【ゲームプランナー】ゲームサービス運営プランニング
作業内容 【業務内容】
既存ゲームサービスの運営に関わるプランニング業務を担当し、仕様書作成やデータ入力、スクリプト作成などを通じてサービス改善や運営効率化に貢献します。
【作業内容】
・与えられた仕様書に基づくドキュメント作成
・システムへのデータ入力作業
・業務効率化のためのスクリプト作成
【ゲームプランナー】バーチャルライブ配信アプリのエフェクトデザイン
作業内容 【業務内容】
バーチャルライブ配信アプリのルーム機能強化のため、アバターや家具のモーションデザインを担当します。ユーザーの配信体験向上を目指し、ゲーム機能と連携した魅力的な演出制作を行います。
【作業内容】
・ルーム機能で使用するアバターのモーション制作
・家具ガチャで獲得できる家具のモーション制作
【UI/UXデザイナー】ゲームサービスサイト向けUI/UXデザインの設計・制作
業務委託(フリーランス)
Figma
UI・UXデザイナープランナー
作業内容 【案件概要】
ゲームサービスサイトのUI/UXデザインを担当するプロジェクトです。
既存ゲームや新規ゲームのサービスサイト、ブラウザゲームやキャンペーンサイト、カードゲームサイトなど幅広くデザインを行います。
小規模かつ短納期の案件が多く、迅速な対応と自己管理能力が求められます。
FigmaやXDを使用し、開発者と緊密に連携して作業を進めます。
ゲーム自体のデザインは行わず、あくまでサービスサイトのUI/UXに特化します。
【作業内容】
・ブラウザゲームサービスサイトのUI/UXデザイン設計・制作・実装
・ゲームアイテム購入キャンペーンサイトのUI/UXデザイン設計・制作・実装
・カードゲームサービスサイトのUI/UXデザイン設計・制作・実装
・開発者との連携によるデザインレビューおよび修正対応
【TypeScript(React)】ゲームサービスフロントエンド開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptReactTypeScript
フロントエンドエンジニア
作業内容 【案件概要】
ゲームサービスにおけるフロントエンド開発を担当する案件です。
TypeScript/Reactを用いて、デザインや仕様に基づく画面構築からUI/UXの実装まで幅広く携わります。
プランナーやデザイナー、サーバーサイドエンジニア、インフラ担当などと連携し、コンテンツの品質向上を推進します。
コードレビューや技術的課題の整理・対応を通じて、ユーザーにとって使いやすいサービスの提供を目指します。
【作業内容】
・TypeScript/Reactを用いたゲームサービスのフロントエンド開発
・デザインや仕様に基づく画面構築およびUI/UXの実装
・サーバーサイドやインフラ担当との技術連携・仕様調整
・コードレビューおよびフロントエンドの品質改善
・技術的課題の整理・解決および関係者との調整
【Unity】NFTゲーム向けクライアントアプリ開発
業務委託(フリーランス)
Unity
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
NFTゲームのクライアントアプリの設計・実装・レビュー・保守を担当します。新機能や機能改善の効果を計測・分析し、プランナーやデザイナー、サーバーエンジニアと連携しながら開発を進め、システムドキュメント作成やチーム内フィードバックも行います。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたクライアントアプリの設計、実装、コードレビュー、保守
・新機能、機能改善の効果測定、分析、レポート作成
・プランナーとの要件定義、デザイナーやサーバーサイドエンジニアとの連携による詳細設計
・システムドキュメントの作成、保守
・KPIに基づいたチームメンバーとの相互フィードバック
【Webディレクター】ファンタジースポーツゲームのディレクター業務
作業内容 【案件概要】
サッカー(Jリーグ)を題材としたファンタジースポーツゲームにおけるディレクター業務を担当する案件です。
ゲーム全体の企画から開発・運用フェーズまでの進行管理・品質管理を行い、各セクションとの連携を通じてプロジェクトを推進します。
【作業内容】
・ファンタジースポーツゲーム(サッカー/Jリーグ)のディレクション
・ゲーム全体の企画立案
・開発全体の進行管理および品質管理
・開発?運用フェーズにおける業務フロー策定および整備
・プランナー、エンジニア、デザイナー等各セクションとの連携
【ゲームプランナー】オンラインゲーム新規立ち上げ管理
業務委託(フリーランス)
Redmine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
新規オンラインゲームの立ち上げにおいてプロジェクト管理を担当し、複数ベンダーとの調整や進捗・課題管理を行いながら、プロジェクト推進と運営を支援します。
【作業内容】
・新規オンラインゲームプロジェクトの立ち上げにおける各種タスクの推進
・複数のベンダーとの調整・管理、進捗管理、課題管理
