【運用中RPG】レベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
UnityRPG
ゲームプランナー
作業内容 ・運営プロジェクトにおいて、レベルデザイン及びバトルプランニング作業をお任せいたします。
・具体的には下記作業を想定しています。
‐ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計
‐オープンワールドゲームにおけるバトルアクションの考案
‐キャラ設計、スキル設計及び高難易度クエスト設計
【コンシューマー向けアクションRPG】プランニング案件
作業内容 ・ゲームプランナーとしてゲーム開発全体の管理やレベルデザイン、演出制作に携わっていただきます。
【COBOL/RPG3年以上/リモート併用/週5稼働/20~40代活躍中】COBOL/RPGを使用した期間システム運用保守の案件・求人
作業内容 =====
※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~40代までの方、活躍中!
・社会人経験必須
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・エンジニア実務経験3年以上必須
=====
★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。
★期間:随時~
大手不動産会社の情報システム担当者においてCOBOLエンジニアを募集しております。
基幹システムの保守運用プロジェクトのため長期的に参加可能な方を求めています。
キーワード:「RPG」「AS/400」「IBM-i」が記載されている方ですと一致する可能性が高いです。
週3日出社予定です。
※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。
※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適
※将来リーダーを目指す方歓迎
【週5日・首都圏限定】金融系企業様データ移行案件(RPG)
契約社員 / 業務委託(フリーランス)
RPG
汎用系エンジニアPG
作業内容 【金融系企業様データ移行案件】
・現新システム間のデータマッピング
・現行システムからのデータ抽出・伝送プログラム開発
等
本案件は【首都圏】にお住まいで【週5日勤務】が可能な方限定となります。
【RPG/AS400】情報システム部門向け基幹システム開発案件
作業内容 ・RPGを用いた基幹システムの開発に携わっていただきます。
・主に詳細設計から運用までをご担当いただきます。
【新規開発中コンシューマゲーム 】シナリオプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
ゲームプランナープランナー
作業内容 新規コンシューマーゲームの開発において、シナリオプランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・RPGのナラティブ設計、シナリオ制作
・ナラティブ関連の各種コンテンツ設計
・各種仕様書、データの作成、調整
【RPG/フルリモート】社内システム開発支援案件
作業内容 ・情報システム部門の社内システム開発支援案件に携わっていただきます。
・情報システム部やエンドユーザと直接会話(要件ヒアリングや設計内容の説明等)をしていただく機会がございます。
・主には下記作業をご担当いただきます。
-運用保守
【ほぼリモート案件】【Java、SQL】RPGプログラムのJavaへのコンバージョン
業務委託(フリーランス)
JavaJavaScriptSQLCOBOLHTMLWindowsOraclePostgreSQLDB2JSFMyBatisEclipseRPG
作業内容 次期基幹システム構築する上で、リース会計領域のRPG⇒Javaへのコンバージョンを実施する。
RPGプログラムを、元請企業のソリューションを活用してツール変換したJavaプログラムにオフショアベンダーが手動で変換を行いプログラムを作成する。
RPG⇒Javaへコンバージョンしたプログラムの障害調査やパフォーマンスチューニング設計。(実作業はオフショアベンダが対応)
現状のテスト担当とペアで対応頂くイメージです。
【スマートフォン向け戦略バトルRPG】バトルプランナー案件
業務委託(フリーランス)
GitRPGGitHub
ゲームプランナープランナー
作業内容 スマホートフォン向け戦略バトルRPGタイトルの運営に携わっていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・武将スキルの考案
・スキル仕様書の作成
・マスタデータ設定と動作確認
・スキルのレベルデザイン
・新規機能や機能改善の仕様書作成
【スマホ向け戦略バトルRPG】 バトルプランニング案件
業務委託(フリーランス)
RPGGitHub
ゲームプランナープランナー
作業内容 スマホ向け戦略バトルRPGにおいて、
バトルプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・武将スキルの考案
・スキル仕様書の作成
・マスタデータ設定と動作確認
