびエフェクトの発注
・モンスターおよびボスのパラメータ設定
・敵キャラクターのAI設定および調整
・各種モーションの確認および品質チェック
・マップのレベルデザイン業務
・ゲームバランスの調整および検証
・仕様書の作成および管理
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【ゲームプランナー】ゲーム企業向け新規開発プロジェクト支援
作業内容 【案件概要】
新規ゲーム開発プロジェクトにおけるゲームプランナー案件です。
仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、市場調査などを担当します。
関係部署との連携とコミュニケーションによる開発推進が求められます。
ゲームをより面白くする企画・仕様設計に携わるポジションです。
【作業内容】
・Excelを用いた仕様書および企画書作成
・ゲームバランス調整およびパラメーター設計
・市場調査および競合分析
・開発チームへの指示および連携
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【開発系PM/PMO】金融サービス向けマーケティングPMO業務
業務委託(フリーランス)
PMPMOコンサルプランナー
作業内容 【業務内容】
金融企業のマーケティング領域におけるPMO業務を担当し、企業価値向上のための課題解決や新サービス開発のプロジェクト推進を行います。
【作業内容】
・マーケティング戦略立案と実行計画策定
・プロジェクトの進捗管理とリスク管理
・関係者とのコミュニケーションと調整
・新サービス開発におけるPMO業務全般
・経営層への報告資料作成
【ゲームプランナー】ソーシャルゲーム運営におけるプランニング業務
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
ソーシャルゲームの企画書や仕様書の作成、ゲーム内マスターデータやレベルデザインの設計、ユーザー対応やデバッグ作業など、ゲーム運営に関わる幅広い業務を担当します。
【作業内容】
・ソーシャルゲームの企画書作成
・ゲーム仕様書作成
・ゲーム内マスターデータ作成
・ゲーム内レベルデザイン(敵キャラクター、マネタイズ設計など)
・ゲーム内お知らせ作成・配信
・ユーザー問い合わせ対応(カスタマーサービス)
・ゲームのデバッグ作業
・SNSへの投稿
・社内外関係者との調整・折衝
【Webデザイナー兼コーダー】自社プロダクト向けWeb/UIデザインの制作
業務委託(フリーランス)
Figma
Webデザイナーコーダープランナー
作業内容 【案件概要】
自社プロダクトに関するデザイン業務全般を担当するプロジェクトです。
新規プロダクトのUX/UIデザインや既存プロダクトの改善に取り組み、ユーザー体験向上を目指します。
ランディングページや各種クリエイティブ制作にも携わり、サービス全体のブランド認知向上に貢献します。
単一サービスで売上62億、ユーザー150万人、法人44万社超の大規模サービスでの業務経験が積めます。
【作業内容】
・新規プロダクトのUX/UIデザイン設計と改善施策の実施
・既存プロダクトのUI改善、画面構成修正やリブランディング提案
・ランディングページや各種クリエイティブの制作
・プランナーやエンジニアとの連携によるデザイン調整と実装支援
・ユーザー体験を向上させるための課題抽出と改善提案
【ゲームプランナー】既存ソーシャルゲームの運営プランニング
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
既存ソーシャルゲームの運営プランニング業務全般を担当し、企画書や仕様書、マスターデータ作成、レベルデザイン、ゲーム内お知らせ作成、カスタマーサービス対応、デバッグ、SNS投稿など幅広く対応します。社内外関係者との調整・折衝も行い、ハイブリッド勤務で業務を進めます。
【作業内容】
・ソーシャルゲームの企画書作成
・ゲーム仕様書の作成
・ゲームマスターデータの作成
・ゲーム内レベルデザイン(敵キャラクター、マネタイズ設計など)
・ゲーム内お知らせの作成と配信
・ユーザーからの問い合わせ対応
・ゲームのデバッグ作業
・SNSへの投稿
・社内外関係者との調整・折衝
【ゲームプランナー】ファンタジースポーツゲームの企画・開発
作業内容 【業務内容】
ファンタジースポーツ系ゲームタイトルにおけるディレクション業務をご担当いただきます。ゲーム全体の企画立案から、機能仕様策定、開発チームとの連携、進行管理、KPI分析に基づく改善提案など、ゲーム運営を含めた幅広い業務をお任せします。サービス特性を理解し、ユーザー体験を最大化するための機能追加・改善企画をリードしていただくポジションです。
【作業内容】
・ファンタジースポーツゲームにおける企画立案および仕様策定
・ゲーム内イベント、機能追加、改善施策の企画およびディレクション
・開発チーム(エンジニア/デザイナー等)との要件調整および進行管理
・KPI分析にもとづくゲーム改善提案および施策実行
・競合調査およびユーザーニーズ分析
・運営施策における全体管理および品質担保
・リリース後の効果検証と継続的な改善提案