・プロジェクト管理ツールRedmineを用いたタスク管理、進捗管理、報告書作成
【TypeScript(その他FW)】WebブラウザゲームおよびWebサービス開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptTypeScriptVue.js
作業内容 【業務内容】
Webブラウザゲームや各種Webサービス、Webサイトの運用および開発業務を担当します。プランナーやデザイナー、サーバーサイドエンジニア、インフラ担当など多職種のメンバーと連携しながら、フロントエンド領域を中心にコンテンツの品質向上と安定したサービス提供を目指して業務を遂行します。
【作業内容】
・WebブラウザゲームおよびWebサービスのフロントエンド開発
・UI/UX改善に伴う画面実装および調整
・動作検証および不具合修正
・関係者との仕様確認および調整
・既存コンテンツの運用および保守対応
【ゲームプランナー】ゲームタイトルのシナリオ制作
作業内容 【業務内容】
新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作を担当します。短編から長編、システムボイスを含む幅広いシナリオ作成やフレーバーテキスト作成、校正、ボイス収録のディレクション、スクリプト演出指示、スチルイラストの考案などを行います。
【作業内容】
・新規IPタイトルと既存IPタイトルのシナリオ制作
・短編から長編までのシナリオ作成(システムボイス含む)
・フレーバーテキストの作成
・シナリオの校正とチェック
・ボイス収録のディレクション業務
・スクリプトの演出指示と確認
・ゲーム内スチルイラストの考案
【Webデザイナー兼コーダー】事業会社におけるWebサービスの広告クリエイティブ制作およびWebデザイン業務
作業内容 【業務内容】
複数の自社サービスを展開する事業会社において、広告クリエイティブおよびWebデザイン業務を担当します。主にランディングページやバナーの制作を中心に、マーケティング施策に基づいたデザイン制作を行います。制作後は効果検証に基づく改善提案や修正対応を行い、継続的にパフォーマンス向上を図ります。また、Webアプリやオウンドメディアなどの自社プロダクトにおけるUIデザインにも関与し、ユーザー体験の向上に寄与します。プランナーやディレクター、マーケター、エンジニアなど多様な関係者と連携しながら、要件整理から制作、改善まで一貫して対応します。
【作業内容】
・ランディングページおよびバナーのデザイン制作
・広告クリエイティブの企画およびデザイン対応
・WebアプリやオウンドメディアのUIデザイン対応
・デザインに伴うコーディング対応
・効果検証に基づく改善提案および修正対応
・デザインガイドラインおよび仕様の整理
・関係者との要件整理およびデザイン調整
・プランナーやマーケターとの連携および施策検討
・ディレクション方針に基づく制作および進行対応
・ユーザー視点を踏まえたUIUX改善の検討
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【ゲームプランナー】モバイルゲーム 背景イラスト制作
作業内容 【業務内容】
モバイルゲームの開発および運用タイトルに対応するため、背景イラストやパーツ、アイテムイラストの制作を担当し、クリエイティブ部門の一員として高品質なゲーム素材の制作を行います。
【作業内容】
・モバイルゲームの背景イラスト素材作成
・背景パーツ、アイテムイラストの作成
【ゲームプランナー】スマホRPG キャラクターモデリング
業務委託(フリーランス)
RPG
キャラクターデザイナーゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
少年誌連載タイトルのスマホRPG向けに、キャラクターや武器、小物、衣装差分などの3Dモデル制作を担当し、Unityを用いたキャラクター実装やデフォルメデザイン画作成なども行います。
【作業内容】
・Maya、Unityを用いたキャラクター、武器、小物、衣装差分の3Dモデル制作
・モデルデータのチェックとフィードバック作成
・Unityを用いたキャラクター実装
・デフォルメデザイン画の作成
【ゲームプランナー】3Dキャラクターのリギング業務
作業内容 【案件概要】
UE4を用いた3Dキャラクターのリギングに特化した案件です。
Kawaii Physicsを活用しスカートなど揺れ物のめり込み回避やフェイシャルリギングを担当します。
アーティストからの要望に迅速に対応し品質を高める対応力が求められます。
【作業内容】
・UE4を用いたキャラクターリギング
・Kawaii Physicsによる揺れ物のめり込み回避設定
・フェイシャルリギングによる表情表現対応
・アーティストフィードバックに基づく修正および調整
【UI/UXデザイナー】スマートフォン向けゲームのUIデザイン作成業務
作業内容 【案件概要】
運用中のスマートフォン向けゲームタイトルにおいて、UIデザインを担当いただく案件です。
既存ゲームの運用フェーズに参画し、ユーザー体験の向上を目的としたUI改善や調整を継続的に行っていただきます。