・スキルのレベルデザイン
・新規機能や機能改善の仕様書作成
【COBOL】EDI開発業務移管サービス
作業内容 ・食品メーカーとお客様間のEDIシステムの開発〜運用保守(COBOL)
・お客様(食肉加工メーカー営業)とEDIについて要件決めして運用に乗せてサービスイン迄を一人で対応
・新規開発は殆どなく、既存システム修正、変更、追加が中心
【PHP】NFT-パズルRPG開発の案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaPHPLinuxMySQLAWSAzureRPG
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ■案 件:【PHP】サーバープログラマー/NFT系スマホ向けゲーム運営案件
■内 容:
運営中スマホ向けゲームにおけるサーバーサイドエンジニアを募集致します。
ジャンル:パズルRPG
【IBM i(旧AS/400)/RPG】システム開発支援
作業内容 ・開発案件の上流工程と下流工程を実施
・現行システム調査・要件確認・外部設計を担当し、製造(内部設計・開発・単体・結合)は オフショアが担当。
・製造からの納品資産に対して、システムテスト・ユーザテスト支援・ 本番リリースを担当。
・現行システムはオンラインがJava(従来はAS/400)、バッチがAS/400。
・オンラインは現行仕様書を参照できる為、必ずしもJavaスキルが無くても内容理解が可能。
・バッチは現行仕様書が無い為、ソースを読解して機能理解が必要。
・リーダー配下で作業を実施。
・情報システム部やエンドユーザとの直接会話(要件ヒアリングや設計内容の説明等)の機会有。
【PHP】RPG系スマホゲームサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
PHPRPG
サーバーサイドエンジニア
作業内容 スマホ向けバトル系アクションゲームのサーバーサイド側の新規開発/運用業務をしていただきます。
・同スマホゲームのサーバーサイドの詳細設計/開発/テスト/運用
・施策リリース時のサポート全般
・ユーザーサポートにおける調査対応
【UnrealEngine】【PC/コンシューマー向けRPG】プランナー案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineRPG
UI・UXデザイナーゲームプランナープランナー
作業内容 PCゲーム、コンシューマー向けRPGゲーム開発において、プランナーとして
以下の作業をお任せいたします。
・プロジェクト終盤でのゲーム開発
・仕様書の作成
・制作進行管理
・クライアントのリクエスト対応(要件整理、提案、実施)
・動作確認、不具合報告、修正確認
【Java】製造業向け基盤更改によるWeb開発
業務委託(フリーランス)
JavaSpringDockerGitHubReactTypeScriptNext.jsVSCode
バックエンドエンジニア
作業内容 ・国内基幹システム領域の新基盤構築
・現行AS400(RPG:黒画面)で稼働しているシステムをWeb化
・画面量産に向けた部品構築後、各業務領域の画面構築を実施予定
【コンシューマー向けアクションRPG】プロジェクト進行管理案件
業務委託(フリーランス)
RPG
ゲームディレクターPM
作業内容 PMとしてゲーム開発全体の管理やレベルデザイン、演出制作に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・プロジェクト進行管理
・スケジュール管理
・予算管理
・クライアント折衝
【プランナー】有名IP物スマホ向けRPGのバトルプランナーの求人・案件
業務委託(フリーランス)
RPGGitHub
プランナー
作業内容 現在運営中のスマホ向け戦略バトルRPGゲームプロジェクトにて、バトルプランナーを募集致します。
《主な業務内容》
・武将スキルの考案
・スキル仕様書の作成
・マスタデータ設定と動作確認
・スキルのレベルデザイン
・新規機能や機能改善の仕様書作成
PC向けオンラインアクションRPGのサーバー開発案件
業務委託(フリーランス)
PHPRPGLaravel
ゲームプログラマ
作業内容 ・オンラインアクションゲームのサーバー開発
・通信処理やDB開発
・CI/CDの構築
【業務委託】【新規モバイル向けRPG】アセット制作進行管理案件
業務委託(フリーランス)
RPG
アプリケーションエンジニア
作業内容 モバイル向け(スマホ、Switch 等)RPG制作において、
制作進行管理要員として下記のような作業を行っていただきます。
■作業内容
・進捗管理
・デザイナーの制作スケジュールや工程の管理
・開発進行に必要なアセット制作工数見積り
・制作物に関する発注進行管理
・版権元/協力会社等との折衝、調整作業
・外部制作会社への発注資料作成のサポート業務
・外注管理の窓口作業
・その他業務に必要な資料作成、等
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【モバイルゲームRPG】キャラクターモデリング案件