【Unity】スマートフォン向けゲームにおけるUnityUIデザイン業務
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルの開発および運営において、UIデザイナーとして画面設計から演出提案までを担当します。ユーザー体験の最大化を目的に、操作性や視認性を重視したUI設計を行い、プレイヤーのエンゲージメント向上に貢献します。新規タイトルまたは運営中タイトルに携わり、ゲームの世界観やコンセプトを反映したインターフェースデザインをエンジニアやプランナーと連携しながら形にしていきます。
【作業内容】
・画面遷移設計およびワイヤーフレーム作成
・UXを考慮したレイアウト設計および導線設計
・UIモーションやアニメーションの設計および演出提案
・エンジニアやプランナーとの仕様調整および実装確認
・Unityを用いたUI実装および調整
・AdobePhotoshop,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINT,Unity,Figmaを用いたデザイン作業
【運用中ソーシャルゲーム】アシスタントプランニング案件
作業内容 運用中ソーシャルゲームにおける、アシスタントプランナーとしてデバッカー作業やプランナーサポートをご対応いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・デバッグ
・マスターデータ入力
・カスタマーサポート進行
・お知らせ、ニュース作成
・プロジェクト管理資料策定
【UI/UXデザイナー】BtoBサービス向けUIデザイン
業務委託(フリーランス)
UI・UXデザイナープランナー
作業内容 【業務内容】
大手企業のBtoBサービスにおいて、画面デザインの改修や追加機能のデザインを検討段階から担当します。プロダクト全体のガイドラインや資材を理解・活用しながら、企画・営業・エンジニアの意見を取り入れ、UIデザイナーとしての意見を反映させて画面を具現化します。必要に応じてワイヤーフレーム作成など周辺業務も担当し、サービス全体の課題解決に貢献します。
【作業内容】
・画面デザイン改修・追加機能のデザイン作成
・ガイドラインや既存資材の整理・活用
・企画・営業・エンジニアとの意見調整
・ワイヤーフレーム作成
・UI改善に向けた提案・検討
【Unity】スマホ向け3Dアクションゲームバトル調整
作業内容 【業務内容】
人気スマホ向け3Dアクションゲームのバトルシステム改善を担当し、既存ゲームのバトル調整業務としてモンスターAIの作成、コリジョン調整、モーション・エフェクトの発注、パラメータ調整を行います。Unityを用いた開発環境で作業を進めます。
【作業内容】
・Unityを用いたモンスターAIの設計・実装
・モンスターの当たり判定(コリジョン)調整
・外部業者へのモンスターモーション制作発注とクオリティチェック
・外部業者へのモンスターエフェクト制作発注とクオリティチェック
・モンスターの攻撃力、防御力、HPなどのパラメータ調整
【ゲームプランナー】ゲームシナリオのディレクション業務
業務委託(フリーランス)
シナリオライターゲームプランナー
作業内容 【案件概要】
ゲームシナリオのライティングおよびディレクションを担当する案件です。
ゲーム内シナリオやシステムテキストの作成を中心に対応します。
既存IPや作品の世界観に合わせたシナリオ調整が求められます。
テーマに沿った表現の書き分けを行い、作品全体の品質向上に貢献します。
【作業内容】
・ゲーム内シナリオのライティング対応
・システムテキストの作成
・既存IPに合わせたシナリオ調整
・テーマに応じた文章表現の書き分け
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【C言語/C++(Web開発)】ゲームコンテンツ開発 クライアントエンジニア
業務委託(フリーランス)
C++C
デザイナープランナー
作業内容 【業務内容】
企画段階からプランナーやデザイナーと連携し、ゲームのコアとなる体験を創造するクライアントエンジニアとして、キャラクター制御、UI/UX、バトルシステム、動的演出などの開発を担当し、ユーザーに心躍る体験を届ける業務を行います。また、担当機能のパフォーマンス最適化やツール開発を通じて制作効率向上にも貢献します。
【作業内容】
・共通基盤チームのアーキテクチャに基づいたインゲームコンテンツ開発
・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出の開発
・ADVパートやカットシーンなど動的演出の開発
・プランナーやデザイナーの制作効率向上を目的としたツール開発
・担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など)
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週2日
在宅勤務:月・金曜日
出社勤務:火・水・木曜日
※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています
【業務委託】【歴史シミュレーションゲーム】運営ディレクション案件