ゲームの世界観や既存デザインルールを踏まえつつ、運用ならではのスピード感を持って対応できる環境です。
【作業内容】
・スマホゲーム運用におけるUIデザイン業務
・既存画面のUI改修およびレイアウト調整
・UXを意識した画面設計および改善対応
・プランナーやエンジニアとの連携による仕様反映
【ゲームプランナー】Unreal Engineを用いたゲームレンダリング開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
Unreal Engine 5を使用したゲームにおけるレンダリングシステムの設計・開発を担当します。レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクトなど描画関連のプログラム全般を実装し、処理負荷の軽減や描画問題の解決に取り組みます。
【作業内容】
・Unreal Engine 5を用いたレンダリングシステムの設計・実装
・シェーダー、VFX、ポストエフェクト等の描画関連プログラム開発
・レンダリングパフォーマンスの最適化と描画問題の解決
【ゲームプランナー】ゲーム制作会社向けシナリオ作成チームの業務サポート
作業内容 【案件概要】
シナリオチームの業務サポートを担当するポジションです。
新規IPおよび既存IPタイトルのシナリオ制作に関連する業務支援を行います。
社内外の関係者との連絡調整やタスク管理など、チーム運営のサポートも含まれます。
突発的な業務対応が発生する場合があり、柔軟な対応力が求められます。
【作業内容】
・シナリオ制作に関する業務サポート
・社内外関係者との連絡調整
・チーム内タスク管理
・突発業務および必要に応じた対応
・業務効率化および運用サポート
【ゲームプランナー】ゲーム制作会社向けシナリオ制作プロジェクト
作業内容 【案件概要】
ゲームシナリオ制作プロジェクトです。
新規IPおよび既存IPタイトルのシナリオ制作を中心に担当します。
短編から長編、システムボイスシナリオまで幅広いライティング業務があります。
フレーバーテキスト、校正、チェック業務も含まれ、品質管理が求められます。
ボイス収録ディレクションやスクリプト演出指示、スチルイラストの考案にも関与します。
【作業内容】
・新規IP・既存IPタイトルのシナリオ作成(短編?長編)
・システムボイスを含むシナリオライティング
・フレーバーテキスト作成
・シナリオ校正・チェック
・ボイス収録ディレクション
・スクリプト演出指示および確認
・スチルイラストの考案
【Webデザイナー兼コーダー】ゲームUI/UXデザインの制作業務
作業内容 【案件概要】
ゲーム開発プロジェクトに参画し、UI/UXデザインを中心とした支援を行う案件です。
企画段階から関与し、画面遷移設計やデザインコンセプトの立案など、上流工程から携わることができます。
個々の強みや経験に応じて、デザイン制作から実装用データの作成まで柔軟に担当範囲を調整します。
ゲーム体験の質を左右するUI/UX領域において、ユーザー視点を重視した設計が求められます。
【作業内容】
・ゲームUI/UXデザインの設計および制作
・画面遷移図やデザインコンセプトの作成
・デザインデータの作成および実装用データの書き出し
・エンジニアやプランナーとの連携
・UI/UX観点での改善提案
【遊技機向け】企画案件
作業内容 遊技機開発において、企画作業全般をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・演出、出玉仕様検討
・演出係数振り
・LEDデータ作成
・デバッグ
【コンシューマーゲーム向け】エフェクトデザイン案件
PhotoshopMayaUnityUnreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマーゲームのエフェクトデザイン案件に携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
-ゲームエフェクトデザイン制作
-インゲーム、アウトゲームにおけるゲームエフェクト制作
-プランナーおよびエンジニアとの連携、演出提案、仕様策定
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【ゲームプランナー】ゲーム用3Dキャラクターモデルのリギング制作
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発における3Dキャラクターモデルのリギングを担当します。Unreal Engine上でリアルタイムレンダリング環境を使用し、Kawaii Physicsやフェイシャルリギングを用いた高度な技術を駆使しつつ、アーティストからの要望に柔軟に対応します。
【作業内容】
・Unreal Engine上でキャラクターモデルのリギング作業
・UEコントロールリグを用いたキャラクター骨格構造の作成
・Kawaii Physicsによるスカートなど揺れ物オブジェクトの物理演算設定とめり込み回避
