【スマホ向け3Dリズムスポーツアクションゲーム開発 】3D背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnitySubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 スマホ向け3Dリズムスポーツアクションゲーム開発において、
3D背景モデラーとして作業をお任せいたします。
【CAD】アパレル業界向け雑貨作図案件
業務委託(フリーランス)
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 アパレル業界向け雑貨作図案件に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
-顧客からの要望に対する重機の設計及び作図
-クライアントとの打ち合わせへの出席
【横スクロールアクションゲーム】背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 2Dスクロールアクションゲームにおいて背景モデル制作をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・背景モデル制作
・3Dモデルのテクスチャ制作
【コンシューマゲーム】背景デザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnitySubstance Painter
3Dデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマゲームにおいて、背景モデラーとして以下の作業をお任せいたします。
・Mayaを用いた背景、プロップ制作
・Unityを使用したルック調整
【新規開発中ゲーム】3Dジェネラリスト案件
業務委託(フリーランス)
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー映像制作
作業内容 新規開発中ゲームにおいて、 3Dジェネラリストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・セルルックテイストのキャラクターモデリング
・モデルのセットアップやモーション制作
・外部制作企業との折衝
【3DCGアニメ/ゲーム向け】3DCGディレクター案件
業務委託(フリーランス)
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3DCGアニメ、ゲーム制作における3DCGディレクターとして下記作業をご担当いただきます。
・CGアニメーションの監修作業
・Maya、3dsmax等を使用したアニメーション制作作業
・Maya、3dsmaxを用いたキャラクターモデリングの実務経験
・キービジュアル、コンセプトアートの作成および展開
・外注管理などアセットの管理作業
・チームメンバーのマネジメント
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【Unity】【ハイパーカジュアルゲーム】3Dモデリング案件
業務委託(フリーランス)
BlenderUnity
モーションデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 ハイパーカジュアルゲームデザイン案件に携わっていただきます。
具体的な作業内容は下記のとおりです。
・3D周りのデザイン作業
・3D周りのデザインにおけるコンセプト制作等、ゲーム内2Dデザイン作業
【コンシューマー向けRPG】キャラクターモデリング制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnreal EngineRPGSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 PC、コンシューマー向けRPGタイトルにおいて、キャラクターモデリングアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・Mayaによるキャラクターモデリング、テクスチャ作成、セットアップ(ウェイト設定)
・UnrealEngineへのモデル実装とマテリアルセッティング
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【新規開発中スポーツゲーム】イラスト制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustrator
キャラクターデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・新規開発中ゲームにおいて、キャラクターデザイナーとして作業をお任せいたします。
・具体的には下記作業を想定しています。
-ゲーム内のキャラクターイラスト制作
【TV番組向け】CG制作ジェネラリスト案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine3ds Max
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 TV番組制作において、3DCG制作及びデザインをお任せいたします。
ご担当いただく番組は情報番組からバラエティ番組まで多岐に渡ります。
具体的な作業内容は下記の通りです。
・3Dモデル制作
・モーション制作
・ゲームエンジン上への実装作業
・ゲームエンジン上でのモデルおよびモーション調整作業
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【3DCGアニメ/ゲーム向け】3DCGモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ゲームやアニメ開発において3DCGモデリングをご担当いただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
・MAYA、Zbrushでのモデリング制作
・ライブ、空間演出のモデリング制作
・ハイエンドなクオリティのVRソフトウェア/ゲーム開発
・メタバースプラットフォーム開発
※スキルとご経験によってお任せする作業内容が若干変動いたします。
【Maya】キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中/新規開発中ゲームにてキャラクターモデル制作作業をお任せいたします。
・Mayaを使用したキャラモデリング制作
・外注へのフィードバック、仕上げ作業
・テクスチャ作成、質感調整、ウェイト調整
・Unity上での実機反映、検証作業
※ご担当いただく作業領域はご経験に応じて変動いたします。
※タイトルも変更となる可能性がございます。
【業務委託】【デフォルメ系/コンシューマ向けゲーム】キャラモデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushUnitySubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における、キャラモデラーとして
以下の作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております
・テイストは5等身から6等身のデフォルメ(人間の形はしているが半分獣のような感じ)
状況により、リアル頭身の人型を作る場合もあります
・エンジンへの組み込み
・モデリング、テクスチャリング、骨入れ、ウェイト付け、場合によりリギング
・他付随する関連作業
【スマートフォン向けゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PythonPhotoshopBlenderMayaUnityHoudiniSubstance Painter
作業内容 スマートフォン向けゲームにおいて、
テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成
・運用を見据えたアセット仕様の策定
・上記項目の継続的な改善とサポート
・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し