作業内容 歴史シミュレーションゲームにおける、
運営ディレクターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲーム企画、仕様策定
新規機能やイベントの企画立案、仕様書作成
ゲームサイクル、レベルデザインの設計調整
KPI分析に基づく改善施策の立案実行
・プロジェクト管理
開発スケジュールの策定、進捗管理
プランナーへの制作指示およびクオリティ管理
・ステークホルダー対応
版元(ライセンサー)との監修やり取り、折衝、定例報告
社内関連部署(マーケティング、QA、CSなど)との連携
外部デベロッパーとの折衝管理
【Unity】オープンワールド3Dアクションゲーム バトルエンジニア
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
プランナー
作業内容 【業務内容】
オープンワールド型3Dアクションゲームにおいて、プレイヤーアクションの実装や調整を担当します。モーションやコリジョン、ヒットストップの調整を行い、ゲームプレイの面白さ向上に貢献します。
【作業内容】
・プレイヤーアクションの実装
・モーション、コリジョン、ヒットストップの調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【UI/UXデザイナー】ゲーム企業向けブラウザゲームのUI/UXデザイン業務
業務委託(フリーランス)
After Effects
UI・UXデザイナー映像制作
作業内容 【案件概要】
有名ゲーム企業のBtoB事業部でブラウザゲームのUI/UXデザイン業務を担当します。
自社プラットフォームやSaaS展開に関連するBtoB向け業務です。
After Effectsを活用したブラウザゲームの演出作成を行います。
プランナーと連携し、UI/UX設計から実装までを支援します。
Figmaを用いたアニメーションプロトタイプの作成も担当し、コーディングは不要です。
【作業内容】
・After Effectsを用いたブラウザゲームのデザイン・演出作成
・プランナーとの連携によるUI/UX設計・実装支援
・Figmaを用いたアニメーションプロトタイプ作成(コーディング不要)
【新規開発中ソーシャルゲーム】マーケティングプランニング案件
作業内容 モバイルゲームにおける市場調査に基づき、新作タイトルの宣伝戦略やリリース後の運営施策を立案・実行していただきます。SNSや広告、イベントを通じたユーザー獲得から、データ分析による継続率向上まで、タイトルの成功をビジネス面から牽引する役割を担当いただきます。
【作業内容】
・モバイルゲームにおけるインフルエンサーマーケティングの企画/実施
・その他マーケティング作業の企画/実施
・インフルエンサーの方々への営業
【Unity】スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務を担当していただきます。
新規または既存のゲームにおいて、画面遷移設計やワイヤーフレーム作成、レイアウト設計などUIデザイン全般を行います。
モーションやアニメーションの設計、演出提案、エンジニアやプランナーとの連携も重要な業務です。
UIデザインの意図を明確に説明できる能力と、チームワークを重視して主体的に業務に取り組む姿勢が求められます。
ゲームをより面白くする情熱を持って取り組める方を歓迎します。
【作業内容】
・スマートフォンゲームの画面遷移設計とワイヤーフレーム作成
・UXを考慮したレイアウトと導線設計
・モーションやアニメーションの設計と演出提案
・エンジニアやプランナーとの仕様すり合わせと実装確認
【Unity】スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務を担当するプロジェクトです。
新規または既存のゲームタイトルにおいて、画面遷移設計やワイヤーフレーム作成、レイアウト設計、導線設計、モーション・アニメーション設計、演出提案を行います。
UXを考慮したデザイン設計を行い、エンジニアやプランナーと連携しながらチームで作業を進めます。
ユーザー体験の向上を目指した、協調的なデザイン業務が求められます。
【作業内容】
・スマートフォンゲーム向けUIの画面遷移設計およびワイヤーフレーム作成
・UXを考慮したレイアウトおよび導線設計
・UIアニメーションの設計と演出提案(Unity使用経験があれば尚可)
・エンジニア、プランナーとの仕様調整および実装確認
【Webディレクター】PC向け新規対戦型ロボットシューターゲーム開発
作業内容 【業務内容】
PC向け対戦型ロボットシューターゲームの新規開発案件において、リードプランナーとしてアウトゲームやUI関連の企画・設計業務を担当します。
【作業内容】
・UE5を使用したゲーム全体の企画・設計
・アウトゲーム機能の設計
・UI関連の設計・調整
【PHP(FWなし)】スマホ向けゲームのサーバーサイドAPI開発業務
業務委託(フリーランス)
PHP
プランナーサーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