・表情アニメーション用のフェイシャルリギング
【Unity】スマートフォン向け新規ゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
・スマートフォン向け新規ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン業務
・Illustrator/Photoshopを用いたUIデザイン制作
・UX改善提案や新規機能のUI提案に参画
・Unityを用いたUI素材組み込み・レイアウト調整
・プランナーやエンジニアと連携しアジャイルに開発推進
【作業内容】
・ゲームUIの設計(画面レイアウト、遷移、インタラクション設計)
・新規機能やイベント施策におけるUI/UX企画、改善提案
・Illustrator/Photoshopを用いたUIパーツ・アイコン・バナー等の制作
・UIアニメーションの指示書作成、演出表現の検討
・UnityでのUI素材組み込み、Prefab作成・調整、レイアウト調整
・エンジニアとの連携による表示仕様・アニメーション仕様の調整
・既存UIの改善点洗い出しとユーザビリティ向上のための改善作業
【Unity】新規3Dゲームタイトル向けUnityクライアント開発
作業内容 【業務内容】新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、Unityを用いたクライアント開発を担当していただきます。企画段階からプランナーやデザイナーと連携し、ゲームの中核となる体験設計や実装を行い、没入感のあるゲーム体験の実現に貢献します。インゲーム機能の開発から演出実装、パフォーマンス最適化まで幅広いフェーズに関わり、高品質なゲーム開発を推進します。
【作業内容】
・Unityを用いたインゲームコンテンツ開発
・キャラクター制御やバトルシステムの実装
・UIUXおよび各種演出機能の開発
・ADVパートやカットシーンの実装
・コンテンツ開発支援ツールの開発
・制作ワークフローの改善
・描画負荷やメモリ使用量などの最適化
【ゲームプランナー】コンシューマ向けオンラインアクションゲームアウトゲーム開発
作業内容 【業務内容】
SteamおよびPS5向けのオンラインアクションゲームのアウトゲーム開発として、メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマーやデザイナーへの仕様説明、制作物リストの作成と管理を担当します。運営型オンラインゲーム開発プロジェクトの一環で、コンシューマゲーム開発経験が活かせます。
【作業内容】
・Steam及びPS5向けオンラインアクションゲームのメニュー画面に関する仕様書の作成
・メニュー画面に必要なデータの設定
・作成した仕様書に基づき、プログラマー、デザイナーへの仕様説明の実施
・制作物リストの作成と管理
【ゲームプランナー】ゲームシナリオ制作
作業内容 【業務内容】
新規および既存IPタイトル向けにゲームシナリオの執筆やフレーバーテキスト作成、ボイス収録のディレクション、スチルイラストのアイデア出しなどゲーム内コンテンツ全般の制作を担当します。シナリオやテキストの校正・チェックも行い、演出指示や確認も含めて制作の質を担保します。
【作業内容】
・新規および既存IPタイトル向けゲームシナリオの執筆(短編?長編、システムボイス含む)
・ゲーム内アイテムやキャラクター説明文のフレーバーテキスト作成
・シナリオ、フレーバーテキスト等の校正とチェック
・ボイスレコーディングのディレクション
・スクリプトに基づいた演出指示・確認
・ゲーム内スチルイラストのアイデア出し
【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマ向け新規ゲーム開発リアルタイムイベント制作
作業内容 【業務内容】
新規コンシューマゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲーム内で発生するリアルタイムイベントの制作業務を担当します。Mayaを用いたイベント用データの作成や調整を行い、演出意図や仕様に沿ったイベント表現を実装します。プランナーやエンジニアと連携しながら、ゲーム体験を高める演出表現の品質向上に貢献します。
【作業内容】
・Mayaを使用したリアルタイムイベント用データ作成
・イベント演出に必要なアニメーションや演出素材の制作
・ゲームエンジンへの組み込み用データ調整
・仕様書に基づくイベント表現の実装対応
・他職種との連携による演出内容の調整および改善
【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
UnityHoudini
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。モンスターバトルや勝利演出、ボスモンスター用のエフェクトを既存ゲームに追加し、HoudiniやSubstance Designerを用いた高度な制作を行います。UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が必要です。
