【定額動画配信制作】VFXコンポジット案件
業務委託(フリーランス)
MayaAfter EffectsNuke
ゲームデバッカー
作業内容 ・ドラマや映画制作案件にVFXコンポジターとして携わって頂きます。
【TVドラマ制作】VFXコンポジット案件
業務委託(フリーランス)
MayaAfter EffectsNuke
グラフィックデザイナー
作業内容 ・TVドラマ制作案件にVFXコンポジターとして携わって頂きます。
【遊技機】エフェクト制作・コンポジット案件
業務委託(フリーランス)
After EffectsNuke
作業内容 遊技機開発において、主にコンポジット作業に携わっていただきます
3Dデザイナー(ライティング・コンポジット)/Maya/大人気アニメ製作会社
業務委託(フリーランス)
MayaNuke
3Dデザイナー
作業内容 大人気・幼児向けアニメシリーズを代表作とする、歴史ある本格的なアニメーション製作会社にて、フルCG、実写、2Dアニメ、イベント映像などの各作品における仕上げ工程全般業務をお任せします。
<業務内容>
・ライティング、レンダリング、コンポジット
<こんな方におすすめです>
・V-Ray、Arnold、Mentalrayなどレンダラ、シェーダーに関する深い知見をお持ちの方
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします
【Maya】アニメ企業ライティング・コンポジット案件
Maya3ds MaxNuke
3Dデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 アニメ制作において、フルCG、実写、2Dアニメ、イベント映像などの各作品における仕上げ工程全般(ライティング、レンダリング、コンポジット)をご担当いただきます。
【TVドラマ制作】VFXスーパーバイザー案件
業務委託(フリーランス)
MayaAfter EffectsNuke
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・TVドラマ制作におけるVFXスーパーバイザー案件に携わっていただきます。
【TVドラマ制作】CGディレクション案件
業務委託(フリーランス)
MayaAfter EffectsNuke
3Dデザイナーアートディレクターグラフィックデザイナー
作業内容 ・TVドラマ制作案件にCGディレクターとして携わっていただきます。
【実写映像作品】VFX制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaAfter EffectsNuke
エフェクトデザイナー
作業内容 実写系VFX制作会社にて、VFXアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しています。
・モデリング/アニメーションなどのCG制作からコンポジットまでの作業
【Python】制作基幹システム設計開発案件
業務委託(フリーランス)
PythonWindowsMayaNukeHoudini
作業内容 ・制作基幹システム設計開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
‐CG制作パイプライン、DCCツールの設計、開発
‐CG制作工程におけるデザイナーサポート全般
‐テクニカルとアート関連の問題解決、提案
【業務委託】【有名ゲーム企業】ソーシャル/コンシューマーゲーム向けライティング案件
業務委託(フリーランス)
After EffectsNuke
作業内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング作業をご担当いただきます。
【TVドラマ制作】CGデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaAfter EffectsNuke
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・動画やオーサリングまた3Dモデリングを用いたCGデザイン案件に携わっていただきます。
【業務委託】【映像制作】ライティング/コンポジット制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaNuke
エフェクトデザイナー映像制作
作業内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、ライティングやコンポジット等の制作を行っていただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【UnrealEngine4】【コンシューマーゲーム向け】エフェクトデザイン案件
MayaUnityUnreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 Unreal Engine4を用いたコンシューマゲームにおいて、
エフェクトデザインをご担当いただきます。
※ご経験に応じてお任せする作業内容が異なる場合がございます。
【After Effects】遊技機向けエフェクト作成案件
After EffectsNuke
エフェクトデザイナー
作業内容 ・遊技機映像制作において、After Effectsを使用したエフェクト作成やコンポジット作成をお任せいたします。
※スキルによってはVコンテ作業もお任せする可能性がございます。