スマホ向けゲームにおけるサーバーサイド開発業務を担当します。主にAPIの設計および実装を行い、ゲーム機能を支えるバックエンドシステムの開発に携わります。ユーザーの操作やゲーム内データのやり取りを支える処理を構築し、安定したサービス提供とパフォーマンス向上を目的として開発を進めます。また、チーム内で連携しながら機能追加や改修対応にも対応します。
【作業内容】
・サーバーサイドAPIの設計および実装
・ゲーム機能に関連するバックエンド処理の開発
・既存APIの改修および機能追加対応
・データベースとの連携処理の実装
・サーバー処理の性能改善および最適化対応
・チームメンバーとの連携および開発調整対応
【Webデザイナー兼コーダー】小売・飲食向け新製品キャンペーン販促物制作
作業内容 【業務内容】
コンビニ大手やファーストフード大手向けの新製品キャンペーン販促物のデザイン・制作を担当し、既存の型に沿ったデザインだけでなく、0ベースでの企画提案やグラフィックデザイン、ビジュアルコンセプト立案、コピーライターやプランナーとの連携も行います。
【作業内容】
・新製品キャンペーン販促物の制作
・のぼり、プロモーション用動画などの販促物デザイン
・型が決まったデザイン制作
・営業と連携した0ベースでの企画・提案
・グラフィックデザイン、ビジュアルコンセプト立案
・コピーライターやプランナーとの連携
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週1日リモート
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【運用中スマホ向けゲーム】アシスタントプランニング案件
作業内容 運用中スマホ向けゲームにおける、
アシスタントプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲームシステムのデバッグ、テストケースの作成、ブラッシュアップ
・マスターデータ作成
・イベント企画書作成
・ゲーム内お知らせの作成
・カスタマーサービス対応
【ゲームプランナー】既存モバイルゲームのバージョンアップ業務
作業内容 【案件概要】
モバイルゲーム既存タイトルのバージョンアップ開発を担当するプランニング案件です。
レベルデザイン計画や仕様書作成、進行管理などプランナー業務全般を担います。
IP運用タイトルのため、既存資産を活かした継続的な改善と企画力が求められます。
長期運用を見据えたバージョンアップ計画と短期対応の両立が重要です。
チームと連携し、開発・運営を円滑に進めるプロジェクト推進役となります。
【作業内容】
・バージョンアップ計画の立案・実行
・レベルデザイン計画の作成
・企画書・仕様書の作成
・進行管理およびスケジュール調整
・関係各所との連携・調整
【Unity】ゲーミフィケーションプラットフォームおよびエンタメ系ECシステムのゲーム開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いた革新的なゲーム開発において、エンジニア、ディレクター、プランナーとしてUI/UX改善や演出実装、パフォーマンス最適化など幅広く担当します。
【作業内容】
・Unityを用いた開発・実装
・UI/UX改善
・演出・エフェクト実装
・パフォーマンス最適化
・仕様策定
・進行管理
・チーム連携
・コードレビュー
【Webディレクター】大手ECサプリメント事業向け商品LPの企画・進行管理
業務委託(フリーランス)
Webディレクタープランナー
作業内容 【案件概要】
健康食品・スキンケア商品の開発および販売を行う企業にて、LP等のコンテンツ企画とリリースまでの進行管理を担当するWebディレクション業務です。
商品LPの企画検討から制作、リリースまでを管理します。
企画要件の整理やワイヤーフレーム作成、ステークホルダーへのレビューも行います。
デザイナーへのLPデザインの指示やレビュー時のサポートも担当します
【作業内容】
・商品LPの企画と検討
・LP制作からリリースまでの進行管理
・企画要件整理およびワイヤーフレーム作成
・ステークホルダーへのレビュー対応
・デザイナーへのデザイン指示とレビューサポート
【開発系PM/PMO】自社サービス向けLLMプロンプト開発
作業内容 【業務内容】
大規模言語モデル(LLM)を用いた自社サービス向けAIプロンプトの作成・最適化に携わっていただきます。顧客オンボーディングへの同席や要件ヒアリング、デモ用AI作成・テスト、実機デモ環境の整備まで幅広く担当します。
【作業内容】
・Pythonを用いた自社サービス向けAIプロンプトの作成、調整、テスト
・顧客オンボーディングへの同席とクラウド環境(AWS, GCP, Azure)やCloud Firebase, Cloud Functionsを用いたサービス利用サポート
・顧客要件に基づくPyTorch, HuggingFace, SpeechBrain, scikit-learn等のフレームワークを用いたデモAI作成・テスト
・Cloud Firestore等のDBを用いた実機デモ環境の整備
【マーケター】大規模ECサイト向け新規製品企画マーケティング
作業内容 【業務内容】