【作業内容】
・モンスターバトルスキル用エフェクトの制作
・モンスター勝利ポーズ用エフェクトの制作
・ボスモンスター用エフェクトの制作
・既存ゲームへのエフェクト追加
・制作したエフェクトの動作確認と調整
【ゲームプランナー】モバイルゲームのバージョンアップ計画と実行
作業内容 【業務内容】
モバイルゲームの既存タイトルにおけるバージョンアップ計画の立案と実行や、レベルデザインの計画立案と詳細設計、関連する企画書や仕様書の作成、開発進行管理を担当します。
【作業内容】
・モバイルゲームのバージョンアップ計画の立案と実行
・レベルデザインの計画立案と詳細設計
・レベルデザインに関する実装作業
・開発に必要な企画書、仕様書の作成
・バージョンアップ開発のスケジュール管理と進捗管理
【ゲームプランナー】ソーシャルゲームの開発と運営プランニング
作業内容 【業務内容】
ゲーム配信プラットフォーム上で展開するソーシャルゲームにおいて、新規イベントの企画や既存イベントの改修、システム改修を担当し、PC(WebGL/EXE)およびAndroid向けのゲーム運営を行います。チーム内での円滑なコミュニケーションと外部企業との連携を通じて、効率的な開発と運営を目指します。
【作業内容】
・新規イベントの企画、設計、調整
・既存イベントの改修対応
・既存システム機能の改修および改善
・ゲーム仕様書や企画書の作成
・チーム内外との進捗確認と調整
・運営データの分析と改善提案
【ゲームプランナー】自社開発ゲームにおける2Dデザインの制作業務
業務委託(フリーランス)
PhotoshopSAICLIP STUDIO PAINT
ゲームプランナー
作業内容 【案件概要】
自社開発ゲームにおける2Dデザイン業務を担当するポジションです。
新規タイトルの世界観企画や設定立案から関わります。
PhotoshopやSAI、CLIP STUDIO PAINTを用いたビジュアル制作を行います。
キャラクターやモンスター、背景などの設定画作成および外部協力会社との連携も担います。
【作業内容】
・ゲーム世界観の企画立案およびビジュアル設計
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTを用いた2Dデザイン制作
・キャラクター、モンスター、背景、アイテムの設定画作成
・外部協力会社との連携およびディレクション
・制作物の進行管理および品質管理
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【ゲームプランナー】3Dモデルのアニメーション制御業務
作業内容 【案件概要】
3Dモデルのリギングに特化したプロジェクトです。
Unreal EngineとKawaii Physicsを用い、スカートのめり込み回避など高品質なリグ作成が求められます。
フェイシャルリグ作成スキルも必要で、表情アニメーションの制御も担当します。
港区への常駐勤務となり、ゲームキャラクターのアニメーション品質向上を目的とした案件です。
【作業内容】
・Unreal Engine上でのキャラクターリギングおよびアニメーション制御
・Kawaii Physicsを用いた揺れ物リグの設定とめり込み問題の解決
・フェイシャルリグ作成による表情アニメーション制御
・アーティストからのフィードバック対応および修正
・リグ品質向上および最適化対応
【業務委託】【新規開発中ゲーム】プランニング案件
作業内容 新規開発中ゲームにおける、ゲームプランナーとして以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・市場調査
【QAエンジニア】Webサービス向けアジャイル開発
作業内容 【業務内容】
Webサービスのアジャイル開発環境において、品質向上を目的としたQAエンジニア支援を担当します。画面概要書をもとにテスト設計を行い、テスト観点の整理からテストケース作成、テスト実施まで一連のQA業務を推進します。既存メンバーと連携しながら、継続的な品質改善に貢献します。
【作業内容】
・テスト観点の検討
・テストケース作成
・テスト実施
・画面概要書をもとにしたテスト設計
・開発メンバーと連携した品質向上支援
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート
【Unity】スマートフォン向けゲームアプリのクライアント開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたスマートフォン向けゲームアプリのクライアント開発を担当し、アウトゲーム・インゲーム両方の設計・実装からテストまでを実施します。
【作業内容】
・Unityを使用したゲームアプリのクライアント開発
・インゲームおよびアウトゲームの設計・実装
・GitHubを用いたバージョン管理
・Macを用いた開発環境での実装
・ClickUpによるタスク管理と進捗管理
・他職種との要件調整や仕様確認、クライアント/サーバー間のインターフェース設計
【ゲームプランナー】オンラインゲーム運営業務