【Maya/After Effects】【アニメ制作】コンポジット案件
業務委託(フリーランス)
MayaAfter Effects
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 映像作品におけるコンポジットの作業を行っていただきます。
作品のジャンルは主に下記になります。
・シリーズアニメーション(テレビや配信)
・ゲーム内ダンスMV
・映画
※具体的な作業内容はご経験によって変動いたします。
【3DCG】映像制作ディレクション案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity3ds MaxAfter EffectsNuke
映像制作
作業内容 映像コンテンツ制作ディレクションをお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
-顧客打合わせ
-スケジュール策定
-工程管理
-3DCG制作
【Swift】次世代ショッピングアプリ開発案件
業務委託(フリーランス)
iOSGitSwiftGitHubNuke
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・新規事業である次世代ショッピングサービスの開発において、
下記の作業をご担当いただきます。
-スマホアプリの新機能設計、開発及び機能改善
-フィールドでの動作検証、システム障害の原因調査
-プロダクトマネージャー、デザイナー、
バックエンドエンジニアと連携したチーム開発
【Swift】次世代ショッピングアプリ開発案件
iOSGitSwiftGitHubNuke
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・新規事業である次世代ショッピングサービスの開発をご担当いただきます。
・具体的には下記の作業に携わっていただきます。
-スマホアプリの新機能設計、開発及び機能改善
-フィールドでの動作検証、システム障害の原因調査
-プロダクトマネージャー、デザイナー、
バックエンドエンジニアと連携したチーム開発
【Swift】次世代ショッピングアプリ開発案件
iOSGitSwiftGitHubNuke
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・新規事業である次世代ショッピングサービスの
開発をご担当いただきます。
・具体的には下記の作業に携わっていただきます。
-スマホアプリの新機能設計、開発及び機能改善
-動作検証、システム障害の原因調査
-プロダクトマネージャー、デザイナー、
バックエンドエンジニアと連携したチーム開発
3Dデザイナー(エフェクト)/Maya/大人気アニメ製作会社
業務委託(フリーランス)
MayaHoudini
3Dデザイナー
作業内容 大人気・幼児向けアニメシリーズを代表作とする、歴史ある本格的なアニメーション製作会社にて、2Dアニメ、フルCG、実写、イベント映像におけるエフェクト制作業務をお任せします。
<業務内容>
・CGエフェクト素材作成〜仕上げ作業
<こんな方におすすめです>
・V-Ray、Arnoldなどレンダラ、シェーダーに関する深い知見をお持ちの方
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします
【Swift】次世代ショッピングアプリ開発案件
業務委託(フリーランス)
iOSGitSwiftGitHubNuke
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・新規事業である次世代ショッピングサービスの開発において、
下記の作業をご担当いただきます。
-スマホアプリの新機能設計、開発及び機能改善
-フィールドでの動作検証、システム障害の原因調査
-プロダクトマネージャー、デザイナー、
バックエンドエンジニアと連携したチーム開発
【Swift/Kotlin/Ruby】漫画アプリ開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptRubyAndroidiOSSwiftGitHubKotlinReactNuke
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・マンガアプリの開発に携わっていただきます。
・フルスタックエンジニアとしてサーバーサイドやアプリ開発を
幅広くご担当いただきます。
フルリモート|【Swift/Kotlin】女性向け漫画アプリサービスのフルスタックエンジニア募集|~90万|No.3559
業務委託(フリーランス)
JavaJavaScriptRubyAndroidiOSDynamoDBRailsAWSXcodeSwiftGitHubKotlinReactNukeAthenaFargatefirebaseTerraformCloudFrontCircleCIElasticsearch
フルスタックエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 女性向けマンガアプリサービスの企画・開発・運用
フルスタックエンジニアとして、サーバーサイド/アプリ開発を幅広く
依頼させていただきたいと思います。
大人女子が楽しめるマンガアプリサービスです。
自社サービス100%ですので自由度が高く、裁量も大きいので、
エンジニアにとって働きやすい環境を作ろうとしています。フルスタックエンジニアを目指す方に最適な環境です!