会員数2000万人超の大規模ECサイトにおいて、新規製品および新規事業の立ち上げを推進する業務です。顧客属性や市場トレンド、競合状況を踏まえた製品企画から、事業化に向けた社内プロジェクトの立ち上げ、関係部署との連携、スケジュール管理までを担います。また、ターゲット設定や販路選定、施策設計を含むマーケティング戦略の立案と実行を通じて、新規製品のローンチ成功に貢献します。
【作業内容】
・顧客属性や市場トレンド、競合調査に基づく新規製品の選定および企画
・新規製品導入に向けた企画立案
・社内プロジェクトの立ち上げおよびチーム編成
・関係部署との調整およびタスク管理、スケジュール管理
・ターゲット設定、販路選定、施策設計を含むマーケティングプランの立案および実行
【Python(機械学習・AI系)】AIサービス向けプロンプト最適化と活用
作業内容 【業務内容】
大規模言語モデルを活用し、自社サービス向けのAIプロンプトを作成・調整・テストします。顧客オンボーディングにも参加し、技術面やサービス利用方法のサポートを行い、デモ用AIの作成や実機デモ環境の整備も担当します。
【作業内容】
・Pythonを用いたAIプロンプトの作成、調整、テスト
・顧客オンボーディングへの同席と技術サポートの提供
・顧客のニーズヒアリング、デモ用AIモデルの作成・テスト・実機デモ環境整備
【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム業界向けスマートフォンゲームキャラクターイラスト制作
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームにおけるキャラクターイラスト制作を担当する業務です。IPタイトルおよびオリジナルタイトルにおいて、キャラクターの魅力や世界観を的確に表現するため、プランナーと連携しながらラフ制作を中心に、構図提案や衣装デザインを含むイラスト制作を行います。原作や設定を踏まえたキャラクターらしさを重視し、ゲーム内利用だけでなく広告展開も見据えた高品質なビジュアル制作に携わります。
【作業内容】
・ゲームタイトルにおけるキャラクター設定画およびカードイラスト制作
・キャラクターイラストのラフ制作
・ラフのクリンナップおよび修正対応
・線画、着彩、仕上げ工程への対応
・プランナーとの打ち合わせによる構図案やデザイン提案
・IPタイトルにおける監修対応およびフィードバック反映
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週2日
在宅勤務:月・金曜日
出社勤務:火・水・木曜日
【Unity】スマホゲーム開発におけるUnity
業務委託(フリーランス)
C#.NETUnityGit
デザイナープランナー
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルの開発において、Unity(C#)を用いた各種機能実装や演出開発、アセット管理、UI/UX設計など幅広い開発業務を担当していただきます。
プルリクエストベースでの開発やR3(UniRx)/UniTaskを用いたMVPアーキテクチャ構築、Addressableによるアセット管理、3D描画・演出、Timeline拡張、シェーダー実装、WebRTCを用いた配信機能など、モダンなUnity開発スキルを活かせる環境です。
複数名のUnityエンジニア体制での開発となり、他職種(デザイナー・プランナーなど)との連携も多く発生します。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたスマホゲーム開発全般
・Gitを用いたプルリクエストベースでの開発作業
・R3(UniRx)を活用したMVPアーキテクチャでのアウトゲームUI実装
・Addressableによるアセット管理および実装
・3D描画処理、演出プログラム実装
・デザイナーとの協力による表現設計および実装
・Timelineの拡張実装
・インゲーム部分の機能開発
・シェーダー関連の実装
・WebRTCライブラリを使用した配信機能の実装
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Webディレクター】自社サービスを持つ事業会社向け複数プロジェクトの進行管理
業務委託(フリーランス)
BacklogGoogle Workspace
Webディレクター
作業内容 【案件概要】
複数自社サービスを持つ事業会社における上流工程のプロジェクト管理を担当します。
各プロジェクトの進行管理やスケジュール調整を行い、営業やエンジニア、プランナーなど関係部署と連携します。
機能拡張や合同説明会などのイベント企画にも関わり、要件定義からテストまで幅広く担当します。
プロダクト利用状況の分析を通じて改善提案を行い、各種ドキュメント整備やプロジェクト工程管理も実施します。
【作業内容】
・複数プロジェクトの進行管理とスケジュール調整
・営業、エンジニア、プランナー等の関係部署との連携
・機能拡張や合同説明会などのイベント企画立案と実行
・要件定義、仕様検討、テスト設計およびテスト実施
・プロダクト利用状況の分析と改善提案
・各種ドキュメント作成とプロジェクト工程管理
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。