【業務委託】【Maya(Unity)】有名企業3Dクロスシミュレーション案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ソーシャルゲーム開発において、3Dデザイナーとしてクロス(布)の調整作業をご担当いただきます。
モデルを元にUnityに組み込む作業をお任せいたします。
【新規開発中メタバースサービス】背景デザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
3Dデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中のメタバースサービスにおいて空間や背景のデザインをお任せします。
※お任せする作業はご経験に応じて異なります。
【Maya/3ds Max】ハイエンドコンシューマ向け背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
Maya3ds Max
3Dデザイナーゲームプランナーグラフィックデザイナー
作業内容 有名3Dゲームを開発している企業において
3D CGツールを用いてコンシューマ向け新規タイトルの3D背景モデリングをお任せいたします。
【新規コンシューマーゲーム開発】 3Dモデル制作ディレクション案件
業務委託(フリーランス)
3Dデザイナーゲームディレクターグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマゲーム開発における、3Dモデル制作の進行管理およびディレクションをご担当いただきます。
※スキルに応じてご担当いただく範囲は変更になります。
【Maya/Substance Painter】背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
Maya3ds MaxSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ゲーム開発においての3D背景モデリング制作をしていただきます。
具体的には以下の作業内容となります。
・フィールドマップの制作
・背景モデリング
・プロップモデリング
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【Maya/3dsMax/Zbrush】遊技機向け3DCG制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrush3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 遊技機において、3DCGデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
-キャラ、建造物、機体などのモデル制作
-リアルタイムモデルの制作
-遊技機におけるプリレンダリングに対応したモデル制作
【業務委託】【コンシューマ格闘ゲーム】3Dキャラモデリング案件
業務委託(フリーランス)
Maya
キャラクターデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 格闘技ゲーム開発における、3Dモデリング制作に携わっていただきます
具体的には、装備をまとっていたり、筋骨隆々としたキャラのモデリングをしていただきます。
【遊技機向け】エフェクト/グラフィック制作案件
業務委託(フリーランス)
After Effects
3Dデザイナーエフェクトデザイナーグラフィックデザイナーデザイナー
作業内容 遊技機開発において、デザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
-液晶映像デザイン作成
-エフェクトデザイン
-オーサリング
【Maya】【新規コンシューマゲーム】3Dモデル修正案件
業務委託(フリーランス)
Maya
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規コンシューマゲーム開発において3Dモデル修正要員として作業していただきます。
具体的には以下の作業内容となります。
・すでに制作されているモデルの修正、クオリティアップ
・表情差分の作成
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【業務委託】【Maya(Unity)】有名企業3Dクロスシミュレーション案件
作業内容 ソーシャルゲーム開発において、3Dデザイナーとしてクロス(布)の調整作業をご担当いただきます。
モデルを元にUnityに組み込む作業をお任せいたします。
【オープンポジション】【コンシューマータイトル】Unreal Engine開発案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
モーションデザイナー3Dデザイナーエフェクトデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 自社開発または受託開発のUnreal Engineを用いたコンシューマーゲーム開発に携わっていただきます。
具体的な作業内容は下記のいずれかを想定しております。
・Unreal Engineを用いた3DCG制作作業
・Unreal Engineを用いたUI/UXデザイン
【業務委託】【Maya(3ds Max/Softimage)】ハイエンドコンシューマーゲーム向けリギング案件
業務委託(フリーランス)
PythonMayaSoftImage3ds Max
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 主にハイエンドコンシューマーゲーム開発における、リグ制作を行っていただきます。
【業務委託】【新規美少女系ソーシャルゲーム】【Maya】キャラクター/背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 自社開発タイトルの3Dモデラーとして、3Dゲームの背景を中心に、
キャラクターやプロップなどのモデリング、仕様決めなどをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・美術設定の作成
・背景イラストの制作およびディレクション
・3D制作用の指示書作成
・アイテム、小物などのデザイン
【Maya/Substance Painter】コンシューマゲーム向け 3Dキャラクターモデリング
業務委託(フリーランス)
Maya3ds MaxSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマゲームのアクションRPGの3Dキャラクターモデリングをしていただきます。
モンスターや人間のモデリング、テクスチャ作業になります。
具体的には以下の作業内容となります。
・キャラクターモデリング
・顔、衣装のモデリング
・テクスチャ作業
※お任せする作業はスキルに応じて異なります
【業務委託】【Maya】リードキャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 自社開発タイトルの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターや
プロップなどのモデリング、仕様決めなどをお任せ致します。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・3Dキャラのモデリング
・制作およびディレクション
・3D制作用の指示書作成
【コンシューマ向け】背景3Dモデラーアシスタント案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopZbrush3ds Max
3Dデザイナーゲームプランナーグラフィックデザイナー
作業内容 有名3Dゲームを開発している企業において、背景モデラーアシスタントをお任せ致します。
既に決まった仕様・クオリティのものを別モデルを利用して再現するなどの
3D背景の量産作業をご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・コリジョンやナビゲーションメッシュの調整をする
・地形の編集(頂点編集、UV展開、頂点ペイント)をする
・アセットの配置をする
・オブジェクトを分割して破壊後の破片モデルを用意する
・既存のモデルを流用して、バリエーション違いや遠景モデル等を作成する