作業内容 【業務内容】
オンラインゲームの運営業務として、売上や顧客動向に基づいた分析と改善、ゲーム内外の告知やイベント運営、SNS運用、アバターやアイテムの販売設定・更新・販売促進企画、顧客サポート、システムメンテナンス、不具合対応、関連部署との業務調整を担当します。
【作業内容】
・ゲーム内外のデータ分析に基づいた売上改善施策の立案と実行
・ゲーム内お知らせ、公式サイト、SNS、プッシュ通知を用いた情報発信
・アバター、アイテム等の販売設定、更新、販売促進企画立案
・複雑な顧客問い合わせへの対応
・ゲームアップデート、メンテナンス、不具合対応
・GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンの企画と運営
・マーケティング部等との連携
【ゲームプランナー】WEB・ゲーム向けUI/UXのデザイン改善プロジェクト
業務委託(フリーランス)
PhotoshopFigma
フロントエンドエンジニアゲームプランナーSE
作業内容 【案件概要】
WEBサイト、アプリ、ゲームのUI/UXデザインおよび改善を行うプロジェクトです。
デザインコンセプトの提案と既存プロダクトのUI/UX改善を担当します。
プロトタイプ作成やデザインコンポーネントの整理・適用を行います。
UI/UXガイドライン策定により品質と統一性を確保します。
複数デザイナーを牽引するリーダーシップも求められるポジションです。
【作業内容】
・プロダクト画面設計
・デザインコンセプトの提案
・UI/UX改善提案と実装支援
・プロトタイプ作成
・デザインコンポーネントの作成・整理・適用
・UI/UXガイドライン策定
【ゲームプランナー】バーチャルライブ配信アプリのエフェクトデザイン
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityMotionBuilder
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
バーチャルライブ配信アプリのルーム機能強化に向けて、家具やアバターのモーション制作やエフェクトデザインを行い、ユーザーのライブ配信体験を向上させます。Unityを用いた3DCG制作が中心です。
【作業内容】
・Maya、Photoshopを用いた家具アイテムの3Dモデル調整
・MotionBuilderを用いた家具アイテムおよびアバターのモーション制作
・Unityを用いたエフェクト実装とアニメーション設定
・UnityのParticle Systemを用いたエフェクト制作
【ゲームプランナー】サッカーのトレーディングカードゲーム企画
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けサッカーカードゲームのプランナー業務を担当していただきます。プロジェクトの予算配分や収益性とクオリティのバランスを管理し、ユーザー行動ログや市場トレンドを分析して精度の高い施策を実行します。タスク割り当てや工数見積もり、開発スケジュールのコントロールも行います。
【作業内容】
・プロジェクトの予算配分や収益性とクオリティのバランスの管理
・ユーザー行動ログや市場トレンドの分析による施策の立案・実行
・タスク割り当て、工数見積もり、開発スケジュールの管理
【稼働日数】週5日
【リモート日数】初日出社、その後在宅勤務(フルリモート相談可)
【C#.NET(ASP)】パチスロ新機種の出玉設計・リール配列開発
作業内容 【業務内容】
パチスロ新機種の出玉設計およびリール配列に関する業務を担当していただきます。遊技機のゲーム企画の立案から出玉抽選の構想策定・数値調整、図柄の配列停止データ作成、出玉シミュレータの開発まで幅広く対応していただきます。
【作業内容】
・ゲーム企画の立案
・出玉抽選の構想策定および数値調整
・図柄の配列停止データ作成
・出玉シミュレータの開発・作成
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
MayaUnityHoudini
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。既存ゲームにモンスターバトルスキルや勝利ポーズ、ボスモンスターのエフェクトを追加し、ゲーム内演出を向上させる作業を行います。UnityまたはUnreal Engineを用いた開発や、Houdini・Substance Designerを活用した高度なエフェクト制作が求められます。
【作業内容】
・既存スマホゲームへのモンスターバトルスキルエフェクト追加
・勝利ポーズエフェクトの制作
・ボスモンスターエフェクトの追加開発
・ゲーム内演出向上のためのエフェクト制作
・UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト開発
・HoudiniやSubstance Designerを使用した高度なエフェクト制作
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。