【Maya】アニメ企業エフェクト案件
Maya3ds MaxHoudini
3Dデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 アニメ制作において、2Dアニメ、フルCG、実写、イベント映像などの作品におけるCGエフェクト素材作成から仕上げまでの作業をご担当頂きます。
【3Dデザイン】CGデザイナー案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya3ds MaxCINEMA4DMotionBuilderNuke
モーションデザイナーCGデザイナー映像制作
作業内容 遊技機の映像演出制作に関わる3D、2DCGツールを使用したアニメーション映像制作業務においてCGデザイナーとして携わっていただきます。
・下記作業を想定しております。
‐3Dキャラクターアニメーション制作
‐3Dキャラクターモデリングとセットアップ関連の制作
‐AffterEffectsを用いたコンポジット業務
・CGデザイナーとして、キャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。
【Python/C++】デザイナー向けデジタルツイン案件
C++PythonWindowsMayaMotionBuilderNukeHoudini
デザイナー
作業内容 ・タレントやアーティストなど著名人の公式3DCGモデルを制作し、
著名人の分身となるデジタルツインをキャスティングするサービスを推進すべく
デザイナーの制作作業の効率化、自動化を目指した開発をご担当いただきます。
・具体的な作業は下記となります。
‐パイプラインや支援ツールの開発を通したデザイナーの制作環境改善
‐制作パイプラインに対する新しい技術検証や導入
‐研究組織AI Labのリサーチャーと連携し、CG制作工程の改善や自動化等
‐モデリング、アニメーション、シミュレーション、
ライティング、レンダリング、コンポジット パートのパイプラインツール開発
【Python/C++/フルリモート】デザイナー向けデジタルヒューマン制作作業効率化案件(大阪募集)
業務委託(フリーランス)
C++PythonWindowsMayaMotionBuilderNukeHoudini
デザイナー
作業内容 ・新設の大阪オフィスにてタレントやアーティストなど著名人の公式3DCGモデルを制作し、
著名人の分身となるデジタルツインをキャスティングするサービスを推進すべく
デザイナーの制作作業の効率化、自動化を目指して開発を行っていただきます。
・具体的には下記となります。
‐パイプラインや支援ツールの開発を通してデザイナーの制作環境改善
‐制作パイプラインに対する新しい技術検証や導入
‐研究組織AI Labのリサーチャーと連携し、CG制作工程の改善や自動化等
・制作中のパイプラインにおいて、下記パートの全体または一部の設計、開発をしていただきます。
‐モデリング 、アニメーション、シミュレーション、ライティング、
-レンダリング、コンポジットパートのパイプラインツール開発
【直接取引】【フルスタックエンジニア】漫画アプリのフルスタックエンジニア募集
業務委託(フリーランス)
AndroidiOSSwiftKotlin
フルスタックエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 女性向けマンガアプリサービスの企画・開発・運用
フルスタックエンジニアとして、サーバーサイド/アプリ開発を幅広く依頼させていただきたいと思います。
自社サービス100%ですので自由度が高く、裁量も大きいので、エンジニアにとって働きやすい環境を作ろうとしています。
フルスタックエンジニアを目指す方に最適な環境です!
