【Azure/16~20人日/フルリモ】ゲーム会社向けサーバーレス基盤構築支援
業務委託(フリーランス)
Azure
ITコンサルタント社内SEPMPMO
作業内容 同社のクライアントのゲーム会社様の社内インフラ環境において、
Azureを用いたサーバーレス基盤の構築・運用支援およびデプロイ対応を担当していただきます。
プロジェクト推進補助も含め、実務・リーダーの役割をしていただきたいです。
依頼業務詳細:
・Azure環境におけるサーバーレス構築および設定
・IaCを用いたインフラデプロイ対応
・顧客からのリクエストに基づく環境構築・改修対応
・運用ドキュメントの更新・整備
・状況に応じた改善提案・効率化支援
プロジェクトのスケジュールについて:
・最短9月開始(状況により前後調整あり)
・組織構成:
同社のプロパー1名(0.3〜0.5人月)+業務委託2名(2人月)を想定
Azure領域の即戦力人材が不足しているため。
【スマートフォン向けゲーム】フィールドプランニング案件
作業内容 スマートフォン向けゲーム開発において、
フィールドプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・レベル調整や対戦領域におけるバランス調整
【新規開発ゲーム】テクニカルアーティスト案件
作業内容 新規開発中ゲームにおける、
テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・PhotoShopで作成されたUIデザインをUnity上のアセットとして組み込む
・Unity上で組まれたUIデータをゲームとして動かすために、エンジニアとのやり取りを行う
・アフターエフェクトなどで作られた演出サンプルをもとに、Unity上のアセットとして再現する
・アーティストとエンジニアの間に入り、互いの要件を整理して作業が進むように取りまとめる
・UnityやPhotoShopの自動化ツールの作成
【新規スマートフォンゲーム】 テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnity
作業内容 新規スマートフォンゲームにおけるテクニカルアーティストをご担当いただきます。
主に下記作業を担当いただきます。
・PhotoShopで作成されたUIデザインを、Unity上のアセットとして組み込む
・Unity上で組まれたUIデータをゲームとして動かすために、エンジニアとのやり取りを行う
・アフターエフェクトなどで作られた演出サンプルをもとに、Unity上のアセットとして再現する
・アーティストとエンジニアの間に入り、互いの要件を整理して作業が進むように取りまとめる
・UnityやPhotoShopの自動化ツールの作成
【PCゲーム】コンシューマーゲーム移植案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 PC(Steam)タイトルにてコンシューマーへの移植作業をご対応いただきます。
【新規開発中ゲーム】エフェクト制作案件
PhotoshopMayaUnityAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 新規開発中ゲーム開発において、
3Dエフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリング
【Java】スマートフォン用ゲームのサーバーサイド開発業務
業務委託(フリーランス)
JavaLinuxSpringGit
サーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 〇定常業務
- 既存イベント/機能の運用
└ゲーム内スキル開発
- 既存機能・イベントの改善
└企画部門の要望を受けてのゲーム内の各イベント、キャンペーンページ等の改修対応
└QAで検出されたバグの調査・修正
└ユーザーからの問い合わせがあった箇所に対する調査・修正
〇非定常業務
- ゲーム内新機能や新イベントの開発
- 開発環境の改善
└デバッグツールの新機能の開発
- 管理ツールの新機能の実装/既存機能の改修
└ゲーム内イベントや販売物に関するデータ集計ツールの作成
└新規開発におけるデータ投入ツールの作成など
- インフラの保守・運用管理
└セキュリティ脆弱性への対応および対策の実施
└OS・ミドルウェアの定期アップデートおよびパッチ適用
└サーバー負荷に応じたリソース調整およびインスタンス最適化
【運営中3DダンジョンRPGゲーム】日中ローカライズ案件
作業内容 運営中の3DダンジョンRPGにおける、
日本語から繁体字中国語(台湾、香港圏)へのローカライズ作業に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・ローカライズディレクターの指示に基づき、世界観、キャラクター性を作り込む高品質な翻訳
・運営型タイトルにおける、更新スケジュールに沿った継続的な翻訳、カルチャライズ対応
・用語集およびスタイルガイドを遵守した翻訳作業、セルフレビュー、修正対応
・繁体字圏(台湾、香港)の市場トレンドやユーザーの嗜好を踏まえた訴求ポイントの提案
・必要に応じて、ローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案
【新規開発中コンシューマゲーム】フィールドプランニング案件
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて、
フィールドプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・モック制作やレベルデザイン作業
(フルリモート)【Java】ゲーム領域のサーバーサイド開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaSpringGit
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ゲームタイトルの
サーバーサイドエンジニアとして担当いただきます。
既存イベントや機能の運用、改善を中心に、
新機能・新イベントの開発もご担当いただく想定です。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【ゲーム企業】広報宣伝案件
作業内容 ゲーム企業における、広報およびPR 担当として
商品の広報宣伝、プロモーション活動全般をご担当頂きます。
具体的に下記作業をお任せいたします。
・SNS 運用
・プレスリリース作成
・制作スケジュール管理
・動画配信
・施策の進行
・グローバル展開に向けたプロモーション施策の検討
【運用中3DダンジョンRPG】中国語ローカライズ案件
作業内容 運用中3DダンジョンRPGにおける、
中国語ローカライズ担当として作業お任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ローカライズディレクターの指示に基づき世界観、キャラクター性を作り込む高品質な翻訳
・運営型タイトルにおける、更新スケジュールに沿った継続的な翻訳、カルチャライズ対応
・用語集およびスタイルガイドを遵守した翻訳作業、セルフレビュー、修正対応
・繁体字圏の市場トレンドやユーザーの嗜好を踏まえた訴求ポイントの提案
・必要に応じてローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案
【生成AI】2Dイラストデザイン案件
Photoshop
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 AIを用いた開発中のサービスにて背景デザインをメインとした、2Dアート制作をご担当いただきます。
【ゲーム企業】プロモーション動画制作案件
PhotoshopIllustratorAfter Effects
グラフィックデザイナー
作業内容 ゲーム企業における、プロモーション動画デザイナーとして
下記の作業をお任せいたします。
・アプリ内告知動画制作
・SNS向けのグラフィック、動画制作
(リモート)【ITPM】スマホ向け新規ゲーム開発
作業内容 スマートフォン向けRPGの新規開発プロジェクトにて、全体進行を担うプロジェクトマネージャー業務を担当します。
開発スケジュールの策定および進捗管理を行い、タスク管理ツールを用いて開発状況の可視化を行います。
開発チームと密に連携しながら、プロジェクト全体を円滑に推進するポジションです。
【英会話アプリ】サウンドエフェクト制作案件
作業内容 英会話アプリ開発において、効果⾳(SE)の設計制作作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・アプリ内SE(効果⾳)の制作、選定、整⾳
・ゲーミフィケーション演出(軽め)のサウンド設計
・既存の仕様、素材⼀覧をもとにSEが必要な箇所の洗い出しと鳴らし⽅の提案
・開発、デザイン側とすり合わせ
【インディーゲーム】広報案件
作業内容 広報担当として、メディアリレーション、プレスリリース企画、Webサイト、SNS運営を
担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています
・有力メディアへの企画提案、記事掲載の獲得
・プレスリリースの企画、執筆、記者会見の運営
・会社Webサイトの企画、制作、執筆、管理運用
・SNS( X、Instagram、TikTok、Youtubeなど)の企画、運用
【スマホゲーム】スマートフォン向けRPGゲームにおけるプロジェクトマネージャー募集案件
業務委託(フリーランス)
BacklogJIRARPGRedmine
PMPMO
作業内容 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、進行管理全般を担うプロジェクトマネージャー募集です。
WBS作成、スケジュール策定、リソース調整、課題管理、QCD管理、会議運営などへ対応し、
複数部署を横断しながらプロジェクト推進を行っていただきます。
遅延の予兆検知やリカバリー対応、関係者との合意形成などが発生するため、
スマホゲームアプリ開発の現場に入り込んだ実務対応が期待されるポジションになります。
【C++】ゲームシステム/ゲーム用 文字入力およびIME関連機能開発
業務委託(フリーランス)
C++JavaScriptAndroidWindowsiOS
組込・制御スマホアプリエンジニア
作業内容 ・ゲームシステム/ゲーム用 文字入力およびIME関連機能開発
・開発、環境構築、テスト、デバッグ
【コンシューマー/ソーシャルゲーム】リードプランナー案件
作業内容 マルチ対戦リアルタイムゲーム開発における、
プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・バトル班の作業確認とチケット管理
・バトル班スタッフへの指示出しと作成物の確認
・新規実装機能要望の確認
・PvP、PvEのバトルの作成と遊びのクオリティ管理
・新規バトル機能の検討
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【新規/運用中ゲーム】プロデューサー案件
PhotoshopBlenderMayaZbrushUnity3ds MaxRedmineHoudiniSubstance Painter
ゲームディレクター
作業内容 クライアントとの折衝、企画提案、制作進行管理までを担っていただきます。
【主な作業内容】
・受託開発案件の開拓・提案活動
・クライアントとの企画打ち合わせおよび契約交渉
・社内開発チームとの連携・進行管理
・案件の収益管理および品質コントロール