作業内容 コンシューマーゲームの開発において、キャラクターモデラーとして作業をお任せいしたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・7頭身イラスト調キャラのモデル制作
【モバイルゲームRPG】キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaRPG
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマーゲームの開発において、キャラクターモデラーとして作業をお任せいしたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・7頭身イラスト調キャラのモデル制作
【ソーシャルゲーム向け戦略バトルRPG】レベルデザイン案件
業務委託(フリーランス)
RPGGitHub
ゲームプランナープランナー
作業内容 戦略バトルRPGにて、
バトルプランナーをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・武将スキルの考案
・スキル仕様書の作成
・マスタデータ設定と動作確認
・スキルのレベルデザイン
・新規機能や機能改善の仕様書作成
※おまかせする作業内容は経験とスキルによって変わります。
【Photoshop/Illustrator】運用中スマホ向け戦略バトルRPGゲームにおけるUIデザインの求人・案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorRPG
デザイナー
作業内容 UIデザイナーとして下記業務に従事していただきます。
■バナー作成
■画面設計
■アイコン作成
■Gitへデータをアップ
■その他付随する業務
【テクニカルアーティスト】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発業務の求人・案件
業務委託(フリーランス)
ShadeUnreal EngineRPG
作業内容 PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、テクニカルアーティスト業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。
【主な業務内容】
・UnrealEngineアートアセットに関連する実装済み機能の技術的解析、拡張、新規実装
・UnrealEngineアートアセット制作に関わる技術的サポート
【AS400/一部リモート】システム運用保守支援業務案件
作業内容 ・AS400を用いてシステム運用保守支援業務案件に携わっていただきます。
・主に下記作業を担当いただきます。
‐既存システムに対する処理結果等の問合せ対応
‐問合せに対して既存保守メンバとの情報連携および調査
‐AS400端末の接続エラーや端末フリーズ時の対処
‐月次バッチ処理(月8回)実行のオペレーション実施
【AS/400】精密機械システム開発案件
業務委託(フリーランス)
RPGAS/400
汎用系エンジニア
作業内容 ・AS/400を用いた精密機械システムの開発に携わっていただきます。
・主に基本設計以降の作業をご担当いただきます。
【参画後週2,3リモート】2月~長期/基幹システム改善保守、マイグレーション(SPA開発経験)
業務委託(フリーランス)
JavaJavaScriptTypeScript
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ※お台場にある大手精密機器製造企業様の案件になります。
①販売管理システム(Java)改善保守
②国内基幹システム(RPG to Java)マイグレーション対応
現在RPGで構築されているシステムをJavaでマイグレーション対応を行っていただきます。
【Java/基本リモート】債券管理システム RPG→Javaコンバージョン案件
業務委託(フリーランス)
JavaRPG
サーバーサイドエンジニア
作業内容 債権管理システムの保守切れに伴い、RPG→Javaへのコンバージョンに携わっていただきます。
画面は元請社様(IBM)にてカスタム開発を行い、弊社上位会社様はDBアクセス層・バッチ領域の開発(コンバージョン)を実施予定。
※バッチ領域全般の対応となるため、コンバージョン以外でも、JP1を利用したジョブスケジューラの開発や外部IF連携等、一部カスタム開発が発生する。
コンバージョンツールを利用した開発&作業を実施
①ツールで変更できない箇所の調査・整理
②①で整理した箇所のJavaへの移行設計
③②の手動対応(コーディング)
④単体テスト
その他、コンバージョン以外のタスクとなるJP1や外部IF連携等の開発やバッチ全体のITを実施する
【Maya/UE5】コンシューマー向けゲームの3DCGアニメーション作成業務の求人・案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 下記業務より、適正に合わせお任せする業務をご相談させていただきます。
・RPG風ゲームのインゲームアニメーション(手付け)の作成
・カットシーン演出におけるアニメ―ション(手付け)の作成
・カットシーン演出の簡単なカメラワーク作成
・会話シーンにおけるエモートアニメーション(手付け)の作成
・ゲームエンジンへのデータ出力と確認