<組織体制>
開発組織は下記のとおりですが、
今回、専任開発担当として幅広い開発業務を担当していただく想定です。
その分、業務の進め方については柔軟な対応が可能です。
・エンジニア8名
・UIUXデザイナー1名
<採用言語とフレームワーク>
iOS:
・Swift
・RxSwift、Realm
Android:
・Kotlin、Java
サーバーサイド:
・Ruby、JavaScript
・Ruby on Rails、React、Redux
・AWS各種サービス(ECS Fargate、ElasticBeanstalk、S3、CloudFront、RDS、DynamoDB、OpenSearch(ElasticSearch)、Athenaなど)、Terraform
<ライブラリ>
iOS:
・RxSwift
・Realm
・Moya
・Quick
・Nimble
・Nuke
・Cuckoo
・swift-log
・Firebase
・SnapKit
・Swagger
・SwiftGen
Android:
・OkHttp, Retrofit
・Dagger2
・Glide
・RxJava、Kotlin Coroutines
・Material Components
・Groupie
・Android Jetpack
・Activity, Fragment
・ViewModel
・LiveData
・Room
・Data Binding
・RecyclerView, ConstraintLayout
<開発ツール>
・CircleCI
・Android Studio
・Xcode
・Bitrise、GitHub、Slack
・SwiftLint
【Python/C++/フルリモート】デザイナー向けデジタルヒューマン制作作業効率化案件(大阪募集)
業務委託(フリーランス)
C++PythonWindowsMayaMotionBuilderNukeHoudini
デザイナー
作業内容 ・新設の大阪オフィスにてタレントやアーティストなど著名人の公式3DCGモデルを制作し、著名人の分身となるデジタルツインをキャスティングするサービスを推進すべくデザイナーの制作作業の効率化・自動化を目指して開発を行っていただきます。
・具体的には下記となります。
‐パイプラインや支援ツールの開発を通してデザイナーの制作環境改善
‐制作パイプラインに対する新しい技術検証や導入
‐研究組織AI Labのリサーチャーと連携し、CG制作工程の改善や自動化等
・制作中のパイプラインにおいて、下記パートの全体または一部の設計、開発をしていただきます。
‐モデリング /アニメーション / シミュレーション / ライティング・レンダリング・コンポジット パートのパイプラインツール開発
【Swift/iOS/フルリモート/週4-5日】国内最大級の無料マンガアプリのiOSエンジニア
iOSSwift
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
国内最大級の無料マンガアプリ及び新規サービスの開発・運用を行っていただきます。
新しい技術導入には積極的で、トラフィックも大きな有名サービスに携わって頂けます。
自社サービス100%ですので自由度が高く、裁量も大きいので、エンジニアにとって働きやすい環境を作ろうとしています。
フルスタックエンジニアを目指す方に最適な環境です!
<組織体制>
・エンジニア8名
・サービス運用10名
・UIUXデザイナー1名
<職場環境>
・GitHubによるバージョン管理
・Slackでのコミュニケーション
・カンバン+スクラムによるタスク管理
・Bitrise CI, Circle CI での徹底的な自動化
・セミナー参加、書籍物品購入サポート
・休憩スペースではマンガやゲームが楽しめます
<採用言語とフレームワーク>
・Swift
・RxSwift、Realm
<ライブラリ>
・RxSwift
・Realm
・Moya
・Quick
・Nimble
・Nuke
・Cuckoo
・swift-log
・Firebase
・SnapKit
・Swagger
・SwiftGen
<開発ツール>
・Xcode
・Bitrise、GitHub、Slack
・SwiftLint
<開発の進め方>
・次に作るものはどうやって決められるか
要件をもとにデザイナーがデザインを起こし、デザインをもとにCTOとエンジニア、デザイナーでレビューを行います。スプリントの計画でエンジニアがデザインと要件をもとにIssueを洗い出し、見積もりを行います。その後はスプリントで計画されたIssueを実装し、Pull Requestを作成、他のメンバーがレビューを行い、マージしていきます。
・タスクの見積もり、スケジュール管理
タスクの見積もりは各担当分野のエンジニアに任せています。
全体のスケジュールはCTOが管理しています。
・開発フロー
スクラムをベースにした開発フローを採用しています。スプリントの期間は2週間です。
スプリントの完了時には毎回振り返りを実施してプロジェクトの進め方、チームのあり方について議論します。
・コードレビュー
エンジニア同士でのピアレビューとCTOによるレビューの2段階で実施します。
また、必要に応じてペアプロやモブプログラミングを実施したり、重要機能についてはエンジニアチーム全体でレビュー会を行うこともあります。
・ソフトウェアテスト
機能の追加、変更が多いため、ソフトウェアテストは重要機能の単体テストがメインとなっています。
テストの自動化は今後力を入れていきたい分野です。
<開発メンバーの裁量>
・OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができます。
・企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加しています。
・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行います
・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、
納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行っています。
<仕事の魅力>
・200万人のユーザが利用する大規模なサービスを開発・運用
・ディレクターを置かずエンジニア主体の開発体制
・自分の得意分野以外にも積極的に参加し、フルスタックエンジニアを目指せる環境
・新規事業立ち上げに関われるチャンス