【新規ソーシャルゲーム】デバック案件
作業内容 新規ソーシャルゲームにおける、
ゲームテスターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・テストケースに基づいたデバッグ及びフリーデバッグ
・不具合の検出と起票
・仕様確認、不備指摘
・プランナーやエンジニアとのコミュニケーション
【遊技機向け】 オーサリング案件
作業内容 遊技機案件において、オーサリングの作業をお任せいたします。
(リモート)モバイル向けブラウザゲームのアプリケーション開発【PHP】
業務委託(フリーランス)
PHPMySQLDockerGitGitHub
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・モバイル向けブラウザゲームのアプリケーション開発、インフラ構築、保守業務
・運営中タイトルに対する新しいゲーム体験の追加、既存ゲームの改善、機能追加
・既存コードのリファクタリング、負荷分散、軽量化対応
【コンシューマ向けゲーム】マップデザイン案件
UnityUnreal EngineGit
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマ向けゲームにおいて、
マップデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・モック制作やマップのレベルデザイン作業
(リモート)iOS、Andorid向けネイティブゲーム【Unity、C#】
作業内容 ・開発環境の構築やモックアップの作成
・企画の実現性や開発工数、改善案などシステムサイドからの提案
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
などなど
【生成AI】 カジュアルゲームローカライズ案件
作業内容 現在運用中のスマートフォン向けゲームにおいて、以下の作業をお任せいたします
具体的な作業内容は下記を想定しております
・運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳
・データ反映後にLQAを実施して品質を確認
【遊技機】グラフィック制作案件
作業内容 ・遊技機において、グラフィックデザイナーとして作業をお任せいたします。
・具体的には下記作業を想定しています。
-遊技機におけるロゴ制作
【新規/ 運用中ゲーム】コンポジット案件
作業内容 新規開発中プロジェクトにおいてコンポジッターとしての作業をお任せいたします。
(フルリモート)【Ruby】ゲーム会社向けサーバーサイド開発(Ruby)
業務委託(フリーランス)
RubySQLRails
サーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ・ソーシャル向けゲーム会社にて、Ruby(Ruby on Rails)を用いたサーバーサイド開発を担当
・新規機能(バージョン)開発を中心に、調査対応、障害対応、チーム内の技術サポート対応
・タスク対応中に発生した課題の解決・改善提案
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【新規ソーシャルゲーム】プランニング案件
作業内容 新規ソーシャルゲーム開発において、ゲームプランナーとして作業をお任せします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・オリエンテーションから開発完了まで機能開発一連の旗振り
・仕様書の作成
・データ設計・作成
・他職種との連携
・品質チェック
・プランナーのスケジュール進行管理
・仕様書のクオリティ管理
(リモート)【ITPM】家庭用ゲーム関連プラットフォーム開発
作業内容 ・家庭用ゲーム機の全世界への出荷を支える管理システムの開発
【スマートフォン向けダンジョンRPG】プランニング案件
作業内容 スマートフォン向けダンジョンRPGゲーム開発における、
プランナーとして作業お任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任
・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計
・データ入力
・追加コンテンツ開発
・新機能開発
・機能改善
・PC版の仕様策定、進捗管理
【ソーシャルゲーム】シナリオプランニング案件
作業内容 ソーシャルゲーム開発における、
シナリオプランナーとして下記作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・スクリプトの作成
・声優キャスティング
・ボイス収録
・シナリオに関する外注ディレクション
・プロット製作
・スケジュールおよび進捗管理
・シナリオにかかわるお金の管理
・成果物のチェック
【Go/PHP/Java】大規模基幹システム開発案件 ※アダルト含む
業務委託(フリーランス)
JavaPHPGoWindowsSpringJIRALaravelKotlin
アプリケーションエンジニアPLバックエンドエンジニア
作業内容 既存のオンプレ基盤からクラウドネイティブな構成への移行において
技術選定からアーキテクチャ設計、移行計画の策定までをご担当していただきます。
具体的には下記を想定しております。
-課題ドリブンでの技術的な意思決定の主導
-基盤システムのクラウド移行戦略の立案実行
-複雑化した既存ドメインの整理と、マイクロサービス化を見据えた堅牢なAPIデータモデル設計
-Goを中心としたモダンな開発環境へのリプレイスおよび技術スタックの選定
-設計コードレビューを通じたチーム全体の技術水準の底上げ
-主としてFour Keysの数値から得られる課題分析並びに開発生産性の向上
※アダルトコンテンツを含みます
業務上タイトル、イラストを目にしたり、MTG時や会話で耳にする可能性があります
【オンラインガチャ】プランニング案件
作業内容 オンラインガチャサービスにおいてプランニング作業をお任せいたします。
【Swift/Kotlin/リモート併用】EC×ゲーム×ソーシャル系モバイルアプリ開発iOSエンジニア
業務委託(フリーランス)
iOSSwiftKotlin
ネイティブアプリエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 【募集背景】
EC×ゲーム×ソーシャルが融合したモバイルプロダクトにおいて、iOSを軸にAndroidまで領域を広げる「二刀流」スタイルのエンジニアとして、AIを活用した開発体制をさらに強化していくための募集です。
【作業内容】
職能混合チーム(PdM・デザイナー・エンジニア・QA)に加わり、仕様検討からリリース・効果分析まで一貫してご担当いただきます。Swiftを用いたiOSアプリの設計・開発・保守・運用を中心に、SwiftUIによるUI実装やアーキテクチャ設計を含めた実装・運用全般を担っていただきます。あわせて、Kotlinを用いたAndroidアプリ開発にも関与し、Jetpack ComposeによるUI実装など、iOS側の知見を活かした両OSでの開発を行っていただきます。ClaudeなどのAIツールを活用しながら実装計画の策定、コード生成、レビューの効率化を進め、モバイルアーキテクチャの設計やドメイン分離による開発並列性向上に向けた刷新を推進していただきます。また、PdM・デザイナーと連携しつつ、事業数値やKPIに基づいた機能開発、リリース後の効果分析までを通してプロダクト開発全般に関わっていただきます。
【求める人物像】
プロダクトのミッションやバリューに共感し、EC体験の可能性に興味をお持ちの方を求めています。変化の大きい環境の中でも挑戦を楽しみ、ソフトウェアを軸に大きなチャレンジをしたいと考えている方にマッチします。事業や顧客に近い距離で数値やユーザーの声を捉えながら、主体的に開発をリードしていける方を歓迎します。
【ポジションの魅力】
少数精鋭のチームにおいて、自ら設計したモバイルアーキテクチャの上でプロダクトが動く手触りを持ちながら開発できる環境です。AI活用を前提としたiOS・Android両OSの「二刀流」開発プロセスを自ら設計し、AI時代のモバイル開発の在り方を実践しながら探求していくことができます。EC×ゲーム×ソーシャルが組み合わさった複雑なドメインで、高度な状態管理やパフォーマンス最適化に取り組むことで、エンジニアとしての技術力を大きく高めていただけます。
【開発環境】
Swift、Kotlin、Goを用いた開発を行い、UIフレームワークとしてSwiftUIやJetpack Composeを採用しています。Android Architecture ComponentsやMVVMなどのアーキテクチャを活用し、XcodeおよびAndroid Studio上で開発を進めます。インフラにはGoogle Cloudを用い、gRPCやProtocol Buffersによる通信、BitriseやGitHub Actions、Cloud Buildを用いたCI/CDを構築しています。Terraformによる構成管理、CrashlyticsやCloud Monitoringなどのモニタリング基盤、BigQueryやLooker Studioによる分析基盤、AutifyによるQA自動化、ClaudeやGitHub CopilotなどのAIツール群、GitHub・Slack・Notion・Figmaを組み合わせたモダンな開発環境で、アジャイル開発を実践しています。
【スマートフォン向けゲーム】背景向けテクスチャ素材制作案件
PhotoshopIllustratorUnityCLIP STUDIO PAINT
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 スマートフォン向けゲーム開発において、
2Dアートデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・ラフ画、デザイン案をもとにした2Dグラフィック制作
・3D空間の板ポリゴン等に貼り付けて使用するテクスチャ素材の制作
・ラフからの清書、着彩、仕上げ
・指定された世界観、テイストに合わせたデザイン調整
・透過PNG等実装仕様に合わせたデータ作成
・必要に応じた既存素材の修正、ブラッシュアップ
・3D担当者、アート担当者との連携、フィードバック対応
【スマートフォン向けダンジョンRPG】イベントプランニング案件
作業内容 スマートフォン向けダンジョンRPGゲーム開発における、
イベントプランナーとして作業お任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・シナリオシーンのスクリプト実装
・シナリオ変数制御、シナリオ分岐制御
・Unityでのオブジェクト配置、表示制御
・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認
・シナリオ制作 ※脇道系の小規模なクエスト
・シナリオの遊び部分の設計
・ダンジョンのマップと遊びの設計
【新規開発ゲーム】 テクニカルアーティスト案件
作業内容 ・新規開発ソーシャルゲームにおいてテクニカルアーティストとして携わっていただきます。
・具体的には以下の作業を想定しております。
-開発環境やワークフローの構築・改善
-DCCツールのプラグイン作成
-ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
-ゲームエンジン内のアートアセットの管理
-グラフィック仕様の検証と素材作成